tag:blogger.com,1999:blog-55505022291483503762024-03-18T16:36:10.817+09:00時には鶏の如く。英語力がガバガバな鶏がゲームと特撮についてお話するblogKAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.comBlogger84125tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-87582292782264816792023-12-08T16:48:00.004+09:002023-12-08T16:50:10.603+09:00龍が如く8のEDで桐生はどうなってしまうのか<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjTsTi7NIc0NRxhzRcAcFZTKcDQxq0Zyx_q5fMtOLPF-4gcSjyhQC9BsPDXQUU1Z-hxrnahebyD6nHjKqRdA4-L2ZS9fY2c1eMrvpCLCQdSr68DA8SotgvIq28PKQO1AZAsDhjiR_ucsx7E27_HNlKfURw8NFr4a2jQPkaKMTe-BmRVa7biFUfhXQQvf9k" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="648" data-original-width="1152" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjTsTi7NIc0NRxhzRcAcFZTKcDQxq0Zyx_q5fMtOLPF-4gcSjyhQC9BsPDXQUU1Z-hxrnahebyD6nHjKqRdA4-L2ZS9fY2c1eMrvpCLCQdSr68DA8SotgvIq28PKQO1AZAsDhjiR_ucsx7E27_HNlKfURw8NFr4a2jQPkaKMTe-BmRVa7biFUfhXQQvf9k=w400-h225" width="400" /></a></div><p></p><p>龍が如く8のトレーラーで桐生一馬が癌ということが発覚、</p><p>白髪だったり、ターン制のコマンド戦闘になって、戦闘時にチンピラ・ラッシュ・壊し屋の3スタイルに切り替えて戦うなど、</p><p>全てが癌で体が衰弱しきり、今までの力が出せないという事に繋がった。</p><p>人生の大部分を桐生と共にした者としては非常にショッキングな出来事だった。</p><p><br /></p><p>ここまで現実的な設定を出してきた以上、桐生が癌を克服したり治したりする事はないだろう。</p><p>今更癌を治ったという展開にしてもファンは納得しないだろう。</p><p><br /></p><p>6で裏社会の闇に首を突っ込みすぎて、その闇を外に漏らさないようにする為に、</p><p>自分の死を偽装し、大道寺一派に入り一生を大道寺の元で過ごす、はずだった。</p><p>大道寺一派で働き始めて3年、7及び7外伝で桐生一馬という伝説の男が生きているという事が外に漏れてしまった。</p><p>そして7外伝にて桐生自身が人生の心残りがある事が言及され、それが今でも桐生の生きる原動力となっていた。</p><p><br /></p><p>そして桐生一馬という男の死から8年、桐生一馬の生存発覚から5年…<strike>(死んでた期間3年は短すぎない?)</strike></p><p>8のトレーラーで敵組織のせいで桐生一馬の生存が全世界的にバラされる形となった。</p><p>大道寺一派がひた隠しにした桐生一馬の生存が世界に知らしめられる。</p><p>それは桐生が大道寺一派に追われる事でもあるだろう。</p><p>名前を消して、存在を消して、大事なものも失っても更に追い詰められる男。</p><p><br /></p><p>しかし逆説的に考えれば、桐生一馬の生存が公になるのであれば、存在を隠す意味がないという事。</p><p>8で全ての戦いが終わった後には、</p><p>最愛の人達が待つアサガオに帰って、最愛の人達に囲まれて、</p><p>残り僅かな余生をゆっくり幸せに過ごしていく形で終わっていくのではないだろうか。</p><p><br /></p><p>桐生が犯してきた罪は育ち盛りであるアサガオの子供たちの成長を見届けられなかったという点で既に贖罪されているはず。</p><p>辛く悲しい孤独な戦いを続けた桐生一馬は、最期くらいは報われてもいいはず。</p><p>桐生の死を描写する程RGGスタッフは鬼ではないだろうと思うし、そこが一番ベターな着地点ではないだろうか。</p><p><br /></p><p>別に予想だとか考察とかではない、ただの微かな願い。</p><p>桐生一馬と一緒に過ごしてきた人生が長く思い入れもある。</p><p>生前葬として彼に関する想いを今回の雑記を残したかった。</p><p><br /></p>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-64999608831441582842023-06-20T14:10:00.005+09:002023-06-20T14:10:50.377+09:002022年個人的Game of the Year<p>毎年恒例(6ヶ月程の遅刻)のGOTY記事です。</p><p>2022年は49本のゲームをクリアしたが、例年程の素晴らしい作品には出会えなかったように思える。</p><p>極力スリム化してお届けします。</p><span><a name='more'></a></span><p>・バカゲー部門:Aperture Desk Job</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhDJqvDeCHL-fD9YicZspVDeXlPtSsQIJlGGhNMi6psu84ypgKIm587Dgn8Gm_yT3QGEoISJUPjpN5sQHFlBSIGYBf_XXPGmY6RwH28arXvnH85ZAkcYvxFgkRFobdPzEr3TTFMfw1u01KdRbRwn7jbL5Z-UmxrHaJnNdbotmQBxbI7omU2LPNnyQPKylo" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="353" data-original-width="616" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhDJqvDeCHL-fD9YicZspVDeXlPtSsQIJlGGhNMi6psu84ypgKIm587Dgn8Gm_yT3QGEoISJUPjpN5sQHFlBSIGYBf_XXPGmY6RwH28arXvnH85ZAkcYvxFgkRFobdPzEr3TTFMfw1u01KdRbRwn7jbL5Z-UmxrHaJnNdbotmQBxbI7omU2LPNnyQPKylo=w400-h229" width="400" /></a></div><br /><p></p><p>Steam Deckリリースに合わせてのチュートリアルソフト。</p><p>なのだが、ゲームパッドさえあればSteam Deckがあれば問題なく楽しめる。</p><p>Portalシリーズの一つであり、Aperture社の崩壊の原因を描く。</p><p><br /></p><p>ゲームパート、というにはゲームらしさはなく特定の指示をこなすと話が進むインタラクティブメディアのよう。</p><p>ただそれを有り余って補うほどの脚本と演出力が光る。</p><p>30分程で終わる割に遊んでいる間はひたすら腹を抱えて笑うゲームプレイは素晴らしく、</p><p>Portalシリーズを遊んだことがあるなら絶対に遊んでほしい一本。</p><p>さながら、VIPRPGのksgをValveが作ったような内容で非常にエキセントリックな内容だった。</p><p><br /></p><p><br /></p><p>・パズル部門:Save Room - Organization Puzzle</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhc2eaTRg8l3uZIrYdW7RpdfuvOoI4Th11T43Tke9884PtfmlgKwmyj5NLTtprpe_w_BV-q735tT4c7P2AvV2I6jbcryAOcLwm14mwKB_yKW1Bv6RnEsTKUnh4s7X8MFag_dSi8yZ0LPMzugqyWQFlXyaLEtIQ0BSbVUdd5GucayND7VLfu7T7DiDdTbUc" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhc2eaTRg8l3uZIrYdW7RpdfuvOoI4Th11T43Tke9884PtfmlgKwmyj5NLTtprpe_w_BV-q735tT4c7P2AvV2I6jbcryAOcLwm14mwKB_yKW1Bv6RnEsTKUnh4s7X8MFag_dSi8yZ0LPMzugqyWQFlXyaLEtIQ0BSbVUdd5GucayND7VLfu7T7DiDdTbUc=w400-h225" width="400" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>スクリーンショット1枚を見るだけで言葉なしで完結する。</p><p><br /></p><p>そう、あのバイオ4のアタッシェケースを使ったインベントリ整理だけにフォーカスしたパズルゲームだ。</p><p>基本的には全ての持ち物をアタッシェケースに納めるとクリアというシンプルなルール。</p><p>アタッシェケースといえないだろうと言わんばかりのキテレツな形状のケースが続々と登場する。</p><p>更には弾を銃にリロードして空箱を捨てたり、卵を食べたり食べなかったりなど、</p><p>様々な搦め手を使いつつ全ての持ち物をアタッシェケースに収納する。</p><p>バイオ4を遊んだ方ならわかると思うが、もうあの整理整頓そのものが面白いのでこのパズルも面白いに決まっている。</p><p>バイオ4のアタッシェケースの整理整頓だけにフォーカスした発想に拍手を送らざるを得ない。</p><p>ちなみにロックマンエグゼのナビカスタマイザーが好きな方にもおすすめです。</p><p><br /></p><p><br /></p><p>・シューティング部門:DRAINUS</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi9ckX51qobEBh6SOK9dT6F6Vc4zmoiN97NFk7hIjP_DGeKsnlr1cd480Eml9MaEUrwi6GrUYLUnBcIAlT-Ep3eiB74FTSybWh30xk9e8e89-qCpNp0o7qCQJqBKofaMh_7E8Wcq2fQ6_EsbLbp3cc-ijIk-JQlptYrOTYNa_H2Wilm8tdTNsd_zAVncOE" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi9ckX51qobEBh6SOK9dT6F6Vc4zmoiN97NFk7hIjP_DGeKsnlr1cd480Eml9MaEUrwi6GrUYLUnBcIAlT-Ep3eiB74FTSybWh30xk9e8e89-qCpNp0o7qCQJqBKofaMh_7E8Wcq2fQ6_EsbLbp3cc-ijIk-JQlptYrOTYNa_H2Wilm8tdTNsd_zAVncOE=w400-h225" width="400" /></a></div><br /><p></p><p>この記事を書いている時点では既に一周年を向かえた横スクロールSTG。</p><p>とにかくSTGが苦手な人や下手な人でもクリア出来るように徹底した配慮がなされている点が素晴らしい。</p><p>最初にある難易度選択から始まり、残機はガンガンたまり、自機の性能が非常に高い。</p><p>特徴的なのがゲージ展開式のバリアシステムなのだが、敵の弾をバリアで防ぐとボムのゲージがたまる。</p><p>通常のSTGならノーボムボーナスなどが設定されているが、本作はボムを使えば使う程加点される。</p><p>つまりガンガン使えば楽になるしスコアも稼げるという、STGにありがちな節約と温存のプレイを強いない点が良い。</p><p>他にも特徴的なシステムがあり、グラディウス式に似たパワーアップ方式なのだが、</p><p>グラディウスはほしいアップグレードが来るまでパワーアップは温存して戦う必要があり、最速でレーザーがほしければ初期状態で戦う必要があるが、</p><p>本作はアップグレードの順番を自由にセットして、好きな順番で獲得出来る。</p><p>レーザーがほしい人は最初のアップグレードにレーザーを、防御面がほしい人はバリアを最初に取得出来る自由度が嬉しい。</p><p>アップグレードもプライマリショットでも5way弾やレーザーなど複数の種類があり、</p><p>ボムだけでも基本的なボムや極太ビームや変わった物など、好きなものが選べる楽しみもある。</p><p>そしてストーリー面も優秀で、ラスボスを倒すとSTGお約束である2周目に入るのだが、</p><p>2周目への入り方はとても素晴らしく、2周目の存在自体にしっかりメインストーリーが用意されている。</p><p>1周目と2周目でストーリー展開が違ったりなども嬉しい。</p><p>このゲームはやり込むSTGと違って、難易度が低く映画を見る感覚でメインストーリーを楽しむ演出メインのSTGと割り切って作られている点が素晴らしい。</p><p>高難易度化しがちなSTG界の中に、本当に初めてSTGを遊ぶ人への配慮が整った心意気が非常に嬉しい一作だった。</p><p><br /></p><p><br /></p><p>バランス部門:Earth Force Defenders 5</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh40vtKwD7C8H8TCL8-3YFk4-X_kF0Zg5h0CqqPIV3DHdtMIjYy0ceHZCOj8d6R9uCvfBDtix0UCxzBD157yLgJvO_k1C8cfzPI1yC1LWHBa-Y6zoxZW6m3Tpp8Bg5xPGk0M_L2ovgM81C94qurOVyj8hrxorUc_YG3u8XE2hGe3QZtyhM0j1ajtFiDstA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="353" data-original-width="616" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh40vtKwD7C8H8TCL8-3YFk4-X_kF0Zg5h0CqqPIV3DHdtMIjYy0ceHZCOj8d6R9uCvfBDtix0UCxzBD157yLgJvO_k1C8cfzPI1yC1LWHBa-Y6zoxZW6m3Tpp8Bg5xPGk0M_L2ovgM81C94qurOVyj8hrxorUc_YG3u8XE2hGe3QZtyhM0j1ajtFiDstA=w400-h229" width="400" /></a></div><p></p><p>EDFは2と4をプレイし、EDF5自体は以前に本編をクリアしていたが、</p><p>2と4と5全て本編をクリアしていただけなので、クリア後の高難易度モードは少し触っていただけだったが、</p><p>高難易度特有の詰将棋的な戦略ゲームを味わいたいのと、EDF6に備えて5のインフェルノモードを攻略しようと思い立ち挑戦。</p><p>兵科はフェンサーの一種類だけだが、100時間かけてハード、ハーデスト、インフェルノをクリアした。</p><p>ハーデストまでは雑にプレイしてもクリア出来るのだが、インフェルノでは一手失敗するだけで簡単に死んでしまうバランス。</p><p>敵一体一体が驚異的で無駄な敵の種類は存在しない、初見では為す術もなく瞬殺されてしまう。</p><p>しかし出現する敵に合わせて装備を取捨選択、味方の兵科や装備を見て変更する自分の立ち回りと戦術を立てる。</p><p>そうするとあんなにボコボコにされたステージもすっとクリア出来る。</p><p>初見では絶望的なステージも戦術で突破出来るバランス感覚が秀逸だった。</p><p>またマルチプレイでのワチャワチャ感も楽しく飽きずにインフェルノの最後までクリア出来た。</p><p>EDF6を遊ぶ時が楽しみになる一作だった。</p><p><br /></p><p><br /></p><p>ハードコア部門:Doom Eternal:The Ancient of Gods Part Two</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6FUxuUXMvDFDXckcao9bz3tnRrLJP6pqp2bR7ugG9IId9r4URnbuUqaxoRmyGOFjYB1GMa9moIZ9aW00k0k8hKuVMTs0nkdr33zCU98EqKy7oH9-aE_eOtd9uqVK4XGyQNcsx79K1XLBNw8FGCY2uVCucIAVEsn0L5BhZ4g2rMgywpNsRN0i9fgvycvk" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6FUxuUXMvDFDXckcao9bz3tnRrLJP6pqp2bR7ugG9IId9r4URnbuUqaxoRmyGOFjYB1GMa9moIZ9aW00k0k8hKuVMTs0nkdr33zCU98EqKy7oH9-aE_eOtd9uqVK4XGyQNcsx79K1XLBNw8FGCY2uVCucIAVEsn0L5BhZ4g2rMgywpNsRN0i9fgvycvk=w400-h225" width="400" /></a></div><br /><p></p><p>Doom Eternal自体は以前にも過去の記事で取り上げたが、</p><p>当時は本編しか遊んでおらず、DLC1とDLC2は未プレイだった。</p><p>今回始めて遊んでみたのだが大変満足した。</p><p><br /></p><p>本編にはアンチドゥームスレイヤーとも言えるマローダーなる敵が存在する。</p><p>常に攻撃を防ぎ、背面をとっても攻撃を回避して当たらない。</p><p>超速の近接範囲攻撃に超速で動いてこちらを襲う犬の敵を召喚などやりたい放題。</p><p>レビューなどでは「素晴らしいゲームだが、マローダーを削除しろ」などと言われたり少し炎上したりした。</p><p>実際にはマローダーとのバトルはとても白熱するもので非常に面白いのだが、あまりにも強すぎるのでそう言う人が居るのも納得できる。</p><p>しかし開発陣はそんな意見を受け入れるどころか、DLCではそのマローダーを2体動時に出現させるという暴挙に出た。</p><p>DLCのバトル全体を通してみても間違いなく最も白熱した瞬間であるのは確かだった。</p><p>落ちている回復アイテムやリソースは殆どなく、数少ないアイテム達は拾った瞬間にすぐにマローダーにボコられて被弾し意味をなさない。</p><p>ゲームなのに戦っている最中は生きた心地がしなかった。</p><p>ゲームを遊ぶ上で操作するキャラクターが居るという関係上、どうしても俯瞰的な視点で見てしまいがちだが、</p><p>FPSという一人称で没入感があるのに加えて、元々死闘感があるゲームプレイにバランスなのに、</p><p>そこにマローダー2体とかいう暴挙を突っ込まれると、プレイ中顔面が歪んでしまうに決まっている。</p><p>DLC自体高難易度でラスボス達も強く印象的だったが、</p><p>マローダー2体はDoom Eternalのプレイの中で一番忘れられない瞬間がDLC2のマローダー2体との死闘だろう。</p><p>今の時代のシューターはマルチプレイが主軸となっており、作り込まれたキャンペーンシューターが稀有になっている。</p><p>そんな中で記憶の中に強く残る死闘が存在した本作は偉大だった。</p><p><br /></p><p><br /></p><p>完成度たかたか部門:Marvel's Spider-Man: Miles Morales</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiKuz8YCdj5ueso5rUbOW6hynX_EpnrKlFIkBdLS2L389kGigQWBXsbzsjaffNt08RKgthlbOUiiXIZj62p_mETSS06ENRSGIv5lSiwgk-J7NFvAoQTwLpu8ezgIH-t_357wh6-XCSZPydPp-EfFMcAYXk-zkn57ABdSiG3OsgQMKOjB_DF3JAe_7oULeo" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="215" data-original-width="460" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiKuz8YCdj5ueso5rUbOW6hynX_EpnrKlFIkBdLS2L389kGigQWBXsbzsjaffNt08RKgthlbOUiiXIZj62p_mETSS06ENRSGIv5lSiwgk-J7NFvAoQTwLpu8ezgIH-t_357wh6-XCSZPydPp-EfFMcAYXk-zkn57ABdSiG3OsgQMKOjB_DF3JAe_7oULeo=w400-h188" width="400" /></a></div><br /><p></p><p>完成度たかたかっていうともうそれGOTYじゃないのと言いたくなるが禁句です。</p><p>まず本作はPS4でリリースされたスパイダーマンのゲームの続編。</p><p>色々あってピーター・パーカーとは別の新しいスパイダーマンの活躍を描く。</p><p>前作のスパイダーマンはゲーム開始時点で、既にスパイダーマンになってかなりの時間が立っていて感情移入が難しいが、</p><p>本作は初めてスパイダーマンとして戦う所から描かれているので物語に入りやすい。</p><p>そして前作はスパイダーマンが打たれ弱く、また攻め手も少ないので戦闘面がやや辛い印象だった。</p><p>しかし、本作ではヴェノムパワーと呼ばれる電気のような力を使ってパンチや衝撃波を使って大ダメージ&スタン付与が使えるようになっている。</p><p>前作のスパイダーマンの能力に追加でヴェノムパワーがいつでも発動できるので戦闘面で圧倒的に優位に立ち回れるようなっている。</p><p>ストーリー面もゲームプレイも含めて入りやすい作品になっている。</p><p><br /></p><p>PC版で遊んだのだが、PS5のゲームの移植なのもあって映像はとても綺麗で最適化も十分出来ている。</p><p>操作性もよく動かしていて楽しいゲームプレイ。</p><p>日本人としては日本語吹き替えも用意されているのがとっつきやすさのポイント。</p><p>ゲームとしてとても尖っているわけでもないが、万人が遊べて楽しめるのが評価ポイント。</p><p>面白いゲームを探しているならこれ、間違いなく後悔しない一作。</p><p><br /></p><p><br /></p><p>Game of the Year:STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjR2AATu4W7TsVlOi_1-3RvlchgDjh-1iI9fnsUljpQUAlBU-GdVCOv5FUSg4MIbnsf3LyuseSiiTRDlBRanZURfkYhUDqTywk55p1QJCZhwEWhgjS4dkNTtqjrxvz7GPuKsHOLRmNBZspbV06CqdwX0VuS-Rx8sB1cGGRzZ3XsPXNAIrIWAd0oodyug-0" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjR2AATu4W7TsVlOi_1-3RvlchgDjh-1iI9fnsUljpQUAlBU-GdVCOv5FUSg4MIbnsf3LyuseSiiTRDlBRanZURfkYhUDqTywk55p1QJCZhwEWhgjS4dkNTtqjrxvz7GPuKsHOLRmNBZspbV06CqdwX0VuS-Rx8sB1cGGRzZ3XsPXNAIrIWAd0oodyug-0" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>FFで知られるスクエニと、ニンジャガイデンや仁王を作ったチームニンジャとの合作。</p><p>この作品を一言で表現するのなら、オンラインCo-opが出来るFFとSekiroの融合だろう。</p><p>戦闘は弱攻撃と強攻撃の組み合わせで出る技が出る方式のシンプルな戦闘。</p><p>そして強攻撃は全て攻撃技に当たるアビリティとなり、使用するにはMPリソースを消費する。</p><p>勿論MPというリソースを消費するので、通常攻撃の何倍ものダメージを与えられる。</p><p>またSekiro宜しく敵に体幹ゲージに相当するブレイクゲージが存在し、それを削りきれば敵の現在HPには関係なく即インスタントキルが可能だ。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjcPQFod-SKgC-xQgW8ThsINMJycz1GARFSflvo8lzlBbtDPK_mgXtCZrVOumwwBzG7IfZ3nSMfG-r7qRGaW6XLZ7FhWAzQ3tR1zobgI0FfgCD4XeX60X1igSyooNVwHQxVy0qOJTjtHaq0gXAQcTVbcIXGSmMtxIv0rmhwf3-UqiY3Y5n3HdmHyupixIs" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjcPQFod-SKgC-xQgW8ThsINMJycz1GARFSflvo8lzlBbtDPK_mgXtCZrVOumwwBzG7IfZ3nSMfG-r7qRGaW6XLZ7FhWAzQ3tR1zobgI0FfgCD4XeX60X1igSyooNVwHQxVy0qOJTjtHaq0gXAQcTVbcIXGSmMtxIv0rmhwf3-UqiY3Y5n3HdmHyupixIs=w400-h225" width="400" /></a></div><br /><p></p><p>そしてここからが重要で、MPは敵を攻撃するか防御する事で回復出来るのだが、</p><p>このゲームの防御はソウルシールドといい、所謂Sekiroの弾き(ジャストガード)に相当すると考えてもいい。</p><p>攻撃でMP消費→ソウルシールドでジャスガしMP補充→攻撃でMP消費</p><p>というサイクルが出来上がる。</p><p>このサイクルはSekiroよりも美しいゲームデザインになっている。</p><p>FFなのに弾きやらされるの?難しくない?と思われるだろうがそんなことはなく、</p><p>本作のソウルシールドはゲージ展開式になっている。</p><p>アクションが苦手な人は事前に長押しし、ソウルシールドを貼り続け、</p><p>アクションが得意な人はヒットの直前にソウルシールドを貼ることでゲージの消費量を最低限にし、実質的なジャストガードとして遊ぶことが出来る。</p><p>そしてソウルシールドで攻撃を防いだ後に弱攻撃を入力すると、自動的に敵をホーミングして殴ってくれ、そこから連撃へ繋ぐ事が可能だ。</p><p>敵の連撃を連続ソウルシールドで防ぎ、MPを補充、弱攻撃を入力してホーミングして、そこから反撃に繋ぐ事が出来るのが気持ちいい。</p><p>ソウルシールドで防いだ時のSEも非常に良く心地よくてくせになる。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgLEDiQKHw2ggXKU-htiG3xHLFRXVOZX8NTwXUFyQ_z3aUWyVs1Zbgdyyam8pe4yFXRePhiABdFSQo4DIUMMAs3TcuK555rfn4DWI4T5qNSAgp487JLtEpIi5dydcpcPxuSTRfbTapvow8iwK16CUQ5jUc3ia2WBIQESfEh27aMwYpdrrp7pWKOWeJswmc" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgLEDiQKHw2ggXKU-htiG3xHLFRXVOZX8NTwXUFyQ_z3aUWyVs1Zbgdyyam8pe4yFXRePhiABdFSQo4DIUMMAs3TcuK555rfn4DWI4T5qNSAgp487JLtEpIi5dydcpcPxuSTRfbTapvow8iwK16CUQ5jUc3ia2WBIQESfEh27aMwYpdrrp7pWKOWeJswmc=w400-h225" width="400" /></a></div></div><p>FF宜しくジョブの数も30以上存在し、同時に2つのジョブをセットしリアルタイムで切り替えが可能だ。</p><p>ジョブ同士のシナジーや、操作が異なる豊富な武器種などカスタマイズ性も高い。</p><p>アビリティの硬直時にジョブチェンジをすると、硬直を無視してジョブを切り替えるキャンセル技も存在する。</p><p>アビリティ→ジョブチェンジ→アビリティ→ジョブチェンジで息もつかせぬ攻撃を繰り出せるので高速戦闘も可能だ。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-Tn_nq3vuH9PCYftrEchNS2ltXJevBjzLEByPCvcJq1eOoCjmDR9gOrme2drvL_BTUizEmNyf5fYr7MfVaHTJMShGKzJKK-CrqNZrZG4i6yDDfDYecgyz4khiLJapdFgDJ2sJUJbxGBEDeThJIigNFMK6PE-2KvieGcYzuPMmpvC-1JJRd9RsS44qWcQ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="288" data-original-width="512" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-Tn_nq3vuH9PCYftrEchNS2ltXJevBjzLEByPCvcJq1eOoCjmDR9gOrme2drvL_BTUizEmNyf5fYr7MfVaHTJMShGKzJKK-CrqNZrZG4i6yDDfDYecgyz4khiLJapdFgDJ2sJUJbxGBEDeThJIigNFMK6PE-2KvieGcYzuPMmpvC-1JJRd9RsS44qWcQ=w400-h225" width="400" /></a></div><br /><p></p><p>そして本作の面白さの要因の一つ、ボス戦。</p><p>Sekiroでは面白いボスは数えるほどしか居なかったが、</p><p>本作では全てのボスが面白く仕上がっている。</p><p>9割近くのボスが第2形態が用意されており、前半と後半で全く別モーション(別ボス化)したりと凝りようが凄い。</p><p>全てのボスが理不尽要素を抜いて作られており、形態変化がある場合は必ず敵のHPゲージに表記されているし、攻撃時に必ず予備動作をする。</p><p>FFなので敵が技を繰り出す際には頭上にアビリティ表示が出るので更にわかりやすい。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEis_WU_jqPqeTG9Yp8caEh6KcpCfJFFu9hVLVuZwFk1hYPGifLigZfPqapoC97t9oZJpmB_wUW-XsQg36vv0pGWhXmEfcvJCfprgIX7G8p38wAT0brYyjQGqQ8JVie27DlgqcW6aji-JP0HB3AHiJcABbUuh3yMIYkpZZzjfZvpodzlM8z3kmP4-jDOSAE" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEis_WU_jqPqeTG9Yp8caEh6KcpCfJFFu9hVLVuZwFk1hYPGifLigZfPqapoC97t9oZJpmB_wUW-XsQg36vv0pGWhXmEfcvJCfprgIX7G8p38wAT0brYyjQGqQ8JVie27DlgqcW6aji-JP0HB3AHiJcABbUuh3yMIYkpZZzjfZvpodzlM8z3kmP4-jDOSAE=w400-h225" width="400" /></a></div><br /><p></p><p>そしてソウルシールド一つで全ての攻撃を完封出来るのも優秀。</p><p>敵の攻撃をソウルシールドで弾いた瞬間にもう一度ソウルシールドを再入力、これを繰り返すだけでノーダメージでの戦闘が容易になる。</p><p>最大MP2を消費して無敵になりつつ体幹ゲージを無限にするソウルブリンガーが使えるなど、システムレベルでプレイヤー側が強力。</p><p>敵は丁寧に作られて、プレイヤーは強力と理想的な作りだ。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgD1kzTb4aS05o3sscaRBMNWJi6Eai3yJbbI6PmzmayY_09XE0Q-PkI7wh5Wa07qSvWGAbHS6ZBN52_XPhptjGDgX5FbovaZJyNPTUujhCbaQRP0ZuRV2cvBE_BJ9vyTkf6mXKdqgleIBKsbB-9f-_uAav4Ket1UksPid0Hn1zLhSoBDMpP_a53-b9DO9A" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="414" data-original-width="736" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgD1kzTb4aS05o3sscaRBMNWJi6Eai3yJbbI6PmzmayY_09XE0Q-PkI7wh5Wa07qSvWGAbHS6ZBN52_XPhptjGDgX5FbovaZJyNPTUujhCbaQRP0ZuRV2cvBE_BJ9vyTkf6mXKdqgleIBKsbB-9f-_uAav4Ket1UksPid0Hn1zLhSoBDMpP_a53-b9DO9A=w400-h225" width="400" /></a></div><br /><p></p><p>そして本作はDiablo宜しくハクスラゲームの系譜で、装備に付与されたOPがランダムだったり、セット装備的な概念が存在する。</p><p>特にセット装備が強力で、組み合わせ次第では無敵になることすら出来る。</p><p>詳しい内容は割愛するが、組み合わせの自由度が高く強力でゲームを破壊するものも多い。</p><p>一周目はきちんとしたアクションゲームで、クリア後からはハクスラRPGへと変化する。</p><p>クリア後は複数の難易度があるのだが、難易度ごとに全てのボスがモーション追加や別モーション化し楽しめる。</p><p>最終難易度に関しては完全に別ボスじゃねーか!と言わんばかりのモーション変化や、</p><p>これあのキャラだよなぁと言ったオマージュも大量に打ち込まれており、丁寧なボスを作っているのがわかる。</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhHaUKbfxM2haHsOmQs1AiZvVmcgj1QJbgcItbgk8Qkhevu8Ha3z08BZ_AhUcX0qwzO1oTdQa3elbH8FuYDwq2cSBG9y-GXogFMYVa-E0fhixdpE_W0FNlWVS3u71Efkv7j2TYO0KL6HVpICGCgMwpfoulEYLPvdsWWrlrQOLEaF_9tf_1vDrBYvHMcJXE" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="788" data-original-width="1400" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhHaUKbfxM2haHsOmQs1AiZvVmcgj1QJbgcItbgk8Qkhevu8Ha3z08BZ_AhUcX0qwzO1oTdQa3elbH8FuYDwq2cSBG9y-GXogFMYVa-E0fhixdpE_W0FNlWVS3u71Efkv7j2TYO0KL6HVpICGCgMwpfoulEYLPvdsWWrlrQOLEaF_9tf_1vDrBYvHMcJXE=w400-h225" width="400" /></a></div><p></p><p>ストーリーに関してはFF1をオマージュしており、ある程度知っていると成程とはなるが、</p><p>人によって感じ方が違うので今回は触れないでおく。</p><p>またDLCを導入することでストーリーのその後が描かれるのと、本編では未達に終わった因縁の決着も描かれる。</p><p>本編の時点で示唆はしていたのだが、DLCのストーリーではFFファンが驚く仕掛けとなっている。</p><p>特定のナンバリングではなく、FFフランチャイズが好きな人は必見だろう。</p><p>DLC導入でのゲーム的な拡張も大きく、全99万階まで連なるランダムダンジョンや、装備の合成や装備のコピー、</p><p>そして敵をスローにしてこっちが連続コンボを叩き込める新システムなども導入される。</p><p>本作を遊ぶならDLCもセットで導入しよう。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgNgEsr8YKWuB2_DUqBmU-RCYdPfG8YOPO3ko1VaHvHlGPd0S7_1e_b9X_WmQwf1W_jS8GW0wawxcBTRy_wQpWn4qINMah2voPCTN7SEjzN9EwEv72bemlQWD-0vfG5lGPj2a6XB0KHOpIaM-t0bZiX8p-56lZaxPx0B4LYQBOY_QIXq-YcwR4M_TdKV2c" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgNgEsr8YKWuB2_DUqBmU-RCYdPfG8YOPO3ko1VaHvHlGPd0S7_1e_b9X_WmQwf1W_jS8GW0wawxcBTRy_wQpWn4qINMah2voPCTN7SEjzN9EwEv72bemlQWD-0vfG5lGPj2a6XB0KHOpIaM-t0bZiX8p-56lZaxPx0B4LYQBOY_QIXq-YcwR4M_TdKV2c=w400-h225" width="400" /></a></div><p></p><p>DLCまで含めるのならばストーリーは一見の価値があると思うし、(特定ナンバリングではなく)FFファンは必見だろう。</p><p>ゲームシステムは完成度が高く、プレイヤーのアクションの腕次第では一切理不尽要素もなく全ての状況を覆せる。</p><p>敵の完成度も非常に高く、ソウルシールドで敵の攻撃を完封して反撃と戦っていて楽しいボスが多い。</p><p>おまけにオンラインCo-opがあるので敷居がとても低いのも特徴だろう。</p><p>自分は1年で600時間以上遊べたので、面白いボス戦がやりたい・ハクスラゲーが好きという人には素晴らしい一本になると思う。</p><p>1年かけてDLC展開をしていき、これだけの時間を魅了されたゲームは間違いなくGOTYに相応しいだろう。</p>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-47751025256755516352023-01-24T13:04:00.003+09:002023-01-24T13:20:11.052+09:00FFオリジンDLC3トレーラーから考察するバハムートの正体とオメガとの関係、オリジン世界の真相とジャックの最期について<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/nqgUxzDZLTo" width="320" youtube-src-id="nqgUxzDZLTo"></iframe></div><p></p><p>1月20日にFFオリジンDLC3トレーラーが公開され、そこにはオメガが映っていた。</p><p>これはFFオリジン世界の謎を紐解く重要な手がかりであるのでメモとして残しておきたい。</p><p><br /></p><p>まず大前提として前回の記事を見てもらう必要がある。</p><p>勿論DLC2コンプまでのネタバレ全開です。</p><p><a href="https://chickenexplosive.blogspot.com/2023/01/ffdlc3-different-future.html">FFオリジン、ジャックの正体、DLC3 Different Futureのエンディング予想</a><br /></p><p>上記の考察からトレーラーで新しい情報が来たのでちょこちょこ変わってます。</p><span><a name='more'></a></span><p>まず上記の記事を掻い摘んで話すと、</p><p>様々な単語やキャラの情報をつなぎ合わせると、FFオリジンの世界はFF1ではなくディシディア世界の過去であり、</p><p>ジャックはディシディア世界のカオス(もしくはデスペラードカオス)であるという事。</p><p><br /></p><p>まずFFオリジンはFF1の異説であり、正式にFF1に繋がるわけでもないと野村が言葉を濁しており、DLC3のタイトルにDFFの文字が入っている事。</p><p>DLC1で光の戦士の姿がディシディアのWoLであったり、バハムートの正体がディシディアNTで死んだ神竜である可能性だったり、シドモーグリらしき存在が居た事など。</p><p>DLC2でギルガメッシュがディシディア世界の未来から来た事、ピスコディーモンが絶望しきった平行世界のカオスが存在し、こちらの次元に攻めてくる事が明らかになっていた。</p><p>これらの情報からFFオリジンの世界がディシディア世界の過去である可能性が濃厚であったが、</p><p>DLC3トレーラーで皇帝が登場し、ガーランドを認識していたり、イミテーションという単語を使った時点でそれが殆ど確定した。</p><p>(余談だがDLC3で戦うカオティックモンスターに当たる紫色の上位存在はイミテーションでルフェイン人のニトが作り出した存在だと思われる)</p><p>そしてサプライズの一つとしてオメガの登場が発表された。</p><p><br /></p><p>ここまでが前置き。</p><p>本題はここからで、まずはこのブログの該当記事を読むとわかりやすいと思うのでリンクさせていただきます。</p><p><a href="https://trillion-3934p.hatenablog.com/entry/2017/10/25/001313">「FF5のオメガはどこから来たのか(考察)」FF5設定およびDFFコスモスレポート等より</a><br /></p><p><strike>怒られたら消します</strike></p><p>かいつまんでいうと、</p><p>FF5ではオメガと神竜は戦う宿命を背負っている。</p><p>ディシディア世界の過去ではオメガが国を焼き払い、ルフェイン人が生み出したカオスの子によってオメガが封印されたという事。</p><p><br /></p><p>前回の記事でも言ったように、ジャックがディシディア世界のカオス(もしくはデスペラードカオス)になる存在であるならば、</p><p>DLC3でオメガを討伐・封印する事になる。</p><p>また、DLC3のトレーラーでジャックがオメガに対してバハムートの援護付きでソウルバーストをしているような描写が見受けられるが、</p><p>バハムートの中身が神竜であるならば、FF5のオメガVS神竜という対戦カードを叶える事となる。</p><p>恐らくバハムートの正体に関しては妥当だろう。</p><p><br /></p><p>ただ上記はディシディア世界の過去の話で、FFオリジンではこうならない可能性が高い。</p><p>まずピスコディーモンが言っていた絶望して暴走した平行世界のカオスの存在が鍵だ。</p><p><br /></p><p>本来のディシディアのタイムラインならば、</p><p>ジャックは光の戦士を育て上げようとするが、光の戦士を鍛え上げる存在(バハムートの欠如)がおらず、</p><p>光の戦士の育成に失敗し絶望、そして暴走する。</p><p>ニトがカオスとなったジャックにオメガをぶつけるも封印、そのままディシディアに繋がる。</p><p>恐らくこちらが本来のディシディア世界の世界線であり、所謂一周目となる。</p><p><br /></p><p>しかしFFオリジンでは神竜が転生して過去に送り込まれ、未来を変える為にシドモーグリが介入してくることとなった。<strike>(ついでにギルガメッシュも)</strike></p><p>神竜なのかモーグリに対しての発言なのかはわからないが、DLC1のムービーの一つにジャックが異物の気配がするなと言い放つ。</p><p>本来まだこの世界に属さない者が入り込んだという事なんだろう。</p><p>ディシディア一周目時空では存在しなかった、光の戦士を鍛え上げるバハムートの存在により、ジャックの絶望は回避され暴走はしない。</p><p>極めつけは未来からの使者であるシドモーグリが直接ジャックに接触するなど、</p><p>様々な要因が重なり、ジャックのカオス化は完全に否定される。</p><p><br /></p><p>FFオリジンはディシディアの過去に当たる前日譚でありながら、ディシディアには繋がらないという唯一無二の結末を迎えるのではないだろうか。</p><p>そしてジャックは、鍛え上げた光の戦士に自ら討たれ、ようやくFF1の前日譚として完成する。</p><p>そんな異なる未来、DIFFERNT FUTUREになるかもしれない。</p><p>光の戦士に姿を変更出来る辺り、光の戦士を操作してジャック・ガーランドを倒すという最終ミッションになるかもしれないのも期待している。</p><p><br /></p><p>余談だが、DIFFERNT FUTUREというタイトルには複数の意味がかかっていそうで、</p><p>FF1の前日譚と見せかけてFF1に繋がらないよという意味で異なる未来。</p><p>ディシディアの前日譚だけど繋がらないようにするよという意味で異なる未来。</p><p>結局FF1関係なくてディシディアじゃねーか!と思ったらちゃんとFF1に繋がるよという意味での異なる未来。</p><p>皇帝を出してFF2のオリジンに繋げるよという意味で異なる未来。</p><p>のようにダブル・トリプルミーニングが好きそうな野村が仕込んでそうだなぁと思った。</p><p>とにかく27日配信のDLC3での結末が楽しみである。</p>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-50938354345028886462023-01-09T02:57:00.005+09:002023-01-09T03:15:08.403+09:00FFオリジン、ジャックの正体、DLC3 Different Futureのエンディング予想<p>FFオリジンDLC2のシナリオコンプまでのネタバレ注意。<span></span></p><p>下にスクロールしてください。</p><a name='more'></a><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>DLC1の光の戦士がディシディアのWoLの姿であったり、作中のギルガメッシュの登場時空やら、バハムートの正体がディシディアNTで倒された神竜である可能性が高かったり、</p><p>モーグリの中身が恐らくルフェインのシドである可能性が高かったり、</p><p>DLC1でモーグリが言及した「混沌の果て」(ディシディアにおける最終面のひずみの名前)</p><p>ひずみなどのワード、アイテム名にコスモスなどの名前があるなど、</p><p>そもそもFF1の世界のはずなのに他ナンバリング世界と接続している理由など</p><p>ディシディア関連らしき情報を上げればキリがない。</p><p>今作がFF1の前日譚ではなくディシディアの前日譚である可能性がほぼ確定化している。</p><p>何故今更ディシディアなのか?ソシャゲであるオペラオムニアの宣伝だけなのだろうか?</p><p>恐らく野村はディシディアシリーズの再起を狙っていて、その足がかりの一つが本作なのではないだろうかと思う。</p><p><br /></p><p>さて、DLC2では様々な情報が開示されている。</p><p>そこから予想される出来事はいくつかあるが、まず光の戦士が現れずに絶望して暴れ狂ったカオスが存在し、</p><p>そのカオスがFFオリジン時空の世界に目をつけて侵攻しているという記述。</p><p>これはディシディアにおけるデスペラードカオス(もしくはディシディア本編のカオス)ではないのだろうか。</p><p>これを裏付けする証拠はいくつも存在し、</p><p>輪廻の戦士のジョブ適正400%の名前が神罰で、ディシディアのカオスの必殺技に当たるEXバーストの名前も神罰だ。</p><p><br /></p><p>つまりジャックの正体はガーランドでもなければFF1のカオスではなくディシディアカオスだったということ。</p><p>ディシディア世界において光の戦士は現れずにWoLが召喚されるのもFFオリジンに繋がりそうな気配がある。</p><p>ディシディアにおけるカオスは神であり、アーリマンとの会話でジャックが神への道に至る事が示唆されている。</p><p><br /></p><p>異なる未来から来た神竜やギルガメッシュと共に戦い、</p><p>異なる未来から来た皇帝や並行世界のカオスと戦い、</p><p>平行世界の狂った自分であるカオスと決別し、暴君であるカオスにならない選択を選び、</p><p>ディシディア世界の異なる未来へと進むのがDLCタイトルのDifferent Futureではないかと睨んでいる。</p><p>そしてジャックは次元の歪みを使い、闘争を求めて新たな異世界へと旅立つ。</p><p>その先に待つのはディシディアファイナルファンタジーの世界。</p><p>野村氏はタイトルにトリプルミーニングなども仕込むような人なのでありえるのではないだろうか。</p><p>というわけで野村氏の狙いは上記の通りディシディアの再始動なのだと思う。</p><p><br /></p><p>とどのつまり、FF Originというタイトルは初代ファイナルファンタジーのオリジンではなく、</p><p>全てのファイナルファンタジーに繋がるオリジン、ディシディアファイナルファンタジーそのものであり、</p><p>そのディシディアファイナルファンタジーの前日譚、オリジンとなるのが本作なのだろう(ややこしい)</p><p><br /></p><p>エンディングがあっているかどうかはともかく、</p><p>各種情報があたっているか楽しみにしながら1/27のDLC3のリリースを楽しみにしたいと思う。</p>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-37038976095794587562022-09-26T21:47:00.000+09:002022-09-26T21:47:09.272+09:00キングダムハーツはヴェルサス13の思念ではないという話20周年というタイミングで、全世界待望のキングダムハーツ4が発表された。<div>シリーズを追っている人は予想通りであり、知らない人は驚く内容の映像。</div><div><br /></div><div>そして、シリーズを追っていようが追っていまいが一つ思う事がある。</div><div><span style="color: red;"><b>「これ、ヴェルサス13じゃん!!!」</b></span></div><div><br /></div><div>3の時点で散々騒がれていた事ではあるが、今回公の場に出る事によって更に騒がれてしまった。</div><div>というわけで散々結び付けられるヴェルサスの思念という説を否定するお話をします。</div><span><a name='more'></a></span><div>まず第一にキングダムハーツとヴェルサスが何故結び付けられたのかという事。</div><div>キングダムハーツ3のトイ・ストーリーの世界に訪れた際に超絶美麗なプリレンダムービー流れる。</div><div>オサレな衣服を身にまとった4人の男が、囚われた女性を助ける為に戦うムービーだ。</div><div>作中では「Verum Rex」という新作ゲームの宣伝PVという名目で流れ、</div><div>トイ・ストーリーのキャラクターがこのゲームのファンという設定だ。</div><div>作中ではVerum Rexの主人公であるヨゾラがソラに似てるだのリクに似てるだのという話があったが、</div><div>あくまでFFっぽい何かのムービーが流れるというただのパロディで終わる。</div><div><br /></div><div><span style="color: red;">はずだった。</span></div><div><br /></div><div>事態が進展したのはキングダムハーツ3の発売から二週間後だ。</div><div>このシリーズは特定の条件を満たすと次回作以降の展開を匂わせるイメージムービーや後日談が見られるシークレットムービーがお約束になっており、</div><div>キングダムハーツ3は発売から二週間後にアップデートでシークレットムービーが追加された。</div><div>その内容は3本編のラストでKH世界から存在が消えてしまったソラの行方がわかるという物なのだが、</div><div>そのソラが行き着いた先は我々が見慣れたコンクリートジャングル、東京。</div><div>ソラは見知らぬ街、東京を歩いて散策する。</div><div>リクも同じく新宿で目を覚まし、街を散策する。</div><div>そして、ヴェルサス・15を遊んだ方ならわかるであろう例のピアノのイントロらしきものが聞こえた直後、</div><div>新宿都庁の真上に座っている人物が遠巻きから映し出される。</div><div>アップになるとそこにはゲームキャラクターであるはずのヨゾラが座っており…という衝撃的な内容だった。</div><div>そう、例のピアノの曲とはヴェルサス・15のメインテーマであるSomnusである。</div><div>ただのパロディと思われていた存在が実際に存在しており、キングダムハーツ世界の根幹を揺るがす事となった。</div><div><br /></div><div>それからネットではヴェルサスの思念だの散々騒がれる事となり、アルティマニアでも公式で弁明がなされる程となった。</div><div><br /></div><div>それから1年後、DLCであるReMindが配信された。</div><div>キングダムハーツ3を締めくくる最後のエピソードである裏ボス戦でヨゾラが登場。</div><div>ソラとバトルを繰り広げる。</div><div>あまりの強さの為に敗北専用ムービーまで用意されており、敗北ムービーはヨゾラに負けたソラがヨゾラによってクリスタル化させられ、ヨゾラは現実で目を覚まし車内に居る。</div><div>そしてキングダムハーツ1の冒頭で流れた「俺にはわからないんだ、この世界が本当に本物なのか、そんな事考えたこともなかった」</div><div>というセリフをソラとヨゾラで交互に読んでいくというもので終わる。</div><div>そして勝利エンドではソラに敗北したヨゾラが自分の力はまだ必要がないと判断し、現実世界で目を覚ます、のだが、</div><div>車内で目を覚ましたヨゾラが運転手に声をかけられ外を見て、</div><div>「俺にはわからないんだ、この世界が本当に本物なのか、そんな事考えたこともなかった」</div><div>の敗北時と同じセリフをソラとヨゾラが交互に読んだ箇所を逆に読むという演出で終わる。</div><div>その車内でのシーンの構図、セリフがまんまヴェルサスのトレーラーそのものだった事から、</div><div>改めてヴェルサスの思念という叩かれ方をしたのだった。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>さて、ここからが本題でヴェルサス13の思念ではないという話。</div><div>まずFF13ヴェルサスはFF13・零式と連なるファブラノヴァクリスタリス神話という共通の神話を元にした作品群の一つだ。</div><div>生と死をテーマにした神話をそれぞれの作品がそれぞれの角度で解釈するという物。</div><div>しかし開発の長期化からヴェルサス13はディレクターや開発体制が大幅に変更され、ガワだけが同じで中身は別物となったのは有名だろう。</div><div><br /></div><div>FF13シリーズは世界そのものが死を迎え、人間も星も全て死滅、死を超えて転生し生まれ変わる。</div><div>生まれ変わった先は我々が住む今の星、地球となるという落ちを描いた。</div><div>そして流出したヴェルサス13のプロットでは現実を下地にした地球の物語で、最終的に全員が死を迎え、自然溢れる幻想の世界にノクティスが舞い降りて終了する形となる(らしい)</div><div><br /></div><div>FF13が死を通して幻想から現実に、ヴェルサスが死を通して現実から幻想にたどり着く対を成す形となっている。</div><div>FF15初発表トレーラーにおいても対を成す発言は存在しており、13とは意識的に対極になるよう作られている事がわかる。</div><div>キングダムハーツも幻想の中に現実が存在する世界観であり、ヴェルサスと対をなすような形になっている。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg18Y5x_bXdd-Br0BoR6AzPU5LlF6wPCUn7ZGgaqFNgkuCPWIliPnw8bKrUpoMQZ1skv5eGXfUpcNEsBU5oZ1Skylun28MhI3YV62qLUkXmeCgnPVJ8BxMh9H5v7UJyTpJ5x4QhFxcVMF5ETB0Ojz_74AwmHuWUkvbRpsWpuXM5lMF7sf41q7gRHCp6" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1200" data-original-width="2827" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg18Y5x_bXdd-Br0BoR6AzPU5LlF6wPCUn7ZGgaqFNgkuCPWIliPnw8bKrUpoMQZ1skv5eGXfUpcNEsBU5oZ1Skylun28MhI3YV62qLUkXmeCgnPVJ8BxMh9H5v7UJyTpJ5x4QhFxcVMF5ETB0Ojz_74AwmHuWUkvbRpsWpuXM5lMF7sf41q7gRHCp6=w400-h170" width="400" /></a></div><br /></div><div>そしてノクティスを生み出した野村Dが好きなキャラを聞かれた時にクラウド・ソラ・ノクティスを上げているが、将来性を期待するという言葉しか残していない。</div><div>ノクティスに関してはラテン語で夜を意味しており、ソラとも対をなす形となっている。</div><div>そして満を持してヨゾラの登場、名前もそのままであり見た目の雰囲気などもその通り。</div><div>(因みにだが、ヨゾラの靴の裏とノクティスの靴の裏のテクスチャがほぼそのままなのは面白い。)</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjh7t4VCFwVOi2FNh7gzQIP1GaDnuwJy89XDmCu_pf76ietNqzIUyMB44PTohwoe6FtMO2d4_d3C9FfExVd3Tjs3rh82-RAq2CZg5OzO-mHFuVFbvxVrIabgU7CtyGa3rsus4QyGe06Tt0TEMe45WNOuROfnxU0zH1kaB6Hm-mtgJQBVnVyd5jjkBJW" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="805" data-original-width="828" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjh7t4VCFwVOi2FNh7gzQIP1GaDnuwJy89XDmCu_pf76ietNqzIUyMB44PTohwoe6FtMO2d4_d3C9FfExVd3Tjs3rh82-RAq2CZg5OzO-mHFuVFbvxVrIabgU7CtyGa3rsus4QyGe06Tt0TEMe45WNOuROfnxU0zH1kaB6Hm-mtgJQBVnVyd5jjkBJW" width="309" /></a></div></div><div><br /></div><div>そしてキングダムハーツでは虚構の世界(裏の世界)と呼ばれる作品外に位置する非現実的な存在が語られた。</div><div>その世界はクァッドラトゥムと呼ばれる東京や新宿が存在する世界だ。</div><div>また上記の「俺にはわからないんだ、この世界が本当に本物なのか、そんな事考えたこともなかった」というセリフ。</div><div>ソラ達からすればキングダムハーツの世界が現実のはずだが、もう一つヨゾラ達の世界が現実として存在している。</div><div>ヨゾラ達からすれば自分たちの世界が現実のはずだが、もう一つキングダムハーツの世界が現実として存在している。</div><div>それはファブラノヴァクリスタリス神話で描いた対をなす世界、幻想と現実のそれに近い。</div><div>生と死がひっくり返ってどちらが本当なのか?というのを描くのだ。</div><div>事実、キングダムハーツ4のトレーラーでソラ達からすればヨゾラの世界は死の世界という事が言及された。</div><div>つまりヨゾラ達からすればキングダムハーツの世界が死の世界だ。</div><div>意図的な対を匂わせている。</div><div><br /></div><div>野村Dのコメントも併せると、<span style="color: red;">本来ヴェルサス13はノクティスが死亡し、キングダムハーツ世界へ転移、合流する手筈だったが</span>、</div><div>スタッフ変更やらプロット変更により使えなくなってしまった為、ヨ<span style="color: red;">ゾラという代替えキャラクターを生み出したというのが正しい</span>。</div><div>なのでヨゾラという存在はヴェルサスの思念ではないという事である。</div><div>あくまでノクティスの代わりでしかないというのが真相だろうか。</div><div><br /></div><div>ただキングダムハーツ3自体がヴェルサス13がやろうとしていたファントムソードやシフト移動等々など気付かないレベルでゲームプレイとして落とし込んでいるので、</div><div>そういう意味ではキングダムハーツはヴェルサスのリベンジ、思念とは言える形になっているし、</div><div>勿論ノクティスが潰されたのは野村Dとしては悔しい物だろう。</div><div>事実キングダムハーツ4のトレーラーで「自分の望む結末でなかったと絶望するなら、他の世界に退場すればいい。選択肢は無限にあるはずだ」と明らかにノクティスとヨゾラを匂わせたセリフを使っているのもそういう事だろう。</div><div>しかし、ディズニー社ともめちゃくちゃ話し合って作っているキングダムハーツで、</div><div>自分自身の作品の復讐としてこのような展開は出来るはずもなく、ただの野村の自由帳でないのは明らか。</div><div>明確なプロットラインに基づいて作られている。</div><div><br /></div><div>もしヴェルサスが世の中に出ていればおまけ出演ではなく、ディズニーのキングダムハーツとスクエニのファイナルファンタジーが合流し、</div><div>現実のファイナルファンタジーと虚構のディズニーが入りまじりどちらが本当なのか?という問いを行うというとんでもないコラボになっていた。</div><div><br /></div><div><div>Verum Rexというゲームは実際に作る予定があり、キングダムハーツ4かVerum Rexの制作かを迫られ、</div><div>皆ソラの行方が気になるだろうという事で4を優先した。との事で、</div><div>キングダムハーツ4の次はVerum Rexというキングダムハーツとは関係ない一つの単体のゲームが出る事が約束されている。</div></div><div>なので本来のプロットから外れているわけではないのだろうが、</div><div>FFとディズニー、これを綺麗に風呂敷を畳めるならビデオゲーム界の歴史に名を刻む事となっていただろう。</div><div>それが叶わなくなったのは一人のファンとしてとても残念であり、そういう意味ではファンがヴェルサスの思念にとらわれており、</div><div>ファンが一番ヴェルサスの思念と化しているという事だろう。</div>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-81283205273727695002022-06-27T03:22:00.003+09:002022-06-27T03:22:45.984+09:00GeForce ExperienceのShare機能(Shadow Play)が起動しない時の対処法<p>個人的備考録として置いておきます。</p><p>GEは起動するが、Share機能だけが起動しない場合は</p><p>C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA GeForce Experience</p><p>にあるNVIDIA Share.exeを管理者権限で無理やり起動すれば動く</p>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-22285152071191112982022-04-15T23:27:00.006+09:002022-04-18T03:21:11.624+09:00キングダムハーツシリーズを遊ぶ順番とユニオンクロスのストーリーを見る順番の話<p>キングダムハーツシリーズは今年で20周年。</p><p>最新作であるナンバリングの4も発表され、新たに遊び始める人への解説も兼ねて置いておきます。</p><p>特にユニオンクロス周りのストーリーを適切に見る順番を解説している所が皆無なので。</p><p>せっかちな人のために、<span style="color: red;">遊ぶ順番を簡潔にまとめた物を一番下</span>に<span style="color: red; font-size: large;"><b>クソデカ赤字</b></span>で用意するのでそこまで飛んで下さい。</p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><p>まずキングダムハーツはナンバリングと外伝が存在するが、</p><p>ナンバリングの定義がソラが主人公で、戦闘システムがスタンダードな物で、</p><p>外伝はソラ、もしくはソラ以外が主人公で、戦闘システムが攻めた新しい物となっている。</p><p>しかし、外伝と言ってもストーリーは全て地続きとなっており、スキップしてしまうと話が理解出来なくなってしまう事もある。</p><p>なので公式サイドでも非ナンバリング作品を何と呼べば良いか悩んでおり、ファンの間でも便宜上外伝と呼んでいる。</p><p><br /></p><p>そして、現在キングダムハーツを遊ぶのであれば、PS4やPC、Switchにて全シリーズが網羅されたHDコレクションが発売されている。</p><p>おすすめのハード選択だが、ハイエンドでなくてもゲーミングPCがあるならPC版がおすすめ。</p><p>その次にPS4がおすすめ。</p><p>Switch版はクラウドでの動作なのであまりおすすめはしない、Switchしか持っていないのなら視野に入る。</p><p><br /></p><p>さて、各種パッケージの話だが、まずHDコレクション。</p><p>1.5+2.5 Remix、2.8 Final Chapter Prologueの2つ。</p><p>そして現時点でリリースされている最新ナンバリングの3に、リズムゲームのメモリーオブメロディー(MoM)が存在する。</p><p><br /></p><p></p><p>1.5+2.5 Remixに収録されているのは以下の通り。</p><p>1、Re:COM、358(映像作品)、2、Birth By Sleep(通称BbS)、ReCoded(映像作品)</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjDZY9xJkgUobvVZsesjKoXv9N3v39wEDmGRgVlh8I5JpmAJNLbej6sDXbNFfl0Bgu8L7ArHW3U3vqWODhQjj6MgYs5FKOSm9gpbzkQFZ_URySW0ihWAL0O1aPaKl9_x3E2JBVljuw2w38YHiwp4BO75zHaEH0otd2WbCDHnfrw3Xpxg8enTBpdIbfK" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="854" data-original-width="640" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjDZY9xJkgUobvVZsesjKoXv9N3v39wEDmGRgVlh8I5JpmAJNLbej6sDXbNFfl0Bgu8L7ArHW3U3vqWODhQjj6MgYs5FKOSm9gpbzkQFZ_URySW0ihWAL0O1aPaKl9_x3E2JBVljuw2w38YHiwp4BO75zHaEH0otd2WbCDHnfrw3Xpxg8enTBpdIbfK=w300-h400" width="300" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p></p><p></p><p>2.8 FCPに収録されているのは以下の通り。</p><p>Dream Drop Distance(通称3D)、0.2、キーバックカバー(映像作品)</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjz6hZ2O5yWAZjJ8N0I3EzlTvW1fe3TFW-jm6z-0kJwR-AXmqPCTcW4xkokNAdrnPeS6jwRPaK8j3zaBiMn7-x8R8L4j_7oH-1QNL8MM65jQf0445GwJjvbL1mS9oPqsSd4S1Xfthfa4qTVq1I_IZthKPop5TZwRX0MEwejvAJoNB2ke-uaGvWv15u" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjz6hZ2O5yWAZjJ8N0I3EzlTvW1fe3TFW-jm6z-0kJwR-AXmqPCTcW4xkokNAdrnPeS6jwRPaK8j3zaBiMn7-x8R8L4j_7oH-1QNL8MM65jQf0445GwJjvbL1mS9oPqsSd4S1Xfthfa4qTVq1I_IZthKPop5TZwRX0MEwejvAJoNB2ke-uaGvWv15u=w300-h400" width="300" /></a></div><p></p><p></p><p></p><br /><p></p><p>そして、3とDLCのReMind、MoMを遊べば網羅する事が出来る。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhTyeUYzKV7OrsTiD-v86tDoITmPVFgDA8_kPMVxIkhqzvlOH2Hg6U_tnlCYDXEGkkZKGjIPuDN9ZO0CWKGdDt5JcvTCYo3N7vJFWy4i8okUSNgPHk7lXVQR6nQlMKf2qgy5CAtMFgjkctY4XUSl94sFs4k49rWLgisnilGOzuS4_O7S8zDydyVvED2" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhTyeUYzKV7OrsTiD-v86tDoITmPVFgDA8_kPMVxIkhqzvlOH2Hg6U_tnlCYDXEGkkZKGjIPuDN9ZO0CWKGdDt5JcvTCYo3N7vJFWy4i8okUSNgPHk7lXVQR6nQlMKf2qgy5CAtMFgjkctY4XUSl94sFs4k49rWLgisnilGOzuS4_O7S8zDydyVvED2=w400-h225" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p>さて、遊ぶ順番なのだが、基本的には収録されている順番で遊べば良いのだが、</p><p>358は少し特殊で2の前日談でありながらネタバレ全開なので2の後に回したい。</p><p>まとめると1、Re:COM、2、358(映像作品)、BbS、ReCoded、3D、0.2の順番で遊ぶと良い。</p><p><br /></p><p></p><p>そしてKHシリーズでも最重要クラスの話を展開しているのがキーバックカバーとユニオンクロスで、</p><p>これは非常に重要で絶対に抜かせない話となっている。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg7GjJa2LxLjt-GjOE2SuM4FSt45S5orxxolH42nIpexVtvObYwWn1UGp0IagLYowQNtJp4QfJ3CKgOP9lNci2fbEnQg7OnbD_gzQk3tno64YY3hbrObhv8a6ezAn02yH4ezEN86B2FIRw7J6HztyzTzcUhq47RQ7ALfboHQiSjcoAhKdaMuZWb1NCR" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="499" data-original-width="800" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg7GjJa2LxLjt-GjOE2SuM4FSt45S5orxxolH42nIpexVtvObYwWn1UGp0IagLYowQNtJp4QfJ3CKgOP9lNci2fbEnQg7OnbD_gzQk3tno64YY3hbrObhv8a6ezAn02yH4ezEN86B2FIRw7J6HztyzTzcUhq47RQ7ALfboHQiSjcoAhKdaMuZWb1NCR=w400-h250" width="400" /></a></div><p></p><p>2.8に収録されているキーバックカバーについては、スマホ向けに展開していたKHユニオンクロスというアプリの裏側を描く物で、</p><p>これ単体で見ても理解も出来なければ何も面白くもない。</p><p>またキーバックカバーやユニオンクロスは3と密接に関わっており、</p><p>両方の作品を抑えているかどうかで理解度や面白さが段違いになるので必ず見ておきたい。</p><p><br /></p><p>ユニオンクロスに関しては現在サービスが終了しているが、アプリをDLする事でストーリームービーだけをまとめて見られる状態になっている。</p><p>ストーリームービーはオリジナルやサイド、ディズニーワールドなどカテゴリーごとに分けられているので初見の場合は非常にわかりにくい。</p><p>ディズニーシナリオは薄っぺらい上に虚無虚無プリンな内容なので一切見なくてもいいです。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjgnu1xZVmwt1-K53RKJw1v635AczWVD-7YLH7skMhiAAlrv3_SXzd_AJ4RyufF23Ban6N6zj6_uJ-n7ZzCsy-oibUCZ7v29xpj9Mz4DyKY5WLk0hMQsg3saBkvRSqC9d7FUVn3vZjl3nOeo4duzSdPNxkVdI68Tp6lObVz6wQhV0wlorMC-KlEb_n2" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="750" data-original-width="1334" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjgnu1xZVmwt1-K53RKJw1v635AczWVD-7YLH7skMhiAAlrv3_SXzd_AJ4RyufF23Ban6N6zj6_uJ-n7ZzCsy-oibUCZ7v29xpj9Mz4DyKY5WLk0hMQsg3saBkvRSqC9d7FUVn3vZjl3nOeo4duzSdPNxkVdI68Tp6lObVz6wQhV0wlorMC-KlEb_n2=w400-h225" width="400" /></a></div><p></p><p>まずはこの犬だか猫みたいなキャラのタブのストーリーを見ていく。</p><p>選ぶ順番は左、右、その次は下の段の左、右…という形で良い。</p><p>そして最初のキミを導く心~希望の種まで見る。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div style="text-align: left;">次に2.8に収録されているキーバックカバーを視聴。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh-tODCrrIzQQhoUWE31JDESVzuuxP6L8k5Cp4rQzQxdghIXg3kEf_Nt0bSMSLZnQZeaI_l0_NPGsxsuVswDnz3e7etX1YlinP1Fg82TB7SUkM8Fe9p_gLOfAXOJER3HQAMKW2z0erh7ErMErxumlXaW97Bxns0BKiuEGfI68jgMjZCgmWGdr12_sek" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="750" data-original-width="1334" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh-tODCrrIzQQhoUWE31JDESVzuuxP6L8k5Cp4rQzQxdghIXg3kEf_Nt0bSMSLZnQZeaI_l0_NPGsxsuVswDnz3e7etX1YlinP1Fg82TB7SUkM8Fe9p_gLOfAXOJER3HQAMKW2z0erh7ErMErxumlXaW97Bxns0BKiuEGfI68jgMjZCgmWGdr12_sek=w400-h225" width="400" /></a></div><div style="text-align: left;"><br /></div>キーバックカバーを視聴し終えたらユニオンクロスの一番左のタブ、キーブレード戦争編の悲しい記憶から最後まで視聴する。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">キーブレード戦争編を見終えたらまた犬だか猫のアイコンタブに戻って最後に現れた少年まで視聴する。<br /><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjDFVCxOG8xI0keKXwKNqAAxag6kf6to0Egcxa660XxqQTc-fdunj8LPzeKQhjKR7QJxHoHCn6q2oL6QK4gRP85DA9805oyDfnzYvRi83bozWBPot_rZdPEyjUty0_2hzoapfO7y-uFcjfrF_E6auFFBwIGN2ytH0011QYscKSl8tDIhqa_2gOTvTUJ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="750" data-original-width="1334" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjDFVCxOG8xI0keKXwKNqAAxag6kf6to0Egcxa660XxqQTc-fdunj8LPzeKQhjKR7QJxHoHCn6q2oL6QK4gRP85DA9805oyDfnzYvRi83bozWBPot_rZdPEyjUty0_2hzoapfO7y-uFcjfrF_E6auFFBwIGN2ytH0011QYscKSl8tDIhqa_2gOTvTUJ=w400-h225" width="400" /></a></div><br />当時のユニオンクロスはこの最後に現れた少年よりも少し先の時点で3が発売していたのだが、キリの良さの関係上ここで一旦終了する。<p></p><p>なのでキングダムハーツ3はこの時点で遊べるのだが、3もこの先のユニオンクロスもそれぞれ相互補完になっているので、どっちを先に終わらせても良い。</p><p>後から遊んだ方は必ず「成程、だからそういう事なのか」という発見が楽しめる。</p><p>リリース順で言うならこのまま3を遊ぶべきだが、</p><p>ユニオンクロス側の驚愕のクリフハンガーが気になるなら走りきっても良いし、</p><p>3が気になるのであれば3を遊ぶのも良いだろう。</p><p>3を遊ぶなら必ずDLCのReMindもセットで遊びましょう。</p><p><br /></p><p>片方を最後まで見届けたら、次はメモリーオブメロディーだが、</p><p>新規ストーリームービーが30分程なのでストーリー目的に遊ぶには少々厳しいのでまぁ…</p><p>そこまで走りきれば現状のキングダムハーツシリーズは完走です、お疲れ様でした。</p><p><br /></p><p>ここでせっかちさん用の簡潔なまとめ</p><p>買うタイトル</p><p><b><span style="color: red; font-size: large;">1.5+2.5HD、2.8、3(DLCのReMindも)</span></b></p><p><b><span style="color: red; font-size: large;"><br /></span></b></p><p>遊ぶ順番</p><p>Phase1</p><p><b><span style="color: red; font-size: medium;">1、Re:COM、2、358(映像)、BbS、ReCoded(映像)、3D、0.2</span></b></p><p><b><span style="color: red; font-size: medium;"><br /></span></b></p><p>Phase2</p><p><b><span style="color: red; font-size: medium;">ユニオンクロス、「希望の種」まで、キーバックカバー、</span></b></p><p><b><span style="color: red; font-size: medium;">ユニオンクロス「キーブレード戦争編)、ユニオンクロス「最後に現れた少年」まで、</span></b></p><p><b><span style="color: red; font-size: medium;">3、3のDLC:ReMind、ユニオンクロスEDまで。</span></b></p><p><b>(リリース順では3が先だが、ユニオンクロスの続きが気になるなら先にEDまで見ても可)</b></p>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-74737394627665445122022-03-02T12:37:00.001+09:002022-03-02T12:38:33.530+09:002021年個人的Game of the Year<p>毎年恒例、年が明けた後に書き終わるGOTY記事です。</p><p>その年に発売されたゲームだけではなく、その年に遊んだゲームから選出されます。</p><p>今年もゲームを50本以上クリアしている中で、珠玉のタイトルをピックアップ。</p><p>毎年文章量がエグいので今年はスリム化を目指して短く書き記します。</p><span><a name='more'></a><br />・ベストシューティング部門:Doom Eternal</span><div><span><br /></span></div><div><span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEghuXXBeSq8STE3rShih7LYpIeKOCr-AqU0u_ME_unYfmWN1KwTisw69rjQlBbkuUT-e8o_woYCZG3pGjzvm-zSlLFHhbB_-1L43H8CTh7Oj4K9bmNBOGj22x5F2Ty_GIZaf3ayKSMwsHFwqmTmh104xM4uIk0gW8tj93jpBKKag0A1EX6jXOtYsW7N" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1752" data-original-width="3191" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEghuXXBeSq8STE3rShih7LYpIeKOCr-AqU0u_ME_unYfmWN1KwTisw69rjQlBbkuUT-e8o_woYCZG3pGjzvm-zSlLFHhbB_-1L43H8CTh7Oj4K9bmNBOGj22x5F2Ty_GIZaf3ayKSMwsHFwqmTmh104xM4uIk0gW8tj93jpBKKag0A1EX6jXOtYsW7N=w400-h220" width="400" /></a></div><br /></div></span></div><div><span>前作であるDoom 2016は小難しい事は抜きにして、リロードを廃止してハイテンポなトリガーハッピーな手触りでありつつ、</span></div><div><span>敵を近接キルする事で回復や弾薬を落とす、つまりザコ敵が弾薬庫となるので片っ端からザコ敵を倒すのではなく、雑魚敵を倒すタイミングも重要になる少し知的な要素もある。</span></div><div>また、敵も厄介な種類を先に倒すなどの処理順も求められるので、戦闘中のタスクが非常に多い。</div><div>しかし、瞬時に倒すべき敵を判断し倒しつつ、その雑魚敵を近接キルしアイテムを引き出すのを無意識に行えるようになると、アドレナリンが大量に分泌される。</div><div>とても気持ちの良いゲームプレイとなっていたDoom 2016。</div><div>唯一の弱点はダッシュがなかった事だろうか。</div><div><br /></div><div>などとGOTY記事で書いていたのだが、なんとDoom Eternalでは待望のダッシュ・エアダッシュが追加された。</div><div>しかも連続で使用が可能となり、非常にハイスピードな戦闘が行えるようになった。</div><div>ダブルダッシュを使いつつ、ダブルバレルショットガンに装着されているグラップリングフックを組み合わせると縦横無尽にフィールドを駆け巡る超ハイスピード三次元FPSへと進化する。</div><div>まさにオールドスクールが”今”を超えて次のステージに進んだ瞬間だろう。</div><div><br /></div><div>おまけに中盤からは正面からの攻撃を全てガードし、近接では鬼のように強く、遠距離でも鬼のように強い強敵マローダーが追加された。</div><div>敵の攻撃をダッシュで回避して、背中や側面から攻撃をぶちこんでいくボス戦は非常に楽しい。</div><div>一部のにわかゲーマーはこれをディスり弱体化しろと声を上げたのだがが、ダブルダッシュやグラップリングフック、アイテム貯蔵庫となった雑魚敵…</div><div>持てる知識と腕を全てぶつけて戦うマローダー戦は死闘そのものであり、FPSでここまで白熱した戦闘は体感した事がない。</div><div>マローダー弱体化要求の声に屈しずそのままを貫き通してくれたID softwareに拍手を贈りたい。</div><div>DLCはまだ未プレイだが、このマローダーが2体同時に登場するらしくプレイするのが楽しみである。</div><div>”戦闘”という面にフォーカスしたFPSではぶっちぎりに面白いFPSだっただろう。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>・ベストVR部門:After the Fall</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhA2ei8QceMjx3dJ7Tgyy09MuFcP21IK9nK2XPBp2m8Bn4d9HU3QZ93UyR_JDIG-gzkO6IzqxYNdvoYIA5jpHJ2d9vVpF9OzcceeheAGUJjRbrrxllBFYi0kRSrsNKxtJeTXQYVVekmtww4rQbtTo8TkMPOgCgK9YDy1l-ANFzUbGSUgcXMLpKU2qHj" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="876" data-original-width="1509" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhA2ei8QceMjx3dJ7Tgyy09MuFcP21IK9nK2XPBp2m8Bn4d9HU3QZ93UyR_JDIG-gzkO6IzqxYNdvoYIA5jpHJ2d9vVpF9OzcceeheAGUJjRbrrxllBFYi0kRSrsNKxtJeTXQYVVekmtww4rQbtTo8TkMPOgCgK9YDy1l-ANFzUbGSUgcXMLpKU2qHj=w400-h233" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>こういう言い方は良くないのだろうが、一言で表すのであればVR向けに最適化されたLeft 4 Dead 2なのだろう。</div><div>4人協力キャンペーンに固定マップとランダムエネミースポーン、ランダムに配置されたアイテム、そして特殊感染者…</div><div>基本的な部分は抑えつつ、VRならではのリアルスティックリロードも完備したシューター。</div><div>両手首のインベントリがあり、2つまでアイテムを持ち運べる。</div><div>味方がダウンした時の蘇生は回復アイテムがないと出来ないので、回復かパイプボムを持つかの判断が難しくも楽しい。</div><div>繰り返し遊べる要素として、武器のアタッチメントのアンロックがある(Payday 2のアレを思い浮かべて貰えばわかりやすい)</div><div>これに関しては賛否両論あるが。</div><div><br /></div><div>単純に銃を撃っている感触がよくそれだけで遊べる。</div><div>VRならではのシミュレーションな側面と、パンケーキゲームのゲームらしい要素がきちんとミックス出来ている良作。</div><div>オンラインの4人co-opとアンロックで長く遊べるのも嬉しい。</div><div>アップデートでのコンテンツ追加も予定されているので暫く楽しめそうだ。</div><div>このタイトルがVRゲームにおける基準となるスタンダードになってほしいと思う出来のタイトルだった。</div><div>ちなみに50時間遊べました。</div><div><br /><br /></div><div><br /></div><div>・ベスト思考ゲーム部門:風来のシレン5+ フォーチュンタワーと運命のダイス</div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhcwMriizuIjo0QVnYttvIwva4ryjrFSjuCwlqKG5gsnv1Gj1X1UWw8IjH7Cnb5c5_jpHoPNs-wC9F9iMEfF-o3c4ltRVTJ7K5kAhcjxpPN6BNGVJSUKGcJWyCSlTPdWyE2_PiCsTLWm1lF1Pqq0lTt45jeI1qV-Y36LKoIqevpU0KXlEIHgSEu-i6f" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhcwMriizuIjo0QVnYttvIwva4ryjrFSjuCwlqKG5gsnv1Gj1X1UWw8IjH7Cnb5c5_jpHoPNs-wC9F9iMEfF-o3c4ltRVTJ7K5kAhcjxpPN6BNGVJSUKGcJWyCSlTPdWyE2_PiCsTLWm1lF1Pqq0lTt45jeI1qV-Y36LKoIqevpU0KXlEIHgSEu-i6f=w400-h225" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>DSとVITA版を経てのSteam・Switchへの移植版。</div><div>本作の目玉はBiimシステムのような画面構成に出来るオプションが追加され、</div><div>主窓にはプレイ画面、副窓でアイテムやステータスを表示する事ができ、</div><div>配信向けの機能のようだが、一人で遊ぶ場合でも非常に便利。</div><div>過去作に比べてUIやUXなど細かい部分に配慮が行き届いており、</div><div>ゲームプレイ以外でのストレスは一切感じる事がないだろう。</div><div><br /></div><div>ゲームシステムとバランスも相変わらず秀逸で、ハードや価格などの手にとりやすさが嬉しく、</div><div>新規・復帰勢に最もおすすめしやすい一本となっている。</div><div>ゲーム自体は2020年に発売しており、その年にクリアしているのだが、</div><div>50時間、40回もの挑戦の果てに「もっと不思議な」50Fと99Fをクリアする事が出来たので、</div><div>今回クリアしたゲームという事でカウントしている。</div><div>少しでも興味ある人には超おすすめ。</div><div><br /></div><div>・ベストオープンワールド部門:Mafiaリマスター</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgXGnzw3e46Jz3tyVCpYPjZiGpBepRtVwfe-dhwP8dSpXCvAVI3sKlDOauOzTWc_rWJ8OoFnZgXu__tnt-oyUFZVCbWOHYTL6o4TiMut83ElyCfWhMqk2QP6wxNLjhbOyLZ9EnlEWkF7YGADThI6HDz_eWJ_wwc8J89UIRhVnKdX595vX6A5wuc6xUC" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgXGnzw3e46Jz3tyVCpYPjZiGpBepRtVwfe-dhwP8dSpXCvAVI3sKlDOauOzTWc_rWJ8OoFnZgXu__tnt-oyUFZVCbWOHYTL6o4TiMut83ElyCfWhMqk2QP6wxNLjhbOyLZ9EnlEWkF7YGADThI6HDz_eWJ_wwc8J89UIRhVnKdX595vX6A5wuc6xUC=w400-h225" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>前提として自分はオープンワールドとクライムアクションが苦手である。</div><div>オープンワールドで自由と謳いつつ、蓋を開けてみれば中身がスカスカの虚無に面倒くさい車での移動…</div><div>red dead redemptionはランダムイベントなどを充実させて、馬で駆け巡るのが良く出来ており、唯一楽しいオープンワールドだと感じた。</div><div><br /></div><div>ストーリーが良いから遊んでくれとおすすめされたのでプレイしてみたのだが、</div><div>オープンワールドとしてはやはりリマスターらしく何とも言えない出来。</div><div>しかし、今回のリマスターで追加された車での移動をスキップするという機能が非常に素晴らしい。</div><div>メインミッションでの車での移動はほぼ全てワンボタンでスキップ出来る仕様で、</div><div>これにより、従来のオープンワールド作品でありがちな移動時間でプレイ時間を水増しするという薄っぺらい仕様がなくなった。</div><div><br /></div><div>メインミッションの話の進み具合も早く、この移動スキップも併せてテンポの良い濃厚なストーリー体験を味わう事が出来る。</div><div>しがないタクシードライバーのあんちゃんが、マフィアとなって徐々に組織を上り詰めていき、その結末を短い時間で映画のように味わう事が出来る。</div><div>そういう意味ではこの作品はプレイする映画、と形容する事が出来るかもしれない。</div><div>とにかくオープンワールド系ゲームでのつまらない部分をスキップして快適に遊ぶ事が出来る。</div><div>その上で濃厚なストーリーを味わう事が出来る濃密な映画として非常に優れた体験が出来る一本だった。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>・ベストアドベンチャー部門:Unreal Life</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjOhJ9GFsOe4eGNTzosP-4VnKwNH4qTcFeWYwYZ50rlizN4MSFG1_I6s-zFG6rxyjyE6BCdK6AZ3B4Jdrr-hQrLyXoesY56Shz1mAlyNPuXow9zYHGvL5DQ9b5LpPM561BXHdetPEW2i7EHTcjTL2UUN7ZVu9g0LZClNxFe0hXX9vKIxK_w9HG5o3S0" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1057" data-original-width="1920" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjOhJ9GFsOe4eGNTzosP-4VnKwNH4qTcFeWYwYZ50rlizN4MSFG1_I6s-zFG6rxyjyE6BCdK6AZ3B4Jdrr-hQrLyXoesY56Shz1mAlyNPuXow9zYHGvL5DQ9b5LpPM561BXHdetPEW2i7EHTcjTL2UUN7ZVu9g0LZClNxFe0hXX9vKIxK_w9HG5o3S0=w400-h220" width="400" /></a></div><div><br /></div>2021年(Switch版は2020年)発売の中でもゲキヤバストーリーの作品の一つ。</div><div>本作はしゃべる信号機やしゃべるねずみなど、浮世離れした世界を舞台にした物語で、</div><div>かつての記憶を失った少女が自身を取り戻す為に、夢現な世界を冒険するADVゲーム。</div><div>戦闘やパズル、アクションなどは存在せず、自分のペースでゆったりとお話を読み進めていけるのが特徴。</div><div>少しショッキングな場面もあるが、アクセントとして機能している。</div><div><br /></div><div>EDまではあっと驚くシーンも多く、全てが明かされる終盤とEDはとても楽しい。</div><div>そして、ED後…このゲームを直接遊んだ人にだけ判明するSpoilerが全てをひっくり返す衝撃的などんでん返しが待っているのだが、</div><div>このSpoilerはSwitch版配信から約1年間もの間誰にも気づかれず、</div><div>Steam版が発売された際に謎の実績が存在した事から解析班達が頑張って探し当て出現させた物だ。</div><div>Switch版はアップデートなども来ておらず、発売最初期の時点で仕込まれていた事から全プレイヤーを戦慄させた。</div><div><br /></div><div>本編だけでも完成度の高い作品なのだが、このSpoilerによってとんでもない事になってしまった一作。</div><div>セール時には1000円を切っているので、Spoiler抜きにしても楽しめるので是非この夢現な世界で癒やされてほしい。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>・ベストRPG部門:ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgfn3PvtcLko_Ax-QUO9AJQPSQGsylrs0sEtzhjQQqyHgtRh5cm4hRc4i_hwtgQA7q4egRt0X9_tOcAq0BY1bykt8zbwEe5iMRYe03RNc7jBc6Lvtb3whxLWLs0rekhDI4zHa9NT25RI9z_Pup1xQvpSw9PBV0u5Uc9XQiLFCfM8nQgZZ20tAn7Yi5q" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgfn3PvtcLko_Ax-QUO9AJQPSQGsylrs0sEtzhjQQqyHgtRh5cm4hRc4i_hwtgQA7q4egRt0X9_tOcAq0BY1bykt8zbwEe5iMRYe03RNc7jBc6Lvtb3whxLWLs0rekhDI4zHa9NT25RI9z_Pup1xQvpSw9PBV0u5Uc9XQiLFCfM8nQgZZ20tAn7Yi5q=w400-h225" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>ディスガイアシリーズで有名な日本一ソフトウェアが作ったダンジョン探索RPG。</div><div>魔女のドロニアと弟子のルカちゃんが、とある目的の為に、</div><div>辺境の街の井戸から異世界に繋がるダンジョンの調査をするというストーリーで、</div><div>この魔女のドロニアと弟子のルカは主人公ではあるのだが、一切操作する事はない。</div><div>井戸から繋がる異世界は瘴気が満ちており、人が入れば一瞬にして死を迎える事になる。</div><div>なので魔力を込めた人形を自分達の代わりにダンジョンに送り込む。</div><div>それがプレイヤーの操作するキャラクター達だ。</div><div><br /></div><div>この手のダンジョンRPGはロールプレイをする為にキャラが喋る事はないので、</div><div>お話を語るストーリーとは相性が悪い。</div><div>だが、本作はストーリーを語るキャラクターと、ゲームを進めるキャラクターを分けることによって水と油とも言える要素が綺麗に混ざり合っている。</div><div><br /></div><div>魔女のドロニア達のストーリーは街で進み、</div><div>プレイヤーの進めるダンジョンのストーリーは全く別に切り離されているので、</div><div>良い意味でストーリーとゲーム、それぞれ集中して楽しめる作りになっているのも良い。</div><div>そういう意味ではあえて水と油の要素は残している。</div><div><br /></div><div>プレイヤーの操作する魔力人形は3人で1小隊を組めて、最大5小隊まで編成する事が出来る。</div><div>つまりプレイヤーは一度の戦闘で15人のキャラを操作する事になる。</div><div>それだけだと面倒なのだが、基本は小隊ごとにコマンドを選ぶので実質5人操作になる。</div><div>リソースを使うと小隊のメンバー毎にコマンドを選ぶ事ができるのも特徴で、</div><div>幅の広い戦略的な戦闘が出来るのが面白いポイントだろう。</div><div><br /></div><div>さて、ここからストーリー部分にフォーカスするのだが、</div><div><span style="color: red; font-size: large;">な~~~んも言えん</span></div><div>キャラの名前一つ調べるだけで変な情報が出たり、あっと驚くネタバレが出てくる。</div><div>遊んでいる最中に「???」となったり、違和感は確実にあるので調べたくなるがぐっとこらえたい。</div><div>一つ言えるのは作中できちんと回収するので、辛抱強く待ってほしい。</div><div>ゲームのプロットが非常に完成度が高いのでストーリー勢にもおすすめしたい。</div><div>この手のジャンルの中ではゲーム自体難易度が低いので、ボス戦もそこまで苦戦するなく、</div><div>ストーリーが目当ての人にも是非是非遊んでほしい。</div><div><br /></div><div>本作にも裏ダンジョンと裏ボスも存在するのだが、そこに突入する際の流れが非常に秀逸で、</div><div>それすらも一つに組み込まれているのは流石とも言えるストーリープロットだ。</div><div>裏ボスも例にもれずに難易度が低いので是非挑戦して大団円を掴み取ってほしい。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>・ベストシリアス脚本部門:ロストジャッジメント</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgDriWl4rkiW-NWQOzjWbUb8ePIfqJfQtZqiyihPcHVxDdsSDP1jQYnOz13fY_Jo06tagGQpY3apERR3viY93ge2H9LA509GslrLbzKMXAOl0jH0WNt0mYYnP1fbbjH6u8aUbqUFzf-FvE0VmgCm3MKRRVqCTZw5ilO2IJ3hs2JmvZwl0trq114bOFN" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="714" data-original-width="1268" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgDriWl4rkiW-NWQOzjWbUb8ePIfqJfQtZqiyihPcHVxDdsSDP1jQYnOz13fY_Jo06tagGQpY3apERR3viY93ge2H9LA509GslrLbzKMXAOl0jH0WNt0mYYnP1fbbjH6u8aUbqUFzf-FvE0VmgCm3MKRRVqCTZw5ilO2IJ3hs2JmvZwl0trq114bOFN=w400-h225" width="400" /></a></div><br /></div><div>龍が如くシリーズから派生した、俗に言うキムタクが如くの続編。</div><div>ジャッジアイズ2ではなくロストジャッジメントというタイトルにとても意味がある。</div><div>元弁護士のキムタクが、今作ではいじめ問題について首を突っ込むお話。</div><div>なのだが、結局の所いじめ問題という答えのない問題に触れるのは地獄の釜の蓋を開けるかのような問題。</div><div>それに対してきちんと最後まで表現しきったストーリーは異常とも言える。(答えを出したとは言っていません)</div><div><br /></div><div>今作の恐ろしい点が、PSの録画機能を制限しなかった事だろう。</div><div>前作のジャッジアイズもだし、龍が如くシリーズもストーリーが重要で、</div><div>ネタバレを避ける為に配信・録画は中盤までとなっている事が多い。</div><div><br /><br /></div><div>なのだが、今作ロストジャッジメントはオープニングからエンディングまで無制限!</div><div>じゃあ今作はストーリーが大したことがないのか?というならば答えはノーだ。</div><div>何故ならば今作はネタバレをしても全く無意味なストーリーとなっている。</div><div>これがどういう事かというと、本作はどんでん返しは多数存在するし、ストーリーが二転三転する面白い作りになっている。</div><div>だが、それ以上にいじめ問題に関する脚本が秀逸で、</div><div>展開の面白さよりも、キムタクや他のキャラから語られる想いや哲学など、</div><div>脚本の面白さと出来に力を入れているので、毎シーンごとにプレイヤーを唸らせてくる。</div><div>展開そのものの面白さの従来作に対して、展開に対してキャラクターが語る言葉が面白い。</div><div>だから今作は配信・録画機能に制限をかけなかったのだろう。</div><div><br /></div><div>そして肝心のゲームプレイも、ジャッジアイズから大幅進化しており、</div><div>ジャッジアイズは龍が如くに毛が生えたマイナーチェンジだったのだが、</div><div>今作で大幅に進化して龍が如くともジャッジアイズとも違う、過去作とは全く別の独立した一本とも呼べる作品として確立された。</div><div>メインとなる戦闘システムの完成度も非常に高く、全てが上手く作用している。</div><div>龍シリーズは戦闘が歪な部分が多かったのだが、本作ではそれを殆ど解決している。</div><div>(一部超反応のボスや超ガードのボスも未だに存在するが、キムタクの強さとシステムの強さでそれを無理やり突破出来るように作っている)</div><div>クリアした瞬間には「あ~~~~ロストジャッジメントって…あ~~~~」となる事必須。</div><div>この出来がスタンダードになれば、いずれは龍スタジオのゲームがGOTYを取る事も夢ではない。</div><div><br /></div><div>異常とも言える内容の脚本に、完成度の高いバトルシステム、そして大ボリュームのゲームプレイ。</div><div>満漢全席のようなゲームの本作は、間違いなく遊ぶ価値がある。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>・ベストシリーズ部門:龍が如く7 光と闇の行方</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhaaMpAxWEIO1QT5youx1YTJqf8aJ6gm7y7mU8GQ2BMRRTYEb5ktzouEDGoYnZDrFmDtgD5jbWOKMxAqKnns4fO9FeGIZQa9F8YY_6hXq4QZPtxb6AOCq-vQsik45YMXMl3n6ytE8bNqZBgPOxA33Slme-xadnbdawTjEqWdWEAArRbtr2usDtYcrK4" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhaaMpAxWEIO1QT5youx1YTJqf8aJ6gm7y7mU8GQ2BMRRTYEb5ktzouEDGoYnZDrFmDtgD5jbWOKMxAqKnns4fO9FeGIZQa9F8YY_6hXq4QZPtxb6AOCq-vQsik45YMXMl3n6ytE8bNqZBgPOxA33Slme-xadnbdawTjEqWdWEAArRbtr2usDtYcrK4=w400-h225" width="400" /></a></div><br /></div><div>アクションゲームからRPGへと変貌した龍が如く。</div><div>しかし、戦闘方法が変化しただけで、本質は龍が如くのまま。</div><div>上質な脚本から生まれるストーリー、生きた街を描くアクティビティの各種は健在。</div><div>上述したロストジャッジメントは負の作品に対して、本作7は正の作品だろう。</div><div><br /></div><div>ドラクエが好きすぎて周りの景色が全てゲーム映像にしか見えない一般成人異常者が主人公。</div><div>ありとあらゆる人間がモンスターに見える、主人公は無職なのでハロワで転職、</div><div>明日の集合場所はハロワだぞ!などの展開で明るく楽しい冒険が繰り広げられる。</div><div><br /></div><div>RPGとしては最初の一本だからか、不慣れな箇所などもありお世辞にも絶賛は出来ないのだが、</div><div>ゲームとして光る箇所は多く、ブラッシュアップされた次回作が遊びたくなってしまう。</div><div><br /></div><div>ストーリーも全てを失って無職になった主人公が、ハロワで徐々に成り上がっていき、</div><div>因縁で結ばれた自分と対を成す者との戦いへと向かっていく。</div><div>主人公は龍に選ばれた光の化身そのものであり、対を成す者は全てに絶望し心を捨てた闇の化身そのものだ。</div><div>最後の戦いを迎える頃には、「あぁ、光と闇の行方ってそういう…」と納得する。</div><div>ロストジャッジメントはドシリアスだったが、本作も根幹はとてもシリアスで、</div><div>作中に流れる空気感や最序盤の流れでそのシリアスさが良い方向に中和出来ているのも嬉しいか。</div><div><br /></div><div>ロストジャッジメントは全体的な展開と脚本の出来が95点をキープし続けて走り切る作品だったのに対して、</div><div>本作の7は全体的には90点をキープし続けるのだが、要所々々で爆発し、120点を叩き出す箇所が多く存在する。</div><div>方向性自体が違うのもそうだが、一概にどちらかが優れているとも言えないし、どちらも素晴らしいといえる作品。</div><div>ラストバトルとその後のエンディングは秀逸で、</div><div>ロストジャッジメントのエンディングは漂う無常観から「ただ噛みしめる」といった感じだが、</div><div>龍が如く7のエンディングは熱さと悲しさから「ただ、泣く」と言った</div><div>運命の悪戯から生まれた光と闇の戦いの行方を是非見届けてほしい。</div><div><br /></div><div>ゲームジャンルこそは様変わりしたが、</div><div>プロットや作品としての本質は過去シリーズのままなので、</div><div>安心して龍が如くとして遊べる事が出来る。</div><div>シリーズの持っている大事な魂はそのまま龍が如くなのは凄まじいの一言。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>・ベストドラッグ部門:2236 A.D.</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjLgn6DmiQv7WkNTr09YvH-eW0O0EYsxTZJC84efu0ceAoVlFfTqBF7fONVG7f1DYBzL6PECJQre_nlTYhm1Hm5Ny2BDNQ_OXP1aPR66feMgd1AZkxCFvk171Uy3Eb_eqZVJ94lVhbxrz1QYQyJJFp_xxn_38MWxxqgKGkTOI7PMJFkyOgYfb3-xA2q" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjLgn6DmiQv7WkNTr09YvH-eW0O0EYsxTZJC84efu0ceAoVlFfTqBF7fONVG7f1DYBzL6PECJQre_nlTYhm1Hm5Ny2BDNQ_OXP1aPR66feMgd1AZkxCFvk171Uy3Eb_eqZVJ94lVhbxrz1QYQyJJFp_xxn_38MWxxqgKGkTOI7PMJFkyOgYfb3-xA2q=w400-h225" width="400" /></a></div></div></div><div><br /></div><div>我々の住む時代から未来の世界、意識をインターネットに乗せるような技術、</div><div>水路と呼ばれる技術が生まれた世界が舞台のアドベンチャーゲーム。</div><div><br /></div><div>水路を介して思考を他人に共有し、人々は擬似的なテレパシーを使ってやりとりが行う事が出来る。</div><div>高校生である主人公のヨツバはスマートフォンに入っているAIのマス子と漫才しながら日々を過ごしている。</div><div>そんな中、水路を介してテレパシーで会話する事が出来ない未来世界の自閉症のような物になっている、</div><div>クラスメイトのハル・シオンの女の子を気にかけるヨツバ。</div><div>図書館で一緒に勉強をしたり、一緒に帰ったりしていくうちにハル・シオンと仲良くなる。</div><div><br /></div><div>しばらくしたある日、誰も居ない廃墟に引き寄せられるように進むヨツバ。</div><div>封印されていた壁を破壊して進むと、そこにはハル・シオンと全く同じ見た目の女の子が居た。</div><div>その子は目が見えず、触れている間だけ相手の視界を共有出来るという特殊な女の子だった。</div><div>見た目でも性格は正反対のハル・シオンともうひとりの女の子…</div><div>ヨツバは全く同じ見た目でも性格の違う二人の女の子に惹かれていくが…?</div><div><br /></div><div>といった内容なのだが、作者は博士号を取っている超絶頭が良くて、新世紀エヴァンゲリオンを何十回も通しで見ている狂人だ。</div><div>その影響は本作にも色濃く出ており、「あ、エヴァだこれ!」となる瞬間は多い。</div><div>ただ擦るだけでなく、きちんと昇華出来ているので拒否感は出ない。</div><div>そして、そのエヴァらしさと作者の頭の良さと、キチガイみたいなプロットから生まれるトリップ感。</div><div>そして終盤の虚無感が非常に情報量の洪水となってプレイヤーの頭を混乱させていく。</div><div><br /></div><div>物語においてお約束となっている普遍的な事実に対して報われる最初のED。</div><div>その事実に対して、懐疑的になり始める終盤。</div><div>そして、その普遍的な事実を否定する瞬間の負のカタルシスはとてつもなく、</div><div>アタリマエをアタリマエとして認識できなくなった瞬間、</div><div>プレイヤーは今後、普遍的なアタリマエの瞬間を見る度に本作を思い出すだろう。</div><div>色々な意味でプレイヤーとアタリマエの展開に傷を残していく本作は間違いなく怪作だろう。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>・Game of the Year:Library Of Ruina</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjdLOnDNOv8qWBw0LGs13Zxs1Lp5KPC0CfNtD0IjWhencH_xPBNzgd5OnxUoROf-nF_412wuKmCLC3tkhumn4sv-XPd11pR2QNvFKnRFFeqGKfWPefKdCm4sW2c1G9-ZjDDMRk6yJNzf-cUffxZg5HpF_jVSosEBsVOvdhzbCtvYY5ojAWwJ_ifCWf1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="715" data-original-width="1283" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjdLOnDNOv8qWBw0LGs13Zxs1Lp5KPC0CfNtD0IjWhencH_xPBNzgd5OnxUoROf-nF_412wuKmCLC3tkhumn4sv-XPd11pR2QNvFKnRFFeqGKfWPefKdCm4sW2c1G9-ZjDDMRk6yJNzf-cUffxZg5HpF_jVSosEBsVOvdhzbCtvYY5ojAWwJ_ifCWf1=w400-h223" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>今後数年はこれを超える作品は出ないと断言できる一本。</div><div>誇張抜きにあと5年はこれ超えるタイトルは出ないんじゃないかと思う出来。</div><div><br /></div><div>TRPGライクな世界観とTRPGのダイスロールバトルに触発された戦闘と、カードゲームを組み合わせた一本。</div><div>ゲームプレイ・ストーリー・キャラクター・声優の演技・プレイヤーの感情…</div><div>また100枚以上の書き下ろされたスチル絵も存在し、情景を盛り上げる。</div><div>全てが高次元に位置しており、全てが綿密に絡みあい芸術作品とも言える一本にまで昇華されている。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhQzESYyPz-Oa6qbhdWClv9UhM-rZaAoeRHHceXd-fjq8vPRYwtHjMlXSwp8C4s764RzGNYbwUkG-89Jon8XMwZeCPxGTRUNE5sQ1-dnYK7JdlRZkPaqG7HBtSUJK2KUXrNPPp99BBplGcU4GcIOY2Hue1qx_Ta6-pTuJ5t9IFraG87N5okcKNHHeyP" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhQzESYyPz-Oa6qbhdWClv9UhM-rZaAoeRHHceXd-fjq8vPRYwtHjMlXSwp8C4s764RzGNYbwUkG-89Jon8XMwZeCPxGTRUNE5sQ1-dnYK7JdlRZkPaqG7HBtSUJK2KUXrNPPp99BBplGcU4GcIOY2Hue1qx_Ta6-pTuJ5t9IFraG87N5okcKNHHeyP=w400-h225" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>まずはゲームプレイ。</div><div>1人につき9枚の技カードをセットし、最大5人編成でバトルに挑む。</div><div>申し訳程度のランダム要素と水で薄めたカルピスのように何度も無理やり遊ばせるローグライクではない。</div><div>本作はカードゲームでありながら、ストーリー主導のゲームで、長い旅に挑む。</div><div>毎バトルごとに新しい要素やカードギミック、演出が登場するが、それをほぼ使い捨てる贅沢なゲームプレイが特徴だ。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiifVcEAmdMiXCa6H9pOFoZVQTL5pXz8MqMEEUE3XdNKsKqXYTm8ouf3p3WZk8ZAiHPgnXJPTasVuXQ1ICGbe5nUyv5Tsqm2Pp_zDYpJUkoRT5lHVjq-opALagT-mlUxLmLeXJhj8Rzt3ZPW1XwrWOGASh509cHC4zzfGA2Z3SZ_eeXwYtVyKg2T3pN" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiifVcEAmdMiXCa6H9pOFoZVQTL5pXz8MqMEEUE3XdNKsKqXYTm8ouf3p3WZk8ZAiHPgnXJPTasVuXQ1ICGbe5nUyv5Tsqm2Pp_zDYpJUkoRT5lHVjq-opALagT-mlUxLmLeXJhj8Rzt3ZPW1XwrWOGASh509cHC4zzfGA2Z3SZ_eeXwYtVyKg2T3pN=w400-h225" width="400" /></a></div><br /></div><div>人間との戦いは単純なバトルだが、</div><div>アブノーマリティと呼ばれる化け物との戦いでは特定の手順で撃破するギミックバトルになっておりメリハリがついている。</div><div>カード次第ではギミックブレイクして撃破する事も出来るのが嬉しい。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjfxhccGt6ShhbDjz3nDhg3iCcmg_oYpQsrG43O7y3-wUR5Gl9CCQCXCtmckwOQ3eik6gy6wkCNtcU8mkUJ04rAf2BYNpltlF4FKOH2hvD3GU_3TYBN8qoiEZuXM2Bqv7fiT01xO1pvjUFEcGlMQvkl9f46FpgyWGrbhSR6IuLeP26fyBRj8VCfQLwy" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjfxhccGt6ShhbDjz3nDhg3iCcmg_oYpQsrG43O7y3-wUR5Gl9CCQCXCtmckwOQ3eik6gy6wkCNtcU8mkUJ04rAf2BYNpltlF4FKOH2hvD3GU_3TYBN8qoiEZuXM2Bqv7fiT01xO1pvjUFEcGlMQvkl9f46FpgyWGrbhSR6IuLeP26fyBRj8VCfQLwy=w400-h225" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>次にストーリー。</div><div>元々アーリーアクセスで販売しており、1年間かけて毎週ストーリーを更新していた連載漫画のような形を取っていた。</div><div>毎週ストーリーが更新されて、主人公であるアンジェラとローランの内面も洗いざらい理解し尽くした上で進む終盤の熱量はとてつもなく圧倒される。</div><div>ゲームらしい口調やセリフのキャラ立てではなく、漫画らしい掘り下げを行って”人間”としての描写を行う。</div><div>アンジェラに関してはキャラクターでなく、一人の人間として確立されているようにすら思える脚本の良さが凄まじい。</div><div>もうひとりの主人公であるローランとの対比も心をえぐる物がある。</div><div>この二人の関係性から生まれるストーリーは何も事前情報を入れずに遊んでほしい。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiF3Ov6dvh6HsVHDUby2VyuVJ6cEIpCK5C5WhceIMQ7VIuccwCGn0BIrnBLbLFO8NE8k4nEHp7yIwgYWU3b5MybXN0FdGqwrI_r59I-yyPEAAXa3tYlyJxQ3dME0eXCMc09BKAWZNKEXjgfdW88S2DsQFfZiL7QUQbzpICSzLdfNw14evE8TRonYdBN" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiF3Ov6dvh6HsVHDUby2VyuVJ6cEIpCK5C5WhceIMQ7VIuccwCGn0BIrnBLbLFO8NE8k4nEHp7yIwgYWU3b5MybXN0FdGqwrI_r59I-yyPEAAXa3tYlyJxQ3dME0eXCMc09BKAWZNKEXjgfdW88S2DsQFfZiL7QUQbzpICSzLdfNw14evE8TRonYdBN=w400-h225" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>次はキャラクター。</div><div>上記のアンジェラとローランとは別に、毎回のバトルで登場するキャラクターも面白い。</div><div>全身機械化したキャラや、人肉を使うシェフ、どこからか飛んでくる意味不明の指令に従う組織…</div><div>TPRGライクな世界観から生み出される多様性の集団のようなキャラクター達が登場するのだが、</div><div>その全てがプレイヤーとアンジェラに殺されて本にされてしまう。</div><div>作品が作品なら、主人公を張れるようなキャラも多いのに、その全てが使い捨てという贅沢。</div><div>しかも全てのキャラクターがフルボイスでの演技となっているのも凄い。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiZJTD_5ECWCpynHIOycmVEJUKkMtuKg_iM54lioD2gxL-y5v2_72B6oX578rHQSy3TTCQ7gOoLtBRw1WEciO6jwu3uRL-zsW-MMzyORYfGTedLLtXhe2GwFBCETiqL9t9xsuksQl4hMjiLjXXWKxRbEYjerpm6Tp7K5FijPAnyUQfy-fyHOgbjOcXr" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiZJTD_5ECWCpynHIOycmVEJUKkMtuKg_iM54lioD2gxL-y5v2_72B6oX578rHQSy3TTCQ7gOoLtBRw1WEciO6jwu3uRL-zsW-MMzyORYfGTedLLtXhe2GwFBCETiqL9t9xsuksQl4hMjiLjXXWKxRbEYjerpm6Tp7K5FijPAnyUQfy-fyHOgbjOcXr=w400-h225" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjmj5s7L0eOuytt8IbwdKM-Ac5O0Fdyo_0zWpf04LmBGFAqfWw7Nctoy8gReBq0YCO6hcWPbUCjaLJ7IkdG5va2DzROAjCQFcwR6M7dFUX3KXCm5HKh3YHi8ib1dYJiQaR_pt9siAQeyZGT2YRgsbdMcQ9-y5h8prQfdl8BXl-O24MzJeVR0nQ6EwmI" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjmj5s7L0eOuytt8IbwdKM-Ac5O0Fdyo_0zWpf04LmBGFAqfWw7Nctoy8gReBq0YCO6hcWPbUCjaLJ7IkdG5va2DzROAjCQFcwR6M7dFUX3KXCm5HKh3YHi8ib1dYJiQaR_pt9siAQeyZGT2YRgsbdMcQ9-y5h8prQfdl8BXl-O24MzJeVR0nQ6EwmI" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgpGicy4NWHGbXXA9FMXsEQZCnG4LykQkhPMIrfxhPKWhYONHhzCZ76FlDydVxiJiW1QCYH5wpUVd3h2z-NCU9gnoQNLeaBNz2k1CnK55Vo0BSBr1eX7IGDAB_JaKinDGPNnPgNMAJocCo6sX2Zw0VaqDOfe9aax1XhuZjiwhS_CWL9YOKEtQKrByLP" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgpGicy4NWHGbXXA9FMXsEQZCnG4LykQkhPMIrfxhPKWhYONHhzCZ76FlDydVxiJiW1QCYH5wpUVd3h2z-NCU9gnoQNLeaBNz2k1CnK55Vo0BSBr1eX7IGDAB_JaKinDGPNnPgNMAJocCo6sX2Zw0VaqDOfe9aax1XhuZjiwhS_CWL9YOKEtQKrByLP=w400-h225" width="400" /></a></div></div></div></div><br /></div><div>次に音楽。</div><div>アンジェラとローランを主軸に進むストーリーなのだが、</div><div>その二人には特に力を入れられており、二人に関するBGMは彼らの絶望と心の叫びを表した楽曲が用意されている。</div><div>それはファンからの人気も高く、公式側でも心の慟哭を表現出来ていると評されている。</div><div>それとは別に人気バンドのMiliが7曲提供しており、それが敵側のバトルテーマとして採用されている。</div><div>歌詞や曲調が敵の全てを表しており、それを殺して本にするプレイヤーの情緒を破壊してねじれさせる。</div><div>その楽曲が軒並み高品質なのもまた憎い。</div><div>サントラだけですら3000円分ほどの価値があるのに、</div><div>このゲームの価格はゲームとストーリーまでついて3000円なのが恐ろしい。</div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEicZs63d2SwNEpOf-jMbK25ye70zIRAfeDRlBmoCcQHQb-CzXRPq4Oep4XHNiekTLyzKx_0Ysqp-s5HkqjCVCNroEz66YGis4Ic2f_EYiJlN4HVdmpmit7VkbcIalRxdo5FvgV7HKe2AFWM_T0twkCRxTeSyLf6-qCG5oryhWyfHgo7wz_w53waheZF" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEicZs63d2SwNEpOf-jMbK25ye70zIRAfeDRlBmoCcQHQb-CzXRPq4Oep4XHNiekTLyzKx_0Ysqp-s5HkqjCVCNroEz66YGis4Ic2f_EYiJlN4HVdmpmit7VkbcIalRxdo5FvgV7HKe2AFWM_T0twkCRxTeSyLf6-qCG5oryhWyfHgo7wz_w53waheZF=w400-h225" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>そして最後にプレイヤーの感情。</div><div>音楽の項目でも語ったが、楽曲を通してキャラクターの心の慟哭を表現しているのだが、</div><div>それ以外にも敵のパッシブ能力や技カードのイラストと名前、効果でプレイヤーの感情を揺さぶってくる。</div><div>作中で愛する物を全てを失い、無敵の人となってしまったキャラがプレイヤー達に挑むのだが、</div><div>そのキャラは事前に「後悔だけはするなよ」と釘を刺されていたのだが、</div><div>そのキャラクターは死の直前、最後に一つだけ後悔をしていた。</div><div>プレイヤー側が使う「後悔」という名前の汎用必殺技カードの効果が特攻とも言える物となっており、</div><div>これを計算しているならば開発は天才だろうし、偶然にしては出来すぎている。</div><div>このような物がいくつか存在しており、ただのカードゲームでない事を知らしめる。</div><div><br /></div><div>一部のボスバトルではパッシブ能力名やキャラの名前が全てを表現しており、プレイヤーの感情もぐちゃぐちゃになる事もある。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh--Kx1qSgsoB8NS_eTkAqgwv-vHCdUNihYSHZifzvVjU4f-BQaFoN2qYxP-0G1Pm2istiE_3XLK1GF62_acHY2QV-WhNC73YwxSjRJap4sXP_enbHlCFI5vgAQYQZwXcg2AJ40cNaM-zmvtsacD-KIGCwjS3uoeVRz0E4U03Xqm4drcnlVYgZhul1M" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh--Kx1qSgsoB8NS_eTkAqgwv-vHCdUNihYSHZifzvVjU4f-BQaFoN2qYxP-0G1Pm2istiE_3XLK1GF62_acHY2QV-WhNC73YwxSjRJap4sXP_enbHlCFI5vgAQYQZwXcg2AJ40cNaM-zmvtsacD-KIGCwjS3uoeVRz0E4U03Xqm4drcnlVYgZhul1M=w400-h225" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>ゲーム内の要素が全て綺麗に絡み合い、高次元な芸術作品となっている。</div><div>これを超える作品は向こう数年は生まれないだろう。</div><div>ゲーマーであるならば、これだけは絶対に遊ばないといけない作品となっている。</div><div>絶対に損はさせないので是非遊んでほしい。</div><div>一生心に残り続ける一本になる事を約束します。</div><div><br /></div><div><br /></div>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-84521543507223010092022-01-20T16:02:00.006+09:002022-03-15T23:24:23.138+09:00【ネタバレなし】Omoriレビュー:己の罪と向き合うという事は、多大なる勇気が必要<div class="separator"></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf_ZDYoY6R-zPr2QJPJ1a_z204lV8qs2LKszHslAytTolF7nt6D69VIIrQxVMwF8GcHDDtEzpiYn1YgOp4zbajTkZBgrYoeoRn2SXVlu6sQUeycakTAnakPhxLhjXWkY4FEKyYgKv3psM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf_ZDYoY6R-zPr2QJPJ1a_z204lV8qs2LKszHslAytTolF7nt6D69VIIrQxVMwF8GcHDDtEzpiYn1YgOp4zbajTkZBgrYoeoRn2SXVlu6sQUeycakTAnakPhxLhjXWkY4FEKyYgKv3psM/w400-h300/20220105204154_1.jpg" width="400" /></a></div><p><br /></p>2014年に発表されたサイコホラーひきこもりRPGのOmori。<p></p><p>約8年の歳月をかけてようやく日本でも遊べるようになったのでクリアしました。</p><p>Spoilerに関しては極力触れないようにします。</p><p><br /></p><p>Omoriのここが良い!</p><p>・丁寧なストーリーがプロットレベルで良い</p><p>・挿入されるアニメーションが種類豊富で終盤は特に凄い</p><p><br /></p><span><a name='more'></a></span><p><span style="color: red;">まずこのゲームにはホラー描写が含まれています。</span></p><p><span style="color: red;">そしてホラーが苦手な方へ伝えたい事があります。</span></p><p>まずはホラーが苦手な方へ、ホラーの誤解を解いておきたいという事。</p><p>そもそもホラーは勘違いされているジャンルである。</p><p>ホラゲ実況や映画のせいで勘違いされているが、ホラーには2種類存在する。</p><p>一つは初期のバイオハザードや呪怨などに分類される所謂「お化け屋敷」のホラー</p><p>これはただ単に見ている人を恐怖・びっくりさせるだけの悪意のある恐怖。</p><p>急に大きな音を出したりしてびっくりさせるジャンプスケアなどがこれにあたる。</p><p><br /></p><p>対してもう一つのホラーは背景などのロアが存在するホラーだ。</p><p>これはどういう事かというと、リングという映画がある。</p><p>あのテレビから出てきて人間を襲う貞子と呼ばれる女の怪異だ。</p><p>あれはテレビから出てくるのが怖いというのが本質ではなく、</p><p>貞子には悲しい過去があって、それがこの世に恨みを持つ怨霊となって、DVDなどを媒体に恐怖をばらまく怪異になったという経緯がある。</p><p>そう、生まれる過程が存在する。</p><p><br /></p><p>ゲームでいうとサイレントヒルもそうだろう。</p><p>ゲーム中に出てくる怪物やアイテムは、主人公の罪の意識やトラウマから生み出された存在で、</p><p>ただ恐怖の対象なのではなく、その存在全てに意味を持たせている。</p><p>というのがわかると、それがただ怖がらせる物ではなく、こちらに何かメッセージを伝えようとしているのがわかる。</p><p>台湾のホラーゲーム「返校」と「還願」も全く同じタイプで、</p><p>出てくる全ての存在がメッセージを持たせているもので、</p><p>特に「還願」に関しては最序盤からそのメッセージが汲み取れるのでホラーとして認識する事すら出来ない。</p><p>SIRENに関しては全てのネタが割れてしまえばホラーどころかオカルトでもないし最終的にSFだという事まで発覚する。</p><p>面白いホラーというのは、その背景に潜むロアを表現する為に化け物や怪異という形を取っている物だ。</p><p><br /></p><p>ホラーが苦手な方は恐らく最初のお化け屋敷タイプが苦手で、それのせいで他のホラーもダメになったのだろう。</p><p>悪意のあるお化け屋敷タイプと、意味のあるメッセージが存在するホラーの見分けがつけば、</p><p>きっとホラーも大丈夫になるはず。</p><p>そして、Omoriはその後者である全ての存在に意味のあるメッセージとして表現されているホラーだ。</p><p>怯えずに操作キャラのオモリと一緒になって、恐怖に立ち向かって克服いってほしいと思う。</p><p><span style="color: red;">大丈夫、きっと怖くない。</span></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9AioaJ4-U22AkqUjmUtIx1O21CJWbwIrT9iVkC2UarF2Yg8oo_guT_346yAqUkhxg1LuYGd2if6VyBm2gn6UYlG02iam7Pf25AbkxV-y3QlvStGfSE6xMrkYLKFN3cltQLZxzgZ6MDCc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9AioaJ4-U22AkqUjmUtIx1O21CJWbwIrT9iVkC2UarF2Yg8oo_guT_346yAqUkhxg1LuYGd2if6VyBm2gn6UYlG02iam7Pf25AbkxV-y3QlvStGfSE6xMrkYLKFN3cltQLZxzgZ6MDCc/w400-h300/20220105204412_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><br /><p></p><p>閑話休題。</p><p>ここからはようやく本題のOmoriのお話。</p><p>大前提として出回っている評判程の出来ではないという事。</p><p>映画ストーリーとしての出来はとても良いのだが、反面ゲームとしては微妙と言わざるを得ない。</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWXHV7baaeQJm4wSdFbaaqdecbCj_43I0676jzudEtL3z6TfjgieEo3XIbYzAHckxu5gm85c9fuz4Wl9pS5rTFueugMcneU9BpHQ9GqKCwafiSWoTsh1pxGdOdtoAfhk1Kihbsssdoh0I/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWXHV7baaeQJm4wSdFbaaqdecbCj_43I0676jzudEtL3z6TfjgieEo3XIbYzAHckxu5gm85c9fuz4Wl9pS5rTFueugMcneU9BpHQ9GqKCwafiSWoTsh1pxGdOdtoAfhk1Kihbsssdoh0I/w400-h300/20220105204656_1.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p>よく出来たゲームというのはゲーム内の要素が歯車のようにうまく噛み合わさり、全ての歯車が回っているもので、</p><p>言ってしまえば死んでいる要素がない、全てが作用しているゲームだ。</p><p>面白いゲームとか好きなゲームと、よく出来たゲームはまた違うもので、</p><p>Omoriは前者に当たる。</p><p>レベルを上げなくても全然進めるし、戦闘にある感情システムなんかも全く使わずにクリア出来る。</p><p>いい方向で捉えると難易度が低い、悪い方向で捉えるなら完成度が低い。</p><p>ストーリー特化で考えるならこれは良い意味でも悪い意味、どちらにでも捉えられる。</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis15Q4mRAz34U_F9b-u7Ki7kKo7dqyHL4y2_wNcKzstNBJwokgJfXobKNTRLT2IgD6IYl52V2OvB4X1aMi9_spTNPf1-eBod-Tp4_1fRJPxZSCjJRgcylC2yOoLoDH3n2K02xc6pBzt3w/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis15Q4mRAz34U_F9b-u7Ki7kKo7dqyHL4y2_wNcKzstNBJwokgJfXobKNTRLT2IgD6IYl52V2OvB4X1aMi9_spTNPf1-eBod-Tp4_1fRJPxZSCjJRgcylC2yOoLoDH3n2K02xc6pBzt3w/w400-h300/20220105212232_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p><p>そしてゲーム的なテンポ悪い。</p><p>これがどういう事かというと、基本的なゲーム部分に多くのウェイトが仕込まれていたり、</p><p>戦闘中のテンポが非常に悪く、スロー再生しているんじゃないかという感じになっている。</p><p>クリアまで15~20時間かかると思うが、これはボリュームが多いのではなくテンポの悪さから来ている物。</p><p>遊んでいて辛いと感じる箇所も多かった。</p><p>反面、引っ越し作業のくだりなどは意図的に退屈に作っている箇所もあるし、うまく作用もしている。</p><p>意図的な部分は良いが、それ以外の全体的なテンポさえ良ければもっと良かった。</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnry0auhGOftfmdBZwT2V0k2fzeInsmejwd8WPWSxDRpxauliMXyxx9BlqDKQ70lpogupqRQGiapxnRD9CFRkqLa7UFyfYRk3Sg_dtn9BovF1z7RUBBtNxO_kMgQH9y6SnJRNEThtfivs/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnry0auhGOftfmdBZwT2V0k2fzeInsmejwd8WPWSxDRpxauliMXyxx9BlqDKQ70lpogupqRQGiapxnRD9CFRkqLa7UFyfYRk3Sg_dtn9BovF1z7RUBBtNxO_kMgQH9y6SnJRNEThtfivs/w400-h300/20220105235049_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p><p>しかし本題はここから。</p><p>恐らくこのゲームに求めているのはストーリーであり、魅力的なキャラクター達であるという事。</p><p>実際にストーリーは出来の良い物だし、魅力的なキャラクター達が揃っている。</p><p>しかし、その大半は虚無の世界を冒険であり、</p><p>虚無の世界での冒険は操作キャラのオモリやプレイヤーにとって殆ど意味のない逃避行に過ぎない。</p><p>この世界のキャラクター達がいくら良くても全てどうでもいい物が明らかになる。</p><p>ギャグシーンなどでも一切笑えなくなってしまうし、キャラクターが深堀りされても凄く反応に困ってしまう。</p><p><br /></p><p></p><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj6qepBQg0fG2NIGKpT4jJ2QkbB93smFbTkyE27GgJbXvplGw2b8KnRNkUA0NT8AqRWDyaAHYhYWzWJ4Gh9DmU99zmEM3pHnHmAMMHyLfVmvkf4EiN_J9tjCFul1UIUOwX4mLTNtdozUk/"><img alt="" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj6qepBQg0fG2NIGKpT4jJ2QkbB93smFbTkyE27GgJbXvplGw2b8KnRNkUA0NT8AqRWDyaAHYhYWzWJ4Gh9DmU99zmEM3pHnHmAMMHyLfVmvkf4EiN_J9tjCFul1UIUOwX4mLTNtdozUk/w400-h300/20220105235535_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0lrPaglEhLUnLXD5H7gdcv_9k6CR1Q8p4_8u3gZXG9ntzcM5oWTGU0RZhNqr8F7FExb0aHZzqaQfXMS24CST3gd92MAwwTfghTScgCxMFzB97pWSDXmFSM1TZaUszcDkzh1sfMvHhxjM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0lrPaglEhLUnLXD5H7gdcv_9k6CR1Q8p4_8u3gZXG9ntzcM5oWTGU0RZhNqr8F7FExb0aHZzqaQfXMS24CST3gd92MAwwTfghTScgCxMFzB97pWSDXmFSM1TZaUszcDkzh1sfMvHhxjM/w400-h300/20220116144416_1.jpg" width="400" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>では虚無の世界を冒険する価値がなくなるか、というとそうでもない。</p><p>明らかになった時点で、オモリがこの世界を冒険する理由は恐らくプレイヤーからはなんとなく察せられる。</p><p>ココに関しては凄く良く出来ていると思う。</p><p>のだが、その割には冗長な展開が多く、ニチアサで言う所の本筋が絡まない回がずっと続くような物だ。</p><p>プレイヤーが期待しているのはオモリ周りの背景に潜むロアであるし、実際そこがとても良かった。</p><p>しかしオモリ周りのロアが語られるのはごくわずかな時間である。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkwsDfSBq_NIzUz8AkI-d8pvnOZANu947uYTHNLd9pgjDQETrd6_NJI-bT_0h6EWMqiFFp4bWOd5eBPRVXlLk9nz0bs7nCJNM9t4JH3uTx1tGDNfRCtIoiVantcKu4tTpLkKGLhVq_YBk/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkwsDfSBq_NIzUz8AkI-d8pvnOZANu947uYTHNLd9pgjDQETrd6_NJI-bT_0h6EWMqiFFp4bWOd5eBPRVXlLk9nz0bs7nCJNM9t4JH3uTx1tGDNfRCtIoiVantcKu4tTpLkKGLhVq_YBk/w400-h300/20220108181206_1.jpg" width="400" /></a></div></div><br /><p></p><p>ストーリーに関しても、ゲームではあまりないが映画ではよくあるようなストーリー展開で、それ自体の出来は良い。</p><p>そこに日本のゲームのキャラの良さをミックスしたので面白くないわけもなく、</p><p>キャラクターの良さが生きるシナリオだった。</p><p>しかし、ありがちと言えばありがちなので、「ひきこもりRPG」らしくもっと捻くれてほしかったという印象は否めない。</p><p>終わり方も非常に余韻をもたせた物で見応えもあった。</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjSlHgA1M6UBQ2DsYNxyqvv8aq-JdINLrkYKA3LQb1HCX1o1v9vPFBM3OIXu2ZnW0CWNasEIRkLK6khziEK3jyNDWhO6nPnGNBYK32P90exdtaxVJX7cSAjKHYoKy9EoCYvY2ygdvO6Ts/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjSlHgA1M6UBQ2DsYNxyqvv8aq-JdINLrkYKA3LQb1HCX1o1v9vPFBM3OIXu2ZnW0CWNasEIRkLK6khziEK3jyNDWhO6nPnGNBYK32P90exdtaxVJX7cSAjKHYoKy9EoCYvY2ygdvO6Ts/w400-h300/20220108144852_1.jpg" width="400" /></a></div></div><p></p><p><br /></p><p>ゲームとしては手放しで褒めるような出来ではないが、ストーリーを味わう作品としては良く出来ている。</p><p>極めつけは、ゲームの中でレベルを上げても最終的に何の意味もない事。</p><p>これに関しては完全に意味のある仕様であり、開発の意図している所。</p><p>ゲームとしてはダメなのだが、ストーリーとしては完璧すぎる箇所なので大好き。</p><p>逃げ続けても何の意味もない、最後には帰らないと行けないというメッセージなのだろうか。</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsLxTt2msr7M92cM5wfU_fACuFKcfS58n1LK5TbBBCukbHeyEvMPP6N3mwe4PEW8I1Pfm6PYluJMTDqCRKMaEuOSeDM4268Myn8kQvOv-lb5PsgZaWaMhjqtlpD_2GeTR9RooaeD4Ujww/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsLxTt2msr7M92cM5wfU_fACuFKcfS58n1LK5TbBBCukbHeyEvMPP6N3mwe4PEW8I1Pfm6PYluJMTDqCRKMaEuOSeDM4268Myn8kQvOv-lb5PsgZaWaMhjqtlpD_2GeTR9RooaeD4Ujww/w400-h300/20220108173241_1.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p>記事では結構Disの方向ではあったが、あくまでネットに漂う手放し絶賛意見に対してのバランスを取る為のものである。</p><p>決してこのゲームがダメなのではなくて、誰もが感情がぐちゃぐちゃにされる過剰に持ち上げられる神ゲーではないという事が言いたい。</p><p>神ゲーでもないので全員がやる価値があるゲームでもないが、</p><p>少しでも興味がある人が遊べばとても心が動かされる素晴らしいタイトルで名作の類でも<br />ある。</p><p>丁寧な作品を求めている人にはおすすめの一本である事は間違いない。</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6rt-Hs7gFql9Qm3YMwB9KK_bUOecYPEyPMm9GHR2h9q4E8N62006zNA9ub10pP32mguYIaCoKcuyT9HT8rd87R7tJQfwTu9iWQkJqeEHVHdjx1hIHq8uI-a2TMUpJ0xX99CB-QBRJZtY/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6rt-Hs7gFql9Qm3YMwB9KK_bUOecYPEyPMm9GHR2h9q4E8N62006zNA9ub10pP32mguYIaCoKcuyT9HT8rd87R7tJQfwTu9iWQkJqeEHVHdjx1hIHq8uI-a2TMUpJ0xX99CB-QBRJZtY/w400-h300/20220120125749_1.jpg" width="400" /></a></div><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuYsYbDk3KvmOp6urg9vgii2Ye_96efFuwN47Ekhp8xXZL6QdIitCIQn2OencCyT3OE2dMwo7ngbSUVfDFztsp07LeBSy87sA_Cg_Ok74aJFsXhQD2fb64bKVQnAaohS8nEQ7jgFxC1LA/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuYsYbDk3KvmOp6urg9vgii2Ye_96efFuwN47Ekhp8xXZL6QdIitCIQn2OencCyT3OE2dMwo7ngbSUVfDFztsp07LeBSy87sA_Cg_Ok74aJFsXhQD2fb64bKVQnAaohS8nEQ7jgFxC1LA/w400-h300/20220114204007_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><br /><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p style="text-align: center;"><b style="color: red;"><span style="font-size: x-large;">ところで、オモリって誰?</span></b></p><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV6NB1cQU1w5QvROwlrTK8_o6_zPAH-eof99pFsJeIOVSkHDP9xsJnZi34lumkc_FYIV_eSw_K9184jsez7QOzsF3BYv4Ki1JsM9AoZPS5NJSOnpvkq21GjTkoI5zBDNaGGbSQSo0cqnc/"><img alt="" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV6NB1cQU1w5QvROwlrTK8_o6_zPAH-eof99pFsJeIOVSkHDP9xsJnZi34lumkc_FYIV_eSw_K9184jsez7QOzsF3BYv4Ki1JsM9AoZPS5NJSOnpvkq21GjTkoI5zBDNaGGbSQSo0cqnc/w400-h300/20220115160300_1.jpg" width="400" /></a></div><p></p>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-49096435299038977272021-05-09T21:00:00.004+09:002021-05-09T21:00:44.631+09:00PC版バイオハザード8 ヴィレッジでFOV(視野角)を変更する方法<p> https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/10</p><p>上記のZipファイルを落として、ゲーム起動中にファイルの中にあるExeを起動して</p><p>Unlock Base FOV and Zoom FOVにチェックを入れると自由にFOVが変更出来ます</p><p>ゲーム中いつでも変更出来るのでお好みのFOVにしてください</p><p>おすすめは通常FOV120、ZoomFOVが90です</p><p>以下SS</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIE1o3-kATz-yCc7JjL_-3CrEdIgsAUHR8QtxwVnPbFsWFgAduvxF6YvOGFFHaJLlNdTj1dqK4S1eFcYqsU1w6OYT7dfkPJs-8dmwve1bngZHi8sfikduC-aBKbww0mPOfy62zxtoNGkI/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIE1o3-kATz-yCc7JjL_-3CrEdIgsAUHR8QtxwVnPbFsWFgAduvxF6YvOGFFHaJLlNdTj1dqK4S1eFcYqsU1w6OYT7dfkPJs-8dmwve1bngZHi8sfikduC-aBKbww0mPOfy62zxtoNGkI/" width="320" /></a></div><p></p><p style="text-align: center;">デフォルトFOV</p><p style="text-align: center;"><br /></p><p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhypI1ZkxgyYLI23_prtk0dCFvHXu3ZHkuS39U156sihllZ2g62rpZdrH6pjKqFrVU5sq2PJh1Si3dg1ik8l0LWMs9NnInaKwVtVJ_etOOvXaEnzRYWZOIttibTHOMf2JPFyT2XcAJcMW8/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhypI1ZkxgyYLI23_prtk0dCFvHXu3ZHkuS39U156sihllZ2g62rpZdrH6pjKqFrVU5sq2PJh1Si3dg1ik8l0LWMs9NnInaKwVtVJ_etOOvXaEnzRYWZOIttibTHOMf2JPFyT2XcAJcMW8/" width="320" /></a></div><br />FOV120設定<p></p>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-86793811576659862162021-03-12T00:38:00.003+09:002021-03-12T00:38:44.489+09:00図書館考察<p>個人的なトンチキ推理予想メモです</p><p>あたったら褒めてください</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfpIxnc4A7IaPbg1QO80saOJE4-PLd8izI3_Cd-g06cDiQcbbSY-cYFXBFOkgHVsPZIhUxFGGSIO6amHtH_lf7V8-sBSCR9mSM1WYF7UieGK3itIU7_bFNU697ORkO01jvdisOY-IJ5ZY/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="559" data-original-width="884" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfpIxnc4A7IaPbg1QO80saOJE4-PLd8izI3_Cd-g06cDiQcbbSY-cYFXBFOkgHVsPZIhUxFGGSIO6amHtH_lf7V8-sBSCR9mSM1WYF7UieGK3itIU7_bFNU697ORkO01jvdisOY-IJ5ZY/w400-h253/image.png" width="400" /></a></div><br /><br /><p></p>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-64459531624713274442021-02-18T17:34:00.002+09:002021-02-18T17:40:33.995+09:00【考察】仮面ライダーディケイドが残した謎、ディケイドの正体とリ・イマジネーションとは何だったのか<p>謎が多い作品によく伏線と言う単語が使われているが、そもそも伏線は回収されなければ伏線とは言えない。</p><p>それは最早「謎」である。</p><p>そして、よく謎が放置されていると言われているディケイド。</p><p>ディケイドの正体や鳴滝の正体、リ・イマジネーションと呼ばれる世界…</p><p>細かい所を上げれば大ショッカーやらナマコやら、謎めいた物を上げればきりがない。</p><p>現在、ジオウのスピンオフの一環としてディケイドの完結編(と演者は思っている)作品が配信されている所だ。</p><p>意外と勘違いされているディケイドの謎の解説・考察をここで行っていきたい。</p><p>まず大前提として筆者は<span style="color: red;">白倉P</span>寄りの原理主義者なので、好意的に見ている話となっているので、</p><p>あぁ、こういう解釈も出来るんだな。くらいの説の一つとしてゆるく読んでほしい。</p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><p>本ディケイドの正体は皆が疑問に思うもので、活発に話題にされているが、</p><p>夏の映画では大ショッカーの首領であるが、それらはテレビ本編やその後を見るとどうも設定がおかしく感じることだろう。</p><p>じゃあディケイドの正体と目的は何なのかだが、リ・イマジネーションの理解が必要となるが、</p><p>それを知るためにはまずディケイドの物語とは何だったのかを整理しないといけない。</p><p>以下はディケイドの大まかなあらすじだ。</p><p><br /></p><p><span style="color: #fcff01;">TVの物語はまずディケイドの目的は紅渡から「世界の破滅を食い止めること」を言い渡される。</span></p><p><span style="color: #fcff01;">ディケイドは9つの世界を渡り歩き、様々なライダーと出会い、絆を深めるが…</span></p><p><span style="color: #fcff01;">世界の崩壊は大ショッカーの仕業であるため、大ショッカーを倒せば世界の崩壊が止まることが明らかになる。</span></p><p><span style="color: #fcff01;">終盤、世界の崩壊が進んで世界同士が融合し消滅。</span></p><p><span style="color: #fcff01;">大ショッカーを倒すが世界の崩壊は止まらなかった、大ショッカーは世界の崩壊を加速させていただけで、</span></p><p><span style="color: #fcff01;">実際はディケイドの存在が世界の崩壊を発生させていることが明らかになる。</span></p><p><span style="color: #fcff01;">そして最終話では恐らく原作のオリジナルライダー達がディケイドを倒そうとし…</span></p><p><span style="color: #fcff01;">と言った所でエンドロールとなる。</span></p><p><span style="color: #fcff01;"><br /></span></p><p><span style="color: #fcff01;">続く完結編では世界の破壊という真の目的を受け入れたディケイドが、全てのライダーを破壊し、再創造することによって、</span></p><p><span style="color: #fcff01;">オリジナルとリ・イマジネーションのライダーが共存出来る世界を作る。</span></p><p><span style="color: #fcff01;">だが、そこにはディケイドは居なかった、ディケイドには物語がないからだ。</span></p><p><span style="color: #fcff01;">しかし、その旅の中でディケイドは皆の記憶に残り、自分自身の物語を確立したので復活。</span></p><p><span style="color: #fcff01;">これからも旅を続けていくという終わる。</span></p><p><br /></p><p>本題。</p><p>まず世界観がバラバラで独立している平成ライダーの世界。</p><p>それを一つにするだけでなく、更には平成ライダーという「原作の世界には存在しない概念」を押し出しているディケイドはメタ作品であることがわかる。</p><p>ではリ・イマジネーションとは何なのかというと「<span style="color: red;">視聴者の朧げな記憶から生まれた写し鏡の世界</span>」である。</p><p>視聴者が昔見た「あぁ~なんかクウガって刑事と一緒に戦ってたよなー」「アギトって3人のライダー居て一人ロボット居たよなー」「龍騎って殺し合ってたよなー」「剣ってトランプだったよなー」</p><p>と言った、視聴者達の曖昧な記憶が生んだ虚構の世界の一つ。</p><p>電王に関してはインパクトが強く比較的近年の作品だったので、視聴者の記憶に色濃く残っているのでオリジナルが登場したのだろう。</p><p>メタ的には電王を推し出した映画をやりたいという事情もあったのだろうが、こういう解釈も出来る。</p><p><strike>その割にキバは渡が出てるのにリ・イマジネーションの世界があるって?辻褄合わせで言ってる考察だから目瞑ってください。</strike></p><p><br /></p><p>このリ・イマジネーションの世界があるとどうなるか。</p><p>朧げな記憶の世界がオリジナルの世界を上書きしてしまう。</p><p>これが紅渡が恐れていた世界の崩壊であり消滅である。</p><p>作品世界において忘れられることは死と同じ、だからライダーを殺す為のディケイドという存在が生み出された。</p><p>しかし、ディケイドはTV本編にて殺すどころか仲良くなってしまった、そうすると曖昧な記憶によって自分達が消されてしまうと恐れるオリジナルライダー達。</p><p>最終回でボコボコにされる理由がこれである。</p><p><br /></p><p>続く完結編ではディケイドが己を運命を受け入れ、本来の使命通りにライダーを殺していく。</p><p>世界の消滅は食い止められる。</p><p>ディケイドはライダー達を殺した代償と、ライダーを殺す為だけの役目を果たした結果死ぬことを望む。</p><p>その後、仲間の思い出が記憶となり復活するが、これだけでは復活する理論のフックが弱すぎるのだが、</p><p>ディケイドという作品は「平成ライダー」という視聴者しか知り得ない概念単語が劇中に登場している。</p><p>視聴者の存在が欠かせないのがディケイドだ。</p><p>作中でも言及されたが、ディケイドには物語はなく、過去ライダーの記憶を視聴者に呼び起こす為だけの存在だ。</p><p>実際、ディケイドのおかげで過去のライダーを見る人も増えたり、離れたファンが戻ったり、新規のファンも獲得した。</p><p>全てのライダーを殺し、リセットしたことでオリジナルライダーの世界は脅かされることはなく守られた。</p><p><br /></p><p>我々視聴者はディケイドの旅を見届け、過去のライダーをピックアップするためだけに生まれたディケイドに思い入れてしまう。</p><p>それはTV最終回のもやしとおじいちゃんの「俺達の旅は無駄だったのか?」「どんな旅にも無駄はないよ、どんな人生にも無駄がないようにね」という会話からもそれが感じられる。</p><p>過去のライダーを復活させる為だけのキャラクターではなく、「仮面ライダーディケイド」という一つの作品として認識する。</p><p>その瞬間、「仮面ライダーディケイド」という作品は個を獲得し、</p><p>その結果、作品世界の中で復活を遂げる。</p><p>「仮面ライダーディケイド」が進んできた旅の道で出会ってきたリ・イマジネーションのライダー達の記憶も刻まれているので一緒に復活した。</p><p>オリジナルのライダーとリ・イマジネーションのライダーの存在</p><p>本来は視聴者の朧げな記憶から生まれた不完全でオリジナルを脅かす存在してはいけない、リ・イマジネーションのライダー達と</p><p>今まで存在したオリジナルのライダー達の共存という、本来のディケイドの役割では行えなかった奇跡を起こすことが出来た。</p><p><br /></p><p>…物語が与えられなかった、ただの空虚な「役割」でしかなかった存在が、</p><p>それまでの歩みが視聴者との時間と記憶により、一つの存在に昇華され、</p><p>「仮面ライダーディケイド」としての物語と「役割」を確立した。</p><p>なんと美しい結末だろう。</p><p>当時、劇場で完結編を見た時は首をかしげてW編だけでいいじゃんなんて言ったものだが、</p><p>年数を重ねてディケイドのことを考察していくとどんどん大好きになり、</p><p>こんなに素晴らしい終わり方に着地させた手腕は見事としか言いようがない。</p><p><br /></p><p>ここまで書いてのタイトル部分で触れたディケイドの正体だが、</p><p>言ってしまえば東映が演じさせたい役割を演じさせ続けていく「役者」だ。</p><p>TV本編でのディケイドは何も分からずに「役割」を演じさせられていたが、</p><p>完結編を経た後では自分は「役者」だと理解した上で「役割」を演じているのである。</p><p>夏映画の正体は大ショッカー首領で妹が居る、というのもそういう「役割」だったと思うと腑に落ちる。</p><p>おなじみの「ここが○○の世界か…」だが、TV本編においては意味のないセリフだが、</p><p>完結編意向では「自身の役割をわかって演じている」というのが強く感じられる。</p><p>結局、ディケイドに正体なんてものはなく、「役割」を演じ続けている存在でしかない。</p><p>今後、正体が明かされても今回もそういう「役割」を演じているのだろう。</p><p><br /></p><p>まとめると、「<span style="color: red;">ディケイドに正体はない、ディケイドはディケイドであり、役割を演じ続ける者。</span>」だ。</p><p>プロデューサーの人そこまで考えてないよ、というかもしれないが、</p><p>確かに東映は後付祭りで有名だし、ここまで考えてないかもしれないが、</p><p>ここまで深堀りして、こういう解釈が出来る懐の広い作品を作りあげた事が凄いし、</p><p>どうでもいい作品は考えようともしない、やはりディケイドと白倉Pは偉大だった。</p><p><br /></p><p><strike>え、鳴滝の正体?スピンオフで明らかになると良いね…</strike></p>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-64369195654156250642021-01-18T16:33:00.003+09:002022-04-21T12:48:09.057+09:00【発売前】蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト ギブスのストーリー予測・考察します<p>トンチキ跳躍考察で定評があるシリーズです。</p><p>今までのガンヴォルトシリーズにおいてのストーリーの傾向や毛色、</p><p>最近リリースされたモルフォの歌にある歌詞からギプスのストーリーを、</p><p>ネタバレ全開で勝手にトンチキ推理する記事です。</p><p>ほぼ妄想レベルのお話なので、間違ってても知らないし怒らないでください。</p><p><br /></p><span><a name='more'></a></span><p>まず大前提としてガンヴォルト無印でシアンが死に、モルフォとしてしか存在出来ないという終わり方。</p><p>GV君は深い悲しみに包まれたが、時間が経つに連れて折り合いがつけられるようになった。</p><p>続く2作目であるガンヴォルト爪では、なんやかんやあってモルフォはミチルへと還り、</p><p>完全無欠のハッピーエンドとなったが、GV君の心には深い爪痕が残った。</p><p><br /></p><p>そして現状最新作の白き鋼鉄のXでは、無印のバッドエンドから続くパラレルワールドからの続きという事実明らかになった。</p><p>ガンヴォルト世界ではパラレルワールドという概念が既に存在している。</p><p>続く3-ギプス-でのPVから公開されている情報でも爪から続くには矛盾が存在する。</p><p>これらを踏まえた上で深く考える。</p><p><br /></p><p>ガンヴォルト最初3DSで無印と爪がリリースされた。</p><p>その後、SwitchやPS4、Steamなどにも移植されていく事となる。</p><p>今回の記事で言いたいのは、これらの移植は単なる移植ではなく、<span style="color: red;">繰り返しの一つ説</span>ではないかという事。</p><p>まず3DS版のガンヴォルト爪のエンディングでGV君は深い悲しみに包まれる事となる。</p><p>モルフォを失うという爪痕を残したGV君は、何とかモルフォを取り戻したいという一心でやり直そうとする。</p><p>それが別機種へ移植されたガンヴォルト世界。</p><p>ガンヴォルトの楽曲自体、多元的宇宙や並行世界など、パラレルワールドを意識した楽曲が多い。</p><p>時間軸を遡っているのか、平行世界を彷徨っているのか、</p><p>頭の中で壊れたレコードを再生するかのように同じ話を繰り返しやり直しているのかはわからない。</p><p>それらの根拠としては移植されるたびに追加される新曲だ。</p><p><br /></p><p>まず初めての移植となるSwitch版の空白書板の歌詞。</p><p><strike>ここの歌詞は個人ブログから引っ張ってきたので怒られたらごめんなさいします</strike></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUXAXB30j8mkA7WWz6XRYO0WDZbLxqfyKg5D7ixByoT13fmGHPVRp-iszzPfaA1jGGMDloc954r-atmVqmRIe8fpdIbyKi8NU26iCSd4Wabuk8TKF4wC4SFiCzpciwzthKG2Jcs7Gu3dc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="320" data-original-width="242" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUXAXB30j8mkA7WWz6XRYO0WDZbLxqfyKg5D7ixByoT13fmGHPVRp-iszzPfaA1jGGMDloc954r-atmVqmRIe8fpdIbyKi8NU26iCSd4Wabuk8TKF4wC4SFiCzpciwzthKG2Jcs7Gu3dc/w303-h400/image.png" width="303" /></a></div><br /><p></p><p>全体的にモルフォが消えた事を後悔しており、</p><p>「隠した真実もいつかスイッチしていく」</p><p>という歌詞はモルフォが消えた事実を忘れて、もう一度やり直すという事ではないだろうか。</p><p><br /></p><p>次にPS4版の主題歌である終着駅の歌詞。</p><p>これはもう歌詞が全部怪しい。</p><p>まず前提としてモルフォが消えた後を示唆するかのような歌詞だからだ。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvqEu9kIwzStGjsV9bEm4V2CP3SxQAU2M9GENazxSW5M7nyiWIJyPBQvUox2F3f0IIan1MemZKEb-jkTN31OKU-wm24U0JaS9ovRD8hXLVykKvF0UhffWdWFzUuXtwDkaZJUSqJ_Hawp8/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="55" data-original-width="317" height="56" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvqEu9kIwzStGjsV9bEm4V2CP3SxQAU2M9GENazxSW5M7nyiWIJyPBQvUox2F3f0IIan1MemZKEb-jkTN31OKU-wm24U0JaS9ovRD8hXLVykKvF0UhffWdWFzUuXtwDkaZJUSqJ_Hawp8/" width="320" /></a></div></div><br />まず最初に時を戻し描くって書いてある。<p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0CLE34teVDgNjkAn9YBpXeNUIxM39PRs-eYoSLbnnYhad848DuL-tf-MBTvfgpApczgF2N_ciRJC2DqMmJ6By3NwJUx520z9xmdvxbTw2HuB3FQfpSUHhOa-pyhpJoXX8bgNSLe4ClWc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="142" data-original-width="261" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0CLE34teVDgNjkAn9YBpXeNUIxM39PRs-eYoSLbnnYhad848DuL-tf-MBTvfgpApczgF2N_ciRJC2DqMmJ6By3NwJUx520z9xmdvxbTw2HuB3FQfpSUHhOa-pyhpJoXX8bgNSLe4ClWc/" width="320" /></a></div><p></p><p>車窓や走馬灯などは、消えたモルフォを忘れた事をかすかに覚えているのだろうか。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiQcLecFqISbeIIqdgDtiCCWcNCCxeholnB4yLOTjc0I3JSqMDpkIPT6XeDykmDfcWyRMFkAdjUxr6NKJa48o_7tp7Owvk9UXwbr3tW_wqzsdh5FtruTXsVyzIvxKj6uOnexSM4wanK2Y/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="168" data-original-width="241" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiQcLecFqISbeIIqdgDtiCCWcNCCxeholnB4yLOTjc0I3JSqMDpkIPT6XeDykmDfcWyRMFkAdjUxr6NKJa48o_7tp7Owvk9UXwbr3tW_wqzsdh5FtruTXsVyzIvxKj6uOnexSM4wanK2Y/" width="320" /></a></div><br />モルフォの言葉が脳内でリフレインした結果、ここである程度忘れた記憶を思い出す。<p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTSR3SmJugl4Q-CzSdqenNH7a2a7fRobedkz5RQx55uCt0hN5o8YWnQDijroxoEDWUYY-B2XSLX3bOF2cIClyCWXNKrZy7x_DBn3OQIkxEyuMMFh6xbitw8hKwwnurCSH_7pM7Xu4pH9E/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="193" data-original-width="285" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTSR3SmJugl4Q-CzSdqenNH7a2a7fRobedkz5RQx55uCt0hN5o8YWnQDijroxoEDWUYY-B2XSLX3bOF2cIClyCWXNKrZy7x_DBn3OQIkxEyuMMFh6xbitw8hKwwnurCSH_7pM7Xu4pH9E/" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>一番の歌詞の終わり、モルフォを取り戻す決意をし、爪の結末を変えるために爪をはじめからやり直すGV。<p></p><p>次に二番の歌詞。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyslS7Lhoh-oLxp3JKvL11ucCpACeFF6WyYSNFoxAoWog-_-nJyTh0xhKnXJ3MZ_zTUtgavZTaern-MAY7LlRk8U46s8r4Xqxz4M18t-wcclDIUrCyDcEjqeE8q2zFBx-N_4NFP1Bh8sA/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="204" data-original-width="299" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyslS7Lhoh-oLxp3JKvL11ucCpACeFF6WyYSNFoxAoWog-_-nJyTh0xhKnXJ3MZ_zTUtgavZTaern-MAY7LlRk8U46s8r4Xqxz4M18t-wcclDIUrCyDcEjqeE8q2zFBx-N_4NFP1Bh8sA/" width="320" /></a></div><br />二度目の繰り返し、これは恐らくSteam版での繰り返しの一つではないだろうか?<p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwqW4hZammsUlDaLrHUqCgm7WLe50QxRuXe-3EkTXusj0ItB642RziMUrKwJa9_xuqfwcQ8xWRQFu_0UCtOmBb7qUUEmJhXgg-Xp8uuR4ADoOGN3GVKpYbyv2mg6c_IuDiI8eIWSZR2CU/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="115" data-original-width="184" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwqW4hZammsUlDaLrHUqCgm7WLe50QxRuXe-3EkTXusj0ItB642RziMUrKwJa9_xuqfwcQ8xWRQFu_0UCtOmBb7qUUEmJhXgg-Xp8uuR4ADoOGN3GVKpYbyv2mg6c_IuDiI8eIWSZR2CU/" width="320" /></a></div><br />何度繰り返してもモルフォが戻らないGVの心境。<p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcTJMlfr-9gfS0S8Ug2IDLywsVM7fRHCVTjRtWSK5dHfL2h-bZgKOjyO1T0tiUEvvrWTznrCNR9Qonxe1o2wzz8H-ANtSBLLyI1xBXKX40i4Gqn4sTJW4gxT6R6-aYbGXdtT2586q0pdI/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="288" data-original-width="343" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcTJMlfr-9gfS0S8Ug2IDLywsVM7fRHCVTjRtWSK5dHfL2h-bZgKOjyO1T0tiUEvvrWTznrCNR9Qonxe1o2wzz8H-ANtSBLLyI1xBXKX40i4Gqn4sTJW4gxT6R6-aYbGXdtT2586q0pdI/" width="286" /></a></div><br />そして最後、何度かの繰り返しの果ての決意。<p></p><p>ここでふたり、また会える。離れない。</p><p>果たしてGVは繰り返しの果てにモルフォを取り戻す事ができるのだろうか?</p><p>しかし、この曲のタイトルは終着駅。</p><p>何度繰り返しても、物語はあの結末にたどり着いてしまう。</p><p><br /></p><p>さて、ご存知の通り、ガンヴォルトギプスのPVを見るとモルフォの存在を確認出来ていたり、</p><p>GVがスメラギに所属している事が示唆されている。</p><p>爪から繋がるストーリーには思えない。</p><p>これはどういう事かというと、物語の繰り返しを行ったGVは爪の物語自体を捻じ曲げる事に成功し、</p><p>モルフォがいる世界を作り上げる事が出来たという事。</p><p>今後出てくるストーリーで色々要素は増えるだろうが、</p><p>恐らくギプスの最終的な物語は、物語を無理やり捻じ曲げたGV君がその報いを受けて、とてつもないしっぺ返しを喰らうお話なのではないかと睨んでいる。</p><p>この話をフレンドにしたら「それは流石に深読みしすぎの逆張りオタクすぎる」って言われたので、</p><p>もしこれがあたってたら誰か褒めてください。</p><p><br /></p><p>2022/4/21 追記</p><p>ギプスの主題歌のPVが公開された。</p><p>今回の新曲の「ここまで来たらもう戻れない、ここから先はもう変わらない」って歌詞見てしまうと、</p><p>爪GVがシアンが消えた事実を認められずに</p><p>平行世界か時間遡って何度もやり直したのが別ハードで展開した爪なんじゃないかと考えて</p><p>やっぱりシアンを取り戻そうとしてた爪GV君がギプスのラスボスで、</p><p>きりんちゃんとギプスGV君で爪GB君ボコボコにしてシアン取り戻せず終了するんじゃないかって妄想してしまう。</p><p>あたったら褒めて下さい。</p>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-50863124775032000072021-01-07T12:03:00.003+09:002021-01-07T12:04:59.530+09:002020年個人的GOTY<p>さて、今年もやってきました年末のこの時期。</p><p><br /></p><p>書くネタがなかろうと、書く気力がなかろうと、この年末総括記事だけは書かざるを得ない。</p><p>年々文章量が増大していってて書くエネルギーの消費量が凄いが頑張ろう。</p><p>毎年定期的に思い出す一生心に残る作品が出てくるが、果たして今年もそのような素晴らしい作品には出会えたのだろうか。</p><p>この記事の趣旨を改めて説明すると、今年発売したゲームではなく、</p><p>今年プレイしたゲームが選ばれているので、大昔のゲームが入選する可能性もある</p><p>では早速本題に入ろう。</p><p><strike>GOTYが例年以上にとんでもない化物だったおかげで言語化出来ない代物になっているので</strike></p><p><strike>文章として成立していないめちゃくちゃな駄文ですがご容赦ください。</strike></p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>ベストVRゲーム:Half-Life:Alyx</li></ul><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_F6p4gMRVYS1jtccNKIahi4BSoZyyrDKffLHpKmRcHV19P5kNgclPdSF1V_y-X7dSf29ximjWE2DwXlzZR1Hs0WzhPCV0a9Xl26FBHQ1Mw0hFQvyDlSb25Lpp9a0gCwJVWfTPQ_0F7Qc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="353" data-original-width="616" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_F6p4gMRVYS1jtccNKIahi4BSoZyyrDKffLHpKmRcHV19P5kNgclPdSF1V_y-X7dSf29ximjWE2DwXlzZR1Hs0WzhPCV0a9Xl26FBHQ1Mw0hFQvyDlSb25Lpp9a0gCwJVWfTPQ_0F7Qc/" width="320" /></a></div></div><div><br /></div><div>恐らく今年発売されたタイトルで最も未来に進んでいたであろう存在。</div><div><br /></div><div>毎年面白いゲームだとか、素晴らしいストーリーだとかのゲームは多数リリースされているが、</div><div>ただのゲームプレイがこれだけ革新的で、ただのゲームプレイだけでこんなに面白いゲームは中々存在し得ない。</div><div><br /></div><div>最近のゲームはシューティングにRPG要素を足したりだとか、所謂ゲーム的な要素でごまかしているのが多い流れで、</div><div>あえてゲームプレイだけでこんなに面白いものをド直球でぶつけてきたのが恐ろしい。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYum7AH80zRHfkyCF7dWXPpzWZfpLABQXbK9PMnWGfyH2Id9rMF70VE7725lPS2gbFA3_q6xtWHet6aNmv27ufphOYlUnG56NgwGdHtgaYf-LOpnseM2LXf_4FK0ML_G2yE5vEPjM46r8/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1275" data-original-width="1275" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYum7AH80zRHfkyCF7dWXPpzWZfpLABQXbK9PMnWGfyH2Id9rMF70VE7725lPS2gbFA3_q6xtWHet6aNmv27ufphOYlUnG56NgwGdHtgaYf-LOpnseM2LXf_4FK0ML_G2yE5vEPjM46r8/w400-h400/20200324032137_1.jpg" width="400" /></a></div></div></div><div><br /></div><div>これまでのFPSはただの殺すだけのゲームだったのが、</div><div>Half-Lifeシリーズではスクリプト制御などをふんだんに盛り込み、ストーリー体験が出来るFPSとしてリリースされた。</div><div><br /></div><div>現状最終作であるHalf-Life 2:Episode 2は2007年にリリースされたのだが、</div><div>クリフハンガーを使ったエンディングはファンの期待を煽り、次の展開が待ち望まれていた。</div><div><br /></div><div>それから13年が経って、VRにてHalf-Life2の前日談として本作「Half-Life:Alyx」が2020年にリリースされることとなった。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdFVk1vKVpJRXdCD-P2BAFPYPd8Xv9L-khYYi3VX5YWzvD4nnQVmkK5zAxZXceWYREjtOCKTOm8WgPnslVGcqNT5fgaTBDLbEcThrQtb7IDcnhEGTXzv6ktGkds8ov2atghyphenhyphenYe9PgnenU/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1312" data-original-width="1312" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdFVk1vKVpJRXdCD-P2BAFPYPd8Xv9L-khYYi3VX5YWzvD4nnQVmkK5zAxZXceWYREjtOCKTOm8WgPnslVGcqNT5fgaTBDLbEcThrQtb7IDcnhEGTXzv6ktGkds8ov2atghyphenhyphenYe9PgnenU/w400-h400/20200502231248_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>まずVRゲームにおいて事前知識がない方も多いと思うので、本作特有のVR Experienceについて説明しておく。</div><div><br /></div><div>これまでのVRゲームで「物を掴む」という行為は、とても試行錯誤されてきた。</div><div>そもそもVRゲームで物を掴める楽しさというのが存在する。</div><div>今までのゲームではボタンを押してインタラクトし、物を拾うのが常識だし、今でもそうだ。</div><div><br /></div><div>それに対してVRゲームでは、足元に落ちているアイテムを自分でしゃがんで拾う。</div><div>現実と全く同じ動作で、ゲームの中でアイテムを拾う事が出来る。</div><div>これ自体がもう技術のブレイクスルーなのだ。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqjfi_2VDYCjjXlEbHdal8JiBQzsa1xRWV13wQaFUNxkJpwKZDf5tLS8-erhD00bwLrohYcZ07fAQnUpFLVuNPQMnLMXevzbXx_sEJtv_BPu2POpCiljt9vD4QID3WxPH1iWYVwgUR21g/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1142" data-original-width="1141" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqjfi_2VDYCjjXlEbHdal8JiBQzsa1xRWV13wQaFUNxkJpwKZDf5tLS8-erhD00bwLrohYcZ07fAQnUpFLVuNPQMnLMXevzbXx_sEJtv_BPu2POpCiljt9vD4QID3WxPH1iWYVwgUR21g/w400-h400/20200505160526_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>それでもアイテムを拾う度にしゃがんで、間違えてアイテムを落っことした際にはまたしゃがんで拾って…</div><div>それを繰り返していると、どうしても面倒くさくなってしまう。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx80jq-9BW2yLMX-f_misIkCsbakyyMaIxGW2wZCX-ooXcr6zXiEMEeQ7rHwaSVg9922SLg7WwNsQKczXJ_Jds3wKelMMRTBBtuCCFVhQxeD6kuCYuwd5fJJ-uPTNxU4Dd5a4tPtXHoaE/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1410" data-original-width="1410" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx80jq-9BW2yLMX-f_misIkCsbakyyMaIxGW2wZCX-ooXcr6zXiEMEeQ7rHwaSVg9922SLg7WwNsQKczXJ_Jds3wKelMMRTBBtuCCFVhQxeD6kuCYuwd5fJJ-uPTNxU4Dd5a4tPtXHoaE/w400-h400/20200507185929_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>Half-Life:AlyxはVR特有のアイテムを拾うという動作を面白くしつつも、その面倒くささを省くシステムを開発した。</div><div>それがグラビティグローブだ。</div><div><br /></div><div>Half-Life:2に存在したグラビティガンの前身の装備で、</div><div>インタラクト出来るオブジェクトに手を向けて、</div><div>コントローラーのトリガーを引きながら手首をひねるように引っ張ると、そのオブジェクトが手元に飛んでくる。</div><div><br /></div><div>あとはタイミングよく手で掴めばオッケーだ。</div><div>自分がどこに向いて、どういう場所からオブジェクトを引き寄せようとも、</div><div>射出角度に補正がついているので、必ず手元に飛んでくる。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrAu4XMTpby1Yv8HHPH9p4Z0SpKDXO19RPb85xtiXUBKZNZcBGewR1cf3X-EWO1gFW_LaPuUi28mPVPX5Y3kPkbgyKCfBCOyqYWN6tz6-MXWNsWz0jtEN4xweBiilcVvlMUWN5RJF4Smk/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1572" data-original-width="1573" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrAu4XMTpby1Yv8HHPH9p4Z0SpKDXO19RPb85xtiXUBKZNZcBGewR1cf3X-EWO1gFW_LaPuUi28mPVPX5Y3kPkbgyKCfBCOyqYWN6tz6-MXWNsWz0jtEN4xweBiilcVvlMUWN5RJF4Smk/w400-h400/20200324134420_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div>コツさえ掴めば激しい銃撃戦の途中でも使用可能だ。</div><div>例として、敵兵士は腰のベルトに回復アイテムやグレネードを装備している事がある。</div><div><br /></div><div>戦闘中にダメージを受けてヘルスを回復したいが、回復アイテムがない。</div><div>そんな時は手を敵の兵士に向けて、回復アイテムを引き寄せればいい。</div><div>グレネードを装備しているなら、それを奪って敵に炸裂させるのもいいだろう。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_W2EqLObr6RWMPcwYddeKhNQeeoRLwPGb4H0ySYWwU0WzrFPL051U02pJlGCfBTkggHVRLKvbNeHTeeFsdJuupJ2Z722nF_2p-uJ0mSptWmCA-Ky_WEZcSrbgvmJHoftUAAvE_cqMio4/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1643" data-original-width="1643" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_W2EqLObr6RWMPcwYddeKhNQeeoRLwPGb4H0ySYWwU0WzrFPL051U02pJlGCfBTkggHVRLKvbNeHTeeFsdJuupJ2Z722nF_2p-uJ0mSptWmCA-Ky_WEZcSrbgvmJHoftUAAvE_cqMio4/w400-h400/20200718143410_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div>面白い使い方で言えば、敵がグレネードを投げた瞬間にそれを引き寄せて、敵に投げ返す事も出来る。</div><div>銃撃戦のゲームは単調になりがちで、最近のFPSなどはスキルの概念などを入れてそれらをカバーしているが、</div><div>Half-Life:Alyxではグラビティグローブを使ったオブジェクトの引き寄せに戦術をもたせている。</div><div><br /></div><div>ただ撃つだけでなく、遠くにあるアイテムを引き寄せて準備したり、敵のアイテムを奪ったり、敵のアイテムを利用したり…</div><div>敵以外にもどこにアイテムがあるかと戦闘中の周囲の状況を把握したり、</div><div>敵が何を持っているかなどの観察眼が必要になっている。</div><div><br /></div><div>普通のマウス・キーボードで遊ぶゲームなら、そこまでAPMも高くはないので忙しくはないが、</div><div>VRで自分の体で遊ぶと、途端に楽しい忙しさになる。</div><div>何より、自分の戦術や観察眼が通用した時の喜びも一入だ。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiyymKSx1mQhq1moDcnIzeLwuRii7PHis_lFyB-0-Mvk3xg-ZMYkVq9IPrjlD-CrgUL47CTtpr3VB8RDQCyxatHC_cJCEybVUW9Q-wG8yON6eLyCxsXzPfTX9mn7qc0Gu6-BU3nmeOSHc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1033" data-original-width="1033" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiyymKSx1mQhq1moDcnIzeLwuRii7PHis_lFyB-0-Mvk3xg-ZMYkVq9IPrjlD-CrgUL47CTtpr3VB8RDQCyxatHC_cJCEybVUW9Q-wG8yON6eLyCxsXzPfTX9mn7qc0Gu6-BU3nmeOSHc/w400-h400/20200324025109_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>このゲームの優れている点がグラビティグローブだけかと言えばそうでもない。</div><div><br /></div><div>グラフィックもとてつもなく綺麗で、</div><div>普通のゲームを遊んでいる上では気付かないグラフィックも、</div><div>VRのレンズ越しに目の前で見てみると、意外と汚く感じたりするものなのだが、</div><div>Half-Life:Alyxでは近くでも見てもテクスチャが綺麗なままに感じる。</div><div><br /></div><div>Half-Life:Alyxのグラフィックは見栄えの良さの為だけに良いのではない。</div><div>VRにおいてグラフィックが悪いと、VR酔いを起こしやすいという研究データもある。</div><div><br /></div><div>そして綺麗で美しい世界であるということは、VRでその世界に入ると没入感が向上するという事。</div><div><br /></div><div>VRではグラフィックがリアリティで綺麗であればあるほど、現実感が増して没入出来る。</div><div>そこに現実に近い動作が加わる事で、脳内が現実と錯覚し始める。</div><div>二重の意味でグラフィックが綺麗である必然性が生まれているのが嬉しい。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBzCzwVU7AVw1P3SF9-u0wqxF1wdXY_dqFK6GLfzBxbcxFPCA0dL0Rj0ecadFei42OfCDd9iOXbcGU0NMly73av2HcbwmPNDA3cC8fsVTmLen08FMXleSYrKGqJ0Zz_pPHF056YC43pRM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1525" data-original-width="1526" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBzCzwVU7AVw1P3SF9-u0wqxF1wdXY_dqFK6GLfzBxbcxFPCA0dL0Rj0ecadFei42OfCDd9iOXbcGU0NMly73av2HcbwmPNDA3cC8fsVTmLen08FMXleSYrKGqJ0Zz_pPHF056YC43pRM/w400-h400/20200325150044_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>扉は自分でドアノブを掴んで開けるし、扉を塞ぐドラム缶などを自分の手でどかしてたり、</div><div>道を封鎖している木のバリケードを、自分の手で一枚一枚剥がしていく動作。</div><div>マガジンを自分の手で排出してリロードし、コッキングが必要な現実的な動作をする銃。</div><div><br /></div><div>手で直接アイテムを拾う動作に、</div><div>グラビティグローブというSFチックながらも現実的な挙動で拾うアイテム…</div><div><br /></div><div>自分がゲームにインタラクトするという事がとても楽しく、</div><div>これらのインタラクト出来るゲームメカニックと現実的なグラフィックが融合して、</div><div>初めて自分がゲームの中に入り込める。</div><div><br /></div><div>Half-Life:Alyxは細かい作り込みを行い、それを高いレベルで実現できた。</div><div>VRゲームはその性質上、すぐに疲れてしまうので1時間程連続で遊んだだけで中断してしまう事もある。</div><div><br /></div><div>中にはそれ未満で中断するタイトルもあるだろう。</div><div>だが、Half-Life:Alyxは没入感がとても高いので、疲れ知らずにぶっ続けで遊んでしまう。</div><div>真にのめり込めるタイトルとなっている。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRjwysaugCiPssaUb_R_nRU0l7dhIsMbsnwcSuOwxaE2Nl_HSlNQF5z5TpxenpQ2nxg_U9LVgcv4-LAkZL7q9-bnRDQ8U2UtOII1E_R4y907F2nY32RmGtZE7haX-9YurP7PoD-MOleIY/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1312" data-original-width="1312" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRjwysaugCiPssaUb_R_nRU0l7dhIsMbsnwcSuOwxaE2Nl_HSlNQF5z5TpxenpQ2nxg_U9LVgcv4-LAkZL7q9-bnRDQ8U2UtOII1E_R4y907F2nY32RmGtZE7haX-9YurP7PoD-MOleIY/w400-h400/20200507191047_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><div>ゲーム部分だけでも素晴らしいのだが、肝心のHalf-Life 2としての続編としても優秀。</div><div>まず大前提として、このゲームはHalf-Life 2の前日談と謳っているが、</div><div>実際に蓋を開けてみれば、Half-Life 2:Episode2の続きの話となっている。</div><div><br /></div><div>時系列的に言えば、確かに1と2の間を繋ぐ話なのだが、</div><div>最終章までたどり着けばこのゲームはHalf-Life:Episode 2のED直後の話だという事がわかるだろう。</div><div><br /></div><div>そしてエンディングにて明かされるHalf-Life:Alyxの「Alyx」という単語。</div><div>「Alyx」というタイトルに仕込まれた意味を知った時、戦慄して全身に鳥肌が立ったのを感じた。<br /></div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJn9BKm6H1CfzfmyPg7B9eGfxh4mqqG0K5S-Wf8OSlsnhLR0pyUH_xZyMdLwISL9kFQ6ohoVVVY4attmQ6Gmu1SGuYnwYXhuDAtcA87UbDkaDcYjtgRKuRVgkri3GHL2F4iwjFzmPo1Eg/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1142" data-original-width="1141" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJn9BKm6H1CfzfmyPg7B9eGfxh4mqqG0K5S-Wf8OSlsnhLR0pyUH_xZyMdLwISL9kFQ6ohoVVVY4attmQ6Gmu1SGuYnwYXhuDAtcA87UbDkaDcYjtgRKuRVgkri3GHL2F4iwjFzmPo1Eg/w400-h400/20200507192549_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>シリーズファンでも、そうでもない人にも遊んでほしい一本。</div><div><br /></div><div>ただのゲームプレイだけで、これだけ革新的なタイトルは中々に出ない。</div><div>他のゲームがRPG要素だとか、スキルだとかそういう小手先の手で誤魔化している中、</div><div><strike>(その小手先で誤魔化すのも面白いし好きだけども)</strike></div><div><strike><br /></strike></div><div>Valveはただのゲームプレイでとんでもない革新的な偉業を成し遂げていた。</div><div>是非、来たるべきHalf-Lifeの続編に備えて、</div><div>本作をプレイして、一足先にゲームの未来を見に行こう</div><div><br /></div><ul style="text-align: left;"><li>ベストアクションゲーム:Bloodstained Curse of the Moon 2</li></ul><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUg5hG6k-9fcRyDQZHJtujvNjYn_AH3HwphgQORFzA69dyCG_dLfsDVHEoXHb3gvMu7OBWo-SjrQr3S_HUrUKgzsM8x1GCGRVeUH_M9fsr5koWpCs6DV0nE1slpAphu69u51iKF-6vUv0/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="720" data-original-width="1278" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUg5hG6k-9fcRyDQZHJtujvNjYn_AH3HwphgQORFzA69dyCG_dLfsDVHEoXHb3gvMu7OBWo-SjrQr3S_HUrUKgzsM8x1GCGRVeUH_M9fsr5koWpCs6DV0nE1slpAphu69u51iKF-6vUv0/w400-h225/20201228233521_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>2018年でも入選したBloodstained Curse of the Moonの続編に当たるタイトル。</div><div>元々本編であるBloodstained:Ritual of the Nightのスピンオフとして、</div><div>本編よりも先にリリースされたのがCurse of the Moonだ。</div><div><br /></div><div>ストーリーは本編とは全く関係なく、同じキャラクターが登場するだけのスターシステムのような作りになっている。</div><div><br /></div><div>前作は悪魔城シリーズへのオマージュと、</div><div>4人のキャラ切り替えシステムから成るバランスの妙を見せ、</div><div>ストーリーと密接に関わる周回システムと、</div><div>終盤に訪れる怒涛の展開に度肝を抜くラストバトルなど演出面でも素晴らしかった。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqGS3gchPANQ5Td4Vw6DBi36UWEgaerdwyX4yotG_6-Za-z_OAbMpn2mg7BNSkT8INA59Hrj4cfTku5b5WW0wogAlPmnJxvRMg32A8HFWt6J1AWPld2WYKK6FAi4x7U98i3ygOGRQ827U/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="720" data-original-width="1278" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqGS3gchPANQ5Td4Vw6DBi36UWEgaerdwyX4yotG_6-Za-z_OAbMpn2mg7BNSkT8INA59Hrj4cfTku5b5WW0wogAlPmnJxvRMg32A8HFWt6J1AWPld2WYKK6FAi4x7U98i3ygOGRQ827U/w400-h225/20201228234012_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>本作も基本的な部分は踏襲しているのだが、</div><div>本作では新キャラ3+前作4キャラから構成される大所帯パーティーで戦う。</div><div><br /></div><div>その関係かゲームデザインが少し変更されており、</div><div>前作ではどのキャラを使っても良いが、特定のキャラだと非常に楽になるというデザインで、</div><div>その関係で周回プレイでの面白さが加速していた。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu6FE_agSYQpRWFjuujqcQx-QTgrC_1fy2YhvTxrlo9DXJ0aoYiCVWeKnuRfkFWHPjPqa-kkiizHa0_GQIayl0rade2_urb6shFY1tuwu0dEBtGQ411QXhv1lcPACpFQZFLkdFf_mY1oU/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="960" data-original-width="1704" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu6FE_agSYQpRWFjuujqcQx-QTgrC_1fy2YhvTxrlo9DXJ0aoYiCVWeKnuRfkFWHPjPqa-kkiizHa0_GQIayl0rade2_urb6shFY1tuwu0dEBtGQ411QXhv1lcPACpFQZFLkdFf_mY1oU/w400-h225/20200712165843_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>今回は特定のキャラでないと突破が困難な箇所が多く、</div><div>特定のキャラだと有利な状況から、</div><div>特定のキャラでないと不利になるというマイナスのデザインが行われており、</div><div>普通ならマイナス点ではあるがキャラの数がこれだけ多くなると、</div><div>どのキャラで突破出来るか考える点が楽しみを生む。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNY3cEm7yAXHgxgJqOAxtCbizQ6Lveh-ZVE7rpK0uYZIuT6mAYYtwDN6zYuqOAeIfghgN30QF_ehIZPjmOXScygcBBQj9dDK5gDNoj9pJPKj-MOcmB6xkzBjAVv1uUaZVY6CMR5qcxGuQ/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="720" data-original-width="1278" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNY3cEm7yAXHgxgJqOAxtCbizQ6Lveh-ZVE7rpK0uYZIuT6mAYYtwDN6zYuqOAeIfghgN30QF_ehIZPjmOXScygcBBQj9dDK5gDNoj9pJPKj-MOcmB6xkzBjAVv1uUaZVY6CMR5qcxGuQ/w400-h225/20201228234210_2.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>今作でも周回プレイシステムを採用しているのだが、</div><div>1周で1つのエピソードの話を語り、大まかに分けて3つのエピソードで完結する形となっている。</div><div><br /></div><div>殆ど文章もなく淡々と進んでいくのだが、ステージ間の幕間でキャラクター同士のやりとりが垣間見えるのは楽しく、</div><div>エピソードの最後に待ち受けるそれぞれのラストバトルは前作に匹敵するくらいの演出が待っている。</div><div><br /></div><div>最終エピソードでの演出は魂が震えるもので、</div><div>演出面は本作での最も目玉となる要素だろう。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZz21chw8HuAfJ2a2rhRNWDsgQv1zufJa5mx2T7jzkkN1DuQPTHFUBP-hlECqKEkd4BrJr2mbpqa6jS4318Tdpd2MQWbSvotDKz7V2hpU-8TARjbW9j_b0SYSICY1MlnpdS20kj34zzc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="960" data-original-width="1704" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZz21chw8HuAfJ2a2rhRNWDsgQv1zufJa5mx2T7jzkkN1DuQPTHFUBP-hlECqKEkd4BrJr2mbpqa6jS4318Tdpd2MQWbSvotDKz7V2hpU-8TARjbW9j_b0SYSICY1MlnpdS20kj34zzc/w400-h225/20200712181303_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>更に終盤に差し掛かると大量に文章が流れ込んでくる。</div><div>本作の最後に戦うべき敵や、斬月の運命などが語れるだけでなく、</div><div>そこで行われるキャラ同士のコミカルな会話シーンもあるのも面白い。</div><div><br /></div><div>前作では非常に物悲しく魂の震える物語であったが、</div><div>本作も物悲しい話だが、そこから一転して熱き物語へと変貌する。</div><div>物語のフィナーレを彩る2つのファイナルエピソードの演出がそれらを物語っている。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE72xhDRUySSR7ledE5oh_WTtmoOTLAtNWKfNl1tE8auwXx-sKHkvJGD-U7oE_z0p62we03zrRYYXQxqK-GrVCdaC06OwBhgrPZt3MNquGLoJLPNQx7_PzHAh96g0XtC45foA3zCPdu78/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="960" data-original-width="1704" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE72xhDRUySSR7ledE5oh_WTtmoOTLAtNWKfNl1tE8auwXx-sKHkvJGD-U7oE_z0p62we03zrRYYXQxqK-GrVCdaC06OwBhgrPZt3MNquGLoJLPNQx7_PzHAh96g0XtC45foA3zCPdu78/w400-h225/20200712215927_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>斬月という男の人生、彼がどうあがきどういう結末を迎えるのか。</div><div>月を斬る男、斬月。</div><div>かつて、復讐に囚われた男が戦いの果てに彼が得る物とは。</div><div><br /></div><div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li>ベストゲームデザイン:DEATH STRANDING</li></ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp55_S7AuojsrJhg2CyMiNCKcig9prWO-CqUHrpSH4Q5PPf1CGBzo1j2fUuRgvoC_yIF3MsbY5Ar1SBS4bC40qc8hodmYH5LLTfdwatdiVyBLGvvnrmjXQdkUn2DrIiVWH6g8zy1mdXCk/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp55_S7AuojsrJhg2CyMiNCKcig9prWO-CqUHrpSH4Q5PPf1CGBzo1j2fUuRgvoC_yIF3MsbY5Ar1SBS4bC40qc8hodmYH5LLTfdwatdiVyBLGvvnrmjXQdkUn2DrIiVWH6g8zy1mdXCk/w400-h225/20200715033840_1.jpg" width="400" /></a></div><br />そもそもがベストゲームデザインとかいうトンチキな部門はおかしい。</div></div><div style="text-align: left;">そこまで言うなら最早Game of the Yearだろうという事も自分ですら気付いている。</div><div style="text-align: left;">が、これを超える作品が後に控えているのだから仕方がない、適当な部門をでっち上げよう。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">DEATH STRANDINGはあのA HIDEO KOJIMA GAMEだ。</div><div style="text-align: left;">出来れば事前情報なしで遊んでほしいタイプなので内容自体は深く触れないでおく。</div><div style="text-align: left;">本作は「荷物を運ぶ」ゲームだ。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">過去に起きた大災厄によって、人々が分断された世界を舞台に、</div><div style="text-align: left;">主人公が荷物を運ぶ事で人々の絆を結び直すというストーリーだ。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvi638ldnKocAuY5FyUkJBgTJSMS81CJqhYVKSF7AWZ2Kn8mNVgaxLCkqtZ86sH9yy-K9RfCBEM6K3rZBfj-WYGSHjwCEdDE6bZ5gG-5KuVFr2GaYMciLBOdjtHyabL04YRok-ae_CJns/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvi638ldnKocAuY5FyUkJBgTJSMS81CJqhYVKSF7AWZ2Kn8mNVgaxLCkqtZ86sH9yy-K9RfCBEM6K3rZBfj-WYGSHjwCEdDE6bZ5gG-5KuVFr2GaYMciLBOdjtHyabL04YRok-ae_CJns/w400-h225/20200715035513_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div style="text-align: left;">ただ荷物を運ぶだけのゲームで何が面白いの?と言われれば反論に困るのが本作。</div><div style="text-align: left;">事実小島監督も開発スタッフに「何が面白いの?」と言われ説得する事が難しく非常に困ったとかなんとか。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div>広大なオープンワールドを徒歩で長い時間をかけて荷物を運ぶ。</div><div>これだけならばただのウォーキングシミュレーターの類になるだろう。</div><div><br /></div><div>しかしそこに良質なストーリーに見応えのある演出のムービー、</div><div>そして「ゲームらしい」要素を多数詰め込み見事に作品に昇華していた。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7b9DIDuBcu8OufDzPEiiev3YTQ0fFXHYm_oRSHwBdgeoUbkujDqVQCVW4uaryqetNTvzw5VQSkyIl19KQU44J4663xDzYzD2rGr-ZeWi54qMaUWI0GZBcZlr4cNTSBORANdRS9F0F3EQ/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7b9DIDuBcu8OufDzPEiiev3YTQ0fFXHYm_oRSHwBdgeoUbkujDqVQCVW4uaryqetNTvzw5VQSkyIl19KQU44J4663xDzYzD2rGr-ZeWi54qMaUWI0GZBcZlr4cNTSBORANdRS9F0F3EQ/w400-h225/20200716044245_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>荷物には耐久度があり、横転したり躓くと荷物が破損・劣化して評価が落ちてしまう。</div><div>凸凹した道や濡れて滑る道、川などで転んだり流されたりして荷物がおじゃんになる。</div><div>出来るだけ綺麗な状態で荷物を運ぶ事を要求されるので、</div><div>まずはどの道を歩くかルートを決める事となる。</div><div><br /></div><div>時には荷物にすれば危ない道を通らないといけない局面もあるだろう。</div><div>そういう場合はRトリガーとLトリガーを長押しすると背中に背負った荷物の肩ベルトをしっかり掴む事ができて、</div><div>そうすると「踏ん張って」進むことが出来、転んだり流されたりせずに進む事が出来る。</div><div>目的地とは別に、ここからあそこに向かうまでのルート選びという小目的地を自分で設定し、</div><div>それを「踏ん張り」ながら自分でルート構築しながら進んでいく楽しさが存在する。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEircfqu0wYOM_NprlSrphp2M7dXVVidlo95MIPVrX3OP8Oc4pDI0UpddljATLN9dOZU3NtHVVmGP_aNO3WHqM0mtPWgjyupiWzOKC4yep87QSr7k-CYneKFl6FaKwsfROtuUtSogeUqePI/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEircfqu0wYOM_NprlSrphp2M7dXVVidlo95MIPVrX3OP8Oc4pDI0UpddljATLN9dOZU3NtHVVmGP_aNO3WHqM0mtPWgjyupiWzOKC4yep87QSr7k-CYneKFl6FaKwsfROtuUtSogeUqePI/w400-h225/20200716045416_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div>序盤こそただふんばりながらひたすらに歩く忍耐のゲームだが、ゲームの序盤を通過すると、</div><div>ただ歩くだけじゃなく、クラフト要素やら便利な装備の登場が目白押しでどんどん快適に遊ぶ事が出来る。</div><div><br /></div><div>進めば進むほどゲーマーなら驚く仕掛けや展開が最後まで張り巡らされている作りには感服せざるを得ない。</div><div>序盤の時点でつまらないから投げ出さずに強く忍耐して遊んでほしい、最後には必ず報われる。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOxZhAUQQecdyewKcDcJDxDVr1BCBU5fvP1RHmZH1wRjSrVzm72k10v_UCCHtfAfU0VfbthQjF6DJZ54VFoGD0MlC_3D3WIG33OAhUkH5CQSHDz05TteeyjDKbFGZqIdrwZxmfv2DITmA/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOxZhAUQQecdyewKcDcJDxDVr1BCBU5fvP1RHmZH1wRjSrVzm72k10v_UCCHtfAfU0VfbthQjF6DJZ54VFoGD0MlC_3D3WIG33OAhUkH5CQSHDz05TteeyjDKbFGZqIdrwZxmfv2DITmA/w400-h225/20200715164341_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>このゲームで特筆するべきは、小島ゲーム特有の作り込みから成るあらゆる場面を想定した小ネタだろう。</div><div><br /></div><div>プレイヤーの「もしかしたら…」という思いつき次第で何でも出来るようになっており、</div><div>あらゆる装備を失った状態でのプレイシークエンスがあるのだが、</div><div>装備を失っているという事は解法も一つしかないはず。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOExJVdMGy28DZunPFCXIn6nQxPvx5j2WDpIXz_QwPa6-AkGUfORLdLOLhOmeZzjPoWSZ6ylpEoudos7csjemWGnsUX2dhVQgkILDg5GX-wzc4G-FlDJwt-osXfQLKEDamhJk0znZkClA/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOExJVdMGy28DZunPFCXIn6nQxPvx5j2WDpIXz_QwPa6-AkGUfORLdLOLhOmeZzjPoWSZ6ylpEoudos7csjemWGnsUX2dhVQgkILDg5GX-wzc4G-FlDJwt-osXfQLKEDamhJk0znZkClA/w400-h225/20200717035916_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>しかし、DEATH STRANDINGはそのシークエンスの解決方法が幾通りもあり、</div><div>旧来のファンなら考えるであろう戦術・戦法も通じるし、</div><div>そんなのありなのか…というような方法でも突破する事が出来る。</div><div><br /></div><div>決められた道筋をなぞるゲームではなく、プレイヤーが自分の意志で遊ぶものこそがゲームらしさという小島監督のメッセージを感じ取られた。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8pHKupF1vaIvArEd33W4qznAJl8VWBuKyneuaLgphHK_c4avrYpv3DI25hdrkWxYBTJfHdCRijbBrlQxJH6Yq8tX1UDkpXHXOMr9pq2cBEmadmCVYHCzTy14b1wSvuCy6iNZpxatJ1_s/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8pHKupF1vaIvArEd33W4qznAJl8VWBuKyneuaLgphHK_c4avrYpv3DI25hdrkWxYBTJfHdCRijbBrlQxJH6Yq8tX1UDkpXHXOMr9pq2cBEmadmCVYHCzTy14b1wSvuCy6iNZpxatJ1_s/w400-h225/20200720153118_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div></div><div>世界観も独特で面白く、しかもとっつきやすい。</div><div>個性的と言われいて、中身を見てみると尖っていてとっつきにくい作品とは違う。</div><div><br /></div><div>現実を下地にしているので理解もしやすく、</div><div>それでいて見たことのないようなものがわんさかみられるのがワクワクしてしまう。</div><div>最初は専門用語も多いので困惑するが、遊べば遊ぶ程理解が深まるだろう。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC6QrQxBPiTrm3Eg0y1QvHh7UdVphIdVCIxGSinbz71F_strRtXCx4lTEgBu6wN08kXaES6oChUNp_TncJRic_CQgvwsCQnEfePOsy8IUav78XL-w-yClsm5kUNMx9O-TIWOrLLYAwdXc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC6QrQxBPiTrm3Eg0y1QvHh7UdVphIdVCIxGSinbz71F_strRtXCx4lTEgBu6wN08kXaES6oChUNp_TncJRic_CQgvwsCQnEfePOsy8IUav78XL-w-yClsm5kUNMx9O-TIWOrLLYAwdXc/w400-h225/20200715054053_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div>本作では人々を絆で一繋にするというテーマもあり、</div><div>皆が善意で動いており、善意から生まれる絆のリレーとも言えるポジティブな考えが多い。</div><div>プレイヤーから見ればもしかしたら善意とも言えない見方が出来るかもしれないが、</div><div>広義で言うならばそれすらも善意から生まれた絆のリレーなのだ。</div><div><br /></div><div><div>主人公達は絆を一つにする為に荷物を運ぶ、荷物を受け取った人は素直に感謝する。</div><div>この当たり前がとても嬉しくも気持ちが良い。</div></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqINV2i_ZZGTYQNuGXBBDrymi3SPjsBT3qTIinYolxSUHMfbu4NVLOmS6wWauG2aBNgHTI6x0HKIDieSpHxiNBvcd8INVsSf7YfM-fSs47s9gLdN3O5HBjAkoRRPRE4zaG_AWtZ_0CVmM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqINV2i_ZZGTYQNuGXBBDrymi3SPjsBT3qTIinYolxSUHMfbu4NVLOmS6wWauG2aBNgHTI6x0HKIDieSpHxiNBvcd8INVsSf7YfM-fSs47s9gLdN3O5HBjAkoRRPRE4zaG_AWtZ_0CVmM/w400-h225/20200715173313_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>小島監督は映画への造形が深く、ゲームにも映画的な色をつける事で有名だ。</div><div><div>本作はキャラクターも個性的で作り込まれているのが嬉しい。</div><div>ゲームにおいての個性的なキャラクターと言われる場合は、</div><div>はっきり言って消極的な意味合い使われてたり、悪い意味で尖っているだけのキャラクターも多い。</div></div><div><br /></div><div>このゲームに登場するキャラクター達は、それぞれ明確な目的があり動いている。</div><div>そこの目的に対して感情的な心の動きが、行動の裏付けになっている場合が多い。</div><div>あるものはトラウマの克服の為に、あるものは贖罪の為に…</div><div>目的と感情の動きがしっかりと描かれているので、彼らの考えや動きがとても自然に飲み込める。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga4F9ejkkg4MwWzgrTWjDzCXMT9MdZ08bBXUFUc_ITulD6dh2Fdtn_0XW68c8TYdGSXy8ppbAGmDsqdiTTbEeMIR899EJcN_bpsuMDaSKEqJumONsVeUL8rphKd_8j-C1bUu46_bfG5SM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga4F9ejkkg4MwWzgrTWjDzCXMT9MdZ08bBXUFUc_ITulD6dh2Fdtn_0XW68c8TYdGSXy8ppbAGmDsqdiTTbEeMIR899EJcN_bpsuMDaSKEqJumONsVeUL8rphKd_8j-C1bUu46_bfG5SM/w400-h225/20200720210052_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div>そして、それぞれのキャラクターの感情と目的を理解してみると、</div><div>一様して皆が何かを失っており、それらを「取り戻そう」としている事もわかる。</div><div><br /></div><div>全てのキャラクターが失ったものを取り返そうとしているのは、</div><div>やはりキャラクターのデザインが一貫しているのと同時に、</div><div>非常にレベルの高い、生きた人間として感情の推移をきちんと描かれているキャラクター達が織りなす物語が面白くないわけがない。</div><div><br /></div><div>そこを妥協を許さずに描いているので、</div><div>ただお礼を言ったり、自分の考えを相手にいうだけのシーンですら、</div><div>ストレートにプレイヤーと主人公サムの感情を揺さぶってくるのだ。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3366gAzh0dRt1CKdNNPNVjOsd9dhSegnhlbeT_Tvs2YmznVsnY3w0-OpZP60hREPI68OZo3-Iot993Hmm031ItWbYvMdABmKvRFPgI2Kq8MfUhtzqdhokL20H83MWUDej-KPxxwPOcfo/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3366gAzh0dRt1CKdNNPNVjOsd9dhSegnhlbeT_Tvs2YmznVsnY3w0-OpZP60hREPI68OZo3-Iot993Hmm031ItWbYvMdABmKvRFPgI2Kq8MfUhtzqdhokL20H83MWUDej-KPxxwPOcfo/w400-h225/20200717122124_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>ストーリーテリングも既存のゲームではありえない手法を取っており、</div><div>この語り方はどんなゲームでも見たことがない。</div><div><br /></div><div>様々な話が複雑に並行しならが進み、それでいて難解にはならずに、</div><div>自分の中で話をきちんと噛み砕いて消化して、決して物語においていかれる事のない、</div><div>とても優しくもあり、とても奇妙な語り口は是非ゲームで味わってほしい。</div><div><br /></div><div>また小島監督というと前作の騒動を触れざるを得ないが、</div><div>たった数年で本作単体で、きちんと綺麗に完結させる終わり方が出来た以上、</div><div>前作が何かしらの外的要因により妨げられていた説が濃厚だが…</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWLLYKRAxnqrJGnnKnfO1Oouoi-0YJYJOnKwVSDypl-jMzRrakPLPy0-rD0EPp0MJpKt6W4At7wDCBTj2khWWW0zfj6prsTxfR0JbEWc5E87YEMGrxiMdlvaz4sslslg8SIN16NAkB7y4/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWLLYKRAxnqrJGnnKnfO1Oouoi-0YJYJOnKwVSDypl-jMzRrakPLPy0-rD0EPp0MJpKt6W4At7wDCBTj2khWWW0zfj6prsTxfR0JbEWc5E87YEMGrxiMdlvaz4sslslg8SIN16NAkB7y4/w400-h225/20200718025734_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div>閑話休題。</div><div>思いつき次第で様々な行動が取る事が出来、忍耐の果てに必ず報われるゲームプレイ。</div><div>感情の推移がしっかりと描かれた生きた人間としてデザインされたキャラクター達、</div><div>そしてその生きた人間達が織りなす、善意で紡ぐ絆のリレーのストーリー。</div><div><br /></div><div>そのストーリー自体の出来もとてつもなく素晴らしく、</div><div>総合的な出来で言えば奇跡の一作の類な程の完成度。</div><div>あらゆる点で見て高次元の完成度を誇る。</div><div>小島監督のファンであろうがなかろうが、是非手を出してほしい一作。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvaQNZrz-4suscxHKOsVqYIfpcZaevNWV91GZqpZJ3e4rFJjW-zA_mTYgjtXrnTkk1eqUmGcqckjDwXPpnsLe8cmVO3m8bUFhH85lmqUONf7vjvDZEIWb8opXF5e3FyR9vHgqV8VgOKjk/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvaQNZrz-4suscxHKOsVqYIfpcZaevNWV91GZqpZJ3e4rFJjW-zA_mTYgjtXrnTkk1eqUmGcqckjDwXPpnsLe8cmVO3m8bUFhH85lmqUONf7vjvDZEIWb8opXF5e3FyR9vHgqV8VgOKjk/w400-h225/20200720201933_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div>上質なプロットの物語と、キャラクターの感情動きから連なる、</div><div>心を揺さぶる濃密な体験が出来る本作、ゲーマーなら絶対に遊んでおこう。</div><div><br /></div><ul style="text-align: left;"><li>ベスト○○ゲーム:one night, hot springs</li></ul><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQtfEGiI6WpDr5cumeE4AlKuLeDjGHfqZo1qSFXFTyFMEt0S6u51OA9WZ3ZE5u2-YsEZpCx0n2i6sdOZirqNio2WHidqlHem31OYg1jbyITdQovsIlstd9Inv4JWZnL8HmI2ozUnBtY2w/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1057" data-original-width="1920" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQtfEGiI6WpDr5cumeE4AlKuLeDjGHfqZo1qSFXFTyFMEt0S6u51OA9WZ3ZE5u2-YsEZpCx0n2i6sdOZirqNio2WHidqlHem31OYg1jbyITdQovsIlstd9Inv4JWZnL8HmI2ozUnBtY2w/w400-h220/20201106170459_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div>現代において様々な思想が増えてきた。</div><div>その中でも恐らくセンシティブな<span style="color: red;">アレ</span>を題材にした作品。</div><div>本文でも深くは内容については言及しないし、</div><div>出来ればSteamストアページなどでもゲーム概要説明やレビューも目を通さずに遊んでほしい。</div><div><br /></div><div>平成という時代において、その時代の名を冠して戦い続けるヒーロー達が居た。</div><div>そのヒーロー達が戦った相手達は、変化し続ける時代・多様な価値観と戦う事を選んだ。</div><div>そうした活躍が世間的に影響を与えたかは知らないが、世の中は昔ながらの従来のやり方が通じなくなってきた。</div><div><br /></div><div>具体的なタイトルは挙げないが、ゲーム業界でもそういう流れは起きつつもあるのも確か。</div><div>しかし、それはあくまで商業的な理由でしか取り上げていないし、表面上の物でしかない。</div><div>本作はその表面を皮でかぶって隠している、他のとは違って明かさせないのだ。</div><div>本来ならば様々な事情で明かせないし、おおっぴらで言える物ではない。</div><div>他人に理解される事も難しい。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0jbHc6XKZHD_aj1RYvWwkpmWWdqj5tNlb9TMDvoR8yeKyBxMdGCHq2mFR1wZJvMB9p0E2BLbKWF8PSqHJXgOoKZd2FeQCteZgknabyLW2Urf9wLv3ECdxM5Y43XkoR0BU7D7PA1jeR2o/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1057" data-original-width="1920" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0jbHc6XKZHD_aj1RYvWwkpmWWdqj5tNlb9TMDvoR8yeKyBxMdGCHq2mFR1wZJvMB9p0E2BLbKWF8PSqHJXgOoKZd2FeQCteZgknabyLW2Urf9wLv3ECdxM5Y43XkoR0BU7D7PA1jeR2o/w400-h220/20201106170546_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div>実際問題自分自身も理解する事は出来ないと思うし、理解しようとすれば膨大な時間がかかると思う。</div><div>それは時代も同じだと考える、でも納得をする事は出来る。</div><div>そういう事もあるんだ、と歩み寄るだけで十分なのだ。</div><div><br /></div><div>指をさす必要もないし、指をささない必要もない、ただあるがままを超自然的にただ「ある」というのを思えばいい。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCQHmbVKHNhxg6Eiw69vNI_F1DBRDZuS1fW5JYJ01uljYISlrcqPXD6_cg6U00pFNGLs7yMo2FdEJ4PASCoJ9aZG5kWx6KGdc9KJicGLe1GCi-CVlRTvEvESshVXoH2EF2owBUIWENAhk/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1057" data-original-width="1920" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCQHmbVKHNhxg6Eiw69vNI_F1DBRDZuS1fW5JYJ01uljYISlrcqPXD6_cg6U00pFNGLs7yMo2FdEJ4PASCoJ9aZG5kWx6KGdc9KJicGLe1GCi-CVlRTvEvESshVXoH2EF2owBUIWENAhk/w400-h220/20201106170752_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div>理解するのに時間がかかるのは当然だが、その理解をするという準備段階として本作は非常に価値がある。</div><div>今はその受け皿を準備する為の時間だったのだ。</div><div><br /></div><div><ul style="text-align: left;"><li>ベストキャラクターゲーム:Sky[Rain]、Sky[]、Sky-Rain</li></ul><div>ギャルゲーにおいてのプレイヤー、主人公、ヒロイン…</div><div>遊べば遊ぶ程、プレイヤーとゲームでの関わり、立ち位置が気になってしまう。</div><div>自分は主人公なのか?それとも主人公の立場として傍観しているのか?</div><div>他のゲームと違ってインタラクティブな要素が薄くなりがちな、</div><div>ギャルゲーというジャンルだからこそ歪に浮かび上がってくる。</div><div><br /></div><div>その手の問題に踏み込んだアドベンチャーゲームもいくつも存在し、</div><div>○○○○17や、○と○○と○○の恋。などがそれに当たるだろう。</div><div>しかし、結局の所はそれらは敷かれたレールの上での物語であり、</div><div>ゲームが作られた時点で、全ては決まっている出来事だ。</div><div>このSkyシリーズでは、そのレールの「<span style="color: red;">その先</span>」に挑んだ怪作とも言える。</div><div><br /></div><div>シリーズとも言えるそれぞれ三作、ひとまとめとしての受賞となる。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2dSaZYmso0gReGs9bfUy4P_OGNhz41CkDKniEpqyD1nwouNpXWAT__NiNrpuIPM9vDclp8zfV5dndDbmywhqZOac4HcQISoh6PSNInfy8EzOJCnZ4q3B1GFEk5Ldkc2Sg40k1OZhFZ64/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="299" data-original-width="1007" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2dSaZYmso0gReGs9bfUy4P_OGNhz41CkDKniEpqyD1nwouNpXWAT__NiNrpuIPM9vDclp8zfV5dndDbmywhqZOac4HcQISoh6PSNInfy8EzOJCnZ4q3B1GFEk5Ldkc2Sg40k1OZhFZ64/w640-h190/image.png" width="640" /></a></div></div><div></div><div><br /></div><div>まずは一作目に当たるSky[Rain]。</div><div>このゲームはパラメータ管理型タイプの所謂ギャルゲーに当たる</div></div><div>毎朝、3つのパラメータから一つを選んで、</div><div>目当てのヒロインのところに毎日通って好感度を上昇させる。</div><div>最終的にヒロインと結ばれればハッピーエンドだ。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6EOp12qdiAibZuYa-ypjf6KwtSd9mVGmVJ49Rl58fakb9bzTL9NLS6kcXFCfs2MdrJjumtB6Ucp0aM1kgVOUHtwU3pGfdGZRYO8-7-rbA4APYnJ5ACSVqwCljF8HOrITYSEwFNNUKUqE/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="835" data-original-width="604" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6EOp12qdiAibZuYa-ypjf6KwtSd9mVGmVJ49Rl58fakb9bzTL9NLS6kcXFCfs2MdrJjumtB6Ucp0aM1kgVOUHtwU3pGfdGZRYO8-7-rbA4APYnJ5ACSVqwCljF8HOrITYSEwFNNUKUqE/w290-h400/unknown+%25281%2529.png" width="290" /></a></div></div><div><br /></div><div>ヒロインの所に通うと様々なパラメータがダウンするので、それがマイナスになるとゲームオーバーになる。</div><div>とどのつまりスケジュール管理と数字管理のゲームとなっている。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6ne0Q2_tGnE-V0teXv2ftAaCRj0eVxfQwdaxdoN9tUYdfLDWEbM-Am0PERuL4zJSFk_2Mt3U5EG5EYSdMffgdGqTnZhRln1yCYJ5EsVJin04Y7o5WvkfcE3zItBU0GFtP6RcM31BJmsM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="829" data-original-width="603" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6ne0Q2_tGnE-V0teXv2ftAaCRj0eVxfQwdaxdoN9tUYdfLDWEbM-Am0PERuL4zJSFk_2Mt3U5EG5EYSdMffgdGqTnZhRln1yCYJ5EsVJin04Y7o5WvkfcE3zItBU0GFtP6RcM31BJmsM/w292-h400/unknown.png" width="292" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div>さて、ギャルゲーといえば恐らく一度は考えた事があろうだろう2つの問題に触れている。</div><div>まずは「選ばれなかったヒロイン」はどうなるのか?という問題</div><div>このゲームのヒロイン達はそんなギャルゲー世界の暗黙の了解を理解している。</div><div><br /></div><div><div>ヒロイン達は他のヒロイン達をお互い思い合っているが、</div><div>それとは別にやはり主人公と結ばれたいという想いがある。</div><div>だから、自分が選ばれなかった場合でも諦めて身を引く事も厭わない。</div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9CZyV-orF0ZR98Lx_pU_YkG47ShiyUxf21UYs89Kp0wxsLcIiHcSp9fknjx00_P4w-Lnlxw5d5wHRzPPxBcB5A4hTXlCJ7zvAJdKnXIzXb2FzX7cZkUsjcdXaFd_NKqcGaBgE9ib6ePA/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="837" data-original-width="603" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9CZyV-orF0ZR98Lx_pU_YkG47ShiyUxf21UYs89Kp0wxsLcIiHcSp9fknjx00_P4w-Lnlxw5d5wHRzPPxBcB5A4hTXlCJ7zvAJdKnXIzXb2FzX7cZkUsjcdXaFd_NKqcGaBgE9ib6ePA/w288-h400/unknown+%25284%2529.png" width="288" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD20GeeG6w1p_X85Dry6t1VSlLXxMoK5LE6lEuKpWJCPeBV23yz_QjPy0zOVWt4x6GUx-AduMxMupe6CXAmLtgoQqtRBr-7yLzibq4qo2aBDsxaKERQ_i2csqhEyBF-hWTPoxxoxPcz5o/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="831" data-original-width="608" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD20GeeG6w1p_X85Dry6t1VSlLXxMoK5LE6lEuKpWJCPeBV23yz_QjPy0zOVWt4x6GUx-AduMxMupe6CXAmLtgoQqtRBr-7yLzibq4qo2aBDsxaKERQ_i2csqhEyBF-hWTPoxxoxPcz5o/w293-h400/unknown+%25285%2529.png" width="293" /></a></div></div><div><br /></div></div><div>そしてもう一つの問題だ。</div><div>「選ばれた後のヒロイン」のその後はどうなるのか?という問題に触れている。</div><div>ルート完遂後、主人公とヒロインは見事に結ばれてハッピーエンド。</div><div>しかし、プレイヤーはまた時間を巻き戻して物語をはじめからやり直して、</div><div>別のヒロインとのルートを進めている。</div><div><br /></div><div>このゲームのヒロイン達はそんなギャルゲー世界の暗黙の了解を理解している。</div><div>全ての時間が巻き戻される物語を認識しており、その上で自分が選ばれなく成る事も認知している。</div><div>その上でたった短い時間ながらも主人公と同じ時間を少しでも長く教授したいと考える。</div><div>何とも儚い生き方を強要されているのだろうか。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfFOgPLV9rrjjlJJ7giAdigPiR1buBhtWTievVExSvxKqTZe-tO5cB4s1IS5wC8VcbL_-K05Vf5_-u_R7Kp2ep1Fs39ADiEp1eOSHYy5Eas7fZdoXA_5JvEWfwW8XTDiWlqWz2kmz2QeI/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="837" data-original-width="602" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfFOgPLV9rrjjlJJ7giAdigPiR1buBhtWTievVExSvxKqTZe-tO5cB4s1IS5wC8VcbL_-K05Vf5_-u_R7Kp2ep1Fs39ADiEp1eOSHYy5Eas7fZdoXA_5JvEWfwW8XTDiWlqWz2kmz2QeI/w288-h400/unknown+%25282%2529.png" width="288" /></a></div></div><div><br /></div><div>このゲームのヒロイン達はそんなギャルゲー世界の暗黙の了解を理解している。</div><div>ゲームのシステムを超えて動けない事を知っている。</div><div>そのシステムに監視されている事を知っている。</div><div>彼女たちは要求された役を演じきらないといけないのだ。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-wkdv9R_kRVk2ai4v2earl_8LKXXL9JmgCX5LTWMzxh5rgc3chfVegKFC48R7-UWO-UNYhqeWP2DBXlQKFWotsTW6kfcCQvS01_NWn3sjUdc2VvQx_9SaS73Tgu91CCitJm3Aaq03whk/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="838" data-original-width="601" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-wkdv9R_kRVk2ai4v2earl_8LKXXL9JmgCX5LTWMzxh5rgc3chfVegKFC48R7-UWO-UNYhqeWP2DBXlQKFWotsTW6kfcCQvS01_NWn3sjUdc2VvQx_9SaS73Tgu91CCitJm3Aaq03whk/w287-h400/unknown+%25286%2529.png" width="287" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkKwAvdJXQOm5ll-j2h1cy6fElRZChPfiYE7z4gA4_mANb6wMmWCw6brTkl3FWwcTcCRbLo8vFB8Wfz0hGsC3Q1o6DL3_RfeFMlIk6iO1Ik3rrMMs5ffNM34I8V0T_s5ApQs52qDadi2E/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="836" data-original-width="602" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkKwAvdJXQOm5ll-j2h1cy6fElRZChPfiYE7z4gA4_mANb6wMmWCw6brTkl3FWwcTcCRbLo8vFB8Wfz0hGsC3Q1o6DL3_RfeFMlIk6iO1Ik3rrMMs5ffNM34I8V0T_s5ApQs52qDadi2E/w288-h400/unknown+%25287%2529.png" width="288" /></a></div></div><div><br /></div><div>このゲームの終わりを見届けるには綿密なスケジュール管理と数字管理が必要だろう。</div><div>その道は難しいが、幸い同封されているtxtファイルに攻略情報が乗っているので、</div><div>困ったらtxtファイルの力を借りよう。</div><div>何故なら、このゲームはまだ一作目なのだから。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqblgvw-Y7YuxH6hyAiA4KGPk7ivwHypcV6dqj0l7Mg_X5LJwj8yeDF8sgsw1R4prFtT6VvLeu0zjceLC_37-NBp99ywTNqMcOsY2yWvxxUdDY4VsSXTa0WvYdwB2wOCIeUZWtg2ab0Dg/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="316" data-original-width="837" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqblgvw-Y7YuxH6hyAiA4KGPk7ivwHypcV6dqj0l7Mg_X5LJwj8yeDF8sgsw1R4prFtT6VvLeu0zjceLC_37-NBp99ywTNqMcOsY2yWvxxUdDY4VsSXTa0WvYdwB2wOCIeUZWtg2ab0Dg/w400-h151/image.png" width="400" /></a></div><br /></div>二作目に当たるSky[]。</div><div>一作目にあった好感度システムなどは排除している。</div><div>毎日好きな女の子に会いに行って、お話をして、</div><div>10日目に出会った女の子とのハッピーエンドを迎えて終了する。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk741SuQhRKocRG3BoS0RqLdU15FQDiyVri8JIfGBpQgOv-aGrwZVqZeoIIpV8bUhjEeoehzjsMhUI-hZRy5S7o1ugbKvd16Grj-l_Qafr649NYN0GW7GhrEdEIjCXExZ7a7RmlV8T_bE/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="735" data-original-width="602" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk741SuQhRKocRG3BoS0RqLdU15FQDiyVri8JIfGBpQgOv-aGrwZVqZeoIIpV8bUhjEeoehzjsMhUI-hZRy5S7o1ugbKvd16Grj-l_Qafr649NYN0GW7GhrEdEIjCXExZ7a7RmlV8T_bE/w328-h400/unknown+%252810%2529.png" width="328" /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /></a></div><br />前作でやり残した”彼女”の為の物語とも言えるかもしれない。</div><div><br /></div><div>このゲームのヒロイン達はそんなギャルゲー世界の暗黙の了解を理解している。</div><div>好感度システムを廃止したとはいえ、結局はこの世界も暗黙の了解が存在する。</div><div>「選ばれた者」と「選ばれなかった者」、そして「選ばれた後の者」は存在する。</div><div>結局は時間を巻き戻され、全てはなくなってしまう。</div><div><br /></div><div>このゲームのヒロイン達はそんなギャルゲー世界の暗黙の了解を理解している。</div><div>どうあがいてもギャルゲーという媒体の性質上、プレイヤーが存在して、ゲームを遊ぶ以上、</div><div>プレイヤーもヒロイン達も「<span style="color: red;">その先</span>」の物語を見届ける事は絶対に出来ない。</div><div>結局は全ては虚無になってしまう。</div><div>そして…三作目…一連のシリーズの完結編とも言える「Sky-Rain」</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhc2fyRvbuqefFCvSLLfZ_1uKdPCnnDjh6m2mjGQeGF0_yxF3s5n2bafe1EhSRvPwBOkLsoEvy2MEmUWXw5ip9FJlWZgf2UUBFKVC5yHuKRFm4zusehXn1dHLM997wCQGDs8EAye2JXlU/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="283" data-original-width="967" height="118" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhc2fyRvbuqefFCvSLLfZ_1uKdPCnnDjh6m2mjGQeGF0_yxF3s5n2bafe1EhSRvPwBOkLsoEvy2MEmUWXw5ip9FJlWZgf2UUBFKVC5yHuKRFm4zusehXn1dHLM997wCQGDs8EAye2JXlU/w400-h118/image.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>ヒロイン達は空の中でみんなに会うのを待っている。</div><div>プレイヤーは晴れ空の中で、みんなに会えるのだろうか?</div><div>ただしこのゲームは遊べない。</div><div>公式サイトを見てみるとわかるが…</div><div>ストーリーもダウンロードの項目も一切の記述がなく、謎に包まれている。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYdOcExru5xUX-zobkCeYLDyrDBzdhxkQ4kP4EooLuJ7cJj14kyM9Cu2cvYE_HQy6ZaL_doHG74VSco-wYLF65yxj_-9hGqFgZVoh-_DrHaWD2cW8zh0e3ePy4sTfm3NkTAHeGs_2YZ-w/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="315" data-original-width="524" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYdOcExru5xUX-zobkCeYLDyrDBzdhxkQ4kP4EooLuJ7cJj14kyM9Cu2cvYE_HQy6ZaL_doHG74VSco-wYLF65yxj_-9hGqFgZVoh-_DrHaWD2cW8zh0e3ePy4sTfm3NkTAHeGs_2YZ-w/w400-h240/image.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>彼女達は終わりの時を迎えた後、皆で会えるのを楽しみにしている。</div><div><br /></div><div>このゲームのヒロイン達はそんなギャルゲー世界の暗黙の了解を理解している。</div><div>プレイヤーは終わりの時と同時にこの世界の観測は出来なくなってしまう。</div><div>ゲームのキャラクターは観測されなければ、存在していないのも同義だ。</div><div>認知されなければ存在していない。</div><div><br /></div><div>しかし、彼女達が開放されるのはその終わりの時の後、</div><div>物語が終わった後の「<span style="color: red;">その先</span>」だ。</div><div>監視、制御された場所では絶対に幸せになる事は出来ないだろう。</div><div>「<span style="color: red;">その先</span>」はプレイヤーの制御を離れた場所でなければ訪れない。</div><div><br /></div><div>そんな矛盾を抱えながら終わりの時は刻一刻と近づいている。</div><div>彼女達が終わりの時を超えた先で、皆に会えるのだろうか?</div><div><br /></div><div>もしも、その時が来たのなら、青空の下…「<span style="color: red;">その先</span>」で待っています。</div><div><br /></div><div><ul style="text-align: left;"><li>ベストメタゲーム:IF(体験版)</li></ul><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAeCDEDE2DLlgf_6ltEwZkubUenwwlGetfzvXziptH15QdtogHa6a484PMAPRpwd27vZ834NV5BZdXKLCAOark1Bhbkl1fdO26ZiEa0WEOxtHgySMq_iVaA6NvDIWL73uJckvjKSD3ECE/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="482" data-original-width="638" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAeCDEDE2DLlgf_6ltEwZkubUenwwlGetfzvXziptH15QdtogHa6a484PMAPRpwd27vZ834NV5BZdXKLCAOark1Bhbkl1fdO26ZiEa0WEOxtHgySMq_iVaA6NvDIWL73uJckvjKSD3ECE/w400-h302/image.png" width="400" /></a></div><div><br /></div>このゲームは短編RPGの体験版なのだが、あまりのパワーに襲われて入選する事となった。</div><div>アンドロイドの少女が夢を見てしまったせいで、その夢と現実が融合し、外がおかしくなってしまう。</div><div>そこに巻き込まれたプレイヤー達が頑張ってモンスターと戦いながら脱出を図る物語だ。</div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkZXmmZTJz_8d0HP_86p3mPDK9MGiJaZkrfYG7pXDYxVrIaZChKed8Z1bbhbcNB-8FMnpvVfrMPVK4rly_SET8sHoayNmoakOPMbMw_8RoytfavO4VBYWu88nyoQcLIfOXvW0wrCgkmuw/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="482" data-original-width="638" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkZXmmZTJz_8d0HP_86p3mPDK9MGiJaZkrfYG7pXDYxVrIaZChKed8Z1bbhbcNB-8FMnpvVfrMPVK4rly_SET8sHoayNmoakOPMbMw_8RoytfavO4VBYWu88nyoQcLIfOXvW0wrCgkmuw/w400-h302/image.png" width="400" /></a></div><span><br /></span></div><div><span>メタネタ上等かはわからないが、ドラクエ発言などもあり、</span></div><div><span>見ていてかなり危なっかしい発言なども存在する。 </span></div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidaTas5Ab8db9MY8UJoovpwdv6JDDEctR-cuJXN5BjfSYrkP9LUI6Mj9RhN90B16k_XQcsz8xwAAFmiS8M-J7Dg896bYhkXwmDM0rgqL7lr_oomI2nhqTArGc-g2xmbHhXjHZgS9wov_8/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="482" data-original-width="641" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidaTas5Ab8db9MY8UJoovpwdv6JDDEctR-cuJXN5BjfSYrkP9LUI6Mj9RhN90B16k_XQcsz8xwAAFmiS8M-J7Dg896bYhkXwmDM0rgqL7lr_oomI2nhqTArGc-g2xmbHhXjHZgS9wov_8/w400-h301/image.png" width="400" /></a></div><div><br /></div><div>戦闘システムは面白く、カウントダウンタイマーと行動値が存在する。</div><div>左上にあるカウントダウンタイマーと同じ値の行動値を持つキャラが行動可能で、</div><div>通常攻撃や行動値の低い行動を取れば、多く行動出来る。</div><div>反面行動値の高い行動を行うと、行動回数は少なくなるが、その分強力な手段が使える。</div><div>この辺読んでて頭痛が痛い。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0u4-CMayv_xvCb5wQJ7OFHYq7GbEAoS7VxZOzynWEa7OuBPXLgKBalbulaUuVEEVX8ck1vyJARfIS6vZfhTcxjK31MttHypcqdFCUAx-LrC6KNRtpnBO3w-KQeu7EHw_bPUogc_hgHO0/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="478" data-original-width="638" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0u4-CMayv_xvCb5wQJ7OFHYq7GbEAoS7VxZOzynWEa7OuBPXLgKBalbulaUuVEEVX8ck1vyJARfIS6vZfhTcxjK31MttHypcqdFCUAx-LrC6KNRtpnBO3w-KQeu7EHw_bPUogc_hgHO0/w400-h300/image.png" width="400" /></a></div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXMn2rY4Lk52z8tofZ4BebksvmGr2GezdcdyaPAkFIuHL67gFlI6xlB9PcwezvBqqnlMZB_S_HsbtILbdgLDSlHtlyMMwZu0FGwMkaygFR1HxwmnGuviLoMriOxXJiNO5nrS19Y3n1Umo/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="482" data-original-width="641" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXMn2rY4Lk52z8tofZ4BebksvmGr2GezdcdyaPAkFIuHL67gFlI6xlB9PcwezvBqqnlMZB_S_HsbtILbdgLDSlHtlyMMwZu0FGwMkaygFR1HxwmnGuviLoMriOxXJiNO5nrS19Y3n1Umo/w400-h301/image.png" width="400" /></a></div><br /></div><div>敵や味方の行動値を読んでいくのが面白い戦闘システムだ。</div><div>永い後日談のネクロニカを参考にしているらしく、</div><div>TRPG経験者ならピンと来る戦闘システムではないだろうか。</div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ywYfomePJupiQSQ7IsA86kaCdIorybUGuByIhotY_L4lzuxirrLCpEZc0GNzBmlwWM3Bj2ujrDSOBwLd74KKHJq2V5YAoYzSytP78DYNd-upXxP9PQYRdm3TCUYkOUK9L5mrAz9O6zA/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="485" data-original-width="641" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ywYfomePJupiQSQ7IsA86kaCdIorybUGuByIhotY_L4lzuxirrLCpEZc0GNzBmlwWM3Bj2ujrDSOBwLd74KKHJq2V5YAoYzSytP78DYNd-upXxP9PQYRdm3TCUYkOUK9L5mrAz9O6zA/w400-h303/image.png" width="400" /></a></div><br />マップや状況に応じてメニュー画面で雑談コマンドが使用出来、</div><div>ゲームに関係ある話から、関係ない話、我々の現実世界に関する話まで多様に及ぶ。</div><div>遊んでいて楽しく、完成が楽しみな一本だ。</div><div>是非完成版を楽しみに待っておこう。</div><div>公式サイトは要チェックだ。</div><div><a href="http://madeinroom.web.fc2.com/IF/IF.html">http://madeinroom.web.fc2.com/IF/IF.html</a></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7yIvf6Q2dETrJ7pxW0eqkM4OpRUG07GTL1YD1rJTGn4R5raEuwI6lo51kEHvNgAOLvi20jF_ch907mfDFltgjpo8bGZP7dZbmt02eWuHXS6XTnqp01VIqHQ7H_b_IYcPmMMB6ZWe1v4s/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="476" data-original-width="638" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7yIvf6Q2dETrJ7pxW0eqkM4OpRUG07GTL1YD1rJTGn4R5raEuwI6lo51kEHvNgAOLvi20jF_ch907mfDFltgjpo8bGZP7dZbmt02eWuHXS6XTnqp01VIqHQ7H_b_IYcPmMMB6ZWe1v4s/w400-h299/image.png" width="400" /></a></div><span style="color: white;"><br /></span></div><span style="background-color: white; color: white;">さて、彼女がそうしたように、こちらも同じ手法を使わせてもらおう。</span><div><span style="background-color: white; color: white;">そもそも、このゲームは体験版だ。</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">体験版でしかなし得ない物を詰め込んでいる。</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;"><br /></span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">確かに体験版だから物語は途中でぶった切られて終わる。</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">でもその世界に生きるキャラクター達は、そのレールの先のない物語の世界でどう過ごすのだろうか?</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;"><br /></span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">こちらがゲームを起動しなければ、彼らの時間は止まっているんだろう。</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">だから彼らが自分達が止まった時の時間を認識する事もない。</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">しかし、もし止まった時間を認識するものが居たら?</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;"><br /></span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">メタゲームというのは、とても取り扱いが厄介なもので、</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">例えばゲームがあるが、現実の世界について普及してしまった時点で興ざめを起こしてしまう。</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;"><br /></span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">だって、キャラクターがどう言おうが何をしようが、</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">それは全てゲームを作られた時点で決められている事だもの。</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">何をしようが何をやろうが、製作者が書いたレールの上を歩いているんだもの。</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">メタゲームというのは、それそのものについて触れることすら厄介だろう。</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;"><br /></span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">だが、このIF(体験版)では、</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">ついにゲームの製作者が敷いたレールを無視して進む事が出来る希少なゲームとなっている。</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;"><br /></span></div><div><div><span style="background-color: white; color: white;">そこから生まれる奇跡の物語は、作者は意図していようが、確実にゲーム中では存在し得ないもので、</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">間違いなくプレイヤー自身が勝ち取った物語であり、それは止まった時間の中で放置されているキャラクター達を安らかに眠らせる手段の一つだった。</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;"><br /></span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">商業用ゲームや、コンソールゲームなどでは不可能な方法で、レールから足を踏み外す事が出来た。</span></div><div><span style="background-color: white; color: white;">これはたった一つの冴えたやり方だったのだろう。</span></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEKXbDJc6TJryQVmYhpcG8h8bZDaAlAjbPBwIa2imJeiw7UWpb0vhrd5rwdAdAeN9CtSdOZaTDXgnT5PO5Q8Oc7EdCLTFLW0-e2RohWrQt9_IrGQ3l4-c9SWPnaYaZNBTj9WdZTCLhmyo/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="481" data-original-width="640" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEKXbDJc6TJryQVmYhpcG8h8bZDaAlAjbPBwIa2imJeiw7UWpb0vhrd5rwdAdAeN9CtSdOZaTDXgnT5PO5Q8Oc7EdCLTFLW0-e2RohWrQt9_IrGQ3l4-c9SWPnaYaZNBTj9WdZTCLhmyo/w400-h301/image.png" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div><ul style="text-align: left;"><li>ベストゾンビゲーム:Propagation VR</li></ul><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFqMKQjjVJ87wA6eZEYHrqXTB-Vim1YTe_bclx4Hb1GNTDqob-UZ94mkBCMBXr1J0oGu3IYDZgdwVWRy8qJDU0T6ZGIwkuoTBV3TW2KSW3d8LX4fVJuYt6W-X3NgvxjUtCD1D_R92BMQU/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1444" data-original-width="1445" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFqMKQjjVJ87wA6eZEYHrqXTB-Vim1YTe_bclx4Hb1GNTDqob-UZ94mkBCMBXr1J0oGu3IYDZgdwVWRy8qJDU0T6ZGIwkuoTBV3TW2KSW3d8LX4fVJuYt6W-X3NgvxjUtCD1D_R92BMQU/w400-h400/20201113155239_1.jpg" width="400" /></a></div></div></div><br /></div></div><div>毎年多数のゾンビゲームがリリースされているが、その殆どが陳腐な物であり商業的な理由で作られた屍達だ。</div><div>有象無象の腐ったゲーム達を、ゲーマー達は見向きもしなくなった。</div><div>しかし、VRという新しい時代が訪れると共に、風向きが変わりゾンビ達の死臭が再び辺りに漂い始めた。</div><div><br /></div><div>本作はVR専用のゾンビシューターゲーム、皆大好きVRでゾンビ撃つ奴の新作だ。</div><div>Propagation VRは無料プレイ作品で、DLCなどで儲けるタイプでもない。</div><div>しかし体験版でもなく、これ単体でしっかり遊べて楽しめる。</div><div>正直無料プレイだから、ショボい作りなんでしょと舐めていたが、その考えは破壊された。</div><div><br /></div><div>ゲーム内容としては移動はせずに、360度襲ってくるゾンビ達を退けていくスタンダードな物だ。</div><div>使用出来る武器は二種類からいつでも切り替えられ、<br /><div>火力は低いが、遠距離が攻撃出来て尚且ライトがあるので扱いやすいハンドガン、</div><div>火力は高いが、遠距離では当たらず尚且ライトがないので火力重視のショットガンの使い分けを行う。</div><div><br /></div><div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgun0jOtHUPw4fghxgq2F6sNy1vylRkxfRpRKDf-ufJc8DGfclp6f0d52mZUCenmNTpp93_u7_70FmTk6B6XdgGSzryhergoRqQYCECu18NE504FDo_vLESmIHrLA2g6OGjJhzY-7Py51s/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1444" data-original-width="1445" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgun0jOtHUPw4fghxgq2F6sNy1vylRkxfRpRKDf-ufJc8DGfclp6f0d52mZUCenmNTpp93_u7_70FmTk6B6XdgGSzryhergoRqQYCECu18NE504FDo_vLESmIHrLA2g6OGjJhzY-7Py51s/w400-h400/20201113155321_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><div><br />まず最低難易度でもゾンビが硬めのバランスが嬉しい。</div><div>ゆっくり歩いて迫ってくるゾンビが驚異に感じられるのがとても良い。</div><div>その分弾薬は無限なのでトリガーハッピーで戦えて楽しい。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjQSAW5eInt2GJf_1edzOmwNj4WFGNXKmDTYpgloCqVEL7s-iAhtWVoYCgtXWlfAkNGpsnEztZpkCclcFQCME04XGbl7RmTw-EKTSX0J4Fd5s2CoC0D73iZGwGjIHrl1iOgpx6t_2rKlc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1444" data-original-width="1445" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjQSAW5eInt2GJf_1edzOmwNj4WFGNXKmDTYpgloCqVEL7s-iAhtWVoYCgtXWlfAkNGpsnEztZpkCclcFQCME04XGbl7RmTw-EKTSX0J4Fd5s2CoC0D73iZGwGjIHrl1iOgpx6t_2rKlc/w400-h400/20201113155340_1.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>ゾンビの種類もいくつかあり、シチュエーションを生かした登場や襲い方をしてくるのがとても秀逸。</div><div>大まかにわけて4つのシークエンスに分かれるのだが、それらが全く違うプレイフィールになっているのが飽きさせない。</div><div><br /></div><div>特にお気に入りは第2シークエンスと第4シークエンス。</div><div>第2シークエンスでの戦闘はVRゾンビゲームに慣れている自分でも恐ろしかった。</div><div>シチュエーションとハンドガンとショットガンのシステムの組み合わせが強烈すぎるくらい印象的。</div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzvedc4Mtt7LTrC6R_LRIGuZhnq6t1qwlLNuIJFVrhi8y-TKYpxx6LPRRFwrgcvYKzq88wvNkagKYW9SQCfM0On01DLD4mOV0vuAItEBCUEwe1A-WHVYkdnKaz6J922BcnHYl3xyrPAcI/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1444" data-original-width="1445" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzvedc4Mtt7LTrC6R_LRIGuZhnq6t1qwlLNuIJFVrhi8y-TKYpxx6LPRRFwrgcvYKzq88wvNkagKYW9SQCfM0On01DLD4mOV0vuAItEBCUEwe1A-WHVYkdnKaz6J922BcnHYl3xyrPAcI/w400-h400/20201113155311_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>最後の第4シークエンスについてはフィナーレ部分なので深くは語らない。</div><div>最後の第4シークエンスの戦闘は事前情報なしで挑んでほしいのだが、とても素晴らしいビジュアルと戦闘。</div><div><br /></div><div>真上を見上げた時に奴を見つけた瞬間は、VRとしてとても効果的な演出だった。</div><div>その戦闘もプレイヤーの”気付き”が大事なのもゲームとして、VRとして楽しさを後押ししてくれた。</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV56Ty-uuoicHPjx7DDvsu8m9vu-_k0hAaXtFawazxdbAvh-X3wTvflC4ERrxHJjYEhLpYxFdRqj_qXkx7IUZE7rDupvjGoB9zmf3mTsrIKhIbmWIOsQMewpjeCX0lKHHJOyV6_M8tf6o/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1444" data-original-width="1445" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV56Ty-uuoicHPjx7DDvsu8m9vu-_k0hAaXtFawazxdbAvh-X3wTvflC4ERrxHJjYEhLpYxFdRqj_qXkx7IUZE7rDupvjGoB9zmf3mTsrIKhIbmWIOsQMewpjeCX0lKHHJOyV6_M8tf6o/w400-h400/20201113155537_1.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div></div><div>ストーリーらしいものはあまりないが、しっかり直前のイベントやらを踏まえた上での演出もさりげに光る。</div><div>おっちゃん二人が出てきた時は「あ~」と思ってしまう丁寧さ。</div><div>普通に遊んでいればまず死なないであろう、最低難易度の優秀さ、</div><div>VRとして効果的な演出、最終決戦での”気付き”も楽しい。</div><div><br /></div><div>オプションもそれなりに充実していて、ローテーションの角度やらスムーズターン対応、着席と起立状態の切り替えもあり。</div><div>リロードはマニュアルとオートの設定が存在し、</div><div>マニュアルでは弾薬ベルトからマガジンを持ってきて装填する。</div><div><br /></div><div>マガジンの排出やコッキングの動作はないのだが、</div><div>ゲームのテンポを考えると、マニュアルとオートの中間を取っていて正解だろう。</div><div>ショットガンはポンプアクションなので、撃つごとにコッキングしないといけないので非常に楽しい。</div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBu6YPc3wtKnXA5bFT2tR57LU2cjgktbiUhbaxwiatFcmoGArPwlSvnidDuVIqjlFXcOIFxi5VkQWMOK29znW6HztbSPNCDTskg0v2Uqn73xIzPtsjiVh6wQUX3ETcloQzgkfFltareBc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1444" data-original-width="1445" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBu6YPc3wtKnXA5bFT2tR57LU2cjgktbiUhbaxwiatFcmoGArPwlSvnidDuVIqjlFXcOIFxi5VkQWMOK29znW6HztbSPNCDTskg0v2Uqn73xIzPtsjiVh6wQUX3ETcloQzgkfFltareBc/w400-h400/20201113155303_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>めちゃくちゃ良く出来ており、超おすすめの一本。</div><div>友達との接待用にも受けそうなのも嬉しい。</div><div>ゲーセンのガンシュー感覚でプレイしよう。</div><div><br /></div><div>どうやら現在オンラインco-opに対応した有料DLCや、</div><div>本作を下地にしたフルゲームらしき物を開発しているようで2021年要チェックのデベロッパーだろう。</div><div><br /></div><div><ul style="text-align: left;"><li>ベスト世界観ゲーム:ぎゃる☆がん2 VR</li></ul><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-J7z20kl0hMjEVsJyU2VfxDTbjfLZhNyLeuGEMcbGRMirExgAQo4kD0C_6kGIU3VhWtuL-D-5e16UdonNPkHBOvzkhiayGUuJEPqvZJh_82BshyIj0eH2TRXXVoXk3mnuvK6yvSfgsLM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="215" data-original-width="460" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-J7z20kl0hMjEVsJyU2VfxDTbjfLZhNyLeuGEMcbGRMirExgAQo4kD0C_6kGIU3VhWtuL-D-5e16UdonNPkHBOvzkhiayGUuJEPqvZJh_82BshyIj0eH2TRXXVoXk3mnuvK6yvSfgsLM/w400-h188/image.png" width="400" /></a></div><div><br /></div>Bloodstained CotM2に続いてインティ・クリエイツのゲーム2本目が入選という快挙である。<br />VRゲーム界隈では通常のパンケーキゲームをVR化すると名作になるというジンクスがあり、</div><div>本作もそれに当てはまった一本。</div><div><br /></div><div>元々ぎゃる☆がんシリーズは1、だぶるぴーすと2作リリースしたあとに、</div><div>ストーリー要素のないぎゃる☆がんVRがリリースされた。</div><div>その後本作、ぎゃる☆がん2がリリースされたのだが、</div><div>VRモードを搭載したかったが諸事情でお蔵入りになったまま発売された。</div><div><br /></div><div>Steam版が発売するとごにょごにょするだけでお蔵入りになったVRモードが解禁される仕様だったが、</div><div>アップデートでそれが封印されたが、多数のファンの声に答えてSteam版限定でVRモードが公式で対応する事となった。</div><div>ゲーム全体が全てVRモードを使いフルゲームで楽しめる。</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWbSA6PWPEMsMx1Dkb61QHXNpGFh8Z6SyxtEOwptU6JGSrooLdSzmwRx6NtryW9lWWQDi8CZOT44sPfvNM8ZGEBV2eDgTdbdFVRz1f3lS4BQGRNbuwghSu3I2_rkqnm27UAZRnr45e-Vc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="812" data-original-width="812" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWbSA6PWPEMsMx1Dkb61QHXNpGFh8Z6SyxtEOwptU6JGSrooLdSzmwRx6NtryW9lWWQDi8CZOT44sPfvNM8ZGEBV2eDgTdbdFVRz1f3lS4BQGRNbuwghSu3I2_rkqnm27UAZRnr45e-Vc/w400-h400/20200924233843_1.jpg" width="400" /></a></div></div><br /></div></div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ストーリー自体は単純明快で、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">プレイヤーである学生の主人公は見慣れないアプリがスマートフォンに入っている事に気付き、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">それを起動してみると謎のヘッドマウントディスプレイが出現。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">装着してみると天使や悪魔を可視化出来るようになった。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">そのヘッドマウントディスプレイは天使「りーす」が地上で悪さをする悪魔を追ってきており、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">アプリを起動してしまった主人公は一緒に悪魔退治を行うパートナーに選ばれた。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">おまけにモテオーラが発せられるので、女の子にはモテモテ!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ただしヘッドマウントディスプレイは外すことが出来ず、20日後までに悪魔退治のノルマを達成しないと、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">一生そのヘッドマウントディスプレイを外せなくなるという。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">主人公は天使「りーす」と一緒になんやかんやありつつ悪魔退治を行う。</div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">というのがあらすじだ。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR9gpRuihJVn_Uqpb0H8hCNSk_WsUlfHEPZ4Ife0iH1fjH_FVpsn-kYZCI48j_tQUw-OpeA87Ve2I_JzoE2vSz7XghKWOOrhWjm_Z37epn5RBJw9pSRCn1WwmyGVxzdzXMAQg8FB5wxL4/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="812" data-original-width="812" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR9gpRuihJVn_Uqpb0H8hCNSk_WsUlfHEPZ4Ife0iH1fjH_FVpsn-kYZCI48j_tQUw-OpeA87Ve2I_JzoE2vSz7XghKWOOrhWjm_Z37epn5RBJw9pSRCn1WwmyGVxzdzXMAQg8FB5wxL4/w400-h400/20200924234805_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;">ギャルゲーといえば所謂紙芝居に分類されるゲームだが、</div><div class="separator" style="clear: both;">本作は所謂ムービーというか、キャラが動いて喋るイベントシーンとなっており、</div><div class="separator" style="clear: both;">普通に遊ぶなら、もう文章読み終わったし、</div><div class="separator" style="clear: both;">セリフ流れきってないけど、セリフスキップしたいなぁなどと思ったりする。</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">しかし、VRで遊ぶ場合は話が変わってくる。</div><div class="separator" style="clear: both;">目の前の人間が動いて喋っているので、そんな事は全く思わないし、</div><div class="separator" style="clear: both;">そもそも実際の人間の会話内容をスキップする事なんて出来ないから違和感が発生してしまう。</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">一貫してプレイヤー=主人公として扱ってくれるので、自分が世界に入り込んでいる没入感も高い。</div><div class="separator" style="clear: both;">何より、目の前で動いて喋ってくれるだけでとても楽しく心地が良くなってくる。</div><div class="separator" style="clear: both;">これだけでVRで遊ぶ意義が十分にある。</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpCPtKgM8NfDPanXJJcwLuPV-WIUZKJT7HTae5QCsQDLG0EUpr8jNLNY1S07LkuZVIxlRr1WbQN_BjEg8GupK0u1FBMeyxC-HPiuQy5Cu8FXQUTXrBTK-GUX1CA1R9DFO4DTnKObGi-P8/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="812" data-original-width="812" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpCPtKgM8NfDPanXJJcwLuPV-WIUZKJT7HTae5QCsQDLG0EUpr8jNLNY1S07LkuZVIxlRr1WbQN_BjEg8GupK0u1FBMeyxC-HPiuQy5Cu8FXQUTXrBTK-GUX1CA1R9DFO4DTnKObGi-P8/w400-h400/20200925001403_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ゲーム自体もVRで体験する為、基本的にはシンプルで遊びやすい。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ステージを開始すると、全方位から女の子が襲ってくる(?)ので、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">右腕に装備した銃でフェロモンショットを発射し、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">女の子の性感帯を撃ち抜いて昇天させながらゴールへと辿り着くのが目的だ。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ステージを進めているとミニ悪魔が登場し、女の子に取り憑いて悪魔バリアを発生させる。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">女の子に大量のフェロモンショットを浴びせるか、ミニ悪魔を全て撃ち抜けばバリアは解除される。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">右手の銃だけでなく、左手にはデビルスイーパーと呼ばれる対悪魔決戦用吸引装置を持っており、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">これを使えばお邪魔キャラクターであるミニ悪魔も全て吸い込んで簡単に一掃出来る。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ただしデビルスイーパーの威力はとてつもなく、ミニ悪魔だけでなく一緒に女の子の服まで吸い込んでしまう事がある。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><strike>まぁ些細な事だろう。</strike></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><strike><br /></strike></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><strike><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTTK4X34FrsURdZEQCZ-3p-xTL7TFbn2Vs7ZproQOK0ngykiEx6ELxWkbyCZRtCDvr57jpsu1C9XpzAWnxFtwcib1jQDts_aUhie-EFRKl0f49W6jzsyZIEOfkOseGA6n2o17ukIE115k/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1460" data-original-width="1461" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTTK4X34FrsURdZEQCZ-3p-xTL7TFbn2Vs7ZproQOK0ngykiEx6ELxWkbyCZRtCDvr57jpsu1C9XpzAWnxFtwcib1jQDts_aUhie-EFRKl0f49W6jzsyZIEOfkOseGA6n2o17ukIE115k/w400-h400/20200926034235_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></strike></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ステージの合間ではメインヒロインと会話し、お菓子で餌付けして好感度を上昇させられる。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">好感度によってメインヒロインとの会話内容も変わるのでついつい聞いてしまう。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">また好感度が上昇すればメインヒロインの個別ストーリーが開始するのだが、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">これがなんとも予測不可能な展開を見せる<strike>(天界だけに)</strike></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ただのギャルゲーと思ったら予測不可能な展開を見せる上に、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">終盤にはとても熱い展開も待っている。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg218ycqinjRSgGdMT6croU9fd2jMoot2qioatL1p1wLjHHXrMlzkoYUZyMPQ_fFdRUSHbIm57g3ZD6WeXFINuvD8Vfy7JCGakt_GPaf74xcCN3NPsKVoWgS-oUVcUDzJVJExwmImdDwHE/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1460" data-original-width="1461" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg218ycqinjRSgGdMT6croU9fd2jMoot2qioatL1p1wLjHHXrMlzkoYUZyMPQ_fFdRUSHbIm57g3ZD6WeXFINuvD8Vfy7JCGakt_GPaf74xcCN3NPsKVoWgS-oUVcUDzJVJExwmImdDwHE/w400-h400/20200925212135_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">本作の特徴としてステージで襲いかかってくる合計50名以上の女の子達は、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">それぞれ声も違うし、個性も際立っている。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">更には全て個別の好感度が設定されていて、自宅に呼んでイチャイチャしたり会話を楽しむ事が出来る。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">所謂MOBキャラクターとも言える女の子達にも、しっかりフォローされているのが嬉しい。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYQ7uAl8B69JNLNtMBnnEmgmh5rj5H62Wj-Wf90e2F2_0FZMJfC_gLsD__3go_fgvriFlOYiuRMeKR6Izdk9ownDgbzis7zKNCTpyFZkPvQmiI2dnCKccDQG4ncwnQItg6FahQrvO3c5I/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1460" data-original-width="1461" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYQ7uAl8B69JNLNtMBnnEmgmh5rj5H62Wj-Wf90e2F2_0FZMJfC_gLsD__3go_fgvriFlOYiuRMeKR6Izdk9ownDgbzis7zKNCTpyFZkPvQmiI2dnCKccDQG4ncwnQItg6FahQrvO3c5I/w400-h400/20200925202336_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ゲームとは直接関係ない部分ではあるが、音楽の部分にも注目していきたい。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">メインヒロイン毎にテーマ曲が設定されており、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">喜怒哀楽…様々な感情を表す曲で、それぞれテーマ曲のフレーズが入っておりニヤッとする。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">更には本作のOPテーマとして流れる主題歌である「オトメのヨクボウ☆でんじゃらす」</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ゲーム中の曲の殆どがこの主題歌のアレンジやフレーズを入れており、良い意味でアニメらしい作りになっている。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">メインヒロイン達との学園を舞台にしたお話や気の抜けた会話、この偉大な音楽の力によって、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">このゲーム全体をとても心地よい気持ちで包み込む事に成功している。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">恐らくはこのゲームでの音楽の力はかなり大きいだろう。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmctp3GVQqU3SArIAovtLjNcWuQkO3FiWlDvMKSWy4TSPIvrNRdmiIVcjvuWTTdrv-H5e2aYaG4NMWXDtD69G1nzJoHMoO7HbZzI6biFnn4WctMe4qPwnJW51aNo3g1nsVkpGObuyW95w/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1460" data-original-width="1461" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmctp3GVQqU3SArIAovtLjNcWuQkO3FiWlDvMKSWy4TSPIvrNRdmiIVcjvuWTTdrv-H5e2aYaG4NMWXDtD69G1nzJoHMoO7HbZzI6biFnn4WctMe4qPwnJW51aNo3g1nsVkpGObuyW95w/w400-h400/20200925154439_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVlcVKww6645LhGl2JUrwWQlMH5YKtz6zof8Vr39y2ASVdWHom7vdkhqFlEbwj2-sX3IXCSZ5XXOwu9OFrCalltzBzM4iFQa24dOYCfEH1LRmfaSY1CDU_jXMqzzWCfxJrxd1y9vC7t9I/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1460" data-original-width="1461" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVlcVKww6645LhGl2JUrwWQlMH5YKtz6zof8Vr39y2ASVdWHom7vdkhqFlEbwj2-sX3IXCSZ5XXOwu9OFrCalltzBzM4iFQa24dOYCfEH1LRmfaSY1CDU_jXMqzzWCfxJrxd1y9vC7t9I/w400-h400/20200925154443_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">遊べば遊ぶほど、この心地良い世界観に飲み込まれていく。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">面白いゲームだとか楽しいゲームとかを超えて、心地の良いゲームとなっている。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">そんな世界にVRで直接入り込む事が出来るのであれば、それはとても幸せな事だ。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">終わりが近づけば近づく程、寂しくなる。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">普段ギャルゲーの類には全く興味がない自分ですらここまで惹かれたのだ。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">これほどの多幸感が溢れる作品は希少だろう。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI41sowcxMJM0yHCBorc__xQ8446hhfpp24IodMzI7bAp_pjRvi4p8Eh8ool1797lPGl2Jy5-uVJKeTGcTGzOx1LTs2sX7TQssXFl_lI8UrgUv94ofKMN6e65LxKsXP29XozutmOV9l48/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1460" data-original-width="1461" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI41sowcxMJM0yHCBorc__xQ8446hhfpp24IodMzI7bAp_pjRvi4p8Eh8ool1797lPGl2Jy5-uVJKeTGcTGzOx1LTs2sX7TQssXFl_lI8UrgUv94ofKMN6e65LxKsXP29XozutmOV9l48/w400-h400/20200925213809_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><strike>あとぎゃる☆がん世界のn年後があの地獄の展開をするガンヴォルトの世界になるので、</strike></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><strike>ガンヴォルトにも出演しているメインキャラがこっちにもいるので、ガンヴォルトのファンは要チェックだ!</strike></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgARVZMnUFRgml1pF3ipiD7fFDHO6hku4B7QfmMb4S7N_SnRO6btt8Granl9liMt4MtE44kqvfcKC_zWlD9p2luYkEXsTgxXpWS72NSSK6-SQIA4sTBcmR0G7Tm3nz64j2xgerSh3ZxJlw/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgARVZMnUFRgml1pF3ipiD7fFDHO6hku4B7QfmMb4S7N_SnRO6btt8Granl9liMt4MtE44kqvfcKC_zWlD9p2luYkEXsTgxXpWS72NSSK6-SQIA4sTBcmR0G7Tm3nz64j2xgerSh3ZxJlw/w400-h225/20201217015011_1.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><div><ul style="text-align: left;"><li>ベスト地獄シナリオゲーム:Lobotomy Corporation</li></ul><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3msQZlRxbkSehkLcJ4F4WBjO5BkOdeSvfUX7XltPJn_LIfI0isYsNH4bO8-Vg2CP0VpRF-yEHsCmLJIzs9ITwYWIFKs9TYs7q9Y2p38X0bhyftDbtw7nnuqaYTm_XYsbZRuQ7JSkXPk0/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3msQZlRxbkSehkLcJ4F4WBjO5BkOdeSvfUX7XltPJn_LIfI0isYsNH4bO8-Vg2CP0VpRF-yEHsCmLJIzs9ITwYWIFKs9TYs7q9Y2p38X0bhyftDbtw7nnuqaYTm_XYsbZRuQ7JSkXPk0/w400-h225/20190327200253_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div>天国のゲームを紹介したあとは地獄のゲームの登場だ。<br /><ul style="text-align: left;"></ul>Lobotomy Corporationは「SCP」をモチーフにしたモンスターマネジメントSLGだ。</div><div>オリジナルである「SCP」は商用利用が不可なので、本作に登場するモンスター達はオリジナルの物となっている。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEx6xGZWLG_Q0QSLMRcQxZMplqrnUhM14ydmXOy0ArHz-umiyzSB_-rc9AGKJ2B0YmqyVmq62Zd8LnkqO78ZkvQpoBucS0R914Wa1OtoYalhCkhZAOQVDJU3HlkMpPkk6FWYMY8PLB_OQ/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEx6xGZWLG_Q0QSLMRcQxZMplqrnUhM14ydmXOy0ArHz-umiyzSB_-rc9AGKJ2B0YmqyVmq62Zd8LnkqO78ZkvQpoBucS0R914Wa1OtoYalhCkhZAOQVDJU3HlkMpPkk6FWYMY8PLB_OQ/w400-h225/20190325125249_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><ul style="text-align: left;"></ul>プレイヤーは「X」としてこのロボトミーコーポレーション社の管理人となって、</div><div>超絶完璧美人AIのアンジェラと共に、未知の化け物である「アブノーマリティ」を管理し、<br />エネルギーを抽出していき、未来を変えるのが目的のゲームだ。</div><div><br /></div><div>まずはプレイする上で欠かせないキャラクターであるアンジェラ。</div><div>彼女は前述の通り超絶完璧美人AIであり、プレイヤーにいつも寄り添ってくれている。</div><div>プレイヤーは彼女に対してどう思っているかはわからないが、</div><div>アンジェラはいつもプレイヤーの事を考えていてくれた。</div><div>シナリオを読み進めていくと彼女抜きではこの物語は成立しないだろうと気づく。</div><div><br /></div><div>またアンジェラ以外の登場人物として、</div><div>ロボトミーコーポレーション社に存在する各部門を総括しているセフィラとも出会う。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy_xIjH-rtkyaLKO5njXLzzN_1xFggih9nML6D4yX9H90fWByE1Fq2PJDNKCbznSQWwPgeI-JUI75ayd0hC4vw8DH4Wak4-kyKjTm4oABGMozYXM6QB1111-aa2OAvDjGEBdT0Oo9tPbo/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy_xIjH-rtkyaLKO5njXLzzN_1xFggih9nML6D4yX9H90fWByE1Fq2PJDNKCbznSQWwPgeI-JUI75ayd0hC4vw8DH4Wak4-kyKjTm4oABGMozYXM6QB1111-aa2OAvDjGEBdT0Oo9tPbo/w400-h225/20190330123448_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div>セフィラ達はそれぞれ問題を抱えており、時にはプレイヤーが彼・彼女達の問題を解決する局面もあるだろう。</div><div><br /></div><div>その過程で見る事が出来る過去や人柄がとても秀逸で、思い入れも大きいものと成る。</div><div>Lobotomy Corprationは物語自体の出来もいいが、キャラクターの造形もよく出来ており、</div><div>それぞれが非常に人間臭く、愛せるキャラクターにもなっている。</div><div>恐らくキャラクターが好きな人には刺さるような作りになっているのではないだろうか。</div><div><br /></div><div>それと同時に彼・彼女らが語る過去から、断片的にこの世界や、この会社の外の情報が得られる。</div><div>キャラクターの掘り下げと同時に、世界観や謎の掘り下げも同時に行っているのも好印象だ。</div><div><ul style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcQeCSrAnoBc4J_2ovz2AI5eRvKYFxqQvsj1t_9LClseR4_qaS0oWLqGQJ-Icvp_Ryxl2G8OyNRQMr4MKxyNP9oCL6_lpjJldOteUN2O-Z8PxA_vKAt4F2SOOTrFMaVYCDIM2WNoWGHxY/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcQeCSrAnoBc4J_2ovz2AI5eRvKYFxqQvsj1t_9LClseR4_qaS0oWLqGQJ-Icvp_Ryxl2G8OyNRQMr4MKxyNP9oCL6_lpjJldOteUN2O-Z8PxA_vKAt4F2SOOTrFMaVYCDIM2WNoWGHxY/w400-h225/20190325125435_1.jpg" width="400" /></a></div></ul><div>さて、肝心のロボトミーコーポレーション社での作業内容についてだが、</div><div>前述の通り、アブノーマリティと呼ばれる化け物からエネルギーを抽出するのが仕事だ。</div>アブノーマリティからエネルギーを抽出するには、アブノーマリティの機嫌を損ねないように接触する必要がある。</div><div><br />プレイヤーは雇った職員に本能・洞察・愛着・抑圧の4つから作業指示を出し、機嫌を取りつつ接触するのだが、<br />アブノーマリティごとにどの作業が有効かを探り当てる必要がある。<ul style="text-align: left;"><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBXSO8pjBpBI2WCIQklv8Y9GVA6LpUEZTCPaNPDnizRmwCyHw3iTEzMwDsSh8_X466a6N3VPRPGJyvSjdTmNI1WxSsj-pG1zT2ZJlEDcguBJn6KfntdeyVsxM6ZhrzqBEwbKDwIbYC_Pk/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBXSO8pjBpBI2WCIQklv8Y9GVA6LpUEZTCPaNPDnizRmwCyHw3iTEzMwDsSh8_X466a6N3VPRPGJyvSjdTmNI1WxSsj-pG1zT2ZJlEDcguBJn6KfntdeyVsxM6ZhrzqBEwbKDwIbYC_Pk/w400-h225/20190425133756_1.jpg" width="400" /></a></div></div></ul>しかし最初は完全に未知の化け物、どういう存在かすらわからない。<br />間違った作業をしてしまうとアブノーマリティが職員を殺害・脱走して施設に重大な被害を及ぼす事もある。<br />最初は職員を犠牲にしながらアブノーマリティへの理解を深めていく事となるだろう。<ul style="text-align: left;"><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeyDgY60g12WNfMia7ULptHSegHG0nMBjc-A7APIJoOxcdz8LjqWpbln78gG7zGcRZ1X-50ncT-AA7ODYRA5a8xk8KYuGdhf39HNR2lYYWmS_TKHsn_eE7MHF5AfG2TQkxiZyrRUSPfPU/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeyDgY60g12WNfMia7ULptHSegHG0nMBjc-A7APIJoOxcdz8LjqWpbln78gG7zGcRZ1X-50ncT-AA7ODYRA5a8xk8KYuGdhf39HNR2lYYWmS_TKHsn_eE7MHF5AfG2TQkxiZyrRUSPfPU/w400-h225/20190325164921_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div></ul>作業を進めると作業の成果によってポイントが獲得でき、<br />ポイントを使うとアブノーマリティの情報が開放出来る。<br />その内容はどの作業が有効かは勿論、個体が持つ特殊能力や脱走条件、バックストーリーのロアを回覧可能になる。<ul style="text-align: left;"><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUFzmT1PcafwGmsqJOeHwgYcXk7Ob2KCAcxORqD3s_99wGcenbmMAoTZSE88oCPkIW0jqw0jpBxcxK7JxH-YzUE_FLXMYD-ncU0zzyy_LKWVwHGcVvPH7wO7X40NQofrmprlF0wuWwLyc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUFzmT1PcafwGmsqJOeHwgYcXk7Ob2KCAcxORqD3s_99wGcenbmMAoTZSE88oCPkIW0jqw0jpBxcxK7JxH-YzUE_FLXMYD-ncU0zzyy_LKWVwHGcVvPH7wO7X40NQofrmprlF0wuWwLyc/w400-h225/20190326171012_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div></ul>ツール型のアブノーマリティも存在し、場合によってはプレイヤーの有利に働く事もあれば逆の場合もある。<br />不利に働く物でも使いよう次第では、プレイヤーに対して多大な利益を生む事さえもある。</div><div><br />ツール型のアブノーマリティを利用したり、全ての情報をアンロックすればあとは簡単に「作業プレイ」のように作業出来るかと思えば、そう甘くないのが本作。</div><div><br />プレイ日数が増えると一日につき一匹ずつアブノーマリティが追加されていき、<br />連続で作業すると死ぬ、複数人で交互に管理しないと死ぬ、<br />一定能力値以下だと死ぬ、職員の死んだ数で脱走、誰も死ななければ脱走、<br />他のアブノーマリティが脱走すると脱走など、どんどん複雑な条件のアブノーマリティが追加されていく。</div><div><br />更にはよきせぬランダムイベントも存在し、そう簡単に管理させてくれないのがロボトミーコーポレーション社のアブノーマリティ達だ。<br /><ul style="text-align: left;"><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik2kdPnWtm1e0aQA15AzL1vHr5-i9BsCgK7fB4_YNDB9siS8jk6lST_uAue8gryCuX7zgm5-0b4qkApZXrrlwMiQuNxeMW3YVRmDv3Zyrmn6Dawqu0ugoWzazOkBYEWqmO1hgoYaMegNM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik2kdPnWtm1e0aQA15AzL1vHr5-i9BsCgK7fB4_YNDB9siS8jk6lST_uAue8gryCuX7zgm5-0b4qkApZXrrlwMiQuNxeMW3YVRmDv3Zyrmn6Dawqu0ugoWzazOkBYEWqmO1hgoYaMegNM/w400-h225/20190326172645_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div></ul>殆どのアブノーマリティの機嫌を損ねると脱走して、職員達を無残に殺したりする。<br />人智を超えた未知の化け物相手に銃なんて弱い物は通用しない。<br />ではどうするか?</div><div><br />全ての情報をアンロックしたあとはポイントを使えば、そのアブノーマリティから抽出した概念装備「E.G.O」が獲得出来る。<br />「E.G.O」は武器と防具が存在し、これを装備する事でアブノーマリティの力を以ってアブノーマリティと戦う力を手に入れる事が出来る。</div><div><br />脱走したアブノーマリティを倒す事ができれば、管理ルームに送り返す事が出来る。<br />アブノーマリティは不死の存在であり、殺す事は出来ない。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGos5FTYeaVyFwUdQwLDScQvRIeiL5vfpC4NcLx55lmfaRswMFCDneRucuGhyphenhyphenLK4sZkD7KZJIZLoYZS8_zW8NL-Yct6QD3-CnmykFfJGEDn337vSl9qDYADxA7jPDaMMUeELrjnNPo7JY/w400-h225/20200518165134_1.jpg" style="text-align: center;" width="400" /></div></div><div><br /></div><div>プレイヤーは常に起きうる最悪の状況を想定して、時には職員を見殺し・生贄にしてでもアブノーマリティからエネルギーを抽出する事を遂行する。<div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_GHq_eL7DkbHTOqEEmrTYAKCx0RWPFWTTqtAUoF8XjcgotXu7d34AG9PSFVF-XNoCWBAOkE4NDZcCXmp_g6tF-_fTj8SN317-7cZmUOvBQvKv-vqLMkoP3foELHIXczPcLvDMlVUmeOU/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_GHq_eL7DkbHTOqEEmrTYAKCx0RWPFWTTqtAUoF8XjcgotXu7d34AG9PSFVF-XNoCWBAOkE4NDZcCXmp_g6tF-_fTj8SN317-7cZmUOvBQvKv-vqLMkoP3foELHIXczPcLvDMlVUmeOU/w400-h225/20190330113507_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">しかし、どうして人が死ぬのを見てみぬ振りをしてまでエネルギーが必要なのだろうか?</div><div>ここで働く職員達も全く同じ事を思っており、プレイヤーもすぐに疑う事だろう。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDU_xZ-GYAmWG8xz3XCURhhPk-CN9TQM6kMM9W29sNlOAx19IsJCLlCyh0eSW1I4a86G2_1pazXZjwSz2jeEF41HUVUEC8kD09eBztxH-AZ1v36hKMaGSuaUkN6Z4kHXp6dOTs8CBc3qc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDU_xZ-GYAmWG8xz3XCURhhPk-CN9TQM6kMM9W29sNlOAx19IsJCLlCyh0eSW1I4a86G2_1pazXZjwSz2jeEF41HUVUEC8kD09eBztxH-AZ1v36hKMaGSuaUkN6Z4kHXp6dOTs8CBc3qc/w400-h225/20190329173038_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><br /></div><div>そもそも自分は管理人になる以前は何をしていたのか?</div><div>そもそもこの会社の外は一体どうなっているのか?</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihMbAHGNW70VW_BPqXMpaI-V9MrOMwqZPvvxe4Gbn9g3HvCQoAkatmYgvFHj7pVNTARUnC8Yu5OG9fgAroMYNT7wBszxLTnjXkrx0QmDjRq48Yhkw5mv592TXfHtookzA4-NeY08kDuV0/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihMbAHGNW70VW_BPqXMpaI-V9MrOMwqZPvvxe4Gbn9g3HvCQoAkatmYgvFHj7pVNTARUnC8Yu5OG9fgAroMYNT7wBszxLTnjXkrx0QmDjRq48Yhkw5mv592TXfHtookzA4-NeY08kDuV0/w400-h225/20190329170920_1.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div>そんな疑問を抱きつつもプレイヤーは圧倒的なアブノーマリティに蹂躙され、</div><div>全ての職員を死なせてしまう場合もあるだろう。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmXV14k1VA1bDEwTe2_DGJAKFHS4Tay8c45Mn8hy5419Pihfe0w6a20TN_lESOYKuc-qT9racD_9cqLYp3PzAkpUD0zt8UwM5sbYRT3VArXipNSABy6uFnm7fdoLiyEu7X1jtyFdo7jXg/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmXV14k1VA1bDEwTe2_DGJAKFHS4Tay8c45Mn8hy5419Pihfe0w6a20TN_lESOYKuc-qT9racD_9cqLYp3PzAkpUD0zt8UwM5sbYRT3VArXipNSABy6uFnm7fdoLiyEu7X1jtyFdo7jXg/w400-h225/20190425141423_1.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div>だが、T社の力を借りれば問題ない。</div><div>少しだけ時間を巻き戻せば元通りだ。</div><div>記憶貯蔵庫に刻印が記された時まで戻る事が可能だ。</div><div><br /></div><div>少し時間を巻き戻しても、どうしようもない事もある。</div><div>そんな時は時計の針を始めに戻せばいいのだ。</div><div>プレイヤーは何度も時計の針を元に戻しても進み続けるだろう。</div><div>何度も何度も何度も何度も時計の針を戻し、またアンジェラと出会い、己一人で突き進んでいくだろう。</div><div><br /></div><div>そしていつかはアブノーマリティとロボトミーコーポレーション社の真実を知る時が来るだろう。</div><div>地獄という言葉すら生ぬるい真実を知ってまで、プレイヤーは最後まで進まなければならない。</div><div>自分自身を突き動かすのは意思の力か、それとも可能性の光か…</div><div>…何度も時を戻し終わらない無間地獄を進み続ける。</div><div>希望という名の光の種が芽吹く…いつか、その時まで。</div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjilp6wy8NAQt6HPjaqwZsn_iMNpYZdpu5xZ-HWnL2KYxDEnlhpK43vwe1IWGfzromu-FhE4IlgaMK-SPUCdFkNvQBXaLbORNVEjXMoGgbajY4WR0eGJbeemdN44Av1OQlv3Rzvb1jrCRo/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjilp6wy8NAQt6HPjaqwZsn_iMNpYZdpu5xZ-HWnL2KYxDEnlhpK43vwe1IWGfzromu-FhE4IlgaMK-SPUCdFkNvQBXaLbORNVEjXMoGgbajY4WR0eGJbeemdN44Av1OQlv3Rzvb1jrCRo/w400-h225/20190426140441_1.jpg" width="400" /></a></div></div><div><ul style="text-align: left;"></ul><span style="color: red;">「時計の針を巻き戻す事は出来ても…物語を巻き戻す事は出来ない、覚悟しろ。」</span></div><div><span style="color: red;"><br /></span></div><div><span style="color: red;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS83CZOYEmSIxw_zjUiNXeapakXBqKZLtRZH-yFH3xhZYkRxFyyB11_DTnuTHPuQEfZVUxwvKW1RNeL4fBcc_8Hx7JEzqTQoeGpfeSP7YQAQhoAfCCg8lX99BVf317PdHBlIzXVrkAEcw/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="733" data-original-width="913" height="321" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS83CZOYEmSIxw_zjUiNXeapakXBqKZLtRZH-yFH3xhZYkRxFyyB11_DTnuTHPuQEfZVUxwvKW1RNeL4fBcc_8Hx7JEzqTQoeGpfeSP7YQAQhoAfCCg8lX99BVf317PdHBlIzXVrkAEcw/w400-h321/image.png" width="400" /></a></div></span></div><div><ul style="text-align: left;"></ul>そして、全てが終わった先で「どうか、あなたの本が見つかりますように」<br /><div><br /></div></div><div><br /></div><div><ul style="text-align: left;"><li>Game of the Year:SCE_2</li></ul><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMYNpiOukLbweGhMrJkwHzu_3k8qHtBV3rFFRTrubhMu7y59Sc3isg5NnsfiEIWP-bBesUv1uvnAupz41jNRgKphGArQAlCYQnrC4hxtoi-br1R9ekNLsveZZz07JOUmePkU647gcz38Q/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="511" data-original-width="734" height="279" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMYNpiOukLbweGhMrJkwHzu_3k8qHtBV3rFFRTrubhMu7y59Sc3isg5NnsfiEIWP-bBesUv1uvnAupz41jNRgKphGArQAlCYQnrC4hxtoi-br1R9ekNLsveZZz07JOUmePkU647gcz38Q/w400-h279/capture26.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">「SCE_2」は地下に閉じ込められた少年少女達が、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ここではないどこかを目指して…</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">地上に向かって掘り進めて外の世界を目指すのが目的の話だ。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">本作には前身に当たる作品があり、「スカイハイ・クロノス・エンドレス」がそうだ。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">空中の浮島のような世界で住んでいる少年少女達が、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ここではないどこかに向かう為、ただひたすらに空を目指す物語。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">飛行機を使い、空を探索して新しい装備を手に入れ、更に遠くの空を目指す。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHkkhM64dOHjMCKSDEnO_iar0SFGHXZeyDDTd0SbO_CHy30SmZjkFAdqzilkdAE5u4CUthcV3h0xHxR0AccTsBZQ-SWvu7KX6lcnGtGTzRZqzjbI-kQ5BkeKLHNvFwDXDEVS6A8Utfg-g/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHkkhM64dOHjMCKSDEnO_iar0SFGHXZeyDDTd0SbO_CHy30SmZjkFAdqzilkdAE5u4CUthcV3h0xHxR0AccTsBZQ-SWvu7KX6lcnGtGTzRZqzjbI-kQ5BkeKLHNvFwDXDEVS6A8Utfg-g/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOoMITZQ0kvTY1aR-fDVNOc_i7VxlYG9_s8Xbn14OuVP4Nckm99Hw_vVxUufdj_CDJxLmhPKnxh92zEL09kg-mObSs00wPJ7fqa67wW0WLX7v3_aZEumEXgFCCE26Ujw4-UXKc5UA3IIE/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOoMITZQ0kvTY1aR-fDVNOc_i7VxlYG9_s8Xbn14OuVP4Nckm99Hw_vVxUufdj_CDJxLmhPKnxh92zEL09kg-mObSs00wPJ7fqa67wW0WLX7v3_aZEumEXgFCCE26Ujw4-UXKc5UA3IIE/w400-h300/capture17.jpg" width="400" /></a></div></div><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">ゲームの魅力というのを言語化するのは非常に難しい。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">このゲームが面白い、楽しいというのを説明出来る人は少ないと思う。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">結局ゲームというのは遊んでいる人の感情的な部分や、人間の闘争本能などの本質に訴えかけているからだ。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">この感情的な部分や闘争本能を刺激しているという事を気付いていない人も多い。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">そもそも面白いゲームと楽しいゲームの違いも存在する。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">面白いゲームとは、試行錯誤の上で突破出来るチャレンジングな難易度の物や、</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">システムやルールを理解し、それを完全に使いこなしてゲームメカニズムを作用させる物。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">対して楽しいゲームとは、敵が弱くこちらが圧倒的に強い性能で敵を蹴散らす爽快なプレイングや、</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">とにかく操作感がよく手触りがいいゲームなども当たるか。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjkG6XpSF-AV0cOukXMKQY-p_EiukvQ47quBhs5W0URVRn2UnxcshL6DjWDjBRjYizzDHeCfKUBEZkUr6CHsLYPrd6TV8YimXtMR8aTGIbyDrb7k6L1CqDbZBu-rwZwQAHYHprFTQqv-w/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="355" data-original-width="477" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjkG6XpSF-AV0cOukXMKQY-p_EiukvQ47quBhs5W0URVRn2UnxcshL6DjWDjBRjYizzDHeCfKUBEZkUr6CHsLYPrd6TV8YimXtMR8aTGIbyDrb7k6L1CqDbZBu-rwZwQAHYHprFTQqv-w/w400-h297/capture32.jpg" width="400" /></a></div></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;">「スカイハイ・クロノス・エンドレス」自体は大きな動きのある話ではないが、</div><div class="separator" style="clear: both;">出来れば「SCE_2」を遊ぶ上では抑えておきたいタイトル。</div><div class="separator" style="clear: both;">だが、公式で別にやらなくても良いと言及もされているし、</div><div class="separator" style="clear: both;">そもそも「SCE_2」は「スカイハイ・クロノス・エンドレス」はSCE1ではない。</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZMmKGXHLqnTcO4lJZagjGNvovmNwcVdY71w3zdMAKrau6akMNOY7N9uIPWjih3R0L47Tmz8qxwEizNWMLNHOEF8WT6NGrI3lVzThn9jBq2YBsFnUUiLJkidWiIL8OQq-9Rg6VMkqQMo8/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZMmKGXHLqnTcO4lJZagjGNvovmNwcVdY71w3zdMAKrau6akMNOY7N9uIPWjih3R0L47Tmz8qxwEizNWMLNHOEF8WT6NGrI3lVzThn9jBq2YBsFnUUiLJkidWiIL8OQq-9Rg6VMkqQMo8/w400-h300/capture5.jpg" width="400" /></a></div><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">ゲームのストーリーも勿論その面白さや、楽しさにも大きく影響してくる。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">「Nier:Automata」などがその典型例だろう。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">ゲーム自体は良作止まりなのだが、素晴らしいストーリーのおかげで、</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">それまで道中に存在したシューティングパートで多くのプレイヤーが号泣した事だろう。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">ゲームメディアはまだまだ発展途上ではあるが、昔に比べて高尚だったり難解な内容なども増えてきた。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">その中でも昨今多いのは「メタ」だろう。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">今回のGOTY記事でもその手のタイトルは多数取り扱ったが、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">長年ゲームに触れていると気になってしまう疑問は多い。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw0uPN0hobOQ-NeEPKD-H7ClHMbPrpjgbmBj3pNyBk8KRjtw-8G3HqacAuKMcSckj9X2LYG0JbXO0hG0YFQjNO2afBnwZ_YIwIrqTyuSSTFY_N8J_zz0WpONHs5azVeY4LILIvwcMWvnM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw0uPN0hobOQ-NeEPKD-H7ClHMbPrpjgbmBj3pNyBk8KRjtw-8G3HqacAuKMcSckj9X2LYG0JbXO0hG0YFQjNO2afBnwZ_YIwIrqTyuSSTFY_N8J_zz0WpONHs5azVeY4LILIvwcMWvnM/w400-h300/capture9.jpg" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;">「スカイハイ・クロノス・エンドレス」の続編は「SCE_2」ではあるが、</div><div class="separator" style="clear: both;">「SCE_2」の前作は「スカイハイ・クロノス・エンドレス」ではない。</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">もうそもそもが「SCE_2」というタイトルすらも伏線というかなんというか。</div><div class="separator" style="clear: both;">もし、本当に遊ばないといけないタイミングがあれば、それは自ずと分かるだろうか。</div><div class="separator" style="clear: both;">先に遊んでおくに越したことはないが、遊ばなくても良い。</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvb3rcWdcA-Vh5TgJOTjfDjnmeJXHEhMWLKcecYGnfbm7VFkCfPVxz7uiv7ECIgy_tvcbNQpbbCVYOGVsJ0evylAf0LMbRTPEC9Qj7Qy0X2vkNXNlTjljoLU2E9vdeOUyuTS5c7KpWEoI/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="389" data-original-width="475" height="328" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvb3rcWdcA-Vh5TgJOTjfDjnmeJXHEhMWLKcecYGnfbm7VFkCfPVxz7uiv7ECIgy_tvcbNQpbbCVYOGVsJ0evylAf0LMbRTPEC9Qj7Qy0X2vkNXNlTjljoLU2E9vdeOUyuTS5c7KpWEoI/w400-h328/EelgVDtVoAAb-c_.png" width="400" /></a></div></div><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">そもそもゲームという媒体はゲームとプレイヤーの存在がなければ進まない。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">見ている人が存在しなくても勝手に話が進んでいく一方通行的なメディアである映像作品とは全然違う。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">プレイヤーがゲームを遊ぶから、ゲームも進んでいく事が出来る。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">プレイヤーがゲームに飽いてしまえば、ゲームの世界は時が止まる。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">そうなるとゲームはプレイヤーを待ち続ける事しか出来ない。</span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">「The Stanly Parable」ではプレイヤーがゲームを馬鹿にすると、ゲームが激怒しプレイヤーに遊ばせないように意地悪をした。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">結果、プレイヤーは遊べないゲームは遊ばないという結論を出し、ゲームを遊ぶ事をやめた。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">プレイヤーが居なくなったゲームは時も進まず存在意義もなくなってしまう。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">それに気付いたゲームはプレイヤーに戻ってきてほしいと祈願するが、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">元に戻らず、ただ泣きながらプレイヤーを待ち続ける結末となっていた。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">ゲームとプレイヤーは共生関係なのだ。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">プレイヤーはゲームをクリアする為に遊ぶ、ゲームはクリアして貰う為に遊んでもらう。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">どちらかがかけては成立しない双方向的なメディアで非常に珍しい。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqqXHt4wSegz5WhR39mm-KmEBcYGPthl2QqDkSsWi0AE271sCnqpKfOqpAdCCk_IRgJxDqc7YKZF0Gva-Zm3RaP4dXln6PgARP9SIGPMtlshjm1ktZQ2yGS62rxS1ARFiLzywG5Q9yFmg/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="713" data-original-width="961" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqqXHt4wSegz5WhR39mm-KmEBcYGPthl2QqDkSsWi0AE271sCnqpKfOqpAdCCk_IRgJxDqc7YKZF0Gva-Zm3RaP4dXln6PgARP9SIGPMtlshjm1ktZQ2yGS62rxS1ARFiLzywG5Q9yFmg/w400-h296/EelbWzhXgAAlg0y.png" width="400" /></a></div></span></div></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">「SCE_2」のゲーム性は「スカイハイ・クロノス・エンドレス」も両方共ほぼ同じで、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">空あるいは地上を目指す為に素材を集めて、パーツを作り、更に距離を伸ばしていく。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">その過程で新しい仲間やら会話を楽しんでいく。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">前作が少しテンポが悪く、遊んでいて進捗の少ない場面が多かったのを反省したのか、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">「SCE_2」では一定のリズムでストーリーが進んでいくような調整になっている。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">非常に内容の濃い体験が出来るだろう。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkISeDxxeeB-lxXzKrei-MhnvUhXf9ZFPyS2kwEszi9KIMutg-uKV1JDvZ1PRp_GTbD4gNjoFQ-8Yrxk-Y51-9DFEXf0FnWDZxZ6PmtFRVWvuajGzgAce5-n4Tes0c0RmCIcJ_Ma18EXA/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkISeDxxeeB-lxXzKrei-MhnvUhXf9ZFPyS2kwEszi9KIMutg-uKV1JDvZ1PRp_GTbD4gNjoFQ-8Yrxk-Y51-9DFEXf0FnWDZxZ6PmtFRVWvuajGzgAce5-n4Tes0c0RmCIcJ_Ma18EXA/w400-h300/capture3.jpg" width="400" /></a></div></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">映画がこちら側に話しかけてきたとしても、返事をしても相手はそれに返答はしてくれない。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">一方通行なメディアなのだ。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">それに対してゲームは双方向送受信のメディアで、「メタ」という媒体との相性が非常に良い。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">ゲーム側が画面の向こう側のプレイヤーに話しかけてくるのであれば、こちらもそれに反応する事が出来る。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">それを利用して「メタ」作品を目にする機会が非常に増えてきた。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-lCzbKZZCHRKJvCIu3OD_Hh9BczVVeAp_ztChh_UHvHVBC8_sbAqRUOLKeTWsrHWduLHKGBh-hCqLcfRk7YPYcUDJETexdDNB9mxfF6bMVrvnbKp8MYaB7dIhheIx3K8vyU8SpDgcEg4/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-lCzbKZZCHRKJvCIu3OD_Hh9BczVVeAp_ztChh_UHvHVBC8_sbAqRUOLKeTWsrHWduLHKGBh-hCqLcfRk7YPYcUDJETexdDNB9mxfF6bMVrvnbKp8MYaB7dIhheIx3K8vyU8SpDgcEg4/w400-h300/capture14.jpg" width="400" /></a></div><span style="color: red;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></span></div></div></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">探索で素材を集めて新しい装備を作成して、更に進む場所が増えるというゲームなのだが、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">本作には図鑑機能があり、その装備や素材のフレーバーテキストが妙に凝ってあるので、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">読んでいるだけでとても楽しい。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">現実の出来事の内容なども反映されているので、普通に笑ってしまう物も多い。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3_XYw1024t8lc1KVZYPHXZcMWq20h_qyvDCN8XJhbl860vnZIQIf7_OX9kIjNAqkPMHy14htdOf8XywNd94o7SRvrbb4hlyFL8rsAA7tAYn0fQJtFn54SKLM3F9qs0aCvLzAVXyrWq8Q/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3_XYw1024t8lc1KVZYPHXZcMWq20h_qyvDCN8XJhbl860vnZIQIf7_OX9kIjNAqkPMHy14htdOf8XywNd94o7SRvrbb4hlyFL8rsAA7tAYn0fQJtFn54SKLM3F9qs0aCvLzAVXyrWq8Q/w400-h300/capture13.jpg" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">しかしその「メタ」ゲームのバランスは非常に危うい。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">プレイヤーはゲームを遊んでいる、空想の世界を楽しんでいるのは前提で、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">それを暗黙の了解としてわかっているのに、ゲームがそれを言及してくるというのは幻想が崩れ去る事となる。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">ディ○ニーランドに居るキャラクター達に中の人なんて居ない、皆わかっていてごっこ遊びを楽しんでいる。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">嘘を嘘として楽しむ、それに対して何かを言う事それ自体が野暮なのだ。</span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0aKEOtGFNZEuzrdvN4Ib1hp3gDvohS-0IxXnZWc-Fov63yJFXdVHukp6meBMQz9fvGWfD2pr-wrV4kDfgFqJrQ9pN5_Fq9B2arsIbjhCXQ4k44auDBkWVL7OhNc84hcJyss-nSnaGV7M/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="384" data-original-width="480" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0aKEOtGFNZEuzrdvN4Ib1hp3gDvohS-0IxXnZWc-Fov63yJFXdVHukp6meBMQz9fvGWfD2pr-wrV4kDfgFqJrQ9pN5_Fq9B2arsIbjhCXQ4k44auDBkWVL7OhNc84hcJyss-nSnaGV7M/w400-h320/EelgENXXYAUmprI.png" width="400" /><br /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>登場するキャラクターも個性的で愛着も湧いていく、</div><div class="separator" style="clear: both;">それぞれの会話のセンスがキレッキレで作者の文才能力をまじまじと堪能出来るのは最早至福とも言える。</div><div class="separator" style="clear: both;">パワプロ的なキャラクターデザインからキレのある会話が生み出す絶妙な空気感を是非楽しんでほしい。</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHiSH7PFB7s3bHAYA0Qvc3WkTkO6AOWub6Haj5Mwf9mEzqpcdKq-O7f8uR1bWlxtI9zh2_cIKqaMUFCB5XNRgTOu66biPRyH_6w8Q9I7muFzhE_zNGzSy595TdXp2fpo6s4NDLj-7w82g/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="716" data-original-width="951" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHiSH7PFB7s3bHAYA0Qvc3WkTkO6AOWub6Haj5Mwf9mEzqpcdKq-O7f8uR1bWlxtI9zh2_cIKqaMUFCB5XNRgTOu66biPRyH_6w8Q9I7muFzhE_zNGzSy595TdXp2fpo6s4NDLj-7w82g/w400-h301/EeqjdnvUMAIWfQD.png" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">「メタ」に関して語るゲームは2種類存在し、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">まず一つは重ね合わせ手法。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">ゲームの中のキャラクターとプレイヤーの立場を重ね合わせて「メタ」を語る手法。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">こちらは何も考えなければそうなのか、で済ませられるし、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">きちんと深く考えると「これプレイヤーの事を言っているのか…?」とわかる人には分からせる事が可能。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">そしてもう一つは昨今に非常に多い直接言及手法。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">はっきり言ってしまえば、この世界はゲームでプレイヤーの君が操作していてるんだよ、と言及する手法。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">手法というかド直球に投げてきている。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">重ね合わせ手法は作品世界を尊重しての投球なので幻想は壊れないが、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">この直接言及は完全にストライクどころかデッドボールなので幻想を崩してくる。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">よっぽどうまくやらない限り、失敗する事が多い。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">「Undertale」が10年に1度出てくるかどうかレベルの化け物タイトルなのはこれに成功しているからだ。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg5NMehpShee1nxB3jlZ0yaeuL-DK52sG5zqPpzqFJgaIEjeZVI6WrVi7llsCk3N8NKaciqvfAZ032OkoAygS-hpCZ18ipYI4ka8TlE9ktcnqeUq_ChBYEMJccgLtW63XBJWcE53pKXhY/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg5NMehpShee1nxB3jlZ0yaeuL-DK52sG5zqPpzqFJgaIEjeZVI6WrVi7llsCk3N8NKaciqvfAZ032OkoAygS-hpCZ18ipYI4ka8TlE9ktcnqeUq_ChBYEMJccgLtW63XBJWcE53pKXhY/w400-h300/capture6.jpg" width="400" /></a></div><br /></span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">主人公のリアスは、この世に生を受けた時点で主人公として、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">物語を進めるという役割を全うする地獄を受けている。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">彼、あるいは「今回の彼」の意思で穴を掘り進めていく。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">物語の先に希望があると信じて進み続ける、それこそが最早地獄の役目でしかない。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ0bUG5zBDX3l7q5NflIGLMdWdfcFOWTsx8Cnob5ZcPpueuDj2CRGmHILsjqOGvhrnekaGcZ_qk02cWZv_ACFKbaPYpoyq4mc5wg0qYV7Lz8vxlkkbi3a_ZdqfQGckG3o-iuxW9Afaz9U/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ0bUG5zBDX3l7q5NflIGLMdWdfcFOWTsx8Cnob5ZcPpueuDj2CRGmHILsjqOGvhrnekaGcZ_qk02cWZv_ACFKbaPYpoyq4mc5wg0qYV7Lz8vxlkkbi3a_ZdqfQGckG3o-iuxW9Afaz9U/w400-h300/capture7.jpg" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">主人公の相棒として最初から居るリクケイ。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">彼女に関しては不明な点も多く、キャラクター図鑑での説明すらも存在しない。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">しかし、リアスには必要な存在で、またリクケイにとってもリアスは必要な存在だ。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">他にも様々なキャラクターが居るが、どれも魅力的で甲乙つけがたい存在達だ。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;">モグラと呼ばれた少年少女が、ただ地上を目指して行く。</div><div class="separator" style="clear: both;">大筋はこれだけではあるし、そこに至るまでの軌跡は波乱万丈でもない。</div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV2PxGfo6wn2WSrRUayRcX5SOMs_NEeCzHkk5DPxBGLaeG_LO2rzrPMSIWOVPOcdsEO-EoHXeNHqRf8CS07HQCutCmqKSrbNQzk6madBsZECVHXGE3eJzMVSnE3RvHqSchzp8nivbsGt4/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="351" data-original-width="477" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV2PxGfo6wn2WSrRUayRcX5SOMs_NEeCzHkk5DPxBGLaeG_LO2rzrPMSIWOVPOcdsEO-EoHXeNHqRf8CS07HQCutCmqKSrbNQzk6madBsZECVHXGE3eJzMVSnE3RvHqSchzp8nivbsGt4/w400-h294/capture34.jpg" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">ゲームが成熟してきたからこそ、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">ゲームって何だろう?プレイヤーって何だろう?ゲームの世界ってなんだろう?</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">お約束とも言えるゲームの「アタリマエ」を受け入れてきたけどきちんと考えると…</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">そんな疑問が噴出してきた結果の、昨今の「メタ」ゲームが増えてきた一因ではあるだろう。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">雑に触れてしまったせいで返ってネガティブな印象になってしまったタイトルもある。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">それはゲーム部分がおざなりであったり、そもそもが「メタ」も中途半端に触れてしまっていたりだ。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">中途半端に触ってしまったが為に「でも結局これ作った人も居るし、その人がこの話を考えたよね?」</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">と、ゲームの中のキャラクターがどんな話しても、どんな展開になっても、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">製作者の事が頭によぎってしまい、その時点で「メタ」ゲームとして崩壊してしまう恐れを孕んでいる。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkDkAytpbTyZDUd3HM_ESQlydqZVxd5fLorf0DpRGUcc5PZFIJYruXhNcDgeKbK6s9jq7svUC0CR9Bg94SvBx4BireAYO14RJmw8VEHoWm_zI18ivOcPlYWzXzhzFTfxhYIAk5I4Q91Uo/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="354" data-original-width="480" height="295" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkDkAytpbTyZDUd3HM_ESQlydqZVxd5fLorf0DpRGUcc5PZFIJYruXhNcDgeKbK6s9jq7svUC0CR9Bg94SvBx4BireAYO14RJmw8VEHoWm_zI18ivOcPlYWzXzhzFTfxhYIAk5I4Q91Uo/w400-h295/capture35.jpg" width="400" /></a></div><br /></span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;">扱われている音楽も全て自作で印象深い物も多い。</div><div class="separator" style="clear: both;">作中の雰囲気が独特すぎて、恐らくフリー素材の曲はどれもマッチしないだろうが、</div><div class="separator" style="clear: both;">本作の音楽はその雰囲気にマッチしている珍妙な曲(褒めてます)が、</div><div class="separator" style="clear: both;">独特の雰囲気を更に加速していて、世界観に浸る事が出来る。</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">特にメインテーマ曲の扱い方は秀逸で、終盤の使い方には思わず唸らされた。</div><div class="separator" style="clear: both;">そうか!ここまで計算していてこの曲だったのか、と。</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both;">音楽やキャラが醸し出す力は偉大で、それらが本作の世界観を構築しているのに後押ししている。</div><div class="separator" style="clear: both;">世界観自体は非常に独特であるが、尖っているものではなく非常にキャッチーだろう。</div></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTsSl7JHTdlWAbfGdM7pQmHYHsEggavv8xnmachpfzOaxSyhjYohwfop6oke25mJ7wu0eW_dMYjs1NHlWEZ0Ac57K7UDhj49DS_a1yOsttI6WJnX4WzX5_h2DvKjdnCsXK1ylvLBDXxH8/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="352" data-original-width="476" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTsSl7JHTdlWAbfGdM7pQmHYHsEggavv8xnmachpfzOaxSyhjYohwfop6oke25mJ7wu0eW_dMYjs1NHlWEZ0Ac57K7UDhj49DS_a1yOsttI6WJnX4WzX5_h2DvKjdnCsXK1ylvLBDXxH8/w400-h296/capture36.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">「メタ」ゲームはかなり好きな部類であるが故に、</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">そうなると上記で上げた「野暮」という感情が沸き起こり、幻想を壊されてしまう。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">正直「Undertale」を超える作品もないと思っていたが、個人的にだがこの「SCE_2」は「Undertale」を超えたと思っている。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">ただ、「Undertale」が世の中でこれだけ大ヒットしたのは、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">「メタ」の存在をなしに万人が感動出来るPルートで納得したからだろう。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">「メタ」に言及し始める最終ルートは最後まで貫き通した人の方が少ないだろうか。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">そしてその最終ルートですら、ゲームとプレイヤーの関係に焦点をあわせ終始描いた。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">内容の是非はあるだろうが、ゲーマーであればある程唸らせる内容であった</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhytuam2TlN_l9l-EEswQFOfzia6LpO9t8j-7cFzwzBQ_qomdTyx9ti2X8OjKOPs-NqwmmbcnWnTDBkx-89OrLNnClAmrPPFh_8UrwtBMwhHDvifbaUy_UyKsNYFiNNX-Ey0XGlrAgwYg8/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="351" data-original-width="478" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhytuam2TlN_l9l-EEswQFOfzia6LpO9t8j-7cFzwzBQ_qomdTyx9ti2X8OjKOPs-NqwmmbcnWnTDBkx-89OrLNnClAmrPPFh_8UrwtBMwhHDvifbaUy_UyKsNYFiNNX-Ey0XGlrAgwYg8/w400-h294/capture37.jpg" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both;">肝心のストーリーであるが、はっきり言ってしまえば、</div><div class="separator" style="clear: both;">クリアするまではノリで楽しむ物だと、肌で感じる物だと思って貰えば良い。</div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both;">モグラと呼ばれた少年少女が、ただ地上を目指して行く。</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">大筋はこれだけではあるし、そこに至るまでの軌跡は波乱万丈でもない。</div><div class="separator" style="clear: both;">珍妙で軽快な会話劇を楽しもう、終わるはすぐ訪れる。</div></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp8g3M6nmu20SQQTzCL74vqFLQA45gQMCw98KfA6GGeYu6cD5yF0s8ZZVJZ8uE4wBB545ZFrE0L_TfseRXD8MJUpbs3TkOwbtYr72iPw6laex97nWeDtNgfXezeJ6PaSrZRkPklC7PS7g/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="353" data-original-width="481" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp8g3M6nmu20SQQTzCL74vqFLQA45gQMCw98KfA6GGeYu6cD5yF0s8ZZVJZ8uE4wBB545ZFrE0L_TfseRXD8MJUpbs3TkOwbtYr72iPw6laex97nWeDtNgfXezeJ6PaSrZRkPklC7PS7g/w400-h294/capture39.jpg" width="400" /><br /></a></div><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">しかし、それはあくまでゲームとプレイヤーの関係の話であり、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">結局この世界はゲームなのだから、作者は居るのだろう?という話には触れなかった。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">過去のGOTY候補作品で扱ったタイトルの中には、その作者は居るという点にふれたタイトルもある。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">だが、それも中途半端に触れてしまったが為に、火傷してしまった事例もある。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">「メタ」ゲームは結局の所、深みに触れれば触れる程、作者問題・作られた世界問題がちらついてしまう。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">よほどのマスターピースでも生まれなければ、この問題を解決出来ないだろうし、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">そんなのが生まれたとしても一作限りのネタで、他の作品で使い回す事は出来ないと思う。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO0VMoggenh3_Pndfvg7zAopXyOiC6-TusfClU_f01o96QRTRtFZBln9qQWOn9XA8m2ztJaS24ALHSZZDpg84cnlawjynX6bc3NC2tbvZet4wSmIPQO_zkfOauT8Umuuy1S5wXoEaijnw/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="354" data-original-width="478" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO0VMoggenh3_Pndfvg7zAopXyOiC6-TusfClU_f01o96QRTRtFZBln9qQWOn9XA8m2ztJaS24ALHSZZDpg84cnlawjynX6bc3NC2tbvZet4wSmIPQO_zkfOauT8Umuuy1S5wXoEaijnw/w400-h296/capture38.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both;">だが、内容がないようというわけでもなく、</div><div class="separator" style="clear: both;">本筋で語られるテーマはとても難解で複雑で抽象的だ。</div><div class="separator" style="clear: both;">恐らくこのゲームのストーリーを完全に理解出来ている人は、作者以外において他にはない。</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">キャラクターや音楽、世界観に浸って楽しめる所だけ楽しんで、</div><div class="separator" style="clear: both;">わからない所はわからないなりにおいておくと良い。</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlLXr1vwJqttR3EBsV1X8fog7wCMdj-PWOyZd6bErLAl7p2PtPKzn6djp8iO-NjtSmyCRxbzySFyBAMRGBfBJKSU7kqbapmPCDGIa78Gn6KDA61Olk7qWj3jHdyl9AwV_5yG_S1OefYtI/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="480" data-original-width="639" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlLXr1vwJqttR3EBsV1X8fog7wCMdj-PWOyZd6bErLAl7p2PtPKzn6djp8iO-NjtSmyCRxbzySFyBAMRGBfBJKSU7kqbapmPCDGIa78Gn6KDA61Olk7qWj3jHdyl9AwV_5yG_S1OefYtI/w400-h300/capture27.jpg" width="400" /></a></div></div></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">この「SCE_2」では、その作者問題や作られた世界問題に対して、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">良い着地点での回答を出している。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">ゲームとプレイヤーの話には触れつつも、ゲーム世界を尊重しているのでしっかり存在している。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">他のゲームが「メタ」に言及した時点で、世界は幻想となって崩れ去る物が多い中で、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">「SCE_2」の世界は確実に存在している、</span><span style="color: red;">この点が非常に素晴らしい。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNgr8afsdeGI1s0Gnxt5WSrqRag7564P1HOXDibt_xMSvBdSiW0-N_PCfVQ2qPtiLDxCFtLggAKweO8XR70RCK9yTOSSMpkxhCmq1s1kGPQpLSs8H-6Vl3TEMgjPs6p8whj4MDjbY2mIA/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNgr8afsdeGI1s0Gnxt5WSrqRag7564P1HOXDibt_xMSvBdSiW0-N_PCfVQ2qPtiLDxCFtLggAKweO8XR70RCK9yTOSSMpkxhCmq1s1kGPQpLSs8H-6Vl3TEMgjPs6p8whj4MDjbY2mIA/w400-h300/capture10.jpg" width="400" /></a></div><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;">結局このゲームでは本当に語りたい言葉は直接言わずに、</div><div class="separator" style="clear: both;">それは好きな男の子を前にした女の子の恥ずかしがった言葉…</div><div class="separator" style="clear: both;">告白はしたいが、告白出来ないので遠回しに言っている感覚。</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">そう、本当の事を言うのが恥ずかしくて抽象的で遠回りでひねくれた言葉で伝えている。</div><div class="separator" style="clear: both;">とても繊細な心と言葉で語りたがっている。</div><div class="separator" style="clear: both;">だから、邪険に扱わずにしっかりと向き合って受け入れてあげてほしい。</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh0Ad_khSkcEGtcY0fjXQEexOmcBWhpsjwu1GE6cpLkbMwtfjIVTmkKPCQ4pX74P6l_9QWvQ2Z3NF8Z931pKwCKBNlNl5QdWyhSbbF1IIlVhmAWfMUc5L0sFl2HaehcgRk8Z3HcTFEriQ/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="479" data-original-width="641" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh0Ad_khSkcEGtcY0fjXQEexOmcBWhpsjwu1GE6cpLkbMwtfjIVTmkKPCQ4pX74P6l_9QWvQ2Z3NF8Z931pKwCKBNlNl5QdWyhSbbF1IIlVhmAWfMUc5L0sFl2HaehcgRk8Z3HcTFEriQ/w400-h299/capture28.jpg" width="400" /></a></div><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">「メタ」ゲームにおいて、画面の前に居るプレイヤーを認識するシーンがあるが、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">このゲームでは既に最初から、プレイヤーの存在を認識している前提で始まる。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">むしろ、プレイヤーがゲームを認識する方が後手に回っている。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">いや、正確にはゲームはプレイヤーを認識していないが…、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">だから「SCE_2」が注力しているのは、プレイヤーとゲームの関係性ではない。</span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">「SCE_2」偉大な点は、他の「メタ」ゲームがゲームとプレイヤーの関係性に注力している作品が多い中で、</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">本作はゲームとは何なのか?という点を問い続けた点が素晴らしい。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">ゲームがプレイヤーに与える物や、ゲームが生まれる過程、ゲームのみが持つインタラクティブやナラティブ…</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">勿論ゲームを作る上で大人の人間達が汗水流しながら作って…そんな現実的な話にまで波及していく。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUH53mvBbyvBnYta7rYoulcnx6PaTlaZ4GjFO7owkgAAl17cXSYNIunkcwW9zrHjdKwKS3UzztvPjZVTF0sQpyPkxDAEZlE68a58y0gGFUb8Us96mhfhJCna2ZiDB0G0IyDH84h1YokE0/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="384" data-original-width="480" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUH53mvBbyvBnYta7rYoulcnx6PaTlaZ4GjFO7owkgAAl17cXSYNIunkcwW9zrHjdKwKS3UzztvPjZVTF0sQpyPkxDAEZlE68a58y0gGFUb8Us96mhfhJCna2ZiDB0G0IyDH84h1YokE0/w400-h320/EelgENXXYAUmprI.png" width="400" /></a></div><span style="color: red;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">いつかは別れは来るし、それは早いか遅いかだけでしかない。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ゲームというのはいずれ終わる時が来る。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">そこでの経験は役に立つか立たないかはわからないし、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">作中でも言及された通り、どうしようもないかもしれない。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">だが、確実にその想い出は残る。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6mjwdnh1GMh4-l_3eG4xUr4Axe2EUL2219Hb0bx0wjQpuu9Ek25_zjvIv8Ed_zCSjljhYdKl7WFQw4nc_yq3UlZVZHgl1trrpo1-zVHIA0RJVAc8NGVUOJ-OKncft6EYPuttuAziXWZI/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="712" data-original-width="954" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6mjwdnh1GMh4-l_3eG4xUr4Axe2EUL2219Hb0bx0wjQpuu9Ek25_zjvIv8Ed_zCSjljhYdKl7WFQw4nc_yq3UlZVZHgl1trrpo1-zVHIA0RJVAc8NGVUOJ-OKncft6EYPuttuAziXWZI/w400-h299/EeqjMmXUcAEQdXE.png" width="400" /></a></div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">そんなものを時には肯定しつつ、時にはばっさりと否定しつつ。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">幼心に見たノスタルジーをメチャクチャに破壊もされるだろう。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">…結局好きなのか嫌いなのかははっきりわからない。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">だって、人間は矛盾しながら生きていく存在だもの。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf1X5Zq_-DfHpR6MXtIEi3YzjBY4yku-LuQIyvGsI32Yrx_zJXuGM5ggVGPf1K1n3pGwNxi20kJ7qbDwUylL-woWQrXn0wwEwR7_KROSvVqWly6mK1vDlbQdyUfQctiVzCgW_QrzbXNGc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="332" data-original-width="469" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf1X5Zq_-DfHpR6MXtIEi3YzjBY4yku-LuQIyvGsI32Yrx_zJXuGM5ggVGPf1K1n3pGwNxi20kJ7qbDwUylL-woWQrXn0wwEwR7_KROSvVqWly6mK1vDlbQdyUfQctiVzCgW_QrzbXNGc/w400-h284/image.png" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">結局「SCE_2」は抽象的で矛盾を孕んでいて核心的な部分には一切言及しない。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">それは作中でも言われていた通り知的好奇心を満たす為か?</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">永遠を繰り返す為の行為か?</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">結末まで見届けた上でもそれはわからない。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">本作が結局の所ゲームに対してどう思うかは、クリアした後にしかわかる。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">かもしれないし、わからないかもしれない。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">そこにはゲームを作る人としての考えがふんだんに注ぎ込まれている。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">それは愛憎入り交じった物なのは確かだろう。</span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">それでも一つわかった事はある、彼女は彼(または彼女)を愛していたし、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">彼女も彼女を愛していた。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">その影響モロに受けて、自分はゲームに対して何を思っていたのかわからなくなってしまう。</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">自分は本当にゲームを好きなのだろうか?</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">本当は惰性で遊んでいるだけなんじゃないか?</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">昔のように心から楽しめる事もなくなっているし、</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red;">言い訳をして、この媒体にしがみついているんじゃないか?</span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">それはゲームという媒体そのものへの愛でもあるし、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">かつてゲームを好きだった自分への愛のコールでもあるし、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">今現在ゲームを好きで居る自分への愛のコールでもある。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">そして、何より未来でもゲームを好きで居る自分への愛のコールだ。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red;">それでも自分は声を高らかにして叫びたい。「ゲームが大好きだ」と。</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">それでも自分は声を高らかにして叫びたい。「ゲームが大好きだ」と。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div></div></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq82Kt6GxV3HwBzSnmheF5Fj7wJ-h_lgEmwbdc-ry6u5d991Wjq1eAWjfbQxcpfehW4MC9FroOcjQ2BfYShSKkGhQgYvtIJQsBUhgGeIml_vA5TiifYRDo5V2gJXyCURyk3X15ghgCKO4/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="250" data-original-width="467" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq82Kt6GxV3HwBzSnmheF5Fj7wJ-h_lgEmwbdc-ry6u5d991Wjq1eAWjfbQxcpfehW4MC9FroOcjQ2BfYShSKkGhQgYvtIJQsBUhgGeIml_vA5TiifYRDo5V2gJXyCURyk3X15ghgCKO4/w400-h214/capture25.jpg" width="400" /></a></div></div></div><p></p></div>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-72623098391967299822020-11-19T19:49:00.004+09:002021-02-23T18:28:35.741+09:00ぎゃる☆がん2 VRの内部解像度変更して、画質を劇的に向上させる方法【MOD】<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNBv0IdQb-4ktxDduquoDQWMsPLM9u3RtOi0kRDSwaQ2WuFAUWFXRpf9CM0Msza63UB8SiFAjqrdTbI5jfV3kWBLiPahf_s2N3tuwGgf39y3nW8cPyCrN2IXqy86J-HPFuprG7Gn1ZN7k/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="472" data-original-width="1280" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNBv0IdQb-4ktxDduquoDQWMsPLM9u3RtOi0kRDSwaQ2WuFAUWFXRpf9CM0Msza63UB8SiFAjqrdTbI5jfV3kWBLiPahf_s2N3tuwGgf39y3nW8cPyCrN2IXqy86J-HPFuprG7Gn1ZN7k/w400-h148/image.png" width="400" /></a></div></div><p>ぎゃる☆がん2の価格改定もあり、新規プレイヤーも増えると思うので書いておきます。</p><p>ぎゃる☆がん2 VRはSteamVRの解像度変更オプションを使っても、</p><p>内部解像度変更が適用されていないので、グラが少しぼやけている。</p><p>ネットを見てても、全然対処法も書いてなくて、</p><p>モニタの解像度を上げると、内部解像度も一緒に上がる等の書き込みもあったが、</p><p>自分はそれは一切意味がなかった。</p><p>色々調べていると簡単に内部解像度を変更する方法があったので、</p><p>日本語記事としてここにその情報を記しておく。</p><span><a name='more'></a></span><p>まず事前準備として、ぎゃる☆がん2本体と、VR DLCのインストールを済ませておく。</p><p>次に「Universal Unreal Engine 4 Unlocker」をダウンロードする</p><p><a href="https://framedsc.github.io/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm">https://framedsc.github.io/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm</a><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU2EWuUZH1WO6XCI5ExkaO9T2Tmlz3itgxwo57ka-M4H7UqWfgeUXEltXyEU_q95NNVQRltQmKcm7Jx3Oz184M4SkWEL72WRv0lcnlR9P2y74XoK5yg66aUMkQoLqRhMPLwocaiJF33EI/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="939" data-original-width="1152" height="326" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU2EWuUZH1WO6XCI5ExkaO9T2Tmlz3itgxwo57ka-M4H7UqWfgeUXEltXyEU_q95NNVQRltQmKcm7Jx3Oz184M4SkWEL72WRv0lcnlR9P2y74XoK5yg66aUMkQoLqRhMPLwocaiJF33EI/w400-h326/a.png" width="400" /></a></div><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p></p></blockquote><p>「Universal Unreal Engine 4 Unlocker 」のzipを解凍して好きな所に保存。</p><p>次にぎゃる☆がん2をVRモードで起動する。</p><p>フォルダの中にある「UuuClient」アプリを起動する。</p><p>Process to inject toの所の右側にあるSelectからぎゃる☆がん2のExeを選ぶ</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFmFCirI2ZdhlczYUziIXZhPwO3q6IMAymEIg9trddHOd_W655Z1I3B7U7ie2sO5sGO1iGUwxUsmISwODfa_DCTF4672r_8ecSLbcT6v19kH6FUnQcRtvIogiMg5HnK6Gcgs7AePc3kmg/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="567" data-original-width="874" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFmFCirI2ZdhlczYUziIXZhPwO3q6IMAymEIg9trddHOd_W655Z1I3B7U7ie2sO5sGO1iGUwxUsmISwODfa_DCTF4672r_8ecSLbcT6v19kH6FUnQcRtvIogiMg5HnK6Gcgs7AePc3kmg/w400-h260/image.png" width="400" /></a></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtE_HkU8joj1p5SRUrnURuGn7_FytZwgdKldHToviaZpleJe2wtYTN1grUSQf7c5VfV4azvrbTLmtxSS1HlLG4qAgIKZH7YM0AgC9wkhRvtPCIFMcHexuNKragkaGwX3TOjQGjywSlF9s/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="533" data-original-width="816" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtE_HkU8joj1p5SRUrnURuGn7_FytZwgdKldHToviaZpleJe2wtYTN1grUSQf7c5VfV4azvrbTLmtxSS1HlLG4qAgIKZH7YM0AgC9wkhRvtPCIFMcHexuNKragkaGwX3TOjQGjywSlF9s/w400-h261/image.png" width="400" /></a></div></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAXQ2a4iTa-OxqpZB_xoTBxh8UsNCdB-YLoEgytxtie47NCr3hvDdgwatepvPHD9hKicoz0OVwufRs18f1_U0e6Qm7esovIKDruholaVSohquBFwIQEpuXD-FRVfg016m9Pb2hk10_Nxw/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="579" data-original-width="877" height="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAXQ2a4iTa-OxqpZB_xoTBxh8UsNCdB-YLoEgytxtie47NCr3hvDdgwatepvPHD9hKicoz0OVwufRs18f1_U0e6Qm7esovIKDruholaVSohquBFwIQEpuXD-FRVfg016m9Pb2hk10_Nxw/w400-h264/image.png" width="400" /></a></div><br /><br /></div><div style="text-align: left;">次に左側のConfingurationを選んで、右下にあるEngine OpitionのBindingをCommaに変更。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLIiaVNI39W0GI88UYhuJ24MaN0w5acdeOGpJuFh_-3wqUCdQWVmWs8HmAq747fnHDoR37_XkqBSz3sz97CjM_AwA1Bb8sHSVplXSrwVpvbej4ojGNJSmSBoeEe9VnY7kYP_VvS8auErk/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="579" data-original-width="882" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLIiaVNI39W0GI88UYhuJ24MaN0w5acdeOGpJuFh_-3wqUCdQWVmWs8HmAq747fnHDoR37_XkqBSz3sz97CjM_AwA1Bb8sHSVplXSrwVpvbej4ojGNJSmSBoeEe9VnY7kYP_VvS8auErk/w400-h263/e.png" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ぎゃる☆がん2側のウィンドウをアクティブにした後「@」キーを押すとコンソールが開くので、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">コンソール画面に「r.ScreenPercentage ○」(○の中身は任意の解像度数値を入れる)</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Valve Index、RTX 2080S、i7-6700kを使用している自分は、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">「r.ScreenPercentage 180」と180%で動かしている。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">190以上になるとfpsの低下が感じられるので、マシンスペックと相談しつつ、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">最初は100の数値から徐々に引き上げて動作を確認していきたい。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">これでぎゃる☆がん2 VRの高画質化が出来たはず。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">是非高画質のぎゃる☆がん2 VRを楽しんでね!</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><br /></div></div>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-39022088156884479672020-11-14T14:17:00.005+09:002020-11-14T14:21:54.981+09:00Control Ultimate Editonをクリアしたので、Alan Wakeを絡めた考察の話します<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYJF_YxvjWmySEFkqc6dzQrfTJ1cxR1qtfystKxYKxaHLni2dl47ZnXZEBG-tBD0RrH-KXPKNITSMdXUZRFBhEJA3YJU_ZrRSk90NYXD57_VfHe0LjE7u3dQtR7VsWFvaECgstc9U7_HQ/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYJF_YxvjWmySEFkqc6dzQrfTJ1cxR1qtfystKxYKxaHLni2dl47ZnXZEBG-tBD0RrH-KXPKNITSMdXUZRFBhEJA3YJU_ZrRSk90NYXD57_VfHe0LjE7u3dQtR7VsWFvaECgstc9U7_HQ/" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>今日はRemedyのゲーム群についてお話します。</p><p>思い切りネタバレ全開の考察記事なので、</p><p><span style="color: red;">Alan Wake</span>、<span style="color: red;">Control</span>を<span style="color: red;">クリアしていない人</span>は今すぐ回れ右してください。</p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><p>まず結論から言うと、<span style="color: red;">Controlの世界自体がアラン先生の執筆作品の一つだった</span>という事。</p><p>アラン先生が自分を救うためだけに作り上げたプロットの一つでしかなかった。</p><p><br /></p><p>以下で添削してないから読みにくいけど、どういう事なのか説明します。</p><p><br /></p><p>ここで扱うRemedyのゲーム、主にAlan Wake、Control、たまにQuontam Brakeの話をします。</p><p>まずはおさらいとして、各ゲームの概要。</p><p>記憶だけで語っている所があるので間違えている場合もあるのでその場合はごめんなさい。</p><p>・Alan Wake</p><div>恐らくRemedyが出したゲームの中で一番有名で話題になった作品。</div><div>内容としては小説家のアランウェイク先生が訪れた田舎町では、不可解な現象が多発。</div><div>行方不明の人が出たり、奇妙な事件も起き始めていく。</div><div>アラン先生はその田舎町で闇に寄生された人に襲われたりして大混乱。</div><div>闇には銃弾も効かないが、懐中電灯の光を当てれば闇の衣を剥がしてさえすれば、銃弾をが効く事がわかる。</div><div>この田舎町に潜むものは何か探しながら、捉えられた妻を助けるために右往左往するというお話。</div><div>後日談を描いたAmerican NightmereというスタンドアロンDLCもある。</div><div><br /></div><div>・Quontam Brake</div><div><br /></div><div>量子力学を題材にした超能力を駆使して戦うTPS。</div><div>時間が重要らしいが、途中までしか遊んでないです。</div><p></p><p>・Control</p><p>上記の後に出したSCPをモチーフにした超能力TPS。</p><p>SCPが跋扈してメチャクチャになった管理局を統治する局長が、SCPの力を取り込んで戦う。</p><p>日本語訳がアレなのとゲーム自体が難解なので、話がよくわからないが雰囲気で感じろ。</p><p>DLCでAlan Wakeと関係のある話をやる。</p><p><br /></p><p>さて、もう少し内容を深堀りしていくと、</p><p>Alan Wakeでは主人公が小説家で、ゲーム中に主人公が書いた小説の台詞と共に話が進んでいく。</p><p>このゲームでリアルタイムで起きている事は既に小説に描かれているという事。</p><p>今ゲームをプレイしているのは小説の中なのか現実なのかがわからなくなっており、非常に面倒くさい構造をしている。</p><p>アラン先生はなんやかんや色々ありながら闇との戦いを進めて、最終的に「湖」と呼ばれる場所に妻が囚われているという事を知る。</p><p><br /></p><p>しかし、そう簡単に救える物語ではない。</p><p>誰かしらの犠牲は必要で、アラン先生は妻を救う為に自らが「湖」に身を投げて、</p><p>自分自身を犠牲にして妻を助ける等価交換の道を選んだ。</p><p>妻は最終的に助かるが、アラン先生は闇に飲まれてしまう、</p><p>そこでアラン先生はここが「湖」ではなく、「海」だ!と気付いた所で物語は終わる。</p><p><br /></p><p>全く意味のわからない考察の余地もない状態でぶん投げたが、DLCストーリーが2つ存在する。</p><p>このDLCを遊ぶと、何もわからないのがわかる。</p><p>アラン先生は自分が小説を書いており、それに沿って物語が動いているかと思えば、</p><p>以前に居た別にトーマスゼインと呼ばれる小説家がその話を書いているよ、とか言い出して、</p><p>じゃあどういう事なんだよ?って思っても答えが明かされずに消化不良で終わる。</p><p><br /></p><p>むしろDLCストーリーのせいで更に物語が複雑化してアラン先生が闇から抜け出す事が難しくなる。</p><p>どういう事かというと、本編では闇というのは抽象的な存在でふわっとしている。</p><p>更にはなんやかんやすれば倒せる程度の存在だったのだが、</p><p>DLCでは闇の大本とも言える存在が示唆されており、アラン先生のような常人ではどうにもならないくらい強大な相手だ。</p><p>だから妻も等価交換でしか救えなかった。</p><p><br /></p><p>改めて、闇の強大さが証明された上で、誰もアラン先生の事と居場所も知らないし、</p><p>仮に知っていても、アラン先生を救う代償は大きく常人では不可能だろう。</p><p>そういう理由もあり、アラン先生は自分で自分を救う為の小説のシナリオを闇の中で書き続けるという終わり方で完結した。</p><p><br /></p><p>はっきり言って風呂敷が広がりすぎて、しっちゃかめっちゃかになっており、</p><p>もう開発スタッフですら収集がつかなくなっているという状態だ。</p><p>それ以来10年近く続編に関する話は出ていない。</p><p><br /></p><p>実際開発スタッフもそれを感じていたのか、スタンドアロンDLCのAmerican Nightmareでは、</p><p>アラン先生が書いた小説の中の話、という劇中劇で進行している。</p><p>その物語は、小説の中のアラン先生が妻を救う為に闇を打倒していくという王道ストーリーだ。</p><p>その中で闇はアラン先生と同じ姿をしており、自らの写し身として強大な敵として君臨し続ける。</p><p>DLCのラストでは、妻との愛の光によって浄化し消滅した。</p><p>アラン先生と妻は再会し、キスをして物語は綺麗に終了した。</p><p>のだが、これははっきり言ってしまえば、アラン先生の置かれた状況はもうどうしようもなく救いようのない物で、</p><p>だったらせめて劇中の中でもいいから幸せにしてあげようよ、という事。</p><p>どん詰まり状態なのである。</p><p><br /></p><p>それから10年、Controlが発売された。</p><p>Controlの主人公、ジェシーはSCP管理局の中で起きる怪異事件を解決していくのだが、</p><p>DLCシナリオではAlan Wakeの出来事はSCP事件化されているという設定になっている。</p><p>ジェシーはDLCシナリオを通してアラン先生の残留思念を感じ取りながら、闇の残党と戦う。</p><p>アラン先生は大事な何かを忘れており、それを思い出そうとしている。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin-F_e4C5eZIGQ2Nm3dkrV_TBj8BuVY2RdmgWeAXbXPA9EUgLfFhJIVWcs7pCOo1WjMpj7gbCaO3W_Zx43r2kA1i9vFixv_MFkut3vXsOExg5uk3e6oDeBCQu6-QF8t0q0MPlTcN5cqTA/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="119" data-original-width="545" height="70" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin-F_e4C5eZIGQ2Nm3dkrV_TBj8BuVY2RdmgWeAXbXPA9EUgLfFhJIVWcs7pCOo1WjMpj7gbCaO3W_Zx43r2kA1i9vFixv_MFkut3vXsOExg5uk3e6oDeBCQu6-QF8t0q0MPlTcN5cqTA/" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>忘れていたのは、10年間小説を書き続けた結果、ようやく自分自身を救う小説を書き上げたという事。</p><p>その内容は自分を救ってくれる英雄が居て完成する逃走計画があるという事だ。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSieBnSKnxvhR_IHLkAvbDnhwTZOnbCVYgWPfR050slw-Cla8xAzLCvMoTd629YowdVDlhM6dsPmbEGnKJdQ6osVBaBPru8siKQulFNaJ-taFBBaTL3XcRE3rs1CN2zUrAc6lpMkvMf8c/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="98" data-original-width="480" height="65" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSieBnSKnxvhR_IHLkAvbDnhwTZOnbCVYgWPfR050slw-Cla8xAzLCvMoTd629YowdVDlhM6dsPmbEGnKJdQ6osVBaBPru8siKQulFNaJ-taFBBaTL3XcRE3rs1CN2zUrAc6lpMkvMf8c/" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin2JtBvPuOnu0VzGdQYiG8lmNLu4CcLLoyPQwOESWG5vMY_GRH1WHfGdpXf-rw__tCuvVDbND2Q8uVQ8g8sYwuxCaUxGYewCeNjtQDRoXPDPcqV15jmIAKuqfYaKotB1EBiWClWHwmHbo/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="106" data-original-width="515" height="66" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin2JtBvPuOnu0VzGdQYiG8lmNLu4CcLLoyPQwOESWG5vMY_GRH1WHfGdpXf-rw__tCuvVDbND2Q8uVQ8g8sYwuxCaUxGYewCeNjtQDRoXPDPcqV15jmIAKuqfYaKotB1EBiWClWHwmHbo/" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUflMu5qFNLueDKDHnvPf8SE_owSoS61FYLCROSe0SW-D0HHMoJ4dwJwGoej8C_Zh6P2-PIQDbG65EwlkPptQee8NVvuCjILm7pxDnotcdSnKslJJBRvTUp_3uANXO7ADdsnIOCNccY8w/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="84" data-original-width="825" height="33" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUflMu5qFNLueDKDHnvPf8SE_owSoS61FYLCROSe0SW-D0HHMoJ4dwJwGoej8C_Zh6P2-PIQDbG65EwlkPptQee8NVvuCjILm7pxDnotcdSnKslJJBRvTUp_3uANXO7ADdsnIOCNccY8w/" width="320" /></a></div></div><p></p><p>英雄が完成するのは試練が必要で、その英雄にはエイリアン由来の特別な力が存在するという事。</p><p>つまり、アラン先生はジェシーの力を借りて、この闇の中から抜け出すという計画を立てていた。</p><p>その後、ジェシーはAlan Wakeの舞台から信号が送られているのを確認しており、</p><p>その信号は2022年から送られているという事を確認する。</p><p>2020年の今、何故2年後の2022年からAlan Wakeの舞台から信号が送られてくるのか?</p><p>その疑問を抱きつつ、アラン先生は戻ってくるという趣旨の発言をしてControlは幕を閉じる。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy-PIM8FmGdFPvN6QP3jmZaIueSe22r-xsJSryNDJyRcfwnAh6Gbsl8ua6i-s2yiUP0TPfxXNRdOnGWQRNBHigV2x4Ayby12P3Y7Jdf4NVv8kapcCCS279xupyrnrdPytkAJ7Xp3Scoec/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="79" data-original-width="382" height="66" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy-PIM8FmGdFPvN6QP3jmZaIueSe22r-xsJSryNDJyRcfwnAh6Gbsl8ua6i-s2yiUP0TPfxXNRdOnGWQRNBHigV2x4Ayby12P3Y7Jdf4NVv8kapcCCS279xupyrnrdPytkAJ7Xp3Scoec/" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>トドのつまり、このDLCではAlan Wake 2なり続きなりが2022年に発表されるよという話で、</p><p>ネット上の皆がそういう話をしているし、自分もそうだと思っている。</p><p>だが、メタな話をするのであれば、Alan Wake発売以前にControlの物語は存在しない。</p><p>だからControlの世界にAlan Wakeの世界が内包されているのはおかしいし、</p><p>Alan Wakeの世界にControlの世界が内包されていると考える方が自然だ。</p><p><br /></p><p>上記のアラン先生は英雄を必要としており、試練を与えたという発言もあり、</p><p>恐らくはこの<span style="color: red;">Controlの世界自体がアラン先生の執筆作品の一つだった</span>という可能性が挙げられる。</p><p>10年も捉えられて抜け出せない程、闇は強大であり、</p><p>それから抜け出す為には生半可な物語の力では難しい。</p><p>だから10年間かけてアラン先生がControlのプロットを考え実行し、作品を具現化して独立させる。</p><p>そして自分を救ってもらう計画を立てているのであろう。</p><p>Controlというタイトルは主人公がSCPの力を制御するなどの意味合いもあるだろうが、</p><p>アラン先生が自分自身の主導権を握るという意味でのControlというのもあるかもしれない。</p><p><br /></p><p>Controlの前にリリースされたQuontam Brakeでは量子力学を題材にしているが、</p><p>恐らくそれすらもRemedy的にはアラン先生を助ける為の実験作の一つだったのでは?と勘ぐってしまう。</p><p>もしかすると、今後Alan WakeとControlだけではなく、Quontam Brakeも合流する可能性があるかもしれない。</p><p>しかし、何年もかけて生み出した他作品の力を借りないと救えないプロットを生み出したAlan Wake。</p><p>このゲームはなんと罪作りな存在だろうか。</p><p>今頃あのプロットを思いついたスタッフは後悔していそうなものである。</p><p><br /></p><p>もし2022年に発表される新作でControlの世界がアラン先生の執筆した作品だったというのが当たったら褒めてください。</p>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-9434114501251542432020-10-14T15:36:00.001+09:002020-11-14T14:16:34.091+09:00【コラム】ローグライク・ローグライトについて思う事の話<p>ほぼ呪詛みたいな内容なので、最近のローグライクゲーが好きな人は読まない方が良いです</p><p>思いの丈をなぐり書きしたので、長文な上に添削もしてないので記事としてもアレです。</p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><p>現在のゲーム業界ではいくつかのジャンルが旋風が巻き起こっている。</p><p>一昔前ではOverwatchやPaladins筆頭に、</p><p>ヒーローシューターが流行ったがそれは沈静化しており、</p><p>PUBGの爆発的なヒットにより、ヒーローシューターを作っていた各ソフトメーカー達はこぞってバトルロワイヤルを作る事となった。</p><p><br /></p><p>次はメトロイドヴァニア、本来はPS1の悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲が元ネタで、</p><p>従来の高難易度でステージクリア型だった悪魔城ドラキュラシリーズだったが、</p><p>アーケードライクなゲームプレイではボリューム不足の問題や、</p><p>ゲームが下手な人ではクリア出来ずに楽しめないという問題があった。</p><p>そこで開発者は様々な育成・収集要素に探索型アクションのメトロイドを足し、</p><p>RPGの側面を強くして誰でもクリア出来るコンセプトでゲームを完成させた。</p><p>それから細々とシリーズは続いていくのだが、DSでのリリースを最後に終了、</p><p>だが、唯一無二のゲームプレイに魅了された他の開発者達は、自分たちでメトロイドヴァニアを作ろうと目論見、</p><p>様々なメトロイドヴァニアと呼ばれる作品群が生み出されている。</p><p><br /></p><p>そして最後に人気のジャンルが、「ローグライク」だ</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbbEoGusqY5HKrLFjhGC7uKb5phXVlDTjGjNU0n4oSVvK02E2hXjvVBEXg8uS13Ekkmxij8LWBwsmlQZLTE7R19389LXcIyNbkHOXCQoPsFfqjkwdrU5YuBqBqR0bDFkbPjZyfzUqaLac/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="843" data-original-width="836" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbbEoGusqY5HKrLFjhGC7uKb5phXVlDTjGjNU0n4oSVvK02E2hXjvVBEXg8uS13Ekkmxij8LWBwsmlQZLTE7R19389LXcIyNbkHOXCQoPsFfqjkwdrU5YuBqBqR0bDFkbPjZyfzUqaLac/" width="238" /></a></div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Steamを支配するローグライク群</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p>ここまでが前置きではあるが、ようやく本題であるローグライク・ローグライトだ。</p><p>細かい発祥は省くが、おそらく大抵の人はローグライクといえば、</p><p>風来のシレンシリーズや、トルネコシリーズを思い浮かべるだろう。</p><p>自分自身原初のローグライクゲームの体験はなく、</p><p>シレンとトルネコシリーズでの話になってしまうクソ雑魚エアプなのと、</p><p>本稿で比較するのは基本的にアクションゲームにローグライクを足した物である作品、</p><p>Crypt of necrodancer、Dead CellsやHades、Risk of Rain 2などの比較となる。</p><p>その点については最初に断っておきたい。</p><p><br /></p><p>ローグライクの特徴と言えばいくつか挙げられるが、</p><p>・ランダム生成される要素</p><p>・厳格なリソース管理</p><p>・単一ではない複数の解法</p><p>・死んだら全てを失うパーマデス</p><p>・知識と経験を武器に戦う</p><p>これらであろうか。</p><p><br /></p><p>シレンでは</p><p>・ランダム生成される要素</p><p> ランダムに生成されたマップ、ランダムに配置されたアイテムや罠など無数のパターンに、</p><p> 基本的に敵はこちらよりも強く、敵を倒すだけではクリアは出来ず、</p><p>・厳格なリソース管理</p><p> リソースを消費してうまく切り抜ける事が重要で、</p><p>・単一ではない複数の解法</p><p> 敵との交戦を避けるのは勿論の事、</p><p> 時には敵を利用する戦法も必要だ。</p><p>・死んだら全てを失うパーマデス</p><p> 死んだら全てのアイテムは失い、引き継ぐのは記憶で、</p><p>・知識と経験を武器に戦う</p><p> 引き継いだ記憶から生じる知識と経験を武器に、絶体絶命の危機から脱出する事が可能。</p><p><br /></p><p>一方で現在流行っているローグライクの傾向は</p><p>・ランダム生成される要素</p><p> マップがランダムや敵がランダムなだけ、下手すればマップ固定で敵も固定で、ランダム要素は取得出来るアップグレードのみ。</p><p>・厳格なリソース管理</p><p> リソースと言っても技を発動するMPのようなものがあるだけであったり、</p><p> そもそもリソース自体がお金だけなどのパターンも多い。</p><p> アクションに比重を置いている場合はリソースを消費する事で絶体絶命からの一発逆転は狙う事などが不可な場合も。</p><p> そもそもリソース管理もないからゲームプレイがアクション一辺倒で大味というのが問題。</p><p>・単一ではない複数の解法</p><p> リソースもそうだが、敵を倒して進むしか</p><p>・死んだら全てを失うパーマデス</p><p> これに関してはパーマデスは厳守されており、</p><p> 中にはゲームを超えた恒常的なアップグレードが存在し、</p><p> 難易度が低下するものも存在して間口が広いとも言えるが、</p><p> 恒常的なアップグレードを取得する前提の物もあるのは渋い。</p><p>・知識と経験を武器に戦う</p><p> 最も問題とも言えるこの項目、確かにそれまでの知識と経験は武器にはなる。</p><p> なるのではあるが、アクションの比重が多い場合は知識と経験だけではどうにもならない事が多い。</p><p> ボス戦などが顕著で、そもそも難易度が高いのでボス戦までの戦いで消耗しきっているので、</p><p> ボス戦にたどり着く頃には満身創痍の状態である事が多く、</p><p> 回復アイテムや休憩ポイントもない状態での戦闘になり、</p><p> ボスのパターンを把握する前にボコボコにやられて死ぬ場合がある。</p><p> ではボス戦の練習をしようかと思っても、そもそもボス戦だけの練習は出来ないので、</p><p> 結局また何度も試行錯誤してようやくたどり着けるか怪しいボス戦までたどり着いて、</p><p> ぶっつけ本番で練習せざるを得ない。</p><p> ボスを倒せてもたまたま手に入れたアップグレード群が強すぎて、</p><p> よくわからないままゴリ押しで勝利する事もある。</p><p> つまり、知識と経験だけではどうにもならないのだ。</p><p><br /></p><p>最後の項目だけ熱が入ってはしまっているが、概ね本来のローグライクゲームであるシレンなどとは全然違うのである。</p><p>「そもそもターンベースとアクションを比較するなよ」</p><p>「別に本来のローグライクゲームでもないし、ローグライトでしょw」</p><p>というようなお声もあるかもしれないが、メトロイドヴァニア問題と同じように、</p><p>本来のジャンルとは全く違うゲームなのに、その名前を冠するのがおかしいのである。</p><p>最初からローグライクライクなり、ローグライトなりと名乗れば良いわけだ。</p><p><br /></p><p>問題点は他にもあり、シレンなどは敵は基本的に強く、中盤からの敵とは接敵する事自体が間違いとも言われるし、</p><p>接敵するにしても、正面から殴り合うのは言語道断とも言われる。</p><p>それに対してローグライクゲーは正面から殴り合わないと次のエリアに進めないなどの問題もある。</p><p>なのに敵の火力が尋常ではないだとか、アップグレードの組み合わせが悪いと火力が出ないので、ザコ敵一体倒すのにとても時間がかかる。</p><p>敵を倒すのに時間がかかるという事は戦闘時間が長引くということ、そうすると被弾する可能性も増えていく。</p><p>ローグライクゲーの楽しみの一つに多種多様な打開策があるが、それは存在しない。</p><p>シレンと違い敵(ボス含めて)との交戦を避けたり、</p><p>敵を利用する事で一気に楽になるなどの要素はほぼ皆無、</p><p>正面から殴り合うだけで複数の解法が存在しない。</p><p><br /></p><p>ランダム要素で毎回違うプレイフィールが存在する!と謳うゲームが多いが、</p><p>そもそも高難易度すぎるので、クリア出来るかが怪しいので、</p><p>恵まれたアップグレードと優れた腕がないとクリアすらさせてもらえないので、</p><p>毎回違うプレイフィールを楽しむ余裕すらない状態なのだ。</p><p>Dead Cellsや、Crypt of necrodancerが特にそうだろうし、</p><p>特にEnter the Gunsionなんて最も最悪な部類だろう。</p><p>序盤は初期銃で節約プレイで爽快感はなく、銃が出ても使いにくいゴミ銃が出る可能性も高い。</p><p>それなのに敵は堅く難易度も高い、腕もアップグレードを引く運も必要で、</p><p>ボスは強く、再挑戦機能もなく、死んだらまたエリア1-1から…練習する事さえ許してくれない。</p><p><br /></p><p>その点、Risk of Rain2は低難易度を選択して、しっかりアップグレードを回収すればこちらが無双出来る率が高いので配慮は出来ている方か。</p><p><br /></p><p>ここまで書いて「いや、いうてもシレン系だってゲキムズゲームじゃん」という声もあるだろう。</p><p>確かに初代シレンやアスカ見参は特に難易度が高く、ストーリークリアすらかなりの実力が必要だろう。</p><p>しかし、あれはゲーム自体が難しいのであって、他のローグライクゲームはバランス調整を放棄しているだけだ。</p><p><br /></p><p>ローグライクゲーはゲーム自体がただでさえ難易度が高いのに、</p><p>アイテムやらアップグレードで更に良くも悪くも難易度が左右される。</p><p>アクションゲームでバランスが取れていないのは、かなり致命的。</p><p>ボスのHPが高すぎて攻撃を何発も打ち込んでも死なないなんてザラ。</p><p>逆にアップグレードが整っていれば瞬殺ってなにそれ。</p><p><br /></p><p>シレンはアイテムの組み合わせ次第では武器や防具がなくてもガンガン進んでいける事もある。</p><p>よっぽどゴミみたいな引きでない限りストーリーダンジョンをクリアする事は可能だし、</p><p>ボス相手に通用する反則技みたいな物も存在する事もある。</p><p><br /></p><p>結局ローグライクって言えばバランス放棄しても、</p><p>プレイヤーは壊れバランスを引いた時の脳内麻薬で頭がそこまで考えられないのと、</p><p>高難易度にして何度も遊ばせるゲームプレイの水増しが可能。</p><p>そういう言い訳にしか使われていない節がある。</p><p>ランダム要素が入ってるだけでローグライクって言い張る劣悪なゲームも存在する。</p><p>ジャンルが流行ってるからって便乗してるだけじゃねーか!</p><p>メトロイドヴァニア問題でもそうだが、ジャンル自体定義されていないのが非常に問題だし、</p><p>そもそも高難易度すぎてクリア自体がきつくてランダム要素が足かせにしかなっていない事が殆ど。</p><p><br /></p><p>シレン系が如何にバランスに気をつけているかは、チュンソフトへのインタビュー記事があるので是非一読して頂きたい。</p><p><br /></p><p>リンク先:電ファミニコゲーマー</p><p><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/dungeon/2">「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」</a><br /></p><p><br /></p><p>ここまで読んでいただければわかるだろうが、</p><p>ローグライクの解釈・定義違いの話と、</p><p>難易度高くてブーブー文句を言っているだけなのではあるが、</p><p>「お前がゲーム下手くそなだけじゃねーか」</p><p>とも言いたくなると思う。</p><p>こう思うあなたは、あなたはゲームがうまくて羨ましい、煽り抜きで本当に羨ましい</p><p>…世の中にはゲームは楽しいし好きだけどめちゃくちゃ下手くそな人が居るという事も知っていてほしい。</p><p><br /></p><p>かつてのオールドスクールなFPSは難易度が高く、下手くそには厳しい物だったが、</p><p>時代が進むに連れて現代ライズされていき、Call of Duty筆頭に非常に遊びやすくなった。</p><p>今のローグライクゲームは、かつてのオールドスクールなFPSと同じ立ち位置に居るのかもしれない。</p><p>しばらくすれば難易度が低くなり、カジュアルに楽しめるようになって、</p><p>FPSにおけるヒーローシューターや、バトロワのような革新的な物も登場するのだろうか。</p><p><br /></p><p>…それはそれとして本来のシレン系のような、バランスの取れた芸術作品のようなローグが復活、流行ってほしい物である。</p><p><strike>シレン5のSteam版楽しみなので絶対買います</strike></p>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-90980584503909167622020-01-05T12:31:00.002+09:002020-11-14T13:30:15.601+09:002019年個人的Game of the year2019年、平成の終わりと令和の始まりを同時に迎えた日本。<br />
それと同時にコンソール・PC含めて多数の期待作や大作ゲームが登場した。<br />
始まりである1月から超大型タイトルが目白押しだった。<br />
それは海外タイトルだけでなく、日本のタイトルも多数。<br />
2019年は比較的に大型タイトルが多かったし、超大作の年とも言えるだろう。<br />
だが、光があれば闇もある。<br />
陰と陽。<br />
大型タイトルあるところにインディーズゲームもあり。<br />
超大作の年と印象付けられるが、それと同時にインディーズが強い年でもあった。<br />
<br />
というわけで毎年恒例、2019年に発売したゲームではなく、<br />
2019年に自分が遊んだゲームタイトルの中から傑作を選ぶ、<br />
ジャンル毎に個人的Game of the Yearを選出していきたいと思う。<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<ul>
<li>ベストラヴゲーム:Wattam</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVBkXe-D081-r2tJHgDE5O4ezHBTdxGEAt5EapnUZjg3FbsTO6MILZCRCA9AubUtTS1RDG-KVK8vNr1F9fjpIZbeGRm1i-dKacFjWeSaJNO_5p1WU-HQ4Ks50yjF9ceJMNKAvc0X7IxQY/s1600/wattam-listingthumb-01-ps4-12nov19-en-us.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVBkXe-D081-r2tJHgDE5O4ezHBTdxGEAt5EapnUZjg3FbsTO6MILZCRCA9AubUtTS1RDG-KVK8vNr1F9fjpIZbeGRm1i-dKacFjWeSaJNO_5p1WU-HQ4Ks50yjF9ceJMNKAvc0X7IxQY/s320/wattam-listingthumb-01-ps4-12nov19-en-us.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div>
2014年12月、突如として発表された奇妙なタイトル。</div>
<div>
それはあの「塊魂」や「のびのびBOY」を生み出したクリエイター</div>
<div>
「高橋慶太」が作り出した新たなタイトル。</div>
<div>
トレーラーが公開されても全く理解出来ない内容から、</div>
極々一部で密かに注目されていたWattam。<br />
<div>
続報が一切なく悶々としつつも日々を過ごし、早5年。</div>
<div>
ついにあの奇妙なゲームが発売される時期となった。<br />
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg1D6k3lMyRGdZHYXgWFSsIPIjOoLVbgBWz7SieUI4A817iDfjvB7uP6HY9OpX7KCvLwg3bjOadMWUokuMkp4wcnngHKUVjtosOH7cBwM7rUKcfAU8Sg1Gv0vwJFYbssI9tXEzHlL5GGs/s1600/images+%25282%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="415" data-original-width="739" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg1D6k3lMyRGdZHYXgWFSsIPIjOoLVbgBWz7SieUI4A817iDfjvB7uP6HY9OpX7KCvLwg3bjOadMWUokuMkp4wcnngHKUVjtosOH7cBwM7rUKcfAU8Sg1Gv0vwJFYbssI9tXEzHlL5GGs/s320/images+%25282%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
「塊魂」では塊が全てを巻き込んでいくのが楽しかった。</div>
<div>
だが、全てを巻き込んでいけば最終的に無に到達する。</div>
<div>
あらゆる存在を破壊し、消滅させる虚無のゲームだと高橋慶太は語った。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
では虚無にならない、生み出すゲームならば…?と考えたのが「のびのびBOY」だ。</div>
<div>
「のびのびBOY」では芋虫のようなキャラであるBOYが、</div>
<div>
人や物を食べて大きく・長くなっていき、長さをインターネット経由でアップロード、</div>
<div>
全世界のプレイヤーがBOYを伸ばしていき、最終的に宇宙全体を一周するのが目的だ。</div>
<div>
マップにある人や物を全て食べつくしても、自動生成で生み出される次のマップに移動する。</div>
<div>
そして食べて伸ばす、たまにうんちして全部吐き出したり(消化はされずにそのまま出てくる)</div>
<div>
伸びた体をいじって遊んだりと、ゲームらしいゲームではなく、</div>
<div>
とても玩具らしく、ゲームを遊ぶというよりは積み木を遊ぶような感覚だった。</div>
<div>
余談ではあるが、数年前に全プレイヤーの努力の甲斐あってEDが解禁された。</div>
<div>
個人的にはゲーム史に残るEDだと思うので、興味がある方はYoutubeで見てほしい。</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1xHwsF6svU-Om7Y02FwUlzsp5pfjlEZIvQ9H81wJxSlhh03uPTLJVjmRvy4wmLx4KZTB5JfM5FI0I_N3AHf0psxeS737wANqj6Y7vkSODmYPzd7QYq5ja7nrx0u88xXLbW1S967zM62w/s1600/images+%25283%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1xHwsF6svU-Om7Y02FwUlzsp5pfjlEZIvQ9H81wJxSlhh03uPTLJVjmRvy4wmLx4KZTB5JfM5FI0I_N3AHf0psxeS737wANqj6Y7vkSODmYPzd7QYq5ja7nrx0u88xXLbW1S967zM62w/s320/images+%25283%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
閑話休題。</div>
<div>
ゲームといえるのか懐疑的ではあるが、とても楽しい玩具として登場した「のびのびBOY」</div>
<div>
飽きる人は一瞬で飽きるが、好きな人には深く刺さり延々遊んでいるようなタイトルだった。</div>
<div>
「Wattam」も既存のゲームにあるようなゲームプレイとは全く程遠く、</div>
<div>
類似しているようなタイトルは存在しないのではないだろうか?</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_T1JPFB-lPSU-XVXUkDq-neQCFEtroHE3TrAzl481ssTvew_l5YX4R3_rbfMXTb4SysPKFhH_vHPtbIZNjJ8YkO6D31AqKQ2kUpYKlOvAFKL6UslAQzpxSGOOENFwjE1FMdQq9q1HkKg/s1600/images+%25281%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_T1JPFB-lPSU-XVXUkDq-neQCFEtroHE3TrAzl481ssTvew_l5YX4R3_rbfMXTb4SysPKFhH_vHPtbIZNjJ8YkO6D31AqKQ2kUpYKlOvAFKL6UslAQzpxSGOOENFwjE1FMdQq9q1HkKg/s320/images+%25281%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
「Wattam」は全てを失い、虚無となった世界のお話だ。</div>
<div>
主人公は町長となって、虚無となった世界を駆け巡り、色々な住人の悩みを聞く。</div>
<div>
そして町長は住民の頭の上に乗ったり、一緒に手を繋いだり、</div>
<div>
住人同士で手を繋ぎ合って輪になって回ったり。</div>
<div>
時にはうんちと一緒に笑って爆発したりする。</div>
<div>
プレイヤーからは意味はわからないが、最後まで遊べばその意味もわかる…のか…?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br /></div>
<div>
今までの高橋慶太作品とは違って、本作はストーリー要素が強い。</div>
<div>
それまではゲームの為のストーリーではあったが、</div>
<div>
今作はストーリーの為のゲームだ。</div>
<div>
「塊魂」、「のびのびBOY」と来て、「Wattam」が一番メッセージ性が強い。<br />
本作のメインテーマはあえて語らないでおく。</div>
<div>
そしてゲームプレイ自体も一番クセがある。</div>
<div>
尖りすぎていて万人受けも難しい。</div>
<div>
それでも類を見ないゲームプレイとメッセージ性のあるストーリー。</div>
<div>
できれば事前情報は入れずに頭を空っぽにして”最後”まで遊んでほしい。</div>
<div>
結局の所、これはある種、究極のファンゲームなのだ。</div>
<div>
<br />
<br />
<ul>
<li>ベストフレンドゲーム:ポケットモンスターブラック/ホワイト</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1EE93zYfgO9zhm4vv_biH1cyPgWyT7xiY32D2bJUvkKj-9gY-tufbJudlUX8aou717gYNWb0730HxLyqzcU_-34onhdUdyql2stxMJYr_JQLci1A9UpxKXBRF956JdOfL1rK6NtZ9vO0/s1600/top.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="366" data-original-width="804" height="145" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1EE93zYfgO9zhm4vv_biH1cyPgWyT7xiY32D2bJUvkKj-9gY-tufbJudlUX8aou717gYNWb0730HxLyqzcU_-34onhdUdyql2stxMJYr_JQLci1A9UpxKXBRF956JdOfL1rK6NtZ9vO0/s320/top.png" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
まず最初に言っておきたいのが自分はポケモン否定派である。<br />
ポケモンは一人用のRPGとしては大変面白く、遊びごたえもある楽しいゲームだ。<br />
しかし、金銀から努力値の概念を知った時にとても驚いた。<br />
それと同時に自分はポケモンに対して幻滅してしまったのだ。<br />
<br />
日本に住んでいる人なら恐らくではあるが、<br />
例えルールを知らなくても将棋は一度くらい遊んだ事はあるのではないだろうか。<br />
あのゲームはとても優秀で、お互い同じ手駒、同じ状況から開始するのに、<br />
何度遊んでも違う局面を迎えて飽きさせない展開が待ち受けている。<br />
対戦ツールの目指す理想のゲームだろう。<br />
<br />
さて、それに対してポケモンはどうだろうか。<br />
対人戦を行うには努力値・個体値を厳選して育成しなければならない。<br />
途方も無い時間をかけて、それも6体も。<br />
幅広い戦いをする場合によればもっと必要だろうか。<br />
何百時間もかけてようやく対戦する”準備”が整うのである。<br />
別に対戦がしたいだけならガチらずに普通に戦えばいいじゃん。<br />
という意見もあるかもしれないが、そういう物・環境が存在するという事は、<br />
皆がそれを行って対戦に挑んでくるということ。<br />
つまりは上記の物を行わないと同じ土俵にすら立てない。<br />
ポケモンシリーズの対人戦は対戦ツールとしては酷い設計をしているという事。<br />
勿論個体値や努力値自体は否定しない。<br />
ポケモンは生き物であり、それぞれが個性を持っていて違う生き物という事を言いたいのだろう。<br />
しかしそれが対人戦に影響を及ぼすのがまずかった<br />
根本的に対戦ツールとしての設計がおかしかった。<br />
先程も言った通り、対戦ツールとしては将棋を目指すべきだった。<br />
そういう理由もあり、ポケモンは第三世代以降触ったことがなかった。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxGicZTS4miqLzngCXsUy76vXIbBNipH4LwKS8SxkG0kWTGHLyPOGAA5L3Z4LGY2YuC33TmlXemOl7Rk4yYN2u9tyBIy_gJD3vGGVFWNsX2kefOGTWpHvEdw5PWFVo7zdzfZXPshafuOU/s1600/img_game_image_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="137" data-original-width="183" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxGicZTS4miqLzngCXsUy76vXIbBNipH4LwKS8SxkG0kWTGHLyPOGAA5L3Z4LGY2YuC33TmlXemOl7Rk4yYN2u9tyBIy_gJD3vGGVFWNsX2kefOGTWpHvEdw5PWFVo7zdzfZXPshafuOU/s400/img_game_image_L.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
そんなこんなで時が過ぎて、ポケモン好きなフレンドから一言もらった<br />
「ーポケモンブラックホワイト遊んで❤」<br />
大好きなフレンドから言われたら拒否出来ない、<br />
腰は上がらないのだが、遊ぶ事となった。<br />
<br />
前置きは長くなったが、<br />
これだけ凝り固まった自分の価値観を打ち砕くポケモンがそこにあった。<br />
かなり古い作品なので、ネタバレ全開で語ろうと思う。<br />
<br />
今作、「ブラック・ホワイト」ではメッセージ性がとても強い。<br />
直球で言ってしまえば”人とポケモンの共存”、人と異形の共存の話だ。<br />
最初の街で登場するポケモン解放運動を行っている組織、プラズマ団が、<br />
「ポケモンは人に飼われて幸せなのか?」という問いをぶつけてくる。<br />
オブラートに包まず直接的にだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivNKwd6cJXI3EHOSBRaSPGwIYLxkvQNKmbG_r5b4H9aNNyGPwn3UNles-D1fFC4J-546LkQ_B5cRVbTV3-RlOuQYzrZ-KTCXeRkpqFAICWs5ZVKUI-pG4KDW32HNnQwNZ0bdlRaWpOyQ4/s1600/img_game_image_L+%25282%2529.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="155" data-original-width="390" height="157" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivNKwd6cJXI3EHOSBRaSPGwIYLxkvQNKmbG_r5b4H9aNNyGPwn3UNles-D1fFC4J-546LkQ_B5cRVbTV3-RlOuQYzrZ-KTCXeRkpqFAICWs5ZVKUI-pG4KDW32HNnQwNZ0bdlRaWpOyQ4/s400/img_game_image_L+%25282%2529.gif" width="400" /></a></div>
<br />
ライバル枠であるチェレンは力を渇望している男で、<br />
主人公に勝つ為にポケモンを、道具…力としてしか見ていない。<br />
何度もライバルとしてぶつかり合う中で、どんどん力を求めて溺れていく。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiesKFBTz8EeYHJ-vCRO90xOodAm_PZmJa5660Ftp1Xk6qDCqHH3M9qiSz4ZvNNhYvt4HeptRX262Yi_NhCiyTbSPAllblj-ybDYyDxeZtZ3gLjj2z7HpYuRq6JNbYtDcJmGpdIqVKWHAY/s1600/images.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="327" data-original-width="154" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiesKFBTz8EeYHJ-vCRO90xOodAm_PZmJa5660Ftp1Xk6qDCqHH3M9qiSz4ZvNNhYvt4HeptRX262Yi_NhCiyTbSPAllblj-ybDYyDxeZtZ3gLjj2z7HpYuRq6JNbYtDcJmGpdIqVKWHAY/s200/images.jpg" width="93" /></a></div>
<br />
そして緑髪のロングヘアーの謎の男”N”、彼もポケモンを開放するプラズマ団と同じ思想を持ち、<br />
主人公に何度も問いかけを行ってくる。<br />
もし主人公にポケモンと共存出来るという意思・資格があるのなら、と<br />
本作の伝説のポケモンであるゼクロム・レシラムを呼び寄せる事が出来るアイテムを渡してくる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYFvt7w8iaQ64mpXZUutsSnGis_9FYutu-zFgEHQcJDULHsUVgtcnr4NQBKhcUBWPPkLmCoGFXMSLBJ_DMxFd1BrGR7pLwXUUsJMltxvEDUpDsMtpTlwAFZrLqur8qRXkZ3yXNJVUUyG8/s1600/cf6aaade.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="642" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYFvt7w8iaQ64mpXZUutsSnGis_9FYutu-zFgEHQcJDULHsUVgtcnr4NQBKhcUBWPPkLmCoGFXMSLBJ_DMxFd1BrGR7pLwXUUsJMltxvEDUpDsMtpTlwAFZrLqur8qRXkZ3yXNJVUUyG8/s200/cf6aaade.png" width="128" /></a></div>
<br />
<br />
Nはその片割れのアイテムを持っており、自分がポケモン達を開放する願いが成就する時にゼクロム・レシラムの片割れが降臨すると語っており、<br />
その時に主人公が意思を示せるかという事を知りたがっていた。<br />
<br />
ポケモンを道具としてしか見ていないチェレンや、ポケモンを悪用して悪事を働く人々。<br />
そんな人達を旅で見てきた主人公はそれでも何も答えない。<br />
旅を続けて、プラズマ団を壊滅させる為に主人公はプラズマ団のアジトに突入する。<br />
そこでNはプラズマ団首領の息子である事が明らかになり、<br />
主人公はNの部屋に入る事となるのだが、<br />
その部屋は…ポケモンの人形などがおいてあり、<br />
まるで小さな赤ちゃんが居るような部屋だった。<br />
Nはポケモンの開放を願っている、何故ならば本当に純粋な子供のような気持ちでポケモンを想っているから。<br />
だから彼はポケモンの為にポケモンを開放する、純粋な願い。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDSeDlNvUXmgheYGR7zltGUlj40Ze1XD_9X4lGNcaLL2qwA3CFz4KnxqPQUN-5W2fVcsVNUzphScbPJX5Hyr2QaImtN-fDpxisdTDlinYQpcvs6W_UuS11Dz7ui-JTAk9TDH1G3-3dYSo/s1600/img_game_image_R.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="367" data-original-width="722" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDSeDlNvUXmgheYGR7zltGUlj40Ze1XD_9X4lGNcaLL2qwA3CFz4KnxqPQUN-5W2fVcsVNUzphScbPJX5Hyr2QaImtN-fDpxisdTDlinYQpcvs6W_UuS11Dz7ui-JTAk9TDH1G3-3dYSo/s320/img_game_image_R.gif" width="320" /></a></div>
<br />
アジトの最奥でNが待っていた。<br />
主人公が持っていた伝説のポケモンを呼ぶアイテムは未だに何も反応しなかった<br />
Nは語る、これまで見てきた世界でポケモンはどんな扱いを受けてきたか、<br />
ポケモンはどう思っているのか、彼らは不幸だ、だから自分がポケモンを開放すると。<br />
そしてNは伝説のポケモンの片割れを召喚した、彼の願いが成就する時だった。<br />
しかし、その時に主人公の持っていたアイテムも反応し、伝説のポケモンがここに2体揃った。<br />
ここが旅の終着点。<br />
くうううう~~~~~~~~~熱ゥィィゥい!!!<br />
物語も最終盤の終盤で初めて伝説のポケモンが登場し、伝説のポケモン同士でのバトルだ。<br />
燃えないはずがない!<br />
<br />
主人公の勝利で戦いが終わり、Nは何故自分が負けたのかがわからなかったが、<br />
主人公の連れているポケモン達を見てその理由がわかった。<br />
何故なら、主人公の連れているポケモン達は、<br />
主人公と一緒に居て楽しそうに嬉しそうにしていた、とても幸せそうにしていたのだ。<br />
これまで見てきて、様々な問いかけをされていたが、<br />
そんなものは無意味だった。<br />
自分と自分のポケモン達の存在そのものが既に、人とポケモンの共存の可能性を示していたのだ。<br />
そんな主人公の姿を受けてNもチェレンも考えが変わったのだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSMpPDe4DAQ6oEIE9BeaC74OAHkDNXHyhoUM1qTnXJCxA5UqxuaJqF4v70W6qfFrJB28QVQ-Wi3I60MqMjfDbsJVfTBv0_h285aAzEl63O4YIIh-u2fjacwddDCy7DN8lMXqp4YGC9Cvs/s1600/images+%25281%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="335" data-original-width="320" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSMpPDe4DAQ6oEIE9BeaC74OAHkDNXHyhoUM1qTnXJCxA5UqxuaJqF4v70W6qfFrJB28QVQ-Wi3I60MqMjfDbsJVfTBv0_h285aAzEl63O4YIIh-u2fjacwddDCy7DN8lMXqp4YGC9Cvs/s200/images+%25281%2529.jpg" width="190" /></a></div>
<br />
さて、ポケモンのみならずペットなどの動物でもそうだが、<br />
人間に飼われて本当に幸せなのか?人とわかりあえるのだろうか?<br />
ある種普遍的ではあるが、いつかは触れないといけない問題ではある、<br />
だが敢えてポケモンでこのテーマに切り込み、最大限の回答を提示した事実が素晴らしい。<br />
任天堂がこんなに深く切り込むとは思わなかった。<br />
冒頭で語った対人ツール問題は存在するが、<br />
それ以上にこのテーマを扱かった任天堂に拍手を送りたい。<br />
GOTY企画の中でレビューというか最早感想を書きなぐるというのは異例の行為だが、<br />
こんなに素晴らしい作品を教えてくれた”彼女”にお礼も込めてこの場を借りる。<br />
ありがとう。<br />
<br />
<ul>
<li>ベストロールプレイングゲーム:Bloodstained:Ritual of the Night</li>
</ul>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5KodZsixvbmtnZ_o2iiIM-JLKJ03EztkI4uDqENvuc_POCSysV4zfUZFjyE8SSeO6nBDXG4NCd9sot6JX8oG2WEQIgPUtK9jXkRooojtAtK5rIHqPr0NZ6wZV8ZWE7twAB3aPgj4P20k/s1600/20190618223600_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5KodZsixvbmtnZ_o2iiIM-JLKJ03EztkI4uDqENvuc_POCSysV4zfUZFjyE8SSeO6nBDXG4NCd9sot6JX8oG2WEQIgPUtK9jXkRooojtAtK5rIHqPr0NZ6wZV8ZWE7twAB3aPgj4P20k/s320/20190618223600_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
2014年、衝撃のニュースが舞い込んできた。</div>
<div>
悪魔城ドラキュラシリーズのディレクターである”五十嵐孝司”が独立!</div>
<div>
Kickstarterで2D探索ARPG「Bloodstained」を発表!<br />
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxka1IuhPf1DnnYaNHGVGbSXBM-D1KjLic6tP9G1m4ME_9eb8-XAIGdyHqQME_6Y0BxbgZZTiJE8VGaRI5Z5kHF-2NkGvazvWHyYkBumX2SIJtqyWGfRQob7LLp8RkxLkmd9ZDOadJvZo/s1600/20190627140318_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxka1IuhPf1DnnYaNHGVGbSXBM-D1KjLic6tP9G1m4ME_9eb8-XAIGdyHqQME_6Y0BxbgZZTiJE8VGaRI5Z5kHF-2NkGvazvWHyYkBumX2SIJtqyWGfRQob7LLp8RkxLkmd9ZDOadJvZo/s320/20190627140318_2.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
元々探索型である悪魔城ドラキュラシリーズが大好物で、</div>
<div>
もう何年もの間シリーズが動いていない状況だった。</div>
<div>
続編は見込めない物と思っていた。</div>
<div>
そんな時に「Bloodstained」が発表された。</div>
<div>
Backerにならないという選択肢はなく、$100出資する事となった。</div>
<div>
しかしそれからというものの続報もあまりなく、DEMOも2回提出、</div>
<div>
日本語版は延期など様々な出来事と忍耐があったが、</div>
<div>
Kickstarter開始から5年半近く経ってようやく夢だった作品を遊べる事となった。<br />
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVRg1zZCt_DjsiscijvhL2FJ0ZteGr0gHfg3TkojSHG2q6usH5Op5czjq3Jf2mLZUk5v_deVdx9r0bVPmjLPqr_dtthHMwDuCm0zidPupvsIwghI0oTr6d9d1QnVu366fzh4eT2QJZJIs/s1600/20190619004447_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVRg1zZCt_DjsiscijvhL2FJ0ZteGr0gHfg3TkojSHG2q6usH5Op5czjq3Jf2mLZUk5v_deVdx9r0bVPmjLPqr_dtthHMwDuCm0zidPupvsIwghI0oTr6d9d1QnVu366fzh4eT2QJZJIs/s320/20190619004447_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
5年待った出来であって、とても嬉しい。</div>
<div>
ゲーム自体のレビューは以前<a href="https://chickenexplosive.blogspot.com/2019/06/bloodstainedrotn.html">こちら</a>の方で行っているので見てほしい。</div>
<div>
ゲーム内容は今までの作品と同じく安心して遊べる、</div>
<div>
メトロイドヴァニアを名乗るゲームを全て切り捨てて王者として君臨する出来だ。</div>
<div>
今までのメトロイドヴァニアは偽物と言わんばかり。</div>
<div>
というよりはメトロイドヴァニアという名のメトロイドばかりだ。</div>
<div>
そんな中、本家本物がIGAヴァニアとして名乗りを上げた。</div>
<div>
とても楽しむことが出来た。<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj__z_xYCDibstXhyQvkaG15EXYai2lNlMndwqyirmyc09ImIy31T-L6dPScVK-bowO_LUrV8QuXGqpc6ka4stjdYn2YmjvuY-Jf4hX3Ds7rQ9jutInAvgeIB-p4CnKakIlmsG4G4wJXIA/s1600/20190619003901_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj__z_xYCDibstXhyQvkaG15EXYai2lNlMndwqyirmyc09ImIy31T-L6dPScVK-bowO_LUrV8QuXGqpc6ka4stjdYn2YmjvuY-Jf4hX3Ds7rQ9jutInAvgeIB-p4CnKakIlmsG4G4wJXIA/s320/20190619003901_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
開発速度はとてもゆっくりだが、これからまだDLCも予定されており2020年もまだ受賞の可能性はある。</div>
<div>
個人的にはGOTYも上げたいのだが、終盤少し息切れしたりなどの問題があった。</div>
<div>
そういう意味ではGOTYというよりは部門での受賞というような感じもあり、</div>
<div>
この立ち位置で落ち着いた。<br />
<br />
<ul>
<li>ベストコンバットゲーム:Sekiro:Shadow Die Twice</li>
</ul>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPESip_KvR-RaQgExJz8UowF68lyanYVX_ZmtamHDK5_fZVfSGp_lkSTjfTSEENUDjpU-Fme6_SE2ENEIL7BbprcQfU-mCESOoxYSj3Aq9nieLWUqXZZUmqSmK4_GeRwGY3QpGi2vb5sk/s1600/20190721001425_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPESip_KvR-RaQgExJz8UowF68lyanYVX_ZmtamHDK5_fZVfSGp_lkSTjfTSEENUDjpU-Fme6_SE2ENEIL7BbprcQfU-mCESOoxYSj3Aq9nieLWUqXZZUmqSmK4_GeRwGY3QpGi2vb5sk/s320/20190721001425_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
皆大好きフロム・ソフトウェアの最新作。<br />
平成最後に現れたとんでもない傑作、尚自分は令和の時代に遊んだ模様。<br />
2016年の3月、「Dark Souls3」が発売された。<br />
それはフロム自身による「Demons Souls」から続くソウルシリーズの終焉を描く作品であり、<br />
それはフロムからソウルシリーズに送る鎮魂歌だった。<br />
ソウルシリーズが昨今のゲーム業界に与えた影響はとても大きく、<br />
多くものフォロワーを生み出していった。<br />
ソウルシリーズのエッセンスを取り入れた物から、まるまるパクリとも言わんばかりにそっくりなデザインのものまで…<br />
他のゲーム会社が「Dark Souls」そのままだったり、それに劣るような作品が出ていた中<br />
フロム・ソフトウェアが次なる一手として打ち出したのはソウルシリーズのベースに新たな次元へと昇華させる一作だった。<br />
他がようやく「Dark Souls」の面白さに近づきつつある状況で、<br />
フロムは他のフォロワー達が追い付いてこれない次のステージに進んだのだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio4xH1pRRfYnKD2dPhsvjGN1-UWwhhTrr3tVf7xhyphenhyphenO8xa1ZfQLfjNm_rOr_VHHnwvSYUflctmtBGPYxpfOMXg8CX9IQbj2y4TKSUrNrxRSrxbp9JyevZEnO86E3Db6gjduT4vePHpBP7I/s1600/20190322153913_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio4xH1pRRfYnKD2dPhsvjGN1-UWwhhTrr3tVf7xhyphenhyphenO8xa1ZfQLfjNm_rOr_VHHnwvSYUflctmtBGPYxpfOMXg8CX9IQbj2y4TKSUrNrxRSrxbp9JyevZEnO86E3Db6gjduT4vePHpBP7I/s320/20190322153913_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
従来の作品とは違い、マルチプレイがないのは残念ではあるが、<br />
Sekiroが目指した手に汗握る剣戟チャンバラはシングルプレイでしか出来ない体験でもある。<br />
そしてそのチャンバラはとても楽しく、一種のリズムゲームにも思える。<br />
<br />
アクションゲームというものは元来、ターン制バトルである。<br />
敵が攻撃してきたら防御か回避、それから自分の攻撃、次は相手の反撃で…<br />
とお互いが攻撃と防御を繰り返す。<br />
出来が良くないゲームでは敵に無敵時間がついていたりして、<br />
よくプレイヤーから「ターン制やめろ」などと揶揄される。<br />
一方でそこを考え抜いた「Bayonetta」では攻撃しつつ回避が出来るという、<br />
ターン制の境界線を壊す事に成功した、おかげでプレイヤーは常に攻撃し続ける快感を味わえる。<br />
ではSekiroではどうなのか。<br />
結論から言うとターン制からは逸脱出来ていない。<br />
出来ていないのだが、その境界線を上手くぼかす事で対処した。<br />
そしてそのぼかし方が非常に上手だった事が素晴らしい。<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcuGicP4EZhBgVSKoyir9FifeREKF2aEjmRjj6-Y66LpYmeXtNuV9QLc1mr2YPFTliCdz0U18K8hbC5YFb4EHko2hBDIuX5a1df4mJoqpm9DYCWygL1Kx-5GEz95iNa5J2LAyUAZ-g1ng/s1600/20200102205503_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcuGicP4EZhBgVSKoyir9FifeREKF2aEjmRjj6-Y66LpYmeXtNuV9QLc1mr2YPFTliCdz0U18K8hbC5YFb4EHko2hBDIuX5a1df4mJoqpm9DYCWygL1Kx-5GEz95iNa5J2LAyUAZ-g1ng/s320/20200102205503_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
まずこちらが攻撃し続けると敵が強制的に反撃を行ってくるのだが、<br />
その敵の攻撃をジャストガードで完封する事が出来、<br />
ジャストガードのモーション・時間も短く、すぐに攻撃に移る事が出来る。<br />
敵によっては下段攻撃を行ってくるのだが、それはジャストガードでも防げない。<br />
代わりにジャンプで避ける事が出来るのだが、<br />
ジャンプの後にすぐにこちらが攻撃に打って出ることが出来るし、敵のスタミナも減る。<br />
もう一つ、突き攻撃も存在するのだが、これもジャストガードは出来ないが、<br />
代わりに序盤に獲得スキルを使うと突き攻撃を否して、敵のスタミナを減らし、こちらが有利に経つことが出来る。<br />
つまり敵の攻撃に対しての対処が全てこちらの有利に働くように出来ている。<br />
こちらが回避や防御をしても敵が不利になり、尚且こちらのモーション・時間も短いので、<br />
上記のターン制の境界線がぼかされ、ゆらいでいる。<br />
だからSekiroのコンバットシステムはとても楽しいのだ。<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsv6ZED1GcPQIoJwBh85u_aRrJG0f_ailmTEA81bav3o3HcsVmQmRdLsP8iSdD70GS7UeiswPn9FSEzS_kWkpRbl2r0sXUCjPD_vGPJGJeSffgDa9pnEV5yUatbXHk5taEb7zrlQA5wZk/s1600/20200102205554_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsv6ZED1GcPQIoJwBh85u_aRrJG0f_ailmTEA81bav3o3HcsVmQmRdLsP8iSdD70GS7UeiswPn9FSEzS_kWkpRbl2r0sXUCjPD_vGPJGJeSffgDa9pnEV5yUatbXHk5taEb7zrlQA5wZk/s320/20200102205554_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ターン制について言及している人はネットを見ても本当に極少数しかおらず、<br />
恐らくこの境界線の話をしている人は皆無のはず。<br />
そして、外国人が作るソウルフォロワーに漏れず、Sekiroフォロワーも出てくるだろうが、<br />
このターン制の境界線を理解出来る程のゲームデザイナーはいないだろうし、<br />
Sekiroを超えるフォロワーは絶対に出てこないといえるだろう。<br />
もし出てきたらご一報お願いします。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfQLHVLDOH-q-HKmCpvaIlae9uzjbP4ZYx1C3aEx1StIF7Pnb1nNB0eROOLuKnhpUu_PtH5xGIJ6JRvs2DKUzrNvVhlVaPWnyQN3ADRuq8z-ZHYxeuPGLoCfrGf2YAg8ZvjinwHGbxoxQ/s1600/20190701234914_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfQLHVLDOH-q-HKmCpvaIlae9uzjbP4ZYx1C3aEx1StIF7Pnb1nNB0eROOLuKnhpUu_PtH5xGIJ6JRvs2DKUzrNvVhlVaPWnyQN3ADRuq8z-ZHYxeuPGLoCfrGf2YAg8ZvjinwHGbxoxQ/s320/20190701234914_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
コンバットゲームであるが故、戦闘に関する話ばかりしたが、世界観とストーリーも良い。<br />
まず一番気に入ってるのは世界観だ。<br />
外国人が作る日本観とは違い、実際の日本人が忠実通りに世界を描いているおかげか、<br />
当たり前である妖怪が跋扈している、これが嬉しい。<br />
歴史ものに造詣が深いコーエーテクモゲームスが作った「仁王」でも忠実通りに妖怪を登場させている。<br />
外国人が作る日本のゲームには勘違い日本ばかりで中国とごちゃまぜにされてるわ、妖怪が登場しないわと適当すぎるのだ。<br />
いやまぁ冗談は兎も角、妖怪が登場する世界観というのは現代のゲームでは貴重なので純粋に嬉しい。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsG_qSwjipCv5f-GeGT5TSZQAR6lYJXyz8NZcc9QQoUHtLweQ2nYxzQGx9teC1RYUcUl7wcMYP1JLYcJvXWCVj7HlgDzKNytgsz7pkj4AhPOGi9r9qiG3iZpwT5vzEUIPvYZ-5I3h7VJo/s1600/20190702235132_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsG_qSwjipCv5f-GeGT5TSZQAR6lYJXyz8NZcc9QQoUHtLweQ2nYxzQGx9teC1RYUcUl7wcMYP1JLYcJvXWCVj7HlgDzKNytgsz7pkj4AhPOGi9r9qiG3iZpwT5vzEUIPvYZ-5I3h7VJo/s320/20190702235132_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ストーリーだがフロム・ソフトウェアの作品はストーリーが難解な物が多く、<br />
比較的わかりやすいとされるストーリーですら新参者では全く理解出来ない事もしばしば。<br />
だがSekiroはムービーシーンも多く、そのムービーもセリフが多い。<br />
登場人物も世界観や物語についてストレートに話してくれる事が多い。<br />
マルチエンドながらどのエンディングも手堅くまとまっており、<br />
所謂トゥルーエンディングに値するものは、<br />
Sekiro:Shadow Die Twiceのタイトルとしてふさわしい美しい終わり方をしている。<br />
世界観を使った続編は作れるだろうが、<br />
この隻腕の狼と君主の話としては絶対に続きが作れない終わらせ方で締めたのも素晴らしい。<br />
本作単体で完全完結しているというのは嬉しい点だ。<br />
実際各所ではSekiroがGOTYを受賞しているのは頷けるし、<br />
自分自身も受賞させたかったタイトルだった。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmDC_7EVKGiW99u_xSEtVNoHgxtgdZM687WtG5D73CeiDDiLsKWc0xKEiTIv18T1hzUqNkRwiETAAPFcTIfwVmBva4g62ub5PNemuNu0Exnv0p7Jv3F5rHTG722t1PW373KP3E4gIa52M/s1600/20200102205457_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmDC_7EVKGiW99u_xSEtVNoHgxtgdZM687WtG5D73CeiDDiLsKWc0xKEiTIv18T1hzUqNkRwiETAAPFcTIfwVmBva4g62ub5PNemuNu0Exnv0p7Jv3F5rHTG722t1PW373KP3E4gIa52M/s320/20200102205457_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ただ手放しで褒められるかというとそうでもなく、<br />
無意味で薄っぺらい引き伸ばされた中途半端な成長システムと、<br />
バニラでボス戦をリプレイするモードがないというのだけがマイナスポイントか。<br />
前者は割と致命的だし、後者は仕方ないといえばそうだが用意してほしかった。<br />
だが、それを持って有り余る程の魅力を備えた本作は、<br />
平成の終わりに気高き遠吠えを上げた。</div>
<br />
<ul>
<li>ベストアートバイオレンスゲーム:Katana Zero</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5o9SwM6HhfiPkT8e6zwej2Gry9xbNGYJZjv4yHVHk2j0wm9h_dXAhmW0edwT11kG1A3-lsqIBz6_WgxaBCG_g0b7zAeG24sHHxLB9eTJXPRqmWSAeKymSSEN5IyY_x164ZnYTU9ufSg8/s1600/20200102221626_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5o9SwM6HhfiPkT8e6zwej2Gry9xbNGYJZjv4yHVHk2j0wm9h_dXAhmW0edwT11kG1A3-lsqIBz6_WgxaBCG_g0b7zAeG24sHHxLB9eTJXPRqmWSAeKymSSEN5IyY_x164ZnYTU9ufSg8/s320/20200102221626_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Sekiroに引き続き、またもや刀を使うゲーム。<br />
だが、忍者のSekiroに対して、こちらはサムライのKatana Zeroだ!<br />
<br />
2016年頃だろうか、あの「天国の塔」を作ったクリエイターの公式サイトを見ていると、<br />
見たこともないスタイリッシュな絵の新作を制作しているという情報が乗っていた。<br />
それから暫くして、Steamでの販売が決まった。<br />
そんなこんなでローカライズも決まったりと、どんどん新情報が飛び出てくる。<br />
2019年、初めて「Katana Zero」を見かけてから早数年、ついに本作が発売された。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqmdvTM-n7G0Qw9uLls3oL3wr2lK3W_aQEiz4b2l0RFILzffdvr2jyz2U7Mmlh8Ly0M15drEjRSX0Gnop5SfFRlba1adaLDc1fgZpwq6PXEgWO7lRKa_gu6VY6wW3WlqfvXbbMIRytrWw/s1600/20200102125739_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqmdvTM-n7G0Qw9uLls3oL3wr2lK3W_aQEiz4b2l0RFILzffdvr2jyz2U7Mmlh8Ly0M15drEjRSX0Gnop5SfFRlba1adaLDc1fgZpwq6PXEgWO7lRKa_gu6VY6wW3WlqfvXbbMIRytrWw/s320/20200102125739_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
大作ゲームの影にインディーズゲームあり…<br />
本作は大作ゲームをも食らっていく超絶クオリティの傑作、ダークホースだったのだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipd74fb-PPy51l4_vyMB416pC63PAQFUMkutGGu68Z3eU6ntXqeQxWvy6743CEK-ESSxkpsmTgH66KBDrEGN0o0Th3_Dae1oEtqiOefI_VklJ5EQwkkX_NmMTBfd54aUSnoxkfKUqgXYs/s1600/20200102125349_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipd74fb-PPy51l4_vyMB416pC63PAQFUMkutGGu68Z3eU6ntXqeQxWvy6743CEK-ESSxkpsmTgH66KBDrEGN0o0Th3_Dae1oEtqiOefI_VklJ5EQwkkX_NmMTBfd54aUSnoxkfKUqgXYs/s320/20200102125349_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ゲーム自体は2D横スクロールアクションで、主人公は刀とマップにおいてある投擲アイテムを使い、<br />
一度食らったら即死という状況を切り抜けていく所謂死にゲーにあたるジャンルだ。<br />
死んでもすぐにリスタート出来てリトライしやすいのも嬉しい。<br />
敵は武器を当然持っており、ナイフや銃でこちらを殺そうとしてくる。<br />
主人公は時間を操る能力を持っており、時間の流れを操りスローにする事ができる。<br />
それで敵の動きを見切って、敵の弾丸を避け、弾丸を刀で弾き返して上手く進んでいく。<br />
身も蓋もない言い方をすれば2Dにして近接のみで時間をスローに出来る「Hotline Miami」だ。<br />
実際問題、フォロワーというか影響を受けているような点は多数見受けられる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg2hfa1azxqKUFTnDJ-w7da_hAjWdKCG7M53HY1Jdccd2Du1iJ7CN9dNWVUthF7oJ4ItWMRYPiDfv7EOq98IJrVRM_UgzkHnesQXii6eo81pc_a2Yc7Pt1eHpGPFZjUPsPHrnWIZ1piXg/s1600/20200102125441_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg2hfa1azxqKUFTnDJ-w7da_hAjWdKCG7M53HY1Jdccd2Du1iJ7CN9dNWVUthF7oJ4ItWMRYPiDfv7EOq98IJrVRM_UgzkHnesQXii6eo81pc_a2Yc7Pt1eHpGPFZjUPsPHrnWIZ1piXg/s320/20200102125441_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
全体的にサイケデリックな雰囲気に、”何故他人を傷つけるのか?”のような問いもある。<br />
主人公は薬物を摂取しており、それが世界観、ストーリー、ゲームプレイ全てにとても面白い良い影響を与えている。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEWtCQBeiTmCBY0ndJQedCYjlmxIVhYiYzuGefrBuBPGTI7i-vltWwm7ElQYozd5Yp2BjcNAXwoPBL7_Kr9bDVqnptOL1FDHKPxtzzYZXALg5Pg9VIdxnu9oNNv4GPv4LcpvpKX5Vkg-8/s1600/20200102125453_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEWtCQBeiTmCBY0ndJQedCYjlmxIVhYiYzuGefrBuBPGTI7i-vltWwm7ElQYozd5Yp2BjcNAXwoPBL7_Kr9bDVqnptOL1FDHKPxtzzYZXALg5Pg9VIdxnu9oNNv4GPv4LcpvpKX5Vkg-8/s320/20200102125453_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
「Hotline Miami」と違って、ストーリー自体は概ね分かりやすく、難解な箇所も少ない。<br />
ストーリーを理解してもらおうという意思を感じられる。<br />
何より製作者が捻くれていないので理解しやすいというのが大きいだろう。<br />
この薬物を摂取した主人公の過去や彼を取り巻く環境などの謎の要素も物語を大きく引っ張ってくれて、<br />
プレイしている間はとても惹きつけられるだろう。<br />
ゲームシステムがストーリーに大きく食い込んでいる点も面白い。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaWkWUhsPNoK0mZn_PZqtVlvy6vITWd_-6I2sS1WXTmtY919TVWmuPLMiCA2QBbXks0W40AK1aLw_iTsi5mlxUnNu95MnKO-cFDXwsYv8xQcfHQI2qeUPopmH2d7CVgkdJdBuwkUMEuS4/s1600/20200102125827_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaWkWUhsPNoK0mZn_PZqtVlvy6vITWd_-6I2sS1WXTmtY919TVWmuPLMiCA2QBbXks0W40AK1aLw_iTsi5mlxUnNu95MnKO-cFDXwsYv8xQcfHQI2qeUPopmH2d7CVgkdJdBuwkUMEuS4/s320/20200102125827_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
本作はゲームデザインも素晴らしいのだが、世界観も良いしストーリーもとてつもない。<br />
もっと詳しい内容を書き記したいのだが、事前情報なしで遊んで衝撃を受けてほしい一作。<br />
ムダもなく隙がない完成度の高い超絶クオリティの作品だが、<br />
唯一の問題は本作のタイトルが「Katana Zero」という事か。<br />
この作品が「Katana Zero」ではなくKatana One、もしくはKatanaであればGOTYは総なめ余裕で受賞状態だっただろうか。<br />
<br />
<ul>
<li>ベストVRアクションゲーム:Swords of Gargantua</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWA3MTaz1WC-sG3ekEgHZY-9Zn5T1dfwaRAcp7hKHHtjo8UKq94J6i7EraiJ4BIXlXcskOWgVMLRFOoY_ilvgqbwpp9sH5c3Czg1XIpzJNXE0CXYJFE0Cuvcyb8odXiVuFesCybqrht9A/s1600/images+%25287%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="365" data-original-width="650" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWA3MTaz1WC-sG3ekEgHZY-9Zn5T1dfwaRAcp7hKHHtjo8UKq94J6i7EraiJ4BIXlXcskOWgVMLRFOoY_ilvgqbwpp9sH5c3Czg1XIpzJNXE0CXYJFE0Cuvcyb8odXiVuFesCybqrht9A/s320/images+%25287%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
刀、刀と来たら次も刀のゲーム、刀ゾーンだ!</div>
<div>
というわけで本作は日本人が作ったチャンバラVRアクションゲームだ。<br />
<br />
このゲームは敵の攻撃を上手く対処して剣戟を叩き込んでいく。<br />
VRゲームの中でも、ゲームシステムレベルでプレイヤーが取れる動きの選択肢が多いのが特徴。<br />
<br />
敵の攻撃は回避するのだが、ボタン+上半身を前後左右に反らすような動きをすると、<br />
ゲーム内でステップ回避出来るのが非常に特徴的。<br />
敵の攻撃を武器で防げばガードが可能、<br />
それとは別に敵の攻撃に合わせて敵の武器にこちらの武器を叩きつけるようにするとパリィとなる。<br />
まず敵の攻撃の対処だけで3種類の方法が存在する。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJPE4YAYYB4Zo3hHK7kXUgT2_tGrj1ExnRab8ZYgLp4Wt-71W6oazJvCPOjcTNycw-9Zy7IRDjFF8jT9CFniXZb-VHRLZSXiE9mWmHO3CmfG2rlb1pVurejRCGV4jkPwVAO1evTS0qXs4/s1600/images+%25281%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="415" data-original-width="739" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJPE4YAYYB4Zo3hHK7kXUgT2_tGrj1ExnRab8ZYgLp4Wt-71W6oazJvCPOjcTNycw-9Zy7IRDjFF8jT9CFniXZb-VHRLZSXiE9mWmHO3CmfG2rlb1pVurejRCGV4jkPwVAO1evTS0qXs4/s320/images+%25281%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
敵の攻撃を防いだりパリィすると敵のスタミナゲージが減っていき、一定時間スタンして攻撃のチャンスが生まれる。<br />
そしてパリィに成功すると敵の体に弱点と呼ばれる緑色のワイヤーボールが表示される。<br />
この箇所を上手く攻撃するとクリティカル攻撃となって、普通に攻撃するよりも大ダメージが与えられる。<br />
弱点を攻撃すると別の箇所にまた弱点が出現する。<br />
敵の弱点を攻撃しまくれば大ダメージのコンボを繋ぐ事が出来る。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8-d4RYgrEXicPpZBxShx1u2AAcP3FhvbI5q4J3lEGEhdLksWaUy0lABMDZOO__LoPhFa8qh0maHlZFDFtdP814EChoJs7PsYIkjh2p2ek-9ttHmpds-jEqBOlsXmbp054hGImUbGZ2VU/s1600/20200105003159_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1353" data-original-width="1353" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8-d4RYgrEXicPpZBxShx1u2AAcP3FhvbI5q4J3lEGEhdLksWaUy0lABMDZOO__LoPhFa8qh0maHlZFDFtdP814EChoJs7PsYIkjh2p2ek-9ttHmpds-jEqBOlsXmbp054hGImUbGZ2VU/s320/20200105003159_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
敵を攻撃すると画面下部のSGゲージが溜まっていき、このゲージが最大まで溜まった状態で、<br />
持っている武器に手をかざすとエンチャント状態となり、武器が発光し大幅に火力アップする。<br />
「Dark Souls」で見たような光景、うーん、男のロマン。<br />
また上記で説明した弱点が、スタミナゲージを減らさなくても常時出現するので一気に敵を倒すチャンスとなる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdMhgi-AfAIlGoQezzM309fcwEO8MMsmFmYRLlkH6TEFid4k3jiPYhmee22iOREZ1hLER66drCyeLXjkkyK5AiDEPZYlCv3Wj8XrTVL38yd7jbCI0BpgqtXwCYvV6VFmxlshCmLvL9hyphenhyphenk/s1600/20200105003248_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1353" data-original-width="1353" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdMhgi-AfAIlGoQezzM309fcwEO8MMsmFmYRLlkH6TEFid4k3jiPYhmee22iOREZ1hLER66drCyeLXjkkyK5AiDEPZYlCv3Wj8XrTVL38yd7jbCI0BpgqtXwCYvV6VFmxlshCmLvL9hyphenhyphenk/s320/20200105003248_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
武器は種類も豊富でイベントやアップデートでどんどん追加される。<br />
片手武器から始まり両手で持つと攻撃力が増大する両手武器、<br />
他にも手裏剣や投げナイフなどの投擲武器も存在する。<br />
戦闘開始前に自由にセットして戦う事が可能だ、<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXQdPLBfmgKAW0WvydnazHm6KnRteg8bA5G4fGMS_LxOSUDWAMpVCPsuusMM77Zr_7b3I6kXWrRvuwoaD6VNGcj0PG68A7juXDwmV-1csNujGX_s73Gsa6yTO32C1Vp-ibwAnCcpTP-j0/s1600/images+%25283%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="380" data-original-width="809" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXQdPLBfmgKAW0WvydnazHm6KnRteg8bA5G4fGMS_LxOSUDWAMpVCPsuusMM77Zr_7b3I6kXWrRvuwoaD6VNGcj0PG68A7juXDwmV-1csNujGX_s73Gsa6yTO32C1Vp-ibwAnCcpTP-j0/s320/images+%25283%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
このゲームには3つのモードが存在しており、<br />
全100ステージを攻略するシングルモード、<br />
最大4人で遊べる多数の敵から防衛目標を守り抜くHordeのようなマルチモード、<br />
そして最新アップデートで登場した101Fのダンジョンを潜っていくアドベンチャーモードが存在する。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZCvVwjQXDYOw2IjkOyIOBysotIy89eWaBJCu_pciBbkcY_Z_ZTL5Cq2H9FAZSmwohsB1DMgWR2XH1WUaOvw_NMbLKeqtnPyRSwwdLPv4eqbiqQAxgdfBEfxlNtbWsHCBcE-vBlUT8j0Q/s1600/20190523005825_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZCvVwjQXDYOw2IjkOyIOBysotIy89eWaBJCu_pciBbkcY_Z_ZTL5Cq2H9FAZSmwohsB1DMgWR2XH1WUaOvw_NMbLKeqtnPyRSwwdLPv4eqbiqQAxgdfBEfxlNtbWsHCBcE-vBlUT8j0Q/s320/20190523005825_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
シングルは正直一般人がクリア出来るような難易度でもなく、<br />
覚えゲーで言ってしまえばあまり良くできた作りではないかなり人を選ぶ出来。<br />
クリアする為には只管リアルのプレイヤースキルを磨く事になる。<br />
マルチモードは楽しいのだが一度遊べばもうそれで満足する内容。<br />
だが、ダンジョンを潜るアドベンチャーモードは素晴らしい。<br />
これ目当てに買っても問題がないレベル。<br />
<br />
このアドベンチャーモードは最大4人で遊べるモードで、<br />
ダンジョンに潜って最下層の101Fに居るラスボスを倒すのが目的なのだが、<br />
初心者救済処置やRPG要素が存在する。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNuPMuKdLXHVUafPoz5U6eJhUqMRkZXm-wccHN9Cl3fwgS94gkz-YBFG1XL3bo9yFuWA0GXwcvWWvskyMAc752Fd9g57IRBy0Vx_ybuBb1fh4BlKE4xb9FdDpbbpO28t8PPrqCFYT2L7g/s1600/20191226232939_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1353" data-original-width="1353" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNuPMuKdLXHVUafPoz5U6eJhUqMRkZXm-wccHN9Cl3fwgS94gkz-YBFG1XL3bo9yFuWA0GXwcvWWvskyMAc752Fd9g57IRBy0Vx_ybuBb1fh4BlKE4xb9FdDpbbpO28t8PPrqCFYT2L7g/s320/20191226232939_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
フロアをクリアすると、内容がランダムの3つのポータルが出現、<br />
そのポータルはいくつか種類があり、<br />
次のフロアに進む出口、デバフがかかるが一気にフロアを進む出口、<br />
ショップ、バフ・デバフが貰えるルーレットが存在する。<br />
フロアをクリアするとコインが貰えて、そのコインでルーレットを回したり出現したショップで買い物が出来る。<br />
ショップでは武器や回復や一時バフを貰える消費アイテムが購入出来る。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfb10rEFNEup0ugWyxNoRnusw6MJYgPbx_yOLm7Yt1FsxacO7en6yf05Wp-W8nB8_91s2J7ZqyDeYmHF6iwWzOjJFPQDb9XvXHhgSjgsvj2jk9XeFnXmg4SaA1n8zWgicdxpaPpqfG5gw/s1600/20191224214029_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1353" data-original-width="1353" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfb10rEFNEup0ugWyxNoRnusw6MJYgPbx_yOLm7Yt1FsxacO7en6yf05Wp-W8nB8_91s2J7ZqyDeYmHF6iwWzOjJFPQDb9XvXHhgSjgsvj2jk9XeFnXmg4SaA1n8zWgicdxpaPpqfG5gw/s320/20191224214029_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
フロアをクリアしていくと経験値が溜まりレベルアップする。<br />
その際にランダムに選ばれた3つのバフが表示される。<br />
HPアップや攻撃力アップ移動速度アップ防御力アップステップ移動距離アップなど…<br />
何が出てくるかは毎回ランダムで強くなっていく。<br />
このレベルはローグライクやMOBAのようにダンジョンに潜るたびに初期化される。<br />
毎回異なるビルドで戦う事になる。<br />
運が悪ければ火力を一切伸ばせない事だってあるし、<br />
滅茶苦茶移動関連を引いてクソ早マンになったりと面白い。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdSm-Ba72Z-w5FMj82WalFIh_s5qTclC0AKnDsiuTdhpfdq1WChki_Y1f9jOANLZiyI_8RAqHYZYFovlz0R5IP2m9HXLYox_D39rtQi7Ia_8kuS67bzkwvHVvnSnObK4GvAasIxr0EwAg/s1600/20200105003208_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1353" data-original-width="1353" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdSm-Ba72Z-w5FMj82WalFIh_s5qTclC0AKnDsiuTdhpfdq1WChki_Y1f9jOANLZiyI_8RAqHYZYFovlz0R5IP2m9HXLYox_D39rtQi7Ia_8kuS67bzkwvHVvnSnObK4GvAasIxr0EwAg/s320/20200105003208_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
もし死んでしまってもフロアクリア時やショップで購入した武器やアイテムと、<br />
その時持っていたコインをロビー持って帰ることが出来る。<br />
ロビーでは持っているコインを使ってアビリティを習得出来る。<br />
HPや攻撃力、SGゲージ上昇量アップなどのステータス系から、<br />
取得コイン増加やショップの割引なども存在する。<br />
これらで獲得したアビリティは永続パッシブとなるので、遊べば遊ぶ程強くなる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEABPxa8Wp_lzH-0ph7phO3j5ScvR6tV3R7wBDEL4G4yLze_V8j8JA2cn4_jOETI-APRu-Vqdhohi2MMLAFRZJDy5NUGqcQjV6qozasHuiHzkt52GK7QHigfDRPuCQsQRL1HdoMJNqrs8/s1600/20191215232436_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1233" data-original-width="1234" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEABPxa8Wp_lzH-0ph7phO3j5ScvR6tV3R7wBDEL4G4yLze_V8j8JA2cn4_jOETI-APRu-Vqdhohi2MMLAFRZJDy5NUGqcQjV6qozasHuiHzkt52GK7QHigfDRPuCQsQRL1HdoMJNqrs8/s320/20191215232436_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
そして武器同士を合成すれば武器を更に強くする事が出来る。<br />
最大+10まで強化でき、そこまで強化すれば火力は2倍近く変わる。<br />
これらの強化を行えばかなり強くなる。<br />
お気に入りの武器を見つけたら強化すると俄然楽しい。<br />
またフロアを下れば下る程強い武器がドロップするので、<br />
浅い階層で武器を集めて強化してから進むのか、<br />
一気に進んで強い武器を獲得する戦略もありだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRzt20usysWQTG0Vc0zYh-9tVXfGiJnXTEr3Ty0rUd9kdntSlAb5o1Xq17BE4zV4cQUdAdqioSh_wP9W1cD9yWzhm68r-XdhlRwva-HC-W622GuVdD7avvUVODB3yRJISooXZxGCN4Wbk/s1600/20200105002633_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1353" data-original-width="1353" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRzt20usysWQTG0Vc0zYh-9tVXfGiJnXTEr3Ty0rUd9kdntSlAb5o1Xq17BE4zV4cQUdAdqioSh_wP9W1cD9yWzhm68r-XdhlRwva-HC-W622GuVdD7avvUVODB3yRJISooXZxGCN4Wbk/s320/20200105002633_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
チャンバラが楽しく、遊べば遊ぶほど強くなるRPG要素、そしてマルチプレイ。<br />
全てが楽しい。<br />
マルチでは日本刀しか持たないサムライだったり、両手に盾を持ってヘイト稼ぎとパリィを行うタンクが居たり、デバフしか引かないマゾが居たり…<br />
とにかく色々な人と戦略があり楽しい。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqb98VIRqpZ-I18hC7ncLsFJtOxotWV6QtsZTBJTd2LoXk1_kKylFgOadXOeynYOEqt1PeyqigWYDSJoaH0noEfJIzuYtxywZHTzicM5EaB_m8GPVG9NvkOfbC7LuBKTcmyRF882GWmpQ/s1600/20191226232753_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1353" data-original-width="1353" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqb98VIRqpZ-I18hC7ncLsFJtOxotWV6QtsZTBJTd2LoXk1_kKylFgOadXOeynYOEqt1PeyqigWYDSJoaH0noEfJIzuYtxywZHTzicM5EaB_m8GPVG9NvkOfbC7LuBKTcmyRF882GWmpQ/s320/20191226232753_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
とにかくVRゲームの中で普通のパンケーキゲームと遜色のない、<br />
システムレベルでのプレイヤーが選べるアクションの選択肢が多いのが特徴の本作。<br />
他のVRゲームでは、防御もなく移動するだけや移動するだけしか手段がなかったりと、<br />
そもそもが選択肢どころか手段すらないような中で、<br />
これだけのアクションを用意しているのが好印象。<br />
様々な敵や状況の中、その時々に最適なアクションを選択する楽しみがある。<br />
VRでチャンバラをやる為に必要なアクションがシステムレベルで全て揃っている。<br />
剣戟ゲームという観点だけで見るのであれば、他のゲームでも面白いものはあるが、<br />
チャンバラをする事が出来るのは本作だけではないだろうか。<br />
<br />
ローグライク風味なアドベンチャーモードはマルチプレイも楽しく、<br />
これだけで数十時間遊べるレベルのボリュームと面白さ。<br />
今年の一番楽しく熱いVRゲームだ。<br />
<br />
<div>
<ul>
<li>ベストゲームデザイン:バイオハザード2:RE</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuReftW1dG_W05Mo7Z7iQgZykmYXLKCs9h6Fuk7r9EyVT_8vhjGnlyR4WY-rzllrxqpTDfV_vVgiCG2qvTfSka50JLzblKHzLUSSMRTPh1riQRvpWk3USaDm31TsjG7XBJ3u_O62K222Y/s1600/20200104224522_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuReftW1dG_W05Mo7Z7iQgZykmYXLKCs9h6Fuk7r9EyVT_8vhjGnlyR4WY-rzllrxqpTDfV_vVgiCG2qvTfSka50JLzblKHzLUSSMRTPh1riQRvpWk3USaDm31TsjG7XBJ3u_O62K222Y/s320/20200104224522_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
「バイオハザード」シリーズは4で初めて遊び、5、6をメインに遊んでいた、</div>
<div>
1・2・3はほんの少ししか触ったことがない所謂新参者に当たる。</div>
<div>
「バイオハザード」といえばサバイバルホラーのジャンルに位置づけられているが、</div>
<div>
4~6のサバイバル要素が薄くなり、シューター要素が濃くなった。</div>
<div>
そして数年越しのナンバリングタイトルである7は初期のサバイバルホラー路線に近づいた。</div>
<div>
アクションシューティングからサバイバルホラーへの胎内回帰が始まった。</div>
<div>
そんな中、2のリメイクが発表・発売されたのだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzhT00jvxXjEFyjNKENz7JvRU9jEJMuvQpNSuAncXZVuuBGu9EmO6Q_1_TSHwbpJRUgGyaLyWlItDRgcyAduLfPgSWzsFKwzIFOZlKaIEzP0fIPyt4J49618dKFbAQysM5dpCBtfz9uW8/s1600/20190201174032_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzhT00jvxXjEFyjNKENz7JvRU9jEJMuvQpNSuAncXZVuuBGu9EmO6Q_1_TSHwbpJRUgGyaLyWlItDRgcyAduLfPgSWzsFKwzIFOZlKaIEzP0fIPyt4J49618dKFbAQysM5dpCBtfz9uW8/s320/20190201174032_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
本作で一番嬉しい点は間違いなくゾンビが強い事だろう。</div>
<div>
ゾンビゲームといえば大量の群がるゾンビを一掃するのが醍醐味、</div>
<div>
しかし本作のゾンビはその存在が驚異的。</div>
<div>
ヘッドショットを当てていっても全然死なない。</div>
<div>
1発は当然死なないし、2発当てても精々仰け反る程度。</div>
<div>
3発当てるとようやく倒れる、</div>
<div>
のだが、それは倒れただけで死んでは居ない。</div>
<div>
再び攻撃を当てるか、暫くすればまた起き上がってきてこちらを襲ってくる。</div>
<div>
5~8発程度当てればようやく倒す事が出来る。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp5Xjdlaazat62OWYAIqRJEGmi9jne5LF_vTsWMFRKZNLDCGloYxoFAcGsytnkv4uJeB1vhdGx7nF13brGKCgv9I4x6BNTGBb6osRuGgvUl4qAmDIVMjdiYD7Zy6zUzu8G6UfTwrHMyO0/s1600/20190202144420_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp5Xjdlaazat62OWYAIqRJEGmi9jne5LF_vTsWMFRKZNLDCGloYxoFAcGsytnkv4uJeB1vhdGx7nF13brGKCgv9I4x6BNTGBb6osRuGgvUl4qAmDIVMjdiYD7Zy6zUzu8G6UfTwrHMyO0/s320/20190202144420_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
取得できる弾薬には限りがあり、全ての弾を頭に当てたとしても弾薬が足りない可能性がある。</div>
<div>
弾を外してしまうなら尚更だ。</div>
<div>
そういう場合は足を狙って撃って、足を破壊すればいい。</div>
<div>
そうすれば倒す事は出来ないが、無力化する事が出来る。</div>
<div>
この場所はよく通るからゾンビは倒して、ここは通らないから無力化もしくは無視するなど、</div>
<div>
取得できるアイテムに限りがあるからこその資源管理が楽しめる。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
シリーズ恒例のナイフプレイも存在するのだが、</div>
<div>
本作のナイフにはそれぞれ耐久力が存在し、使用し続けると壊れてなくなってしまう。</div>
<div>
また、敵の攻撃を食らっても即座にダメージを受けずに、</div>
<div>
ゾンビが襲ってくるモーションの間にナイフを使用してダメージを回避出来る。</div>
<div>
シューティングにおけるボムのような存在だ。</div>
<div>
ただし、ナイフはゾンビに刺さったままなので、そのナイフを回収したい場合はゾンビを倒して再回収しなければならない。</div>
<div>
1体のゾンビを相手にするだけでも大変なのだ。</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br /></div>
<div>
次に楽しいのはインベントリだろう。</div>
<div>
本作は持てるアイテムの数が非常に少ない。</div>
<div>
少ないアイテム所持枠の中で武器・弾薬・回復ハーブ・キーアイテムと全てを管理しないといけない。</div>
<div>
武器によっては枠を2つ消費する物だって存在する。</div>
<div>
アイテム所持枠を増やすバックパックも存在するが、あまり見つからない。</div>
<div>
いらないアイテムはアイテムボックスに収納しなければいけない。</div>
<div>
探索して新しいアイテムを見つけても所持枠が空いていなければ拾えない。</div>
<div>
所持アイテムを減らして探索すれば、いざ戦闘になってしまった時に辛い目に合う。</div>
<div>
このアイテム管理のバランスもとても楽しい。</div>
<div>
チキンプレイで行くならアイテムを拾ってボックスにまで移動して収納。</div>
<div>
これを繰り返しても良い。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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</div>
<div>
<br /></div>
<div>
そんなこんなでゾンビがうようよ居る警察署を探索していくのだが、</div>
<div>
このゲームでとても優れているのがマップだろう。</div>
<div>
本作のマップ機能はとても優秀で、</div>
<div>
入った部屋、まだアイテム・謎が残されている部屋、入ったことがない部屋と、</div>
<div>
それぞれ別の色で表示してくれる。</div>
<div>
更にはマップにまだ解いていない謎とその場所、<br />
アイテムを取り逃しているとアイテムの位置まで表示してくれる。</div>
<div>
インベントリがいっぱいで回収できなかったアイテムもマップに表示していてくれるので取り逃す事もないという親切設計だ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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</div>
<div>
<br /></div>
<div>
そんなこんなでゾンビと戦いアイテムを集めて戦力を強化していくわけだが、</div>
<div>
本作はアイテムは有限、という事はゾンビも有限という事でバランスを取っている。</div>
<div>
探索しつつゾンビを倒していると、最早警察署を散歩するだけの事態になってしまい、</div>
<div>
ホラーゲームなのに敵が登場しないという安心感を得てしまう。</div>
<div>
そんな状況に一石を投じるのが、<br />
全身黒コートに白塗りの顔をした巨漢、タイラントの存在だろう。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
こいつは常にマップをウロウロしており、</div>
<div>
プレイヤーの足音や物音を聴きつけるとこちらに向かって移動を開始する。</div>
<div>
ゾンビやリッカーなどという化け物と戦闘して追い詰められてあたふたしていると、</div>
<div>
このタイラントが接近してきてボコボコにしてくる。</div>
<div>
何ならこいつは不死身で倒すことは出来ない、只管追われる事となる。</div>
<div>
精神的な恐怖とは別に肉体的な恐怖も味わう事となるのだ。</div>
<div>
このタイラントの存在が非常に良いスパイスになっており、</div>
<div>
ゲームに慣れてあらかたマップを探索しきり、</div>
<div>
敵も居なくなってきた頃に登場するバランスが素晴らしい。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
ただタイラントとの戦闘は全くの無意味、</div>
<div>
戦闘して火力を叩き込めば倒せる、倒せるのだがもののすぐに立ち上がってくる。</div>
<div>
タイラントとの戦闘は資源をただ消耗するだけになるので、</div>
<div>
3の追跡者のように撃退する事に少しは旨味はほしいなとは思う。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
遊び始めた時はアイテムは持てないわ、弾薬や回復はないわ、武器の火力は低いわと散々だが、</div>
<div>
ゲームを進めていけばアイテム所持枠は増えてかなり楽になるし、ガンパウダーで好きな弾薬を制作でき、</div>
<div>
更にはヘッドショットすればほぼ確実にゾンビの頭を吹き飛ばす事の出来るショットガンなど、</div>
<div>
様々な面で強く有利になっていく。</div>
<div>
初期状態だろうと上記の親切で便利なマップが存在するので、</div>
<div>
探索自体にストレスは全く感じないのも嬉しい。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy20tbPLxmhxeHTtEBMzuiaRXI4tI6LR3NrzqopF-LCav7d1m8BkSn9yIqJP8JTwUBQoKm8BgHk9aBaEUqRGHoy9io1aYlK57_YsiuhYzxj3I-V2iDiPLlGMGRmX5h8RGEMOZ8fkaGBsA/s1600/20190205191317_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy20tbPLxmhxeHTtEBMzuiaRXI4tI6LR3NrzqopF-LCav7d1m8BkSn9yIqJP8JTwUBQoKm8BgHk9aBaEUqRGHoy9io1aYlK57_YsiuhYzxj3I-V2iDiPLlGMGRmX5h8RGEMOZ8fkaGBsA/s320/20190205191317_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
本作はゲームのお手本のような作品で、遊んでいてストレスもなく、無駄な要素もない。</div>
<div>
かの名作「バイオハザード2」のリメイクという大きなプレッシャーを背負いながらも、</div>
<div>
完璧な作品を作り上げたカプコンには頭が上がらない。</div>
<div>
PC版であれば敵やアイテムがランダム化されるランダマイザーMODなども存在する。</div>
<div>
是非遊んでほしい一作だ。</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<ul>
<li>ベストストーリーゲーム:みにくいモジカの子</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkKkek0SjJO88kG3LAxbAmRDMvz2LNkFrf6-MjgTBVReVMcKE3qd8OcIxZQ2nj4PVkz79CmtKUSMhTaAAE68KyqJJ7jdf-JAxG_FYU9UzWIaqgbaOOXzhTcbyl3QIcCKBEoHTlxG3G0Fk/s1600/images+%25283%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="391" data-original-width="783" height="159" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkKkek0SjJO88kG3LAxbAmRDMvz2LNkFrf6-MjgTBVReVMcKE3qd8OcIxZQ2nj4PVkz79CmtKUSMhTaAAE68KyqJJ7jdf-JAxG_FYU9UzWIaqgbaOOXzhTcbyl3QIcCKBEoHTlxG3G0Fk/s320/images+%25283%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
さて、ニトロプラスをご存知だろうか。<br />
かの「沙耶の唄」や「機神咆吼デモンベイン」「君と彼女と彼女の恋。」などを生み出したアダルトゲームメーカーで、<br />
他にもアニメ「魔法少女まどかマギカ」や、「仮面ライダー鎧武」なども一部手掛けている。<br />
アダルトゲームながら、アダルト描写以外の銃やロボットなど別の部分にも気合を入れており、<br />
在籍しているシナリオライター達が大体ヤバい話を執筆しているのが特徴だろう。<br />
そのニトロプラスが現在最後に出した新作が本作「みにくいモジカの子」だ。<br />
<br />
本来このBlogではアダルトゲームの類は全く扱うつもりはなく、<br />
このタイトルの名前を上げる事すら躊躇した。<br />
しかし、上記の作品は知名度はあれど、この作品の知名度は少し低い方か。<br />
知名度に反して完成度がとても高く埋もれるには惜しい。<br />
少しでも多くの方に手にとってもらう為に名前を上げた。<br />
自分の文章力と情報の開示量で魅力と感じてもらえるかはわからないが、<br />
それでも自分は伝えなければならない。<br />
<br />
アドベンチャーゲームというと基本的にはボリュームたっぷりで20~30時間。<br />
下手をすれば100時間コースのゲームも存在するが、<br />
本作は普通に遊んでも10時間程度で全てのルートとトゥルーエンドの到達も可能だ。<br />
プレイ時間を確保できない現代人に向けた究極のスタイルだと思っている。<br />
これを見るとプレイ時間が短いという事はボリュームがなく、<br />
あっという間に終わってしまう、と考える人も居るだろう。<br />
本作は確かに短いのだが、ボリュームは盛りだくさん。<br />
具体的にはプレイ時間当たりの話の濃密さが異常で、<br />
トゥルーエンドを終えたときには数十時間規模のゲームを終わらせた並の感覚が待っている。<br />
話自体もこれまでのニトロプラス作品に例を漏れずとんでもない物となっているので、<br />
絶対にネタバレや事前情報を入れずに遊んでほしい類のゲームだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1B_BX1_Yj9MMDHqeZ_kjk3X3Ql-OM_8L8vdgPxTay4TFh8WqZmJgueE70RXMNomauNBLuFWppRsOCB7u3Mnw2CBHJuDnf_C9DvgzfY4IzDkVqHkTjTRvKN8xA8ggggHAEcY41UZi6cr0/s1600/20180810003411.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1B_BX1_Yj9MMDHqeZ_kjk3X3Ql-OM_8L8vdgPxTay4TFh8WqZmJgueE70RXMNomauNBLuFWppRsOCB7u3Mnw2CBHJuDnf_C9DvgzfY4IzDkVqHkTjTRvKN8xA8ggggHAEcY41UZi6cr0/s320/20180810003411.png" width="320" /></a></div>
<br />
本作の主人公は現役の高校生。<br />
彼は第三者から見ればとても醜い容姿であり、人のそれから逸脱しているようで、<br />
性格も良いとは言えず、その容姿と性格からいじめにあっている。<br />
だが、彼には”モジカ”と呼ばれる能力を持っている。<br />
これは人の顔を見れば”相手の思っている事が文字として浮かび上がる”というものだ。<br />
”モジカ”、文字化。<br />
そんな能力があればどんなに素晴らしいだろうか。<br />
しかしこの主人公に関しては逆だ。<br />
相手の顔を見て思っている事を”モジカ”すれば、自分に対して思っている事がストレートに浮かぶ。<br />
例え相手が上辺では何を言っていても、どんな表情をしていてもだ。<br />
だから主人公は自分が傷つくくらいならと、<br />
常に相手の顔を見なくて良いように地面ばかりを見ている。<br />
そんな主人公がとある出来事をキッカケに、<br />
この”モジカ”の能力を使っていじめられた相手に復讐していくというのがあらすじだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI7MANLnN7bVPd6nJrp8zXOO_lktaSmPze2RDzWw8F3vN4MSje4p4H5vZ9F1X2ONEhnfSdSu121YJDR9xtl2VVcYdrCS06rB-Rm8WotxiiE4-zPVTMybuOV_8VwgCmGOblNUfdTazSvqE/s1600/images+%25286%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="415" data-original-width="739" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI7MANLnN7bVPd6nJrp8zXOO_lktaSmPze2RDzWw8F3vN4MSje4p4H5vZ9F1X2ONEhnfSdSu121YJDR9xtl2VVcYdrCS06rB-Rm8WotxiiE4-zPVTMybuOV_8VwgCmGOblNUfdTazSvqE/s320/images+%25286%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
このゲームの面白い所は、常に主人公の一人称視点で物語が進む。<br />
そのためプレイ時間の殆どが地面と相手の足元しか映らない点だ。<br />
シナリオライターが”はい””いいえ”という選択肢を選ぶのは安直すぎるという考えから、<br />
もっと直感的な分岐に出来ないかという事を本作で実行する。<br />
それは自分が頭を上げるか、上げないかで分岐するという物だ。<br />
たったの頭を上げるか上げないかで多数のルートに分岐するさまは奇妙である。<br />
ゲームプレイ自体は”はい””いいえ”と何ら変わりないと言うのに、<br />
選択肢を選ぶという行為が存在しないだけで没入感は増して、そのプレイは楽しく奇妙となる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_YplV01tM2zWyy-Y7tIIOwO2G3sJsrFcYxt8oI9Spsjx2ezRUKHBaNc-I48mv2d35DctrVRec9XV8SU41xYjDIKD1pw7_EjjuafIDgLX8lUERmxghP8SWkMjBt1EFqJd0IBxCDixrCrA/s1600/images+%25282%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="480" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_YplV01tM2zWyy-Y7tIIOwO2G3sJsrFcYxt8oI9Spsjx2ezRUKHBaNc-I48mv2d35DctrVRec9XV8SU41xYjDIKD1pw7_EjjuafIDgLX8lUERmxghP8SWkMjBt1EFqJd0IBxCDixrCrA/s320/images+%25282%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
そして所謂トゥルーエンドが2周目以降・特定のEDを見てから、などのフラグ管理が行われておらず、<br />
手順さえ知っていれば最初からトゥルーエンドに到達出来る。<br />
無論、その道程はとても厳しく一度でも分岐を誤れば到達は無理だ。<br />
シナリオライターが「もし初見でトゥルーに到達出来た人はご一報を」とまで言っている始末。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT-i3dLab4LWhUsrZqmUmJwyQIMf-k2dDiM-eJCZKmbe5OSk_mWw8SQ060OOpCy1_6agoPi43ScNkFqNtIHsxxozMH0H77GzlqPIx2mOhlHO_OUglfZt_9Xtchxo-TguBhn1Q4DLEa840/s1600/images+%25281%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="415" data-original-width="738" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT-i3dLab4LWhUsrZqmUmJwyQIMf-k2dDiM-eJCZKmbe5OSk_mWw8SQ060OOpCy1_6agoPi43ScNkFqNtIHsxxozMH0H77GzlqPIx2mOhlHO_OUglfZt_9Xtchxo-TguBhn1Q4DLEa840/s320/images+%25281%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
本作はタイトルもそうだが、主人公の境遇、いじめや復讐という題材。<br />
一部のルートでは直接的に生々しい表現も存在する。<br />
生の面、負の面、共に一生心の中に残り続ける醜い化け物のような子だ。<br />
この作品は地獄を具現化したような作品だ。<br />
どこにも安息の地は存在しない、始まりから終わりまで地獄の救われない物語だろう。<br />
しかし、そんな醜い世界でもがき苦しみ、あがいていくからこそ人間は美しい。<br />
醜いからこそ美しい。<br />
全ては人間賛歌、人は生きる為に生きる、生きたいから生きるのだ。<br />
タイトルの意味がわかった時、醜い地獄のようなこの作品を、<br />
我が子のように一生、心から愛する事が出来る。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvKQ0p0UtOwDzCzxWawoIHyTjnEkjGi_ESXjfFD0OuCCXdm7kDNvXdKmW-6lf1JnC8Mst9n4-W-q3Uj9CT2l9fRCDrMLRt_-9UUF0nwMGGByFBWIzrRaWe3nHNokok4MzVJT9qgf_FNKw/s1600/images.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="415" data-original-width="739" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvKQ0p0UtOwDzCzxWawoIHyTjnEkjGi_ESXjfFD0OuCCXdm7kDNvXdKmW-6lf1JnC8Mst9n4-W-q3Uj9CT2l9fRCDrMLRt_-9UUF0nwMGGByFBWIzrRaWe3nHNokok4MzVJT9qgf_FNKw/s320/images.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
本作には非常に恐ろしいトラップが2つ仕掛けられている。<br />
全ては仕組まれており、主人公とプレイヤーはいつの間にか闇のプロジェクトの中枢に引きずり込まれている。<br />
その1つ目の恐ろしいトラップからは絶対に逃れられない、そういう運命なのだ。<br />
プレイしていると、きっと恐ろしいトラップから逃れる勇気が足りないかもしれない。<br />
そんな時は全てをリセットし、様々な可能性を試してほしい。<br />
きっと、過去が勇気を与えてくれる。<br />
過去の扉を開ければ、きっと恐ろしい悪夢のような魔の手から逃れる事が出来る。<br />
もし過去が未来を与えてくれた時、真理の扉を開く事が出来るだろう。<br />
その先に待つ2つ目のトラップは、心していてほしい、ただ覚悟をしてほしい。<br />
そして全てを超えた先に待つ未来の扉、それを開く鍵は…<br />
ただ、信じてあげてほしい。<br />
<br />
<ul>
<li>ゲームオブザイヤー:Zero Ranger</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZHLvcJpT3H4Y0-9E3ZGydrjdqwK12nF7vhUhYnVvewp9PqgMP55OQZQfqoaBLI-gNqCl3eEgbZzj4rvnVPqopGDBRURVxCb9uN3Uo5w_K2gEqi4e1noDkjR0BLaGUsIGV5k06UTwBf8c/s1600/20200105115015_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZHLvcJpT3H4Y0-9E3ZGydrjdqwK12nF7vhUhYnVvewp9PqgMP55OQZQfqoaBLI-gNqCl3eEgbZzj4rvnVPqopGDBRURVxCb9uN3Uo5w_K2gEqi4e1noDkjR0BLaGUsIGV5k06UTwBf8c/s320/20200105115015_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
2019年のゲームからGOTYを選出するならば、</div>
<div>
恐らく殆どの人が「バイオ2RE」か「Sekiro」を選ぶだろう。</div>
</div>
<div>
自分自身そのつもりではあった。</div>
<div>
完璧すぎる無駄のないゲームと、極限までに戦いに特化したゲーム。</div>
<div>
最早好みの差で選出されるものだろう。</div>
<div>
しかし、年末には魔物が住んでいる。</div>
<div>
それもインディーズゲームという不意打ちのような形で眼前に立ちふさがった。</div>
<div>
それがシューティングゲーム、「Zero Ranger」だ。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
まず間違いなく「Zero Ranger」なんてタイトルは聞いたことがないだろう。</div>
<div>
「バイオ2RE」や「Sekiro」なんかよりも面白いの?出来は良いの?と思うかもしれない。</div>
<div>
確かにこのゲームは両者2作に比べると開発規模もジャンルも全然違う。</div>
<div>
一概にどちらか、というのは決められない。</div>
<div>
そもそも自分はシューティングが超絶に下手くそ。</div>
<div>
比較的難易度が低いとされるシューティングを何度遊んでも1周目すらノーコンティニューでクリア出来ない。</div>
<div>
更には2周目に入る事も出来ないなど、典型的な下手の横好き。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
なのだが、本作には2つの魅力が存在する。</div>
<div>
下手の横好きですら引きつける強烈な”演出”という魅力が存在する。</div>
<div>
そしてもう1つは本作を遊んだ時に”ゲーマーへの挑戦状”を叩きつけられた気分になった。</div>
<div>
このゲームは絶対にクリアしないといけない、そんな義務感や脅迫観念に近いものだ。</div>
<div>
この感覚は2019年内で言えば「Sekiro」を遊んだ時だけだったし、</div>
<div>
その叩きつけられた気分のレベルで言えば「Sekiro」をも遥かに凌駕する物だった。</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOXmQM1Sa8HzxHItTz7vFCWICH4o6t3QY_iaNhkW1JgYvh5_xH6m1yJsG3q5InT7aQshDOJarTY7ePsULoSPTn_PoKtZMoxSPX29T-bBCK8L3ks6TT1FMUFD_FqeM6HzgisK5tC6fJgWs/s1600/20191231171531_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOXmQM1Sa8HzxHItTz7vFCWICH4o6t3QY_iaNhkW1JgYvh5_xH6m1yJsG3q5InT7aQshDOJarTY7ePsULoSPTn_PoKtZMoxSPX29T-bBCK8L3ks6TT1FMUFD_FqeM6HzgisK5tC6fJgWs/s320/20191231171531_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
本作はジャンルで言えばオーソドックスな”縦シューティング”なのだが、</div>
<div>
少し”弾幕シューティング”に片足を突っ込んでいる。</div>
<div>
雑魚戦やステージの途中では弾幕は張られず、プレイヤーは爽快感を味わえ、</div>
<div>
ボス戦では”CAVEシュー”程ではないが、弾幕を張ってくるので緊張感がある。</div>
<div>
その緩急の付け方が上手い。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
このゲームの特徴は?と聞かれるとまず最初に演出が上げられる程だ。</div>
<div>
縦シューティングという媒体を生かしたギミックなども用意しておりとても楽しい。</div>
<div>
ストーリー面での演出もまぁとんでもない物で、</div>
<div>
こればっかりは事前情報なしで是非ネタバレに触れずに遊んでほしい。</div>
<div>
ただし日本語が存在せずに、英語を読まないといけないのはかなり渋い。</div>
<div>
プレイ中は何となくわかるし、Steamガイドで有志の方が日本語翻訳+補足の記事を上げてくれているのが幸いか。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
ストーリーとしては”Green Orange”なるエイリアンが地球に攻めてきて、</div>
<div>
それを撃退する為に飛び立った1号機とそのパイロットだが、</div>
<div>
戦闘中に行方不明になってしまう。</div>
<div>
その報告を受けた2号機と3号機のパイロットが、”Green Orange”の撃退と1号機のパイロットの捜索を行うという物だ。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
システムとしては上記でも言った通りオーソドックスな内容だ。</div>
<div>
ゲーム開始時に2つの機体を選択する。</div>
<div>
使用するボタンは移動キーと3つのボタンしか存在しない程だ。</div>
<div>
1キーで正面への射撃、2キーで左右、もしくは後ろへの射撃。</div>
<div>
3キーで特殊射撃が可能だ。</div>
<div>
本作で少し変わっているのが初期では1キーの通常射撃しか使えずに、</div>
<div>
ボス戦を突破すると二者択一のアップグレードを獲得する。</div>
<div>
その際に2キーならば左右攻撃か後ろ攻撃を選び、</div>
<div>
3キーならばそれぞれ特性の違う特殊射撃武器を選ぶ事となる。</div>
<div>
また最初に選ぶ2つの機体によって1・2・3それぞれの武器の性能が少し変わってくる。</div>
<div>
自分の好みの機体、アップグレードを選択して有利に戦える。</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGBTITJCqslBcNy1BeRQDDk_B2xz8N7j_bemn4m5JDnLyvyre8bzBk4vvRkkX4_C0zpSoXgpOL41P6aHqKGn5N9ZbRpFIAYQui_dxBBbB08DeQscfoWjMqOPZ91pS0psC6MJgsvfLrN5I/s1600/20191231171642_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGBTITJCqslBcNy1BeRQDDk_B2xz8N7j_bemn4m5JDnLyvyre8bzBk4vvRkkX4_C0zpSoXgpOL41P6aHqKGn5N9ZbRpFIAYQui_dxBBbB08DeQscfoWjMqOPZ91pS0psC6MJgsvfLrN5I/s320/20191231171642_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
シューティングと言えばデスペナルティが存在する物もあるが、</div>
<div>
本作にはデスペナルティは存在せず、被弾・死亡する事でパワーアップがなくなるなどはない。</div>
<div>
残機がなくなりゲームオーバーになっても、それまでに稼いだスコアが集計され、最大コンティニュー回数が増えていく。</div>
<div>
更に言うと本作はいつでも到達した面から再スタート出来るステージセレクトがあり、</div>
<div>
長丁場で難易度の高い最終面ですら、コンティニュー回数を最大にした状態ですぐに挑む事だって可能だ。</div>
<div>
逆に言えば好きな時に中断・再開が出来るという機能でも嬉しい。</div>
<div>
普通のシューティングならば一度遊べば完全にクリアするまで中断は出来ず、</div>
<div>
1時間程のまとまった時間が必要だが、本作にそれはない。</div>
<div>
ゲーム自体の難易度は高い部類に入るのだが、初心者に優しい作りになっている。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
システム面は初心者に優しく、自由度もあり楽しい。</div>
<div>
では肝心のゲーム部分はどうかというと、まずステージが楽しい。</div>
<div>
それぞれのステージが別のゲームかと思うくらいに差別化されている。</div>
<div>
1面はスタンダードなステージだが、2面になると地形で殺してくる昔のシューティングのような物になる。</div>
<div>
各ステージがバラエティ豊かで濃密すぎるのだ。</div>
<div>
各ステージやボスなどには元ネタがあり、シューティングに造詣があるなら尚楽しめるだろう。</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiX_w684V7XxzfskrmaLxWnMTg-L1zAkp3BRqwA4ZmViX3LpBJ1o30uReUS-8lydGYkyWywhyLsOL7TNspXj4hnYGDCcWtdoCXrP6mPhhhFZv20FzJ_RMu8YB_g1bfLBboI5F-_AKGJWc/s1600/20191231171712_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiX_w684V7XxzfskrmaLxWnMTg-L1zAkp3BRqwA4ZmViX3LpBJ1o30uReUS-8lydGYkyWywhyLsOL7TNspXj4hnYGDCcWtdoCXrP6mPhhhFZv20FzJ_RMu8YB_g1bfLBboI5F-_AKGJWc/s320/20191231171712_1.jpg" style="cursor: move;" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
シューティングといえば音楽も良いのが最早お約束。</div>
<div>
本作も例に漏れずBGMがとても良い。</div>
<div>
8bitと16bitの間の子のようなスタイルのゲームなせいか、</div>
<div>
BGMもMIDI音源をそのまま流したような曲なのだが、</div>
<div>
それが良い意味でノスタルジックを刺激する。</div>
<div>
メロディラインも美しかったり熱かったりと、ゲームにマッチしている。</div>
<div>
最初に言った演出もストーリーの流れやBGMとの相乗効果でとても盛り上がる。</div>
<div>
特に機体に秘められた力が発現するシーンは激アツ物だろう。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
さて、再び演出の話に戻るのだが、</div>
<div>
シューティングと言えば所謂2周目が存在するが、</div>
<div>
このゲームの2周目は単純に理由もなく遊ぶのではなく、</div>
<div>
ストーリーの進行上、とても自然な流れで突入する事になる。</div>
<div>
そのスムーズさは2周目に入った瞬間驚いてしまう程。</div>
<div>
2周目からは全てのBGMすら新しいものに切り替わっている程の力の入れようだ。</div>
<div>
2周目の最終面のステージ開始という演出を見た時には思わず涙ぐんでしまい、</div>
<div>
まさかシューティングのストーリーと演出でこんなに心が揺さぶられるとは思わなかった。</div><div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVTaj5xgncsKpaHMFRwYEEfJB9sVe5Ibe176pZMQ_fe6qVYTTbnzB_teDxJvRAczyu6fEevyVfoNXzv6F8UQxAlSEP3Zbm7APUcPzTDSnpupVhAux5O1A-1nP7tau9jcNxy71-I90JsxU/s1600/20191231171609_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVTaj5xgncsKpaHMFRwYEEfJB9sVe5Ibe176pZMQ_fe6qVYTTbnzB_teDxJvRAczyu6fEevyVfoNXzv6F8UQxAlSEP3Zbm7APUcPzTDSnpupVhAux5O1A-1nP7tau9jcNxy71-I90JsxU/s320/20191231171609_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
2周目自体も難易度が高くなっているのだが、こちらもステージセレクトで2周目のステージから個別に開始できるのも嬉しい。</div>
<div>
何度でもコンティニューしてもいい、2周目のラストまで到達してほしい。</div>
<div>
2周目のラストまで到達すると、OPデモの意味が理解出来るだろう。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
本作は難易度が高いが初心者に優しい作りになっていると言った。</div>
<div>
しかし真の意味での初心者はある意味切り捨てられているのかもしれない。</div>
<div>
勿論何度でも挑戦すればクリア出来るのかもしれない、しかしその過程がとても苦しいものだ。</div>
<div>
ラスボス戦の曲名が「Despair」の名を関する通り、</div>
<div>
本作は全体を通して絶望的なゲームとなっている。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
言ってしまえば難易度と感覚で言うならば「Undertale」の最終ルートのボスである”Megalovania”と対峙したような感覚を彷彿とさせる。</div>
<div>
下手くそな自分ですら”最後”までクリア出来たのだ。</div>
<div>
出来ると思ったからやる、”ゲーマー”でなければクリア出来ないだろう。</div>
<div>
逆に言えば”ゲーマー”ならきっとクリア出来るのだ。</div>
<div>
最後までクリア出来なくても良い、この価格でこの密度でこの演出はとてつもない出来だ。</div>
<div>
とにかく随所随所にサプライズが大量に仕込まれており、プレイしている間は飽きさせない作り。</div>
<div>
シューティングが苦手な人にこそ入門作としておすすめしたい。</div>
<div>
”ゲーマー”への挑戦状を叩きつけ、本能を揺さぶられ、心をも揺さぶる本作がGOTYに決まるのは当然だろう。</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCPc3it6iK_pFkuAs_wEQNSgwK8gFlsjKtc6BR1OpYpntzZCSkYLLH6vD8HsQ9fn4eBiJhLHaGgwcEoMVCSGd-OvZ3LPOUY46jw2n0g6Xy-dvnJtS8T4uFsu-is6zEWqwY4NJyepCDbtw/s1600/20191220160807_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCPc3it6iK_pFkuAs_wEQNSgwK8gFlsjKtc6BR1OpYpntzZCSkYLLH6vD8HsQ9fn4eBiJhLHaGgwcEoMVCSGd-OvZ3LPOUY46jw2n0g6Xy-dvnJtS8T4uFsu-is6zEWqwY4NJyepCDbtw/s320/20191220160807_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
あなたが”ゲーマー”であるのならば、叩きつけられた挑戦状を受け取り、</div>
<div>
たった一度だけ訪れる”最後の結末”まで見届けてほしい。</div>
<div>
全てを超えた後に待っている新世界で会いましょう。</div>
<div>
<br /></div>
KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-11844735862346818842019-12-04T17:39:00.002+09:002019-12-04T17:40:04.894+09:00Valve Indexを買って約一週間経つので感想殴り書き<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBputiaGsOWevRm_FZ11jx13VEplV5vVP7dfl06keSQC4Mwpo5Jo_uEztNR45EE7FRE8GwrE3KzAUKY6DeM1vY0_jTK8voUeCQWM1TiNrKaH07uFBpDxKLsPA4wE0pbk_5HEHrzFBSpcY/s1600/20190504_aec4b9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="800" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBputiaGsOWevRm_FZ11jx13VEplV5vVP7dfl06keSQC4Mwpo5Jo_uEztNR45EE7FRE8GwrE3KzAUKY6DeM1vY0_jTK8voUeCQWM1TiNrKaH07uFBpDxKLsPA4wE0pbk_5HEHrzFBSpcY/s320/20190504_aec4b9.jpg" width="320" /></a></div>
Valve Indexが海外で発売されてから早半年程、<br />
ようやく日本でもValve Indexが発売される事となり、<br />
日本のVR業界が再び盛り上がっている。<br />
フルセットは一度品切れになり、コントローラーは今でも品切れ中だ。<br />
<br />
初めてVRヘッドセットを購入しようとしている人や、<br />
Vive、Oculus Riftから乗り換えようとしている人も居る。<br />
そんな方々に主観入りまくりの簡単な感想をお伝えしたい。<br />
<a name='more'></a>まず、自分はOculus Rift DK2→HTC Vive→Vive Pro→Valve Indexと乗り換えてきた。<br />
基本的にはVive、Vive Proとの比較を行っていきたい。<br />
<br />
まず最初にヘッドセットの良い点と悪い点を挙げていき、<br />
その後に詳細を語っていく<br />
初めはレンズ関連から。<br />
<br />
良い点<br />
<ul>
<li>解像度が高い</li>
<li>視野角が広い</li>
<li>スイートスポットが広い</li>
<li>リフレッシュレートが高い</li>
<li>ヘッドホンの音質がとても良い</li>
</ul>
悪い点<br />
<ul>
<li>コントラストが弱い</li>
<li>全体的に白みがかっている</li>
<li>鼻の所の隙間が広すぎる</li>
<li>ヘッドホンの音漏れ</li>
</ul>
Viveから乗り換えるのであれば高繊細なディスプレイ解像度に圧倒される。<br />
Vive ProのHMDとの比較でいうとコントラストが弱い。<br />
それが原因なのかはわからないが、全体的に白っぽいというか白もやのようなものが見受けられる。<br />
これも映像に没入すればそれほど気にならないが、ふとした時に気になる時もある。<br />
映像美という観点で見るのであれば確実にVive Proの方が良い。<br />
しかし、人は慣れるのか、自分はすぐに慣れてしまった。<br />
<br />
映像美はVive Proの勝利ではあるが、それ以上にIndexが勝っている部分が多い。<br />
それは視野角とスイートスポット。<br />
Viveシリーズでは双眼鏡を覗いているようで、少し窮屈だったが、<br />
Indexでは視野角が広がった関係で人間の視界に近くなっており、<br />
視界の狭さは殆ど気にならなくなっているのは嬉しい。<br />
<br />
それ以上に嬉しいのはスイートスポットだ。<br />
Vive Proのスイートスポットはとても狭く、完全に一致させないと画面がぼやける。<br />
合わせなければぼやけるだけでなく、視力も落ちる可能性がある。<br />
Indexはスイートスポットが広くなっており、<br />
Vive Pro程HMDをかぶる際に調整する必要はない。<br />
<br />
一応Indexの売りであるリフレッシュレートだが、<br />
個人的には90hz以上はあまり体感出来ないと思っている。<br />
人によっては90hz以上を見分ける事が出来ない人間が居るので、<br />
普段から144hzモニターなどを使っていなければ特に気にするものではない。<br />
それにfpsを出すということは上位のGPUを求められる事になるわけで。<br />
<br />
後個人的に気になるのは鼻の所の隙間。<br />
外国人の高い鼻を基準にしているせいか、<br />
OculusやViveの非にならない程隙間が広く、<br />
何かで補強する必要が出てくるだろう。<br />
<br />
ヘッドホン関連だが、音質も良く、立体音響も感じられる。<br />
音の聞こえ方もとても自然に聞こえて、Proと遜色がない。<br />
むしろ密着型のProと違って開放型なので長時間の使用でも疲れない。<br />
周りの音を聞く事も可能。<br />
ただ開放型なので音は周囲に漏れる密着型の利点もあり、<br />
ナニかほにゃららな物をする時に関しては音漏れは最大の天敵だろうか。<br />
<br />
細かい所で言えばリンクボックスがなくなっていて、<br />
電源を消すにはコンセントからプラグを抜く必要があったりもする。<br />
<br />
HMDに関してはViveオーナーならば超おすすめ、乗り換えない理由はない。<br />
コントラストに関しては負けるかもしれないが、それ以上の恩恵が多い。<br />
Vive Proオーナーに関しては乗り換えるかどうかは悩ましい。<br />
<br />
Proが優れている点は良いコントラストだが、それ以外はIndexが利便性が高い。<br />
高コントラストvs広いスイートスポットに広い視野角。<br />
Proを使う際にスイートスポットの調整が気になる方はIndexに乗り換える価値はある。<br />
<br />
後はProの使用用途にもよる。<br />
ナニがとは言わないが、<br />
高画質が必要なほにゃららな物をメインで使うのであれば、<br />
Proの方が良いかもしれない。<br />
逆にゲームを遊んだりするのがメインであればIndexがおすすめだ。<br />
<br />
さて、次はコントローラーだ。<br />
良い点<br />
<ul>
<li>手にフィットして握りやすい形状</li>
<li>フィンガートラッキング</li>
<li>物理スティック・ボタンとタッチパッド搭載</li>
<li>位置をカスタマイズ出来るストラップ</li>
<li>手を離しても良い装着方法</li>
</ul>
悪い点<br />
<ul>
<li>スティックの位置が遠い</li>
<li>スティックの耐久性</li>
<li>日本人の手のサイズにフィットしていない</li>
</ul>
Valve Indexのコントローラーといえば、<br />
VRに詳しい人ならばKnuckles時代から追っていただろうデバイス。<br />
恐らく殆どの人がこのデバイスがメインとなるだろう。<br />
結果から言えば最高。絶対に購入するべきだ。<br />
<br />
革新的なのがフィンガートラッキングだ。<br />
その凄さはもう動画なりでわかるだろうが、やはり感動的。<br />
<br />
指が動かせるという点だけで没入感も上がるし、<br />
オンラインプレイで使えると表現の幅も広がる。<br />
なのだが、日本人の手のサイズにはフィットしていないせいか、<br />
ソフトにもよるがフィンガートラッキングがガバる時もある。<br />
<br />
コントローラーの形状自体はとても握りやすいが、ガバる時が残念。<br />
フィンガートラッキングを行うという事は手を開く状況がある。<br />
手を離していても保持出来るコントローラーはとても楽だ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCmIvSY0bkn44FA6cBCnfv6KbjyBNf1926rr0jtJt8rjlvzCJUqEE-RaBS58uK70ruqJslazPHD1-fcmoJSypl75NSAplMmsp_9Ptfhs5FXjMNBYlDQ5fzI0DRINHzUFsb7uhW9IPIzfo/s1600/IMG_0236.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCmIvSY0bkn44FA6cBCnfv6KbjyBNf1926rr0jtJt8rjlvzCJUqEE-RaBS58uK70ruqJslazPHD1-fcmoJSypl75NSAplMmsp_9Ptfhs5FXjMNBYlDQ5fzI0DRINHzUFsb7uhW9IPIzfo/s320/IMG_0236.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
そして特に嬉しいのが手を固定するストラップの角度が4段階から選べる。</div>
<div style="text-align: center;">
ここの白い丸の部分に動かす事が可能で、様々な角度で保持出来る。</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
これをいじるか否かでかなり快適さが変わってくる。<br />
一番気になるのが、自分の手が小さいせいか、<br />
スティックの位置が外側に配置されているので、そこまで指を伸ばしにくい。<br />
フィンガートラッキングのガバもそうだが、<br />
やはり外国人向けのデバイスであることを認識させられる。<br />
<br />
コントローラーの重量自体はViveワンドとさほど変わらないが、<br />
形状が変更されて重心が変わっているおかげか、<br />
ワンドよりも軽く感じるのも嬉しい。<br />
<br />
何よりワンドと違って持ち手から先端が飛び出ていないので、<br />
壁を殴ってしまうリスクが減ったのも喜ばしい。<br />
<br />
コントローラーはほぼ文句なしの一品ではあるが、<br />
海外勢の報告では、スティックの耐久性に難があり、<br />
スティックを触っていないのに反応してしまう事があるらしい。<br />
そのあたりは素直に怖いが、現状触っている分には不満らしい不満はない。<br />
<br />
次にベースステーション2.0<br />
これは箇条書きで良い点悪い点を上げる程でもないので軽く紹介程度で。<br />
<br />
元々はベースステーション1.0を使用しており、<br />
経年劣化なのか1.0が悪いのかはわからないが不具合がおき始めた。<br />
<br />
最初はBluetooth経由のスリープ・起動ができなくなり、<br />
場所によってはトラッキングを見失いコントローラーが遠くに吹き飛び、<br />
めちゃくちゃブルブル震えたりする。<br />
H3VRで銃を両手に構えた場合などは震えすぎてまともに撃てない事もあった。<br />
<br />
しかし2.0…というか新品に変えたおかげか、<br />
その手のスリープやトラッキング関連の問題はなくなった。<br />
1.0を使っていて少し調子が悪い人は買い換えるのもありか。<br />
<br />
2.0にも満足…と言いたい所だが、稼働時の音がうるさい<br />
1.0の時は静かな部屋で少し聞超えるかな?程度の稼働音だが、<br />
不良品を引いたのかゲーム中でも稼働音が聞こえるくらいにキーキーうるさい。<br />
甲高い音なので結構気に障る。<br />
どうやら国内外問わずに個体差で起きる問題らしい。<br />
ここはかなり残念だ。<br />
<br />
総評としては、<br />
HMDは乗り換えるべきではあるが、用途によってはProの方が良い。<br />
コントローラーは使いやすく持ちやすい、ワンドの上位互換。<br />
ベースステーションは経年劣化なら乗り換え視野、不良品を引けばうるさい。<br />
といった感じで、値段は高いが、それに見合うハイエンドな一品。<span id="goog_2060720396"></span><span id="goog_2060720397"></span>KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-77724943365132866302019-06-27T15:52:00.000+09:002019-06-27T15:52:02.316+09:00Bloodstained:RotNレビュー:全てのメトロイドヴァニアは王に平伏せ。<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaM1ZJ5XEIUP5nO1Q0Vq7L1J4xR34NVq2CCJmOnis3opczIgFnECo9kyGSOtVmqtVuCU6Y-PilBg9JfIP131iUvMKyli7CCQ9_1DEnlbZlvmIr_IAA5cnaFR_0hM20dOSF95kKuf2JLsM/s1600/20190618223600_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaM1ZJ5XEIUP5nO1Q0Vq7L1J4xR34NVq2CCJmOnis3opczIgFnECo9kyGSOtVmqtVuCU6Y-PilBg9JfIP131iUvMKyli7CCQ9_1DEnlbZlvmIr_IAA5cnaFR_0hM20dOSF95kKuf2JLsM/s320/20190618223600_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
本作、Bloodstained:Ritual of the Nightの帰還により、</div>
<div style="text-align: center;">
全てのメトロイドヴァニアは終焉を迎えた。</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
2015年、ドラキュラシリーズファンに激震が走った。<br />
それは、コナミを退社していたドラキュラシリーズのプロデューサー、<br />
「IGA」がBloodstained:Ritual of the Nightを発表した。<br />
そしてそれはKickstarterという日本ではまだ根付いていない文化での出資という形だった。<br />
それから4年、ついにそのBloodstained:RotNが発売された。<br />
まさにそれは夢のような心地だった。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
さて、昨年の頭の方でこんな記事を書いていた。<br />
【コラム】メトロイドヴァニアというジャンルに物申し、その定義を考える<br />
<a href="https://chickenexplosive.blogspot.com/2018/03/blog-post.html">https://chickenexplosive.blogspot.com/2018/03/blog-post.html</a><br />
<br />
まず大前提として、<br />
既存のメトロイドヴァニアと謳われる作品は<br />
<span style="color: red;">つまらないというわけでもないし面白い物も多い</span><br />
という事は知っていてほしい<br />
<br />
上記の内容を掻い摘んで話すと、<br />
<span style="color: red;"><b>世間でメトロイドヴァニアと謳われる作品はメトロイドであって、</b></span><br />
<span style="color: red;"><b>探索要素があるだけでメトロイドヴァニアって言うんじゃねーよ</b></span><br />
<span style="color: red;"><b>それだけじゃ</b></span><b style="color: red;">メトロイドヴァニアじゃねーよバーーーーーーーーカ!!!!</b><br />
という話である。<br />
<br />
レベルアップもなくて多種多様な武器もなくて、<br />
アップグレードに紐づく収集要素もない。<br />
ザコ敵と戦うメリットが一切ない。<br />
それでいてクッソ難易度が高い。<br />
<br />
そんなものはメトロイドヴァニアではない。<br />
というわけで今回こじらせたファンが待ち望んだ作品である。<br />
<br />
本作はPS時代から続く探索型悪魔城ドラキュラシリーズの流れを汲む作品である。<br />
基本的には剣や鞭、大剣や斧、刀や銃など多種多様な武器を使って敵を倒し、<br />
広大なマップを探索し、ボスを倒して新しい能力を獲得、<br />
新たな土地を開拓していくというのが基本的なゲームの流れだ。<br />
<br />
しかし世間では何を勘違いしたか、<br />
探索して新しいアップグレードを取得して<br />
新しい場所に行けるだけでメトロイドヴァニアと評される。<br />
<span style="color: red;"><b>それ、メトロイドも同じじゃね?</b></span><br />
というのを公式も認知していたのか、本作Bloodstainedの宣伝では、<br />
メトロイドヴァニアという名前を使わずに<br />
「<span style="color: red;">IGAヴァニア</span>」という呼称を使う事によって回避する事に成功した。<br />
<br />
つまり探索要素とアップグレードがあるのはメトロイドヴァニア、<br />
探索要素、近接武器での戦闘、豊富な収集要素、経験値とレベルアップ、<br />
雑魚一体ごとに複数のドロップ品の設定…等。<br />
RPG要素がかなり強めになっているので、<br />
敵やボスが強くてクリア出来なくても、敵を倒していけば強くなり、<br />
いずれはクリア出来るという初心者に優しい作り。<br />
<br />
これら全てが備わってこそのIGAヴァニアという事となる。<br />
これによって既存のジャンルとは違うぞ、という事が明言されたのだ。<br />
<br />
なので、世間で言うメトロイドヴァニアという単語は、<br />
<span style="color: red;"><b>メトロイドヴァニア=任天堂以外が作ったメトロイド</b></span><br />
という事を覚えて帰ってください。<br />
<br />
<br />
閑話休題。<br />
前置きが長くなったが、本作の話にようやく移ろう。<br />
<br />
本作の主人公はミリアムという体がシャードという結晶に蝕まれた女性。<br />
同じ境遇である男性、ジーベルを救う為に、地獄と繋がった城へ乗り込む。<br />
というシンプルなお話で、変に気負う必要もなく肩の力を抜いて遊べる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9LuZpCfB5TKelwp-q9TjF2BFQVi2N-mXivqHSZvZBhpDuy-k_2Rjsi4WeNZDs0dchbegZ-IGaqML_EMalCmz1hBXTuYO4a-e1aOlXFhgoYh3mWVAmzCuKVt_TmBhyphenhyphenXVYApR1YaupqLIU/s1600/20190619035652_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9LuZpCfB5TKelwp-q9TjF2BFQVi2N-mXivqHSZvZBhpDuy-k_2Rjsi4WeNZDs0dchbegZ-IGaqML_EMalCmz1hBXTuYO4a-e1aOlXFhgoYh3mWVAmzCuKVt_TmBhyphenhyphenXVYApR1YaupqLIU/s320/20190619035652_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ゲームシステムは要素が多く、覚えるのが大変ではあるが、<br />
一つ一つは単純で、少しずつ覚えていけるので、<br />
日本人には比較的とっつきやすいのではないだろうか。<br />
<br />
基本的には敵を倒し、経験値を入手し、レベルアップ。<br />
アイテムや収集物を集めてどんどん強くなっていき、<br />
ボスを倒す事で新しいアクションが開放されていくので、<br />
プレイ時間が増えれば増える程楽しくなっていく。<br />
<br />
まずは武器、このゲームは基本的に近接戦闘がメインで、<br />
短剣、剣、鞭、大剣、銃、キック等様々な武器が存在する。<br />
武器の選択は自由で、好きな物を選んで最後まで戦っていける。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeHuQeRAJraMDuAK4NAVljGwmJXpm6w1tXY5JQF0_AGZzSOzmJ6mDGWromjL9rulTB4ugaJlUvxyxB8kZScOC7a2arJT7NlayXpPIW6uQULIRcXvXGsoVlKN_P5FNgLZ5ZagunkFK1jTE/s1600/20190627140254_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeHuQeRAJraMDuAK4NAVljGwmJXpm6w1tXY5JQF0_AGZzSOzmJ6mDGWromjL9rulTB4ugaJlUvxyxB8kZScOC7a2arJT7NlayXpPIW6uQULIRcXvXGsoVlKN_P5FNgLZ5ZagunkFK1jTE/s320/20190627140254_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
武器はそれぞれアイテム錬成で作り出したり、雑魚からの直接ドロップ等がある。<br />
特殊な能力を持ったものなどもあり、単純な上位互換でないものも多数。<br />
お気に入りの武器で戦おう<br />
<br />
また、武器にはそれぞれ「奥義」と呼ばれるものがあり、<br />
格ゲーにあるようなコマンドを入力する事で、特殊な技が発動する。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfYoq7FBkMH336hfExlz0gkAfrNq0vwDeVMrwBhtBnuRGPgnZcKprs8iys2wZtSe2QjfTMPHjVGWhG5ixomVy0bOV7DMxcu9cZtIQy8r2s5bTxjgmChVi5hYh9u7Hg9c1mkWby3_B4fxg/s1600/20190619010102_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfYoq7FBkMH336hfExlz0gkAfrNq0vwDeVMrwBhtBnuRGPgnZcKprs8iys2wZtSe2QjfTMPHjVGWhG5ixomVy0bOV7DMxcu9cZtIQy8r2s5bTxjgmChVi5hYh9u7Hg9c1mkWby3_B4fxg/s320/20190619010102_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
攻撃時の硬直はジャンプ攻撃やバクステしゃがみなどでキャンセル出来、<br />
上記の奥義も駆使すれば、攻撃連打するのに比べて、<br />
圧倒的な火力を出す事が出来るので、<br />
シンプルな操作ながらに、ごくテクニカルな気分を味わえる。<br />
<br />
<br />
また雑魚敵に全てにドロップ品が設定されており、<br />
前述した雑魚からの武器ドロップもそうだが、<br />
様々な素材アイテム、防具など多種多様なドロップが、<br />
雑魚敵一体につき複数個用意されている<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvq-DiLExmsw7DqHjBPAcQlzfZBzEdLLW5lKTflAon8iEFB3LO-5SciaA7Wqzqnvl5PU6O6Zea1FgAVJ5wlN6jNMMwHK-3uDU0YT2bDnLFHpyKL7BcF8S5Pi54yUpSjvVq4DucTuD4cLo/s1600/20190627140659_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvq-DiLExmsw7DqHjBPAcQlzfZBzEdLLW5lKTflAon8iEFB3LO-5SciaA7Wqzqnvl5PU6O6Zea1FgAVJ5wlN6jNMMwHK-3uDU0YT2bDnLFHpyKL7BcF8S5Pi54yUpSjvVq4DucTuD4cLo/s320/20190627140659_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
次にシャードシステム。<br />
本作の敵には本当に極一部を除いて、ザコ敵一体ごとに<br />
シャードと呼ばれる「スキル」のような物が設定されており、<br />
その雑魚が「シャード」をドロップする事がある。<br />
「シャード」を装備して使用する事で敵の能力や技が使える。<br />
言ってしまえば、<br />
全ての敵にロックマンのボス撃破時に入手出来る特殊武器が設定されている。<br />
といえばわかりやすいだろうか。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeNHHBTBeiWGiWsbvuFp1f8TFI7cMi4r7h4cC__jX41sNh33UrBQEayYfUY8iReaadkaGc4iUxkDKwOhAuMiEqlNkPrc91y_-gLo-0jgsxgKk56yKUKAT1Osetjup_MrUflnIznX1O7M8/s1600/20190619003901_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeNHHBTBeiWGiWsbvuFp1f8TFI7cMi4r7h4cC__jX41sNh33UrBQEayYfUY8iReaadkaGc4iUxkDKwOhAuMiEqlNkPrc91y_-gLo-0jgsxgKk56yKUKAT1Osetjup_MrUflnIznX1O7M8/s320/20190619003901_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
シャードにはいくつか種類があり、<br />
装備して技のように使う物、長押しして特殊能力を使うもの、<br />
装備しているだけでステータス上昇・特殊能力が発動する物、<br />
装備するだけで仲間の使い魔を召喚する物がある。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Nq4vAm2poJdOHy7uIWxbSSGXKOrU5sbcNM6hFE1W0giMLbx3Nbrkcm81ZyUi0Bi5RYUr5CrfbTEIo4y7MOIt_xdKDsmGF_HrR7p8tadIq7j4er1nUHxLEhkiKa42kWcQDbiLxVhSGjg/s1600/20190627141216_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Nq4vAm2poJdOHy7uIWxbSSGXKOrU5sbcNM6hFE1W0giMLbx3Nbrkcm81ZyUi0Bi5RYUr5CrfbTEIo4y7MOIt_xdKDsmGF_HrR7p8tadIq7j4er1nUHxLEhkiKa42kWcQDbiLxVhSGjg/s320/20190627141216_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
そしてシャードはランクとグレードというものがあり、<br />
グレードは同じシャードを重複して持つと更に能力が強化され、<br />
最大9個持つと大幅に能力が増加し、<br />
ランクは後述するシャード強化で範囲や攻撃速度、発射数などが強化される。<br />
<br />
つまり雑魚を倒せば、アイテムや装備、シャードがドロップし強くなる。<br />
更に雑魚を倒した経験値でレベルも上がり、能力値が上昇する。<br />
という楽しさのサイクルの塊になるのだ。<br />
これが「<b style="color: red;">IGAヴァニア</b>」の楽しさなのだ。<br />
<br />
またボスにもシャードが設定されているので、<br />
ボスシャードも完全強化しようとするならば、<br />
ストーリーモードを9週する必要がある、ヒエー。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpjE7lllEoKCKsVm-lK8iktoGJfDdHbRUBLr8JnrVqPKFUYtbGYVd-tb0CacDRZhrCo8OxFxklrR6hEX1NfXBzQQCksgf_KexmcvWIdF3dvT7dbUOZ1i2_mpvRSOQjWb26_JHBDtAe-O8/s1600/20190619000043_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpjE7lllEoKCKsVm-lK8iktoGJfDdHbRUBLr8JnrVqPKFUYtbGYVd-tb0CacDRZhrCo8OxFxklrR6hEX1NfXBzQQCksgf_KexmcvWIdF3dvT7dbUOZ1i2_mpvRSOQjWb26_JHBDtAe-O8/s320/20190619000043_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
これらの戦闘を補助するショップ関連も充実。<br />
ショップでは回復アイテムや素材、装備などの購入の他に、<br />
上記でも少し触れたシャード強化が可能となる。<br />
これは全てのシャードに素材を使って強化する事が出来、<br />
シャードのランクを上昇させる事が出来る。<br />
シャード強化を行う事でシャードのランクが上がり、<br />
技の範囲が広まったり、発射数が増えたり等、<br />
掻い摘んで言えば、使い勝手が上昇する。<br />
こちらもシャードのグレードと同じく、最大が9になっている。<br />
グレードもランクも最大レベルである9まで到達するととても強い。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY-RSKo6rSIgdB87w0bbS9hdtz_gCKbwAOD1_LZCvQXHnMhpflWmkCrGf6L5pOhhp_hV74ec59BCIiro5AQ68mTvCWc2TGc-AT_kq144ZFH044zhWfywToartg7m-uI_RU1DM0a7i_65s/s1600/20190627141207_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY-RSKo6rSIgdB87w0bbS9hdtz_gCKbwAOD1_LZCvQXHnMhpflWmkCrGf6L5pOhhp_hV74ec59BCIiro5AQ68mTvCWc2TGc-AT_kq144ZFH044zhWfywToartg7m-uI_RU1DM0a7i_65s/s320/20190627141207_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
シャードには装備しているだけで能力が上昇する物があるが、<br />
こちらのシャードランクを9になると、<br />
シャードを装備していなくても自動的に発動する永続発動となる。<br />
これを利用することでミリアムはどんどん強くなる。<br />
とても重要な要素だ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTl85rsJMJK5ztfLDrTy0tgfluEANOAh5bfYtXL5poPsF7FuO8s7_5IEr837XdZonWuFT64cp9APxBp4XyNWr6UYSo4UPxA_tECunv-fcb3vMnDHlmjTHS7ITjHcSnCBRtOPF7mEiJMpU/s1600/20190620162546_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTl85rsJMJK5ztfLDrTy0tgfluEANOAh5bfYtXL5poPsF7FuO8s7_5IEr837XdZonWuFT64cp9APxBp4XyNWr6UYSo4UPxA_tECunv-fcb3vMnDHlmjTHS7ITjHcSnCBRtOPF7mEiJMpU/s320/20190620162546_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ショップでは他にアイテムの錬成が出来る。<br />
素材を使用して新しい装備を生み出す事が出来る。<br />
戦えば戦う程、シャードが手に入り、経験値も入りレベルが上がり、<br />
その雑魚が落とした素材を使って更に装備も作る事が出来る。<br />
とにかく、戦えば戦う程強くなるので、誰でもクリア出来るだろう。<br />
<br />
<br />
そして、ショップにあるもう一つの重要な機能である料理。<br />
システム的には錬成と変わらないのだが、<br />
食材を組み合わせて料理を作る事が出来る。<br />
出来上がった料理は回復アイテムとして使用できるだけでなく、<br />
初回仕様時限定ではあるが、<br />
HPやMP、基礎ステータスなどが上昇する。<br />
これは一時的なものでなく永続効果だ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqFXWW1sbuxDXkJ-W8kBHxcBo-YHR4z0P84ts5t6nQlLFh6uoi6_tiKud4c_B_yHt7aJGhTkkxDgB1Mrfb5ZcT7XpvuPjeG6P36RWz-9vfcqObf77Gn_9rs_QgBOpBjNhyphenhyphenhyc2gRKFs48/s1600/20190627140642_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqFXWW1sbuxDXkJ-W8kBHxcBo-YHR4z0P84ts5t6nQlLFh6uoi6_tiKud4c_B_yHt7aJGhTkkxDgB1Mrfb5ZcT7XpvuPjeG6P36RWz-9vfcqObf77Gn_9rs_QgBOpBjNhyphenhyphenhyc2gRKFs48/s320/20190627140642_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
料理を食べれば食べる程、ステータスが底上げされ、戦闘が楽になる。<br />
また本作では回復アイテムであるポーションの所持制限がきつく、<br />
ポーションに頼ると全然回復手段を確保出来ないので辛いのだが、<br />
料理を大量に持ち込めば、回復手段には困らない。<br />
なので、常に料理を意識すれば格段に探索が楽になる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwDnb2UoYCMmoh31cE99zKBS1Mcg1DcWBdccvohiShMBT6EB_-23z6WnqKt-blXyb7Ns__O1LVjZh7OGxrbwrHQ9EvApYoFF0tW1OCeL_bwmfrGg90xZl0M4kF83AGOh0Dmpo9hBGQRtI/s1600/20190627141212_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwDnb2UoYCMmoh31cE99zKBS1Mcg1DcWBdccvohiShMBT6EB_-23z6WnqKt-blXyb7Ns__O1LVjZh7OGxrbwrHQ9EvApYoFF0tW1OCeL_bwmfrGg90xZl0M4kF83AGOh0Dmpo9hBGQRtI/s320/20190627141212_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ここまで読んでもらえればわかるだろうが、<br />
とにかく<b style="color: red;">IGAヴァニア</b>は戦闘を中心にゲームデザインが重きをおいており、<br />
誰でもクリア出来る初心者救済の成長要素も多く<br />
とにかく間口が広いゲームとなっている。<br />
言ってしまえばお酒を飲みながらダラダラ遊ぶのに最適なゲームだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT8BH1yGvq1VAltIU5tMhR2cz05V7FfuSTi0CEzPopB31zDVsWV8vL1zn54qAqdTMz4rMzL9_SyIkLxU93XIku5k1ZJubgv4w5mYqdO6yS7dnVZXt6Ddn8ZefUOry4fg5PWNlG513ZsHM/s1600/20190627140318_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT8BH1yGvq1VAltIU5tMhR2cz05V7FfuSTi0CEzPopB31zDVsWV8vL1zn54qAqdTMz4rMzL9_SyIkLxU93XIku5k1ZJubgv4w5mYqdO6yS7dnVZXt6Ddn8ZefUOry4fg5PWNlG513ZsHM/s320/20190627140318_2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
またアップデートで更に追加の二人のキャラクターが遊べるキャンペーンや、<br />
詳細は発表されてはいないが、ローグライクモードにオンラインco-opモードなど、<br />
発売後の豊富なサポートも用意されている。<br />
人は選ばず楽しめるので、是非この機会に<b style="color: red;">IGAヴァニア</b>を堪能してほしい。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0VKsr0c36gwE5wLIKvN1OlF2AJ5gHz3pjxwXdrDVvLEOehm6ePj4gJDkuxISz27n0XTzJk63U9xF-nU0ctnzo29uZCo8E7O3FZ8WgkqYmoMMwW-uN7ZE9qXOffWm1QlkAmwLM1grXYTg/s1600/20190620002958_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0VKsr0c36gwE5wLIKvN1OlF2AJ5gHz3pjxwXdrDVvLEOehm6ePj4gJDkuxISz27n0XTzJk63U9xF-nU0ctnzo29uZCo8E7O3FZ8WgkqYmoMMwW-uN7ZE9qXOffWm1QlkAmwLM1grXYTg/s320/20190620002958_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><i><span style="color: red;">IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAA</span></i></b></div>
KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-3361227217900666902019-01-21T19:13:00.000+09:002019-01-21T19:35:16.150+09:002018年個人的Game of the year<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-RuT7yQbn62EnX90mQx6GMxKnAIjJuKcMlpIq2YGnp5Y7Hd9yXpqt8FiG7VzpPmdZTFFgsfVshAVM50aWENTe1FJNt_8HbOfXUvpA_95yqRmy33z3HIrRB15ueMbPel4Hc9rjwQFYisE/s1600/30831474de0d599c44c0cfee68d1b528b23f406f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-RuT7yQbn62EnX90mQx6GMxKnAIjJuKcMlpIq2YGnp5Y7Hd9yXpqt8FiG7VzpPmdZTFFgsfVshAVM50aWENTe1FJNt_8HbOfXUvpA_95yqRmy33z3HIrRB15ueMbPel4Hc9rjwQFYisE/s320/30831474de0d599c44c0cfee68d1b528b23f406f.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
毎年、年が明けてから行うGame of the Year記事はっじまっるよー!<br />
例年通り、発売日ではなく<span style="color: red;">その年に遊んだゲーム</span>から、<br />
個人的にビビっときたタイトルをピックアップしていく。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<ul>
<li>ベストアクションゲーム:Bloodstained:Curse of the Moon</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEJLBGKI8ldmWWb9QB6-SdxBo5I1J_R96hcyOxMmMkdT-HGQZNwOTbS-HbE8jmTc90KmGb4Le5RUJ40ZhbjiaT5v0N2jtdM5tJsBXbgQNI1Vb_o23whRioK2tPsTRoXuenXEqN3-sPp-0/s1600/20181209170957_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEJLBGKI8ldmWWb9QB6-SdxBo5I1J_R96hcyOxMmMkdT-HGQZNwOTbS-HbE8jmTc90KmGb4Le5RUJ40ZhbjiaT5v0N2jtdM5tJsBXbgQNI1Vb_o23whRioK2tPsTRoXuenXEqN3-sPp-0/s320/20181209170957_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Bloodstained自体は最早語る必要はないか。<br />
オーソドックスな2Dアクションゲームだ。<br />
元々はBloodstained:ritual of the nightが本編と位置づけられ、<br />
本作はそのスピンオフ兼前日談となっている。<br />
2Dアクションメーカーの老舗、インティ・クリエイツが制作する。<br />
侍の主人公、斬月が3人の仲間と共に悪魔と戦う物語だ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW18lUFRAu5mqTT6_hoSeyDxQ11RAmX-s_xa1rfnOakmvg-fbCcwULgRXCpXXUr6bmhSRR3od8lCto-xewbuPBvCx1CrhUsSGk0eonmiaUl10rdRgIrRNX7xqCgddLOHtR46b2G1lDcs4/s1600/20190121133505_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW18lUFRAu5mqTT6_hoSeyDxQ11RAmX-s_xa1rfnOakmvg-fbCcwULgRXCpXXUr6bmhSRR3od8lCto-xewbuPBvCx1CrhUsSGk0eonmiaUl10rdRgIrRNX7xqCgddLOHtR46b2G1lDcs4/s320/20190121133505_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
基本的には面クリア型のクラシカルなスタイルではあるが、<br />
本作では仲間チェンジの概念が存在し、仲間を切り替えて進む。<br />
序盤は1つのステージをクリアする毎に仲間が一人加入する。<br />
新しい仲間はそれぞれを固有の能力を持っており、<br />
その能力で戦闘で優位に立ったり、ショートカットを通過する事が出来る。<br />
仲間の力をあわせてエンディングまで戦う事となる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiswFy0-pOXGfw9FzyUkLT9jiS3r68x8CI4JAYzcJSDuMCR1UTC5FLOcaWh4qRxmavN-mJ_u20uYCeU2XKMsCSBIDUviePacVoZBUl-ph1UPjJhiKKkoS5lxm1fpxrTCxJimc58iL4ED9o/s1600/20190121133713_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiswFy0-pOXGfw9FzyUkLT9jiS3r68x8CI4JAYzcJSDuMCR1UTC5FLOcaWh4qRxmavN-mJ_u20uYCeU2XKMsCSBIDUviePacVoZBUl-ph1UPjJhiKKkoS5lxm1fpxrTCxJimc58iL4ED9o/s320/20190121133713_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ところがどっこい、本作はマルチエンディングだ。<br />
仲間と戦い抜く終わり方もあれば、誰とも仲間にせずにクリアするなどのルートもある。<br />
そして…<br />
<br />
主人公の斬月は特定の条件下で新しい技、ソウルアーツを獲得する事が出来る。<br />
ダブルジャンプや、ジャンプ斬り、ダッシュ、チャージ斬りを習得出来る。<br />
開発元はインティ・クリエイツ?<br />
…これはもしやロック○ンゼロでは…?<br />
という程のプレイフィールになるのも面白い。<br />
そこまで行くと最早別ゲー状態となり、今までとは変わったゲームプレイになるのも面白い。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJzoU_fJxJYMw0V2ByZcnn3ZrjZnd15c0_SXBhQ9nfWa14yynJFErY5cnejYv6U6yHMVQG8VlAWjFuUySwqJVIclDLo_38qwVyr4tCmtQKwv8mBzpfzoqNujIdciqiCbLvSB6Df-yUXVg/s1600/20180524230656_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJzoU_fJxJYMw0V2ByZcnn3ZrjZnd15c0_SXBhQ9nfWa14yynJFErY5cnejYv6U6yHMVQG8VlAWjFuUySwqJVIclDLo_38qwVyr4tCmtQKwv8mBzpfzoqNujIdciqiCbLvSB6Df-yUXVg/s320/20180524230656_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
本作は構成が非常にうまい。<br />
ストーリー上でのプレイヤー誘導の構成が完璧すぎるのだ。<br />
恐らくプレイヤーは最低でも4週はするだろう。<br />
する必要は全く持ってないのだが、誘導と構成が完璧すぎるので自然と遊んでしまう。<br />
特に恐らく2週目を遊んだ時の構成は感服するだろう。<br />
そして3週目を遊んだ時には1週目と2週目が如何に楽な旅だったか知らしめられるだろう。<br />
仲間の有無で大幅に変わるゲームプレイは見事だし、<br />
ストーリー的にそれを落とし込んでいるのも素晴らしい。<br />
最終決戦の内容もそれまでのゲームプレイを活かした熱い展開なのも良い。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZlRoGTQPXfeHRG_-gxRSpKDrkCrRsLQuAwK3UNMOVTCM8jnfyGWP_GDgejoc9TZ_n-64DKpSLCNl3QMbsT5PHZ7vPksHl91pie0YgbssFq0B_frqyCenf0uMMkHYR_DHSG4mXQEaWfvQ/s1600/20180524203929_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZlRoGTQPXfeHRG_-gxRSpKDrkCrRsLQuAwK3UNMOVTCM8jnfyGWP_GDgejoc9TZ_n-64DKpSLCNl3QMbsT5PHZ7vPksHl91pie0YgbssFq0B_frqyCenf0uMMkHYR_DHSG4mXQEaWfvQ/s320/20180524203929_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
2Dアクションゲームが嫌いでなければ手にとるべきゲーム。<br />
恐らくこの完成度は本編は超えられないだろうと思っている。<br />
特別なメッセージ性や、哲学性などはないが、<br />
一つのゲーム、一つの作品としての完成度がとてつもなく高い一作だ。<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>ベストシューティング部門:Warframe</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdzDxO1B7zWUQPwlwkr6xVgm7dyg1dayLmcNALdZsAC3EVxeEFrs9m3JlhpnmItGXiWOyawmqcNiNQLDGqMZ0-IhZHVR9xyjhaXh86JpOekq5DUMEaHXFtWyF6ZM0xNjBAHZnr8ESjYrE/s1600/20180615104214_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdzDxO1B7zWUQPwlwkr6xVgm7dyg1dayLmcNALdZsAC3EVxeEFrs9m3JlhpnmItGXiWOyawmqcNiNQLDGqMZ0-IhZHVR9xyjhaXh86JpOekq5DUMEaHXFtWyF6ZM0xNjBAHZnr8ESjYrE/s320/20180615104214_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
身内の人は知っているだろうが、Warframeにずっぷりのゲームライフなのだ。<br />
遊んだことがない人は恐らく誤解している、<br />
へんてこなキャラが織りなすTPSくらいの印象しかないだろうが、<br />
全然そんな事はない!<br />
本作はハイスピードスラッシュシューターなのだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4w-5vCt07PTb_Dtcn9OsDDWVXG6v6AGnkz53guviBuiD8OPLrlHVQshxpN1oX_p1rRFNVdlj05_HN6RWa2JgLOkjx3d8L_npV32Z8FvUPUfvWO8lU8-G5LHtQJ1jlC8wW2Ef7e873zvg/s1600/20190107161809_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4w-5vCt07PTb_Dtcn9OsDDWVXG6v6AGnkz53guviBuiD8OPLrlHVQshxpN1oX_p1rRFNVdlj05_HN6RWa2JgLOkjx3d8L_npV32Z8FvUPUfvWO8lU8-G5LHtQJ1jlC8wW2Ef7e873zvg/s320/20190107161809_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
本作独自のシステムとしてバレットジャンプというものが有り、<br />
スライディング中にジャンプすると、弾丸のように射出するジャンプが行える。<br />
そもそもがスライディングするだけでかなり加速するのだが、<br />
そのバレットジャンプを行うと更に速度が出る。<br />
スライディングとバレットジャンプを行い、マップを蹂躙していく。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxIQAYI3P-I86tjcOCER1Bop1qIixzFGgPikSpUJBqaOEeRD93X6eDC1XsRm9y0Oh-R5lYJAMLQC-6MBifm37Tjss31XXhvpMeEWdPQlmX2-HmbX7-fT0cQXwgOtxGF7i1FGDCaw__iMQ/s1600/20190107161135_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxIQAYI3P-I86tjcOCER1Bop1qIixzFGgPikSpUJBqaOEeRD93X6eDC1XsRm9y0Oh-R5lYJAMLQC-6MBifm37Tjss31XXhvpMeEWdPQlmX2-HmbX7-fT0cQXwgOtxGF7i1FGDCaw__iMQ/s320/20190107161135_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
本作は近接武器が強い、非常に強い。<br />
敵のHPが2万だとして、スナイパーでヘッドショットすると5万などのダメージが出るが、<br />
近接武器でスライディングしながら攻撃すると広範囲に回転斬りを行うのだが、<br />
それを行うと20万や50万ダメージがポンポン出る。<br />
しかも範囲攻撃だ、銃で戦うのが馬鹿らしい。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiApuhJ3wEgz3721h0fRzyZROrYO1NDQslXrAGdh0KOeh4hd6AyuB4hDlUdEOAbAFjdol3dCfu3cYB1yOBxa_BM73gJbkBntm0e1yPDauIssE2kstsnbI_BCsVtwxtQ8J0E9lRIMqYFKoI/s1600/20190108141444_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiApuhJ3wEgz3721h0fRzyZROrYO1NDQslXrAGdh0KOeh4hd6AyuB4hDlUdEOAbAFjdol3dCfu3cYB1yOBxa_BM73gJbkBntm0e1yPDauIssE2kstsnbI_BCsVtwxtQ8J0E9lRIMqYFKoI/s320/20190108141444_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
そして近接武器はロングソード、デュアルソード、ヘビーソード、<br />
ハンマー、マチェット、ウィップ、ウィップソード、マチェット、<br />
ブーメラン、格闘、ガントレット、クローなど様々あり、<br />
それぞれにスタンスと呼ばれる固有コンボモーションが存在する。<br />
シューターの中で近接攻撃にこれだけ力を入れているゲームもないだろう。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQQ7K12hkBpxyTAYoqfRWPLVJadvePPizeJq2pEuWBhzoDZc0HJzBgA6dwmzH0t3a4_q3__5lYOwAPaojpdnjnx6RfAIpEVjvQf2tTjJ-NO9mC-mZXMNCAvqLDMzcg2RWAy-2fCfxLDoQ/s1600/20180926134146_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQQ7K12hkBpxyTAYoqfRWPLVJadvePPizeJq2pEuWBhzoDZc0HJzBgA6dwmzH0t3a4_q3__5lYOwAPaojpdnjnx6RfAIpEVjvQf2tTjJ-NO9mC-mZXMNCAvqLDMzcg2RWAy-2fCfxLDoQ/s320/20180926134146_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
またキャラごとに4つのアビリティを所持しているのだが、<br />
序盤はエネルギーが少ないので必殺技の感覚でしか使えないが、<br />
ゲーム後半に差し掛かるとエネルギーを気にせずにバシバシ撃てるので、<br />
広範囲殲滅技をバシバシ出せるド派手で爽快感あふれる無双ゲーとなる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4HrqL5gX73gL5YsBG6PdWQ-gMX_9NCKBl3PVAmf7-YN8VcugshtVofI7yZ8ZUWnbk2jhscU-R4wpXIdv-40fYT4rjVSWb0pvbho2Bh7zbV6E2mjIj97OgxFzORrkS9Ym3uVFrNbwW_G8/s1600/20181117192236_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4HrqL5gX73gL5YsBG6PdWQ-gMX_9NCKBl3PVAmf7-YN8VcugshtVofI7yZ8ZUWnbk2jhscU-R4wpXIdv-40fYT4rjVSWb0pvbho2Bh7zbV6E2mjIj97OgxFzORrkS9Ym3uVFrNbwW_G8/s320/20181117192236_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
移動はスライディングとバレットジャンプで蹂躙し、<br />
スライディング格闘や銃で敵をあっという間に殲滅する非常にゲームテンポが早いのが本作の売りだ。<br />
操作している楽しさでこれを超えるシューターはまずないと言っても良い。<br />
<br />
本作は武器やキャラにレベルがあるのだが、<br />
上限はレベル30でFarmマップにでも行けば20分でレベル30まで到達する。<br />
育成自体もかなり楽なゲームだ。<br />
そして新規もすぐに上級者になれるのが売りだ。<br />
本作の強さは全て武器・キャラに装着するMODで決まる。<br />
レベルを上げても何も強くならない、MODの空き容量が増えるだけだ。<br />
そのMODも武器毎・キャラ毎に使いまわしが出来るのも嬉しい。<br />
必要なMODさえ手に入れればすぐに上級者と同じ強さになる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNdIup3j2xbR4sLkfvbMOyZZquOPHBD3iCEqK28VfTzrvYSokJzK3_PWCSsuNlT4PsM5BiNvGjxGWTn2D8zIwhz1Hb7dCJ74j6qGiuGs8r3kfbmTpLPgKIihbkly0gZSY2ElHYZvZEwiM/s1600/20180412111951_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNdIup3j2xbR4sLkfvbMOyZZquOPHBD3iCEqK28VfTzrvYSokJzK3_PWCSsuNlT4PsM5BiNvGjxGWTn2D8zIwhz1Hb7dCJ74j6qGiuGs8r3kfbmTpLPgKIihbkly0gZSY2ElHYZvZEwiM/s320/20180412111951_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
更に言うとそのMODもプレイヤー同士のトレードが行えるので、<br />
極論課金マネーを使ってプレイヤーと取引をすれば、<br />
本当に一瞬で上級者レベルの強さとなれる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOPMVmw5NWvTdXZyuhSiiMP-8q3otSz0bjaoUGRxH1rdcpYyEqVgnGIIYjaMdAn23VWgDZ3DfqQ8S8yJaqtUhgGSZP7FQKbidtRYH8T9f3xtb0e5MEhkWkiN5zNX0T_WmlgfEdiZn36Yc/s1600/20180918173308_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOPMVmw5NWvTdXZyuhSiiMP-8q3otSz0bjaoUGRxH1rdcpYyEqVgnGIIYjaMdAn23VWgDZ3DfqQ8S8yJaqtUhgGSZP7FQKbidtRYH8T9f3xtb0e5MEhkWkiN5zNX0T_WmlgfEdiZn36Yc/s320/20180918173308_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
本作での課金は強くなるまでの時短要素でしかなく、<br />
課金での時短をしなくても普通に遊べば問題がない。<br />
1年に3000円程課金するだけで数百時間以上楽しめるコスパが魅力だ。<br />
課金マネーもログインボーナスで割引もあるなど頭がおかしい<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCg6_PqHNY-ZfB_DXhWSzCzNJKyCutVkIM29-nY83pXe9B1rQb4XvthcXC7KRPA7f4TIT5eFN2OlB73HybENs1Csp4U9seNE4qitZCBmIPQ8ZwbOQ-APWGrqBU8e00Cjk2p2KCmVojxpE/s1600/20190102120815_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCg6_PqHNY-ZfB_DXhWSzCzNJKyCutVkIM29-nY83pXe9B1rQb4XvthcXC7KRPA7f4TIT5eFN2OlB73HybENs1Csp4U9seNE4qitZCBmIPQ8ZwbOQ-APWGrqBU8e00Cjk2p2KCmVojxpE/s320/20190102120815_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
余談ではあるが、やはり強武器というものが存在しているのだが、<br />
強武器は得てして人気であり、弱武器は趣味武器であり見向きもされない。<br />
しかし本作にはRiven MODというシステムが存在する。<br />
このRiven MODは中身がランダムのステータスがついており、<br />
基本的なダメージアップやら、攻撃速度アップ、弾速アップや状態異常確率アップなど<br />
様々なステータスが付与されるのだが、<br />
武器毎に人気・使用度から算出したRiven性質が5段階あり、<br />
使用度が高い順に1~5のRiven性質が設定され、<br />
一番使われている物は性質1、使われていないものは性質5になる。<br />
数字が大きければ上記のランダムステータスの補正が大きくなる。<br />
例えば性質1のダメージアップならば+60%ダメージアップなどだが、<br />
性質5のダメージアップなら+250%ダメージアップなどになる。<br />
つまり弱武器だろうが、その武器に愛があればエンドコンテンツに持っていけるレベルに強くなるシステムがあるのだ。<br />
一般的に人気のない弱武器でもエンドコンテンツで無双出来るという素晴らしいシステムが存在する。<br />
これは非常に嬉しい。<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5dwyhq6n4m6hPKf8rheQJ-VZGDi7Kqdjcd4LoIwfSEzh_O_cEJRVND9JB_mTBJV8il2kxiR4Ux4n1tNfRO_SOQ00rzSOFhNygj2kjwqZ2arPFaR142bAviEhWEBcbA1_mcDwIOfjni2w/s1600/20180926134730_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5dwyhq6n4m6hPKf8rheQJ-VZGDi7Kqdjcd4LoIwfSEzh_O_cEJRVND9JB_mTBJV8il2kxiR4Ux4n1tNfRO_SOQ00rzSOFhNygj2kjwqZ2arPFaR142bAviEhWEBcbA1_mcDwIOfjni2w/s320/20180926134730_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
また本作にはあまり知られていないが、<br />
豪華なムービーが用意されたメインクエストが存在しており、<br />
ゲーム終盤から遊べるようになる。<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOOyJJFgbeaE-Dhf2N6D_pQXEtagNkU5YVGnczo-DAbjAeo5GH18vRXXvWZfLgrT6Nwu8H2LZOCOJmNhlJxCu1xx14rgSYHIS8yInC1IfPksc_A-POxBQvZGds-hQBbPWDMqNiwhpPK4Y/s1600/20170730211214_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOOyJJFgbeaE-Dhf2N6D_pQXEtagNkU5YVGnczo-DAbjAeo5GH18vRXXvWZfLgrT6Nwu8H2LZOCOJmNhlJxCu1xx14rgSYHIS8yInC1IfPksc_A-POxBQvZGds-hQBbPWDMqNiwhpPK4Y/s320/20170730211214_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
そこではWarframeを操るテンノとは何者か、<br />
Warframeという存在が何者かなどの根幹の設定が明かされ、<br />
それと同時に新しいシステムなども追加される。<br />
何気のそのストーリーは公式レベルでネタバレが禁止されている珍しい作品だ。<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5V7Age45oVNxH78rfUAUb6TKZfXrGqLsZcZosvCNX4-QqFD1vumbuG67pqWevQfDk-zywR1wfs3dXZF9Hmn1eUFBDgp0CJ01H537adgmTdOvefscWxazQHyBVP-v5BTzI8isJn8iEv7I/s1600/20181109103953_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5V7Age45oVNxH78rfUAUb6TKZfXrGqLsZcZosvCNX4-QqFD1vumbuG67pqWevQfDk-zywR1wfs3dXZF9Hmn1eUFBDgp0CJ01H537adgmTdOvefscWxazQHyBVP-v5BTzI8isJn8iEv7I/s320/20181109103953_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
また近年はオープンワールドが追加されたり、<br />
釣りや採掘、動物保護なども存在する。<br />
更には3つのパーツを組み合わせて制作する、<br />
オリジナルの近接武器に、オリジナルのピストル制作などもある。<br />
始めるなら無料なので是非一度触ってほしい。<br />
また昔ちょっと遊んだけどすぐにやめてしまったという人も是非復帰してほしい。<br />
上記のバレットジャンプを筆頭に様々な要素が追加されている。<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz4UpFsV-U7czMKrOT38neyekdeWxVkP5bCzWNeH5E_dAhYRE-dlZNWlWzBvoZz66TFJjh8_D3n55IhJGkge9HDrExIFNbRCY4Bh3FB0RM41l2sB0ng7-oaC7xNq-TbOtbPyUBlmw1zTM/s1600/20181006182351_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz4UpFsV-U7czMKrOT38neyekdeWxVkP5bCzWNeH5E_dAhYRE-dlZNWlWzBvoZz66TFJjh8_D3n55IhJGkge9HDrExIFNbRCY4Bh3FB0RM41l2sB0ng7-oaC7xNq-TbOtbPyUBlmw1zTM/s320/20181006182351_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
また2019年には宇宙戦艦を操作して戦い、<br />
途中で宇宙戦闘用ウィングを装着して、敵艦隊に潜入し、<br />
内部工作をした後に脱出、自分の宇宙戦艦の波動砲を撃って敵戦艦撃破!<br />
というわけのわからない新モードや、<br />
前述のメインクエストの追加なども様々な新しい要素が待っている。<br />
是非もう一度触って欲しい。<br />
ただし時間泥棒な程に面白いので注意だ。<br />
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</div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizBkGZpUf0FvA7brC9a28BDTPo6VbUhZpqBCm68M5JD5k-0pz0gM7UFEeIypURrqv9aqSDTSU_5IdUmNlYiHISpBfbUHTDz9Rp0tr6R1szM9uE8oy3lQ0Kr6kq5IXK72I8qMKKtzY04kc/s1600/20181120004119_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizBkGZpUf0FvA7brC9a28BDTPo6VbUhZpqBCm68M5JD5k-0pz0gM7UFEeIypURrqv9aqSDTSU_5IdUmNlYiHISpBfbUHTDz9Rp0tr6R1szM9uE8oy3lQ0Kr6kq5IXK72I8qMKKtzY04kc/s320/20181120004119_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ニンジャなら無料、日本人は先天的にニンジャなので全員無料で遊べるぞ!<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>ベストナラティブ部門:Final Fantasy XV</li>
</ul>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaosALfkW1VRMlLP74sTbga2GAHnxoco_Q8628hJkfvrnqOLY-9m5ITTi2eHrt_0hlC9F_oIixr4dw6r1cjChegJzqf8N5GpC_zI1W3oQdoOTYq4zWfPPRu1B-Ri3OQbtoOkPlkEjorJI/s1600/20180318233207_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaosALfkW1VRMlLP74sTbga2GAHnxoco_Q8628hJkfvrnqOLY-9m5ITTi2eHrt_0hlC9F_oIixr4dw6r1cjChegJzqf8N5GpC_zI1W3oQdoOTYq4zWfPPRu1B-Ri3OQbtoOkPlkEjorJI/s320/20180318233207_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
まず結論から言う。<br />
褒められた作品ではないが、大好きだ。<br />
PC版を買ったので各種DLCは同梱済み。<br />
ストーリーの補完も最初から体験出来たのと、<br />
中盤以降の展開も強ち嫌いではないので楽しめた。<br />
勿論色々言われている点もわかる。<br />
それでも好きな物は好きなのだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDNeSeeZZPd4v6GPck9ZJxtnSTquL9hKrZPZ8Qfma1UkWl6w7VyPj7yH1V9x47Ww6PrsxqqRfPnFKSyEXdtiS8yrqGNS3qW5vKRsBK3Ekguyil3hyphenhyphenPbiflXhikXRNPOwUysMcJEmp9TR8/s1600/20180318123827_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDNeSeeZZPd4v6GPck9ZJxtnSTquL9hKrZPZ8Qfma1UkWl6w7VyPj7yH1V9x47Ww6PrsxqqRfPnFKSyEXdtiS8yrqGNS3qW5vKRsBK3Ekguyil3hyphenhyphenPbiflXhikXRNPOwUysMcJEmp9TR8/s320/20180318123827_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
結局あの4人がわちゃわちゃするのが好きだった、大好きだ。<br />
何気ない会話がとても心地よく、ずっと聞いていたかった。<br />
彼らの旅をずっと見ていたかった。<br />
ずっと見てきた彼らの旅で思い入れは出来た、<br />
だからこそのあのエンディングだと思っている。<br />
あの2つの終わり方もとても好きだし、バッドエンドだとも思っていない。<br />
夜明けは訪れるのだから。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAs-E8mJaxQ4CBQweU2wpbOXgfrg4GrOjLJQqD-hL4FKDykAdjlP2P81GIhuj74tLA3R65haeG8nyHMFtUu0o6sK1Tm8uX9KaTSrzbPlZM8QjAOWTp2nhwYuG6uObSM4HumidK_fNmH14/s1600/20180308111622_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAs-E8mJaxQ4CBQweU2wpbOXgfrg4GrOjLJQqD-hL4FKDykAdjlP2P81GIhuj74tLA3R65haeG8nyHMFtUu0o6sK1Tm8uX9KaTSrzbPlZM8QjAOWTp2nhwYuG6uObSM4HumidK_fNmH14/s320/20180308111622_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
しかしスクエニはそれを否定した。<br />
本編の運命を覆し、大団円を迎えるというDLCを発表した。<br />
それは本編の終わり方をバッドエンドと言っているようなものだ。<br />
だが、それは全プレイヤーが望んだ事なので良い。<br />
問題はそのDLCの開発の中止が発表された。<br />
ということはこの物語はバッドエンドで終わり、という事なのだろうか。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
この物語は大好きだ。<br />
公式でバッドエンド、と言われても大好きだ。<br />
道中の旅がなければ大嫌いになっていたのかもしれない。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQLFUFIBLbU9P-GR5yRnTomO-NLIAlPUGMRYGuCPKzKQd5oFegp8KiaBH0BZpyB5fdvmQYkuZe-k0H7r0-FABO2PU4ibR00gMImZp8BwEYSVGUU9bSEBvsYHFwyIm15cp6oi38wRCw5ck/s1600/20180330205329_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQLFUFIBLbU9P-GR5yRnTomO-NLIAlPUGMRYGuCPKzKQd5oFegp8KiaBH0BZpyB5fdvmQYkuZe-k0H7r0-FABO2PU4ibR00gMImZp8BwEYSVGUU9bSEBvsYHFwyIm15cp6oi38wRCw5ck/s320/20180330205329_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
やっぱりこのゲームが好きなのだ。<br />
ならばナラティブは成功したと言える。<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>ベストハートフル部門:大神-絶景版-</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisL8lsMQ1C5-yVBMwmYWsIuPdIOTFWfhdHagZZQnFRcZkruow3alTGrQa1j2fpvU92hkgNAt6HAkPFtBV41xLv_7ccJY28PvPrW4sKUigjxP89wKFMbsvs2OG0ClDgCFAFKutY3fOdF2M/s1600/20171215235156_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisL8lsMQ1C5-yVBMwmYWsIuPdIOTFWfhdHagZZQnFRcZkruow3alTGrQa1j2fpvU92hkgNAt6HAkPFtBV41xLv_7ccJY28PvPrW4sKUigjxP89wKFMbsvs2OG0ClDgCFAFKutY3fOdF2M/s320/20171215235156_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
PS2でリリースされた伝説的なタイトル。<br />
4度目程のリリースだろうか。<br />
デビルメイクライやビューティフルジョーなど、<br />
多彩なアクションゲームを生み出した神谷Dの作品。<br />
…なのだが、主人公は犬。<br />
端的に言うと、犬が主人公のデビルメイクライだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2hyphenhypheng8VzfDj4Pbq3DvdyGTPnBdQlQTEXMmYB0Fo75IdoOgz8w91piF15wiWyT_wKEjv0tGAuCCB7SQRX_0wNbJ72VrVOZk3eRX1VVR0EvGdAd5wcxWr2tAPJgxfitVwfvJK-uhmyTwhcw/s1600/20171216130303_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2hyphenhypheng8VzfDj4Pbq3DvdyGTPnBdQlQTEXMmYB0Fo75IdoOgz8w91piF15wiWyT_wKEjv0tGAuCCB7SQRX_0wNbJ72VrVOZk3eRX1VVR0EvGdAd5wcxWr2tAPJgxfitVwfvJK-uhmyTwhcw/s320/20171216130303_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
犬と言ってもただの犬ではない。<br />
天照大神をモチーフにした神の一人、アマテラスが主人公だ。<br />
絵本のような世界を舞台に、<br />
闇に落ちた日本を救うためにアマテラスが全国行脚の旅に出る。<br />
そこで神と人との出会いと別れを描いていくのが本作だ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUDAgs4Z2htcr8CMOrlgdd4hLEqLZgdxkSyqrGmK5ZjgRYZ7p0yIL5t2vIf0LWDCrqTylLM2MGYYvZzfV0YeKuRaSgospC-x2t0Z4mZHGV73IsHzA44kj0mdt-kBsoXd70CBsVy3t76b8/s1600/20171216131940_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUDAgs4Z2htcr8CMOrlgdd4hLEqLZgdxkSyqrGmK5ZjgRYZ7p0yIL5t2vIf0LWDCrqTylLM2MGYYvZzfV0YeKuRaSgospC-x2t0Z4mZHGV73IsHzA44kj0mdt-kBsoXd70CBsVy3t76b8/s320/20171216131940_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
戦闘システムは二種類の武器での攻撃を使い分けるオーソドックスな戦闘。<br />
また戦闘後には戦闘時間と被ダメージによる評価があり、<br />
テンポの早いスタイリッシュな戦闘も相まって、デビルメイクライのような感覚だ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBZ3OhyDh32mF1lAwjB0InnF7Qc0pK5D34baylAkCmC5Z8cQgrGAkCBtEihqdAXym5c3xfKqC14zK7873m-Vj5-6WFdq2ldeehvdzdjxfCGgDLjoDge7Y1eyigbfE0AbmlhcO4coLLlLc/s1600/20171216001451_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBZ3OhyDh32mF1lAwjB0InnF7Qc0pK5D34baylAkCmC5Z8cQgrGAkCBtEihqdAXym5c3xfKqC14zK7873m-Vj5-6WFdq2ldeehvdzdjxfCGgDLjoDge7Y1eyigbfE0AbmlhcO4coLLlLc/s320/20171216001451_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
本作独自の要素として、筆しらべと呼ばれる<br />
筆で画面に絵を書き、様々な現象を起こす事が出来る。<br />
横に線を引けば一閃といい、オブジェクトを切ることが出来る。<br />
本来は謎解きなどに使うのだが、これは戦闘中にも使用可能だ。<br />
相手を筆で塗りたくれば目潰しなど、謎解き・戦闘両方に使える。<br />
ボス戦も一定の手順を踏まないといけないなどもある。<br />
謎解き要素もそこそこあるが、なんともカプコンが作ったゼルダの伝説に感じる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAlWFwyJNckvDCe6BSl2u-1_nMzaqo68k0SjeKqREIj5GMlSiQOI8eiGP7Up5Wg_IP5ry7qL5ainimZ8_S1HfwsmPYCBWzV16iWxCUORMD7TOgT0X7Z9YLrLhCJ4lnVxt1SiEN7SAT8lo/s1600/20171216001128_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAlWFwyJNckvDCe6BSl2u-1_nMzaqo68k0SjeKqREIj5GMlSiQOI8eiGP7Up5Wg_IP5ry7qL5ainimZ8_S1HfwsmPYCBWzV16iWxCUORMD7TOgT0X7Z9YLrLhCJ4lnVxt1SiEN7SAT8lo/s320/20171216001128_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ゼルダの伝説は戦闘はおまけで、メインは謎解きであるが、<br />
大神に関しては謎解きがおまけで、戦闘がメインのようだ。<br />
そこは流石アクションゲームメーカーのカプコンと言ったところか。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfWBwF2x5N-OOLIijOhiiJFk7vG_6u4MrpPnZyE6f6WzxO9-r8qpA77Z3YgES04lklRcKBdO47mGi8cTxgYeNM9vEhqAY5nFzcLF_ykgwB7XXyZA0OiQqLYIaykHQexbNQUci8e8PKqqo/s1600/20171226174420_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfWBwF2x5N-OOLIijOhiiJFk7vG_6u4MrpPnZyE6f6WzxO9-r8qpA77Z3YgES04lklRcKBdO47mGi8cTxgYeNM9vEhqAY5nFzcLF_ykgwB7XXyZA0OiQqLYIaykHQexbNQUci8e8PKqqo/s320/20171226174420_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
そして個人的に気に入ったところは「レベル要素の排除」だろう。<br />
成長要素自体はあるのだが、最大体力を増やすなどと言ったもので、<br />
それこそ氏のデビルメイクライやベヨネッタのような、<br />
ああいう成長要素と思ってもらうと良い。<br />
近年の作品ならば、確実に経験値とレベルが実装されているだろうが、<br />
本作はそれを排除したので非常に遊びやすい。<br />
成長要素とお金の要素はあるので、<br />
お金を稼いで武器を買ったり…というのはある。<br />
そういった要素が好きな人も苦手な人も楽しめるようになっているのが嬉しい。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtatNqXGk0RQp3X935QYpWU72lT8Ng2vabahmA2lQAQjC3pdQC0yY8LXHIuHqqouDa3C2ywJrdUfuVB9q8iJf1p5WMT16B8WbhNcDY6xWwrfcYQABZCsGewCuelesUFozqbg4TSSLPUgM/s1600/20171219185257_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtatNqXGk0RQp3X935QYpWU72lT8Ng2vabahmA2lQAQjC3pdQC0yY8LXHIuHqqouDa3C2ywJrdUfuVB9q8iJf1p5WMT16B8WbhNcDY6xWwrfcYQABZCsGewCuelesUFozqbg4TSSLPUgM/s320/20171219185257_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
筆しらべが革新的(といっても十年以上前)で、<br />
アクションも楽しいが、それ以上に素晴らしいのがストーリーだろう。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiCeuNbZIRhqSQ68loAMJmCPI5uar0jdTTA6GyZqzixSBfDHXZMwVR5BN2UziIDH3ijDJ5OcvOKxh6Ts8QPiDfQgBTBxa7iGqiKrWZDj6PGh6fdx8qksDFwNNI5z8bdmE_pAZe3WjjLfQ/s1600/20171216130903_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiCeuNbZIRhqSQ68loAMJmCPI5uar0jdTTA6GyZqzixSBfDHXZMwVR5BN2UziIDH3ijDJ5OcvOKxh6Ts8QPiDfQgBTBxa7iGqiKrWZDj6PGh6fdx8qksDFwNNI5z8bdmE_pAZe3WjjLfQ/s320/20171216130903_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
全国行脚の旅、という時点で惹かれるものがあるのだが、<br />
かわいい犬の神様であるアマテラスと、<br />
一緒に冒険の旅についてきてくれる相棒の一寸法師を筆頭に、<br />
様々な魅力的なキャラクターが織りなす魅力的で暖かな物語。<br />
全国行脚が終わる時に何が起きるのか、<br />
ここでは深く言及しないので、是非楽しんでほしい一本。<br />
最終決戦は涙で画面が見えなくなる事は必至だろう。<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>ハートフルボッコ部門:みずいろブラッド</li>
</ul>
2018年の初頭、Doki Doki Literature Club!を遊んだ。<br />
Steamでリリースした当初から気になっていて、<br />
ウィッシュリストには入れていたが、日本語翻訳が来るまで寝かせていた。<br />
そして日本語化が来たのでプレイした。<br />
それはもう悪意の塊だった。<br />
何を意図しているかわからない不快感。<br />
ハートフルボッコにされるかと思った。<br />
しかし、それは違った。<br />
結局の所あのゲームは「愛の物語」だったのだ。<br />
ハートフルボッコではなかったのだ。<br />
<br />
そんなこんなでハートフルボッコにされつつも引きずっており、<br />
ハートフルボッコ部門入賞かーと思っていた矢先に、<br />
DDLCを超える地獄のゲームが目の前に現れた。<br />
みずいろブラッドだった。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
このゲームはとってもたのしいゲームだよ!<br />
みずいろちゃんと、そのお友達のおりなす学校生活のおはなしだよ!<br />
いろいろなたのしいミニゲームを遊びながら、<br />
みずいろちゃんが学校を卒業するまでのおはなしを描くよ!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHsjbt0rGp8Uf06dMFxaeBTehmWSJWnvtXkry6CKlnk5HyFkjR_KFdgXqcfTgBGs4OdrmHXniUG1gVqKC6sDM1OlICzSW7erG8fL8NCssAW-hOMaX8d-IM4G1bnXVjUXwPUkdfBLEXA2o/s1600/103_74241_mzir_ochi.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHsjbt0rGp8Uf06dMFxaeBTehmWSJWnvtXkry6CKlnk5HyFkjR_KFdgXqcfTgBGs4OdrmHXniUG1gVqKC6sDM1OlICzSW7erG8fL8NCssAW-hOMaX8d-IM4G1bnXVjUXwPUkdfBLEXA2o/s320/103_74241_mzir_ochi.gif" width="320" /></a></div>
<br />
みずいろちゃんは入学式でみかけた加藤くんに一目惚れ!<br />
時にはストーキングしたり!惨殺されたり!<br />
恋のライバル、かまぼこのラブネリちゃんとなぐり合ったり!<br />
そんなたのしい毎日をおくるよ!<br />
<br />
ミニゲームではおもに言葉遊びを題材にしているよ!<br />
表示される絵にふさわしいことばを入れるミニゲーム!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh9K6fKToBQgcY7rzQ5_ywXomWwnLZddO8O3r7iE5DZ4tOclvn1vHPqCGoYlhU1s0_85tUcm6KAt-hvynOuAGdGaXmiZmp7LHaf3zTO_wx3nDX_gaMyCI44X-jNMaEggZVVteBMl5uk-8/s1600/18039_n20070611_mizuiro_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh9K6fKToBQgcY7rzQ5_ywXomWwnLZddO8O3r7iE5DZ4tOclvn1vHPqCGoYlhU1s0_85tUcm6KAt-hvynOuAGdGaXmiZmp7LHaf3zTO_wx3nDX_gaMyCI44X-jNMaEggZVVteBMl5uk-8/s320/18039_n20070611_mizuiro_05.jpg" width="213" /></a></div>
<br />
みたいなかんじで、てきとうな言葉をいれてね!<br />
ほかにも、うんちをよけながら走るジャンプゲームとか、<br />
むずかしい漢字の読みをこたえるミニゲームとかもあるよ!<br />
ゲームしながらべんきょうもできるんだね!すごい!<br />
とってもおもしろいゲームだから、みんなも絶対あそんでね!<br />
<br />
そんなわけあるか、そんな万人受けするような普通のゲームを取り上げるものか。<br />
本作は地獄のゲームだ。<br />
確かに上記の内容は嘘偽りはない。<br />
少しでも調べればサジェストで、<br />
「みずいろブラッド 鬱ゲー」なんて出てくるレベル。<br />
ジャンルはバイオレンスブラッドコメディとも言うべきか。<br />
公式サイドではコミカルアンド・センチメンタル・アンドデスメタル<br />
と呼ばれているカオスっぷりだが…まさしくそうか。<br />
シュールとカオスとバイオレンスが渦巻く学園生活を体験する。<br />
しかし、途中から雲行きが怪しくなる…<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfv1kYLUJm0DyDEtVL4UZTNsbX5fv7AOY5XyMSeeIOX79oyXIOEv32G4_wseeGM8FhEMTnputbZE3AO9zQuK-MGU5p7zPXDPVoWCb7EQ-H7AAPhwZAjvs0eSYc9LpHaz1wxoJzefoSuyY/s1600/%25211.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfv1kYLUJm0DyDEtVL4UZTNsbX5fv7AOY5XyMSeeIOX79oyXIOEv32G4_wseeGM8FhEMTnputbZE3AO9zQuK-MGU5p7zPXDPVoWCb7EQ-H7AAPhwZAjvs0eSYc9LpHaz1wxoJzefoSuyY/s320/%25211.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
最終ステージは本作のミニゲームという媒体を、活かした<br />
非常に感動的な演出が存在する。<br />
筆者は涙で前が見えなかった。<br />
<br />
ある種のカタストロフを迎える本作だが、<br />
本作を遊ぶだけなら、とても気持ちの良い終わり方となる。<br />
しかし、本当の地獄、本当のカタストロフはゲーム外に存在している。<br />
<br />
公式サイトのBlogにてみずいろちゃん、<br />
ひいてはあの世界の後日談が語られる。<br />
十数年後の世界を描いた衝撃の後日談。<br />
<br />
地獄の道を進むみずいろちゃん、<br />
そんなみずいろちゃんが送った<br />
友達と笑い、泣き、喧嘩した…様々な思い出が詰まった楽しかった青春、<br />
それは唯一輝いていた一瞬の煌めき。<br />
その一瞬の煌めきを切り取った奇跡のような時間。<br />
それが、この「みずいろブラッド」だ。<br />
<strike>(Blog読み終わった後、一週間は思いを馳せて泣いてました)</strike><br />
<br />
<br />
<ul>
<li>ベストホラー部門:Biohazard7:Resident Evill</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZsygnnFTBPeMuUfrkyjgZ4izJ9qz-VpmopbOdG2ZHJCdNCkP3OZRvOhMaPWXKpiM0zfucOHbkJa7NVpAYCZDwjsXKXfY0McFmJ1zw-w5HLIUdlkn__BP61SXoaAjm190Q8KVrmK3vrlk/s1600/20180703213604_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZsygnnFTBPeMuUfrkyjgZ4izJ9qz-VpmopbOdG2ZHJCdNCkP3OZRvOhMaPWXKpiM0zfucOHbkJa7NVpAYCZDwjsXKXfY0McFmJ1zw-w5HLIUdlkn__BP61SXoaAjm190Q8KVrmK3vrlk/s320/20180703213604_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
やはり老舗ブランドの力は凄かった。<br />
まずはタイトルがずるい。<br />
日本名・海外名をそれぞれサブタイトルにするという試みがもうずるい。<br />
最終回かな?と思う程のずるさ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBQMgF9EPeItLMamjJh5PYc0QT6kz56jgz9bYwxJsrAnl4pwwCfkNtgxjwz350rqG1Wl_tZgIZWZPQxWJnYsnqfkAzvsgwye1ALoZBbuOz0viADaaOIsGm8yLWIagpnvYHO55umYeLMN4/s1600/20180630201214_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBQMgF9EPeItLMamjJh5PYc0QT6kz56jgz9bYwxJsrAnl4pwwCfkNtgxjwz350rqG1Wl_tZgIZWZPQxWJnYsnqfkAzvsgwye1ALoZBbuOz0viADaaOIsGm8yLWIagpnvYHO55umYeLMN4/s320/20180630201214_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
田舎の巨大な屋敷を舞台に一般人が恐怖を味わうお話なのだが、<br />
何者かわからない「家族」達から逃げ惑うゲームプレイが楽しい。<br />
昔のバイオハザードを思い起こすような閉鎖的な空間に、<br />
田舎の屋敷だからといって無茶だろと思うような仕掛けなど、<br />
旧作ファンには嬉しい作りとなっている。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6fsDLVFvQMeIHhdpuLFED0Tka83o8tuELY6v2C66CQTWObmixTj9KhFjO_92Dnd5qT-3iBT_IhKEbwzQopGwU_8Wt65_4q0BtPlXEtdq9rRDPhWUuL5dvG3j-msW7ALUlucKtJAAYBpw/s1600/20180701181948_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6fsDLVFvQMeIHhdpuLFED0Tka83o8tuELY6v2C66CQTWObmixTj9KhFjO_92Dnd5qT-3iBT_IhKEbwzQopGwU_8Wt65_4q0BtPlXEtdq9rRDPhWUuL5dvG3j-msW7ALUlucKtJAAYBpw/s320/20180701181948_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
「家族」達はゾンビではないので知能もあり、会話も出来る。<br />
時偶現れて会話シーンが発生するのは、<br />
ゲーム的にも緩急がついており好印象だ。<br />
「家族」の一人、ジャック・ベイカーは死んでも再生し復活する。<br />
そもそも主人公は軍用ですらないポケットナイフとハンドガンくらいしか持っておらず、<br />
彼を再生に追い込む事すら、ほぼ不可能に近い。<br />
貧相な装備に倒せない相手から追跡される…というゲームプレイはやはり怖い。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfVJphC08fKNJklsHD9gmWM_u5A_lkOWeU2OY4QNxIAX7FhhcyMqPpH3sEq9QWGmOjsqHStELNEA927b5EbYExGlMYQ6eRK52ZIXfAfv9O6uRx1zyY9DhQKIRe2vyF9oiFVdOmnpOJLRc/s1600/20180701173754_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfVJphC08fKNJklsHD9gmWM_u5A_lkOWeU2OY4QNxIAX7FhhcyMqPpH3sEq9QWGmOjsqHStELNEA927b5EbYExGlMYQ6eRK52ZIXfAfv9O6uRx1zyY9DhQKIRe2vyF9oiFVdOmnpOJLRc/s320/20180701173754_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
また本作は所謂ザコ敵も数える程しか存在しない。<br />
今までのコンバットシューターではなく、本当に昔のようなプレイフィールだ。<br />
難易度にもよるが弾薬もそれなりにシビアで、<br />
ザコ敵の体力も多く、ヘッドショットを何回も打ち込まないと倒れない。<br />
装備の貧弱さが恐怖を生むのだ。<br />
…ショットガンを入手するまでは。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPLqDorpFLPGMZMUuP91LOBzSqkSezhafsSWqhK4EYy8wy4Kn0wQf0tBUAxLq8pnQPApVnrN76S0QwkX40o54IqlwS1Q-UazSbS_SHbRMAaCr08-OT-q0w2t507sPo9Y5XPXGhjJkCyP0/s1600/20180701215536_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPLqDorpFLPGMZMUuP91LOBzSqkSezhafsSWqhK4EYy8wy4Kn0wQf0tBUAxLq8pnQPApVnrN76S0QwkX40o54IqlwS1Q-UazSbS_SHbRMAaCr08-OT-q0w2t507sPo9Y5XPXGhjJkCyP0/s320/20180701215536_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ショットガンを手に入れても弾薬などの資源問題は付きまとうし、<br />
ボス戦になると一気に資源を消耗するのはさながら「サイコブレイク」だ。<br />
しかしその段階まで行くと最早一般人主人公というのは忘れてしまう。<br />
噂ではただの一般人ではなく、アンブレラ関係者という話もあるが果たして。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
ストーリー的にも捻っており最後まで飽きないのではないだろうか。<br />
しかし遊んでいるとこれはバイオハザードではない?という疑念に駆られる。<br />
面白いのだがバイオハザードの名前を使う必要はあったのか?<br />
しかし最後まで遊べば何故バイオハザードなのかという疑問も解消される。<br />
最後の戦いでもシリーズのお約束は踏襲しており、<br />
やはり本作はバイオハザード以外の何物でもなかったのだと思う。<br />
<strike>(一般人がRPG使うのは流石におかしかったか)</strike><br />
<strike><br /></strike>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuaOxv9XJcN9H7ESmJWwklgUMLhqJuVF7mqwOs0Odx5lgdRUqAqZ1i9KN151HGNcODS7f5YQgTBfj_TlCCqDgJunniLoim5WYHXxWobPFNZ2PnY93isp11kKv9ik3mENKpVqYAq8XAZ9o/s1600/20180702211306_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuaOxv9XJcN9H7ESmJWwklgUMLhqJuVF7mqwOs0Odx5lgdRUqAqZ1i9KN151HGNcODS7f5YQgTBfj_TlCCqDgJunniLoim5WYHXxWobPFNZ2PnY93isp11kKv9ik3mENKpVqYAq8XAZ9o/s320/20180702211306_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
比較的ホラーに徹した本作だが、DLCでははっちゃけており<br />
2つの後日談エピソードではめちゃくちゃである。<br />
1つはマグナム、ショットガンなどフル装備で暴れ、<br />
もう1つは素手で雑魚敵もボスも殴り殺す最強の男が登場。<br />
公式の煽り文句で「怒りの鉄拳でベイカー家の悲劇に終止符を打て」<br />
などと言われてる時点でお察し。<br />
内容自体は少しギャグっぽい感じはあるが、<br />
完結編に相応しいシリアスな展開と結末だ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh36NTwIHhEiExqG60JxJvxKq82zwtfmGU4nLtYfuBvXJgQNHI23Hhyphenhyphendj3yT3oq07tGrUwCCyvltM7NTGBPrInWt9FksOBKyFXiOW8zlRTIg3jwDtXh7ipTmxwnrYtCOHeBiIxIvrtgAuQ/s1600/20180704175834_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh36NTwIHhEiExqG60JxJvxKq82zwtfmGU4nLtYfuBvXJgQNHI23Hhyphenhyphendj3yT3oq07tGrUwCCyvltM7NTGBPrInWt9FksOBKyFXiOW8zlRTIg3jwDtXh7ipTmxwnrYtCOHeBiIxIvrtgAuQ/s320/20180704175834_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ホラー作品としても出来もよく、サバイバルゲームとしての側面もあり、<br />
やはりサバイバルホラー、バイオハザードだったのだろう。<br />
このクオリティならば2のリメイク、そしていつの日か来る「8」も楽しみだ。<br />
<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>ベストファイティング部門:Blazblue Cross Tag Battle</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbmvB-hLt28iLHz1aBCvsfQPW1LHHeszocYOnfyry26B3DH14I3-Gx_-HIdKLFjY213jyd-NcCmNUY9e6EfxpIxOqpSkMdbDZk-rAxR4rj3qwc9xztqjQM7gf7_p07c80rEP6vSl4oOus/s1600/20180606175909_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbmvB-hLt28iLHz1aBCvsfQPW1LHHeszocYOnfyry26B3DH14I3-Gx_-HIdKLFjY213jyd-NcCmNUY9e6EfxpIxOqpSkMdbDZk-rAxR4rj3qwc9xztqjQM7gf7_p07c80rEP6vSl4oOus/s320/20180606175909_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
まず筆者は格ゲーが大の苦手だ。<br />
複雑なコマンド入力、それだけではなくそこから派生するコンボ。<br />
そしてそのコマンド入力とコンボ暗記を超えた先に待つのは、<br />
実戦でアドリブのように求められるコンボ。<br />
<br />
格闘ゲームでパンチキックをぶちこむのは好き…<br />
でもコンボなどの敷居が高いから遊べない…<br />
なんて方も多いのではないだろうか。<br />
そんな問題をぶっ飛ばしたのが本作、Blazblue Cross Tag Battleだ。<br />
<br />
Blazblue、Persona、UNDER NIGHT IN-BIRTH 、RWBYのキャラが集合、<br />
2on2で繰り広げる格闘ゲームだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQeYpicjkAD5hODJa-Foukhk6AnVbI8hNPDU1-O7bA6JBrsVFwkT7ry9yDrTcGEZw-2Nxi9bI9NIIULdr-eP-LT3My6gYhu_HTBiZDWHydnl7K48_yIsLCax8qYgxmN4k9nao4I7UEWtU/s1600/20180606144748_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQeYpicjkAD5hODJa-Foukhk6AnVbI8hNPDU1-O7bA6JBrsVFwkT7ry9yDrTcGEZw-2Nxi9bI9NIIULdr-eP-LT3My6gYhu_HTBiZDWHydnl7K48_yIsLCax8qYgxmN4k9nao4I7UEWtU/s320/20180606144748_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
本作の何がそんなに良いのか。<br />
それはパッドで遊ぶアクションゲーム化した事だ。<br />
<br />
従来の格ゲーでは「チェーンコンボ」というシステムがあったりするのだが、<br />
これは弱パンチ>中パンチ>強パンチと、<br />
弱い順に攻撃を繰り出すと、硬直キャンセルし、<br />
隙をなくした状態で次の技に繋げる事が出来るシステムだ。<br />
そしてそこから↓↘→パンチキック同時押し、<br />
そのようなコマンドを打ち込み一連のコンボとなる。<br />
<br />
そこに途中で上攻撃を使って敵を浮き上がらせたり、<br />
複雑な必殺技コマンドを使ったりと、<br />
通常攻撃ですら何種類モノボタンがあり、更にコマンドなど…<br />
そこまで行くと最早覚えられない。<br />
コンボコマンドトレーニングモードなどもあるが正直初心者には辛い。<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEA-wN-oY0dFxzeHkL3U3EJI3ltkp2QrUOdjZo3jBCoGpOW4bDcNhlvDr_u7jYafrh3RH9fJumotJd42pmHTuLhW9KmjGImeQKnXEoooP1o83CVVZNRnQr6qya7H1UzgdIs1UIdbLzplg/s1600/20180729204224_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEA-wN-oY0dFxzeHkL3U3EJI3ltkp2QrUOdjZo3jBCoGpOW4bDcNhlvDr_u7jYafrh3RH9fJumotJd42pmHTuLhW9KmjGImeQKnXEoooP1o83CVVZNRnQr6qya7H1UzgdIs1UIdbLzplg/s320/20180729204224_1.jpg" style="cursor: move;" width="320" /></a></div>
<br />
そこで本作はアクションゲームとしての作りを行った。<br />
上記の「チェーンコンボ」を、<br />
たった1つのボタンを連打するだけで出せるようにしてくれた。<br />
必殺技のコマンドは健在だが、キャラ毎に別々だったコマンド入力<br />
本作は全員コマンド入力を統一している事により、どのキャラを使っても技を出せるという事が可能になった。<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglcsA4PLBkSIp5RLjP3IrHJXx9nSvIoJkE5fNpq1j3v5iYZlNc24cBULCEgecw_C3xqkG05qoUeTAtoC8fCzO5eYVsRu-ZUzt4dNQG4ivr0wV_ejJ0GPCunzd5ux3yM2hHxsTHlGS6EG8/s1600/20180723222407_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglcsA4PLBkSIp5RLjP3IrHJXx9nSvIoJkE5fNpq1j3v5iYZlNc24cBULCEgecw_C3xqkG05qoUeTAtoC8fCzO5eYVsRu-ZUzt4dNQG4ivr0wV_ejJ0GPCunzd5ux3yM2hHxsTHlGS6EG8/s320/20180723222407_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
しかもそのコマンドは初心者でも入力出来るもので、<br />
従来のようなレバーをグルングルン回したりするゲキムズコマンドはない。<br />
<br />
キャラによってコマンドが違って全く操作出来ないなどもなく、<br />
ボタン連打による「チェーンコンボ」に↓↘→パンチorキック<br />
これだけで全キャラの操作が可能となった。<br />
2on2といういくつものキャラクターを使う本作ではとてもありがたい。<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM1CDqdLCAjpNMvdfoVzWlq9vruW7WARUXi-OQANvEkHBmNN4W2NiSSbwhhXWyIwDEBiHajd243fdIF9h4YCnTnPDsGw_lWy0XOVHlk1_MmvI3XsGdCin4GKH33BmIxkKT3omYE9wj5Aw/s1600/20180803180654_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM1CDqdLCAjpNMvdfoVzWlq9vruW7WARUXi-OQANvEkHBmNN4W2NiSSbwhhXWyIwDEBiHajd243fdIF9h4YCnTnPDsGw_lWy0XOVHlk1_MmvI3XsGdCin4GKH33BmIxkKT3omYE9wj5Aw/s320/20180803180654_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
BlazblueやPersonaなど、他の格ゲーでもスタイリッシュモードという、<br />
ボタン連打だけで超必殺技まで出してくれる初心者モードはあるのだが、<br />
あくまで従来の操作とは分けて存在していた。<br />
それを使うのは下手の横好きとしては舐められている感じもあるし、<br />
自分で操作している感覚が皆無なのだ<strike>(練習でうまくなれよという話)</strike><br />
本作は全員が同じ操作方法である。<br />
初心者も上級者も同じ土俵で戦える本作は非常に偉大だ。<br />
<br />
初心者向けになったからといって、上級者向けではないとは言えず、<br />
各種上級者向けコンボも存在する。<br />
<br />
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<br />
<br />
しかし初心者でもそれらに挑戦する敷居はかなり低くなっている。<br />
コマンドも簡易化され、ボタンも簡易化されたので、<br />
それだけコンボを繋ぐ意識にだけ集中すれば良いのだ。<br />
<br />
試しに前作のBlazblueを触ってみたが全くまともに戦えなかった。<br />
それだけ本作が遊びやすいという事だろう。<br />
アクションゲーム化した格闘ゲームは、初心者への敷居を大きく下げる事に成功し、<br />
だからといって遊びごたえがなくなったわけではないのは秀逸の一言。<br />
勿論アクションゲーム化した弊害もないことはないが、<br />
それ以上に敷居が下がった事に喜ぶべきではないだろうか。<br />
ウィークエンドフリープレイなどに来たときに少しでも良いから、<br />
トレーニングモードやCPU戦に触れてほしい物である。<br />
マジで。<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>ベストギミック部門:Braid</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEtQCuuPxIp2VUMqm7bAaa0H27-0h6rdnmYSqYI5FW5sU1u2MxGTj0q0b04k4URijQvwxwfC829mmsSxil9ZZfs9A85SmY3pM3pcCdzmAa6ZN6neLpcJld7b1n3so74w7S8YZXqt6Hcz8/s1600/20180614154225_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEtQCuuPxIp2VUMqm7bAaa0H27-0h6rdnmYSqYI5FW5sU1u2MxGTj0q0b04k4URijQvwxwfC829mmsSxil9ZZfs9A85SmY3pM3pcCdzmAa6ZN6neLpcJld7b1n3so74w7S8YZXqt6Hcz8/s320/20180614154225_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
知ってる人は知っている超有名マイナータイトル<strike>(頭痛が痛い)</strike><br />
元々積みゲーと化しており、身内からも絶対好きでヤバイタイトルだからやれ。<br />
と言われていたが、パズルゲームの類は苦手なので5年程眠っていた。<br />
しかし、おもしろゲーム番組「勇者ああああ」で本作のプレゼンが行われるとの事で、<br />
何の因果か、数年越しに急いでクリアする事となった<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj44Teyg8jBN7fohGKmkvdUlt78ynJZV9kEkwbQA-R0iJb9cloF7NV-1NSbuaafUdHet-KhWBIju7CB46IRYmjp8rhSYte7Q2eXpdT-1ZFQf2Hwu8qHOwVVwGiV1OtAM7oCH72hloYk5f0/s1600/20180613234120_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj44Teyg8jBN7fohGKmkvdUlt78ynJZV9kEkwbQA-R0iJb9cloF7NV-1NSbuaafUdHet-KhWBIju7CB46IRYmjp8rhSYte7Q2eXpdT-1ZFQf2Hwu8qHOwVVwGiV1OtAM7oCH72hloYk5f0/s320/20180613234120_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ゲームとしてはオーソドックスなプラットフォーマーに、<br />
独自の要素として時間のギミックが組み込まれている。<br />
主人公は時を操り、時間を戻したり早送りする事が出来る。<br />
このゲームでは敵に衝突し、死亡しても時間を巻き戻す事で"なかった事"に出来る。<br />
なのでゲームオーバーという概念が存在しない、当時からすれば珍しいタイトルだ。<br />
<br />
ワールドごとに時間操作のルールが変わっていき、<br />
光っているオブジェクトは時間操作に干渉出来ないワールドや、<br />
巻き戻す前の自分がゴーストとして登場するワールドなど、<br />
これらを駆使してパズルを解いていく事となる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTDRvW1i2d25aZN-bN4CeOFIzRaThHVDcbCZbUefg-F0aLSvfyA00YNU2T2obnycFyHWGgX1oHBjFhbOSG1T1gBqWdHDGIX1G_ZwnUgHkd62tP-hX4VWGOkXTRP3SJu2MiCNpas5DYnU0/s1600/20180614153859_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTDRvW1i2d25aZN-bN4CeOFIzRaThHVDcbCZbUefg-F0aLSvfyA00YNU2T2obnycFyHWGgX1oHBjFhbOSG1T1gBqWdHDGIX1G_ZwnUgHkd62tP-hX4VWGOkXTRP3SJu2MiCNpas5DYnU0/s320/20180614153859_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
ワールド突入すると日記という形式で本作のストーリーが語られる。<br />
それはBraid-三つ編み-のように入り組んだ構造となっている。<br />
<br />
そして最終面に突入すると、そのねじれた三つ編みは紐解かれていく。<br />
ここまでのゲームプレイは全てその、最後の瞬間の為にある。<br />
何故なら本作は…<br />
<br />
「"なかった事"になんて出来るわけがないよなぁ…?<br />
お前は本当に自分の意志で時間を操っていたのか?」<br />
<br />
<br />
ベストコンバット部門:龍が如く0 誓いの場所<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZLkUqEm0xCsHN5rZOAyQbXg0WJxxbxnk9FNnOhV-JgGRZavG-675PounG97d5r_C0OjCpbnkfY8M8nv4XaJeKFIyhlzLsgMhPfWo9ERLfkgRP4WdJl6s-AeFDp0iCgo74QxTx5ShDUhs/s1600/20150430_haru_ryugagotoku0_thum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZLkUqEm0xCsHN5rZOAyQbXg0WJxxbxnk9FNnOhV-JgGRZavG-675PounG97d5r_C0OjCpbnkfY8M8nv4XaJeKFIyhlzLsgMhPfWo9ERLfkgRP4WdJl6s-AeFDp0iCgo74QxTx5ShDUhs/s320/20150430_haru_ryugagotoku0_thum.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
2018年にはPC版もリリースされた龍が如く0。<br />
本作はシリーズ入門に最適であり、事前知識も必要なく遊べ、<br />
シナリオの出来も非常に良く出来ており、<br />
更には今作できちんと完結しているので安心して遊ぶ事が出来る。<br />
<br />
さて、龍シリーズは海外名ではYakuzaと呼ばれている通り、<br />
ヤクザ…極道にフィーチャーしたゲームである。<br />
殆どのゲーマーはヤクザ達の話、という時点で嫌煙しがちだろう。<br />
まずはこの点についての印象を払拭させてほしい。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLU13cC_bYsuS_eoyckhZA9VbTjQkHexKOfY2RaGj2l2d-HG9cNibLQUC0cXJHacmpiD-pkjOC7_aV0rmFW0qkqw6bdB0Rwr8ThogUppayGviuaj2j9s-HuX7b3YYpZrVxYo0jki3rp04/s1600/%25E9%25BE%258D%25E3%2581%258C%25E5%25A6%2582%25E3%2581%258F%25EF%25BC%2590%25E3%2580%2580%25E8%25AA%2593%25E3%2581%2584%25E3%2581%25AE%25E5%25A0%25B4%25E6%2589%2580_20190121180212.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLU13cC_bYsuS_eoyckhZA9VbTjQkHexKOfY2RaGj2l2d-HG9cNibLQUC0cXJHacmpiD-pkjOC7_aV0rmFW0qkqw6bdB0Rwr8ThogUppayGviuaj2j9s-HuX7b3YYpZrVxYo0jki3rp04/s320/%25E9%25BE%258D%25E3%2581%258C%25E5%25A6%2582%25E3%2581%258F%25EF%25BC%2590%25E3%2580%2580%25E8%25AA%2593%25E3%2581%2584%25E3%2581%25AE%25E5%25A0%25B4%25E6%2589%2580_20190121180212.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
内容は確かにヤクザ物なのだが、中身は現代版ファイナルファンタジーなのだ。<br />
ヤクザを題材にしているのは、現代日本で好き勝手に暴れる為の舞台装置のためである。<br />
巨額の金が動いたり、誰かが始末されたりとドラマが動かしやすい。<br />
現代日本で戦う理由を作るために選ばれた題材に過ぎない。<br />
たったそれだけのためである。<br />
2においては大阪城が縦に真っ二つに割れて、中から金色のお城が地面から出てくる、<br />
なんてお馬鹿な展開もある。<br />
シリーズによっては裏ボスがビームを発射したりもする。<br />
そう、これは現代日本を舞台にしたファイナルファンタジーなのだ。<br />
そして主人公達は絶対に殺しはしないし、薬物などの展開にも手は出さない。<br />
だからヤクザ物が苦手だから~といって手を出さないのは勿体無いのだ。<br />
<br />
閑話休題、ここからは本題であるコンバット部分について語っていきたい。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
近接戦闘がメインのゲームとしては最上位の完成度を誇る龍が如くシリーズ。<br />
基本的なシステムとしては弱攻撃と強攻撃の組み合わせで出せる技が変わる、<br />
敵を掴めば、そのまま殴ったり投げ飛ばしたり、後述するヒートアクションが使用可能だ。<br />
そしてガードに回避とアクションゲームとしては非常にオーソドックスな作りになっている。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8-TPo561Qn05ioGQAGrl1vYtc7gEwuiTK3AZ_XLiEQz95P-Pr-HVF4qMg21lPuxGL34konXgAw-YCukIJv7Pn5HBJps2EPHA0a_n5FixIKRPRrnEt97Vhq_2Vtnreg0zHzTBcns7m3v4/s1600/%25E9%25BE%258D%25E3%2581%258C%25E5%25A6%2582%25E3%2581%258F%25EF%25BC%2590%25E3%2580%2580%25E8%25AA%2593%25E3%2581%2584%25E3%2581%25AE%25E5%25A0%25B4%25E6%2589%2580_20190121175748.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8-TPo561Qn05ioGQAGrl1vYtc7gEwuiTK3AZ_XLiEQz95P-Pr-HVF4qMg21lPuxGL34konXgAw-YCukIJv7Pn5HBJps2EPHA0a_n5FixIKRPRrnEt97Vhq_2Vtnreg0zHzTBcns7m3v4/s320/%25E9%25BE%258D%25E3%2581%258C%25E5%25A6%2582%25E3%2581%258F%25EF%25BC%2590%25E3%2580%2580%25E8%25AA%2593%25E3%2581%2584%25E3%2581%25AE%25E5%25A0%25B4%25E6%2589%2580_20190121175748.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
敵を攻撃したときの爽快感が素晴らしいタイトルで、<br />
ザコ敵はサクッとなぎ倒して気持ちがいい戦闘が出来、<br />
ボス敵はしっかりとしたアクションゲームになっているのだが、<br />
基本は拳で殴り合う戦闘なので、若干格闘ゲームのような感覚にも陥る。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWtG6JzlWB9NGpetJ7aXKclW5cfuW1idpIQAqHcE87OStXSaokda4gXlSBxCMQNFHpfhu_aB0-MKvNKgayAn3KVofAwKNNBpw3JjOk2ha_9yDpia5MplIcYznQQd6gIBD0f0EQN3cbAsM/s1600/%25E9%25BE%258D%25E3%2581%258C%25E5%25A6%2582%25E3%2581%258F%25EF%25BC%2590%25E3%2580%2580%25E8%25AA%2593%25E3%2581%2584%25E3%2581%25AE%25E5%25A0%25B4%25E6%2589%2580_20190121175943.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWtG6JzlWB9NGpetJ7aXKclW5cfuW1idpIQAqHcE87OStXSaokda4gXlSBxCMQNFHpfhu_aB0-MKvNKgayAn3KVofAwKNNBpw3JjOk2ha_9yDpia5MplIcYznQQd6gIBD0f0EQN3cbAsM/s320/%25E9%25BE%258D%25E3%2581%258C%25E5%25A6%2582%25E3%2581%258F%25EF%25BC%2590%25E3%2580%2580%25E8%25AA%2593%25E3%2581%2584%25E3%2581%25AE%25E5%25A0%25B4%25E6%2589%2580_20190121175943.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
本作の特徴としてヒートアクションがある。<br />
所謂必殺技だが、このヒートアクションは状況によって出せる技が変わってくる。<br />
自分と相手の位置、相手の状態、壁際や場所…そして自分が装備している武器など、<br />
概ねのシリーズで100種類近くのヒートアクションが使用できる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxUiHZnqFojx3-D1wlqso-CFUCHtrkj1EotOKTA9RijJbPtaTecG6vOwclCDH3Rm5TztK1-zO8GrJfNAo4cSliBV43KhTTgRxgoEh63PGRDkLDUs04hVl6clDfMijjnV4FOSgKe_kkm0U/s1600/%25E9%25BE%258D%25E3%2581%258C%25E5%25A6%2582%25E3%2581%258F%25EF%25BC%2590%25E3%2580%2580%25E8%25AA%2593%25E3%2581%2584%25E3%2581%25AE%25E5%25A0%25B4%25E6%2589%2580_20190121175919.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxUiHZnqFojx3-D1wlqso-CFUCHtrkj1EotOKTA9RijJbPtaTecG6vOwclCDH3Rm5TztK1-zO8GrJfNAo4cSliBV43KhTTgRxgoEh63PGRDkLDUs04hVl6clDfMijjnV4FOSgKe_kkm0U/s320/%25E9%25BE%258D%25E3%2581%258C%25E5%25A6%2582%25E3%2581%258F%25EF%25BC%2590%25E3%2580%2580%25E8%25AA%2593%25E3%2581%2584%25E3%2581%25AE%25E5%25A0%25B4%25E6%2589%2580_20190121175919.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
よく練られた上質なシナリオに加え、格闘ゲームのようなやりごたえのある近接戦闘。<br />
コンバットゲームとしては破格の出来だ。<br />
2019年にリリースされるであろうYakuza Kiwamiもベストコンバットとなる事だろう。<br />
<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>Game of the Year:星のカービィ スターアライズ</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP-VZfcfiUK5VwY-HmkmyCmyQ5lHXyKd_1aQV4WsVYLZ4OQeWu-lwxc_jjx2iM_vblAmVDMl1TfHM-osIHT4w96xKjDDzl27tQzGADeMPvlUqRnD3MMoiQpBKpRtrAcvz7U3hhJv9oACk/s1600/DxDu1L-UcAAs_Jc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP-VZfcfiUK5VwY-HmkmyCmyQ5lHXyKd_1aQV4WsVYLZ4OQeWu-lwxc_jjx2iM_vblAmVDMl1TfHM-osIHT4w96xKjDDzl27tQzGADeMPvlUqRnD3MMoiQpBKpRtrAcvz7U3hhJv9oACk/s320/DxDu1L-UcAAs_Jc.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
皆さんは近年の星のカービィシリーズを遊んだことがあるだろうか?<br />
殆どの人はスーパーデラックスだとか鏡の大迷宮とかで止まっていないだろうか?<br />
実は桜井政博氏が抜けた後のカービィはとんでもない事になっている。<br />
<br />
その後のカービィは壮大なストーリーを展開する三部作になっている。<br />
まずは序章を描く星のカービィWii。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkIZnUUKnP-AP_h4dajZ6Mg1OGNlDRovy0Qpj6WPHQLqumA31-XpfSoc-ukt-BRILB5LH43PDTr7oM5DMB2B_oQCbcsOi4r7iB_1eNpS5DOuWzew_hD97ArrVhlxU5BIAT-8_1a6G_IuQ/s1600/008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkIZnUUKnP-AP_h4dajZ6Mg1OGNlDRovy0Qpj6WPHQLqumA31-XpfSoc-ukt-BRILB5LH43PDTr7oM5DMB2B_oQCbcsOi4r7iB_1eNpS5DOuWzew_hD97ArrVhlxU5BIAT-8_1a6G_IuQ/s320/008.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
本作ではハルカンドラと呼ばれる星からやってきたマホロアを主軸に話が展開していく。<br />
そのWiiの作中で夢の泉で登場した「スターロッド」と、<br />
スーパーデラックスの銀河にねがいをで登場した「ギャラクティック・ノヴァ」<br />
これらが出自がハルカンドラ由来の物で有ることが示唆された。<br />
<br />
そして二作目の星のカービィ トリプルデラックス。<br />
これは3DSでのリリースとなる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<br />
突如としてプププランドに巨大な樹が生えてしまい、<br />
カービィの家も一緒に樹に天空まで連れて行かれて、<br />
仕方なくカービィが原因を探索する物語だ。<br />
新たにビッグバンカービィという、全てを吸い込む能力が登場。<br />
本作は道中ストーリーが殆どなく、ラスボス戦~EDで一気に物語を畳み掛けてくる。<br />
本編自体は単体で楽しめる内容となっているのだが、<br />
クリア後のおまけモードで過去作と強くリンクしている。<br />
これが後に重要な展開となってくる。<br />
また本作からラストバトルがとてつもなく素晴らしい演出で、<br />
激アツ必至となっている点も見逃せない。<br />
<br />
次は三作目の星のカービィ ロボボプラネット<br />
これも同じく3DSでのリリースとなっている。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgndCVmceEb8uxDABx2lxewrURjGN-B2gY1ZGrwhx2yJgPVgUJLFU0eNzLSBMqIZF90DK3-cw4elXDgED6Y5mbZis0CvlUKXYXTxXFFexJtcsY_0nsGp3gTQOlusQGY2q6iDpzD3D68PT0/s1600/sns.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgndCVmceEb8uxDABx2lxewrURjGN-B2gY1ZGrwhx2yJgPVgUJLFU0eNzLSBMqIZF90DK3-cw4elXDgED6Y5mbZis0CvlUKXYXTxXFFexJtcsY_0nsGp3gTQOlusQGY2q6iDpzD3D68PT0/s320/sns.png" width="320" /></a></div>
<br />
前作の事件を解決したカービィだが、新たにプププランドをキカイ化しようとする、<br />
ハルトマンワークスカンパニー社と戦う事となる。<br />
キカイ化というテーマなだけにステージも機械に侵食され、雰囲気がいつもと違う。<br />
またカービィ側はロボボアーマーというロボットに乗り込み立ち向かう。<br />
カービィとロボボアーマーとの友情、キカイ化しようとする敵など、<br />
カービィシリーズの中でもかなりシリアスな内容となっている。<br />
ストーリーもとても悲しい物で、下手をすればカービィは投石されてもおかしくない程の事を行うのだが、<br />
いつも通りご飯とお昼寝の為にプププランドを守って戦った勇者の事は誰も責めることは出来ないだろう。<br />
そして本作では前作・前々作の伏線が一気に回収され、<br />
ラスボス戦に至っては過去作を遊んでいると目が飛び出る程衝撃を受けるだろう。<br />
過去作リスペクトがとてつもないのだ。<br />
そしてそのラスボス戦の演出はグレンラガンを彷彿とさせるような熱い代物となっている。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheFXgFwpTegwljDErpxaRPS1IHiPN2RzEq3MKcdtI6jkEXxAMSv9zuPxOvDYAuRlnKkMn2Yf76k6vcDwE_TayNUSxSAw49PDjB7OEZ2HmmrfPB8Sg-aoFcjC9bzuS-AdnJy_BmgZOnEW8/s1600/DxDvE32VAAAuu8u.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheFXgFwpTegwljDErpxaRPS1IHiPN2RzEq3MKcdtI6jkEXxAMSv9zuPxOvDYAuRlnKkMn2Yf76k6vcDwE_TayNUSxSAw49PDjB7OEZ2HmmrfPB8Sg-aoFcjC9bzuS-AdnJy_BmgZOnEW8/s320/DxDvE32VAAAuu8u.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ロボボプラネットで三部作完結といった内容となったが、<br />
続編である星のカービィ スターアライズが発売された。<br />
スターアライズはそれまでの三部作を主軸に、過去作全てを内包した完結編となり、<br />
それこそ劇場版のような出来となっている。<br />
<br />
本作のストーリーは比較的あっさりしているが、<br />
ラスボス以降の展開がとんでもない事となっている。<br />
特に触れるべきは、今回で<span style="color: red;">星のカービィシリーズ完結</span>という点だろう。<br />
ラスボス戦での説明文に「星のカービィ さいごの敵をやっつけよう」という記述があったり、<br />
スタッフの各種インタビューでも「最終回のつもりで制作した」などという発言もある。<br />
またゲーム内の様々な要素がそれを示唆している。<br />
が、勿論カービィシリーズが終わったわけではない。<br />
今後も本編カービィも出るだろうが、<br />
1作目から続くカービィの戦いの物語は今作を持って完結したのだ。<br />
それだけは確かだ。<br />
恐らく次の本編カービィは何年もの間でないだろうし、<br />
出たとしても従来のゲームプレイからは逸脱した物になる可能性が高い。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG2gkA-WYus_0iIvcXVxPH6ARdskb0Z5nCtKWvhKC8zGx9yqTbn58FKksoNJBi_R2zoeyVh57YruXbb8_Aj8RzEPBB5BG5PK7aZpKyWQVA6z-Z7lXnHh37ll3yFwM5FAwfAUfeysIdYSE/s1600/DxDu1MEUYAAYbZ-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG2gkA-WYus_0iIvcXVxPH6ARdskb0Z5nCtKWvhKC8zGx9yqTbn58FKksoNJBi_R2zoeyVh57YruXbb8_Aj8RzEPBB5BG5PK7aZpKyWQVA6z-Z7lXnHh37ll3yFwM5FAwfAUfeysIdYSE/s320/DxDu1MEUYAAYbZ-.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
話は逸れたが、本作は最終作だ。<br />
サブタイトルであるスターアライズ、星の同盟の通り。<br />
本作では歴代のヘルパー達が大集合し、カービィのお供となるのだが、<br />
それとは別にドリームフレンズと言う、歴代本編カービィから一人ずつキャラが登場し、<br />
カービィと一緒に戦ってくれる仲間となる。<br />
<br />
デデデ大王やメタナイトは当然だが、<br />
あのマルクやダークメタナイト、ドロッチェ<br />
更には悪名高いWiiのマホロアなども星の同盟になる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1GSxewImxK6s7U0yiAbTby_K9vc6fyoCL_6nF9n0saduka10NmjksmbGC5Cuv7tExM8ma1UNIqxzHgvaKMU_8XivTRtGymtwHVzhkxNVf0d3NVzLzQDjsA8VSLveva8M5mpMffzNDiIY/s1600/DxDvREjU8AA_aBx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1GSxewImxK6s7U0yiAbTby_K9vc6fyoCL_6nF9n0saduka10NmjksmbGC5Cuv7tExM8ma1UNIqxzHgvaKMU_8XivTRtGymtwHVzhkxNVf0d3NVzLzQDjsA8VSLveva8M5mpMffzNDiIY/s320/DxDvREjU8AA_aBx.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
今まで敵だった者達が全員仲間となり、今作の最終決戦に挑むのだが<br />
その演出が非常に素晴らしいので是非直接自分の目で見届けてほしい。<br />
星の同盟の意味がわかるだろう。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0wIwCY_0PsgM2XVv6nMmamKLWoAv1cg996Ys4CzURX5txDPdYJZOZ02QA6cUuEM4BK7LL1sT960wXbOjZ6zdLqMpcf2CnNOXp5txPHfvSofvbuScIpU8woa0iMe_LvnMxVJeGihol0YA/s1600/DxDvRFIU8AAyQdw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0wIwCY_0PsgM2XVv6nMmamKLWoAv1cg996Ys4CzURX5txDPdYJZOZ02QA6cUuEM4BK7LL1sT960wXbOjZ6zdLqMpcf2CnNOXp5txPHfvSofvbuScIpU8woa0iMe_LvnMxVJeGihol0YA/s320/DxDvRFIU8AAyQdw.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
そしてラストボスなのだが、その相手がとてつもない相手だ。<br />
トドメの演出は鳥肌が立つほど素晴らしい出来であり、<br />
とてつもなく熱く感動的な演出となっているので必見だ。<br />
これまでのカービィシリーズの集大成であり、最後の相手に相応しい相手となっているのと同時に、<br />
そのラストボス戦で<span style="color: red;">カービィの出自・もしくは正体が明かされる</span>事となった。<br />
正体に関しては色々な説があるのではあるが、<br />
真のラスボス戦を終えた後の描写を見る限り、カービィの正体は確定したも同然だろう。<br />
サブタイトルであるスターアライズはダブルミーニングでもあり、<br />
そのもう一つの意味は真のラストボスを倒した時に明らかになるだろう。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8yjOeCokr3pXyz0m6wZasGeGyR2HwdOKcXedfznzSIJC2Q15_4U5JV3sFu4Nl-xE9TNzt1A8cHUKzPb1eCCV-KiWygmsAacmMXyy_iklmeqeyDX5bDQsAc16zb0NPjaKLwCi5OabK7U0/s1600/DxDvE4IUcAAzpro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8yjOeCokr3pXyz0m6wZasGeGyR2HwdOKcXedfznzSIJC2Q15_4U5JV3sFu4Nl-xE9TNzt1A8cHUKzPb1eCCV-KiWygmsAacmMXyy_iklmeqeyDX5bDQsAc16zb0NPjaKLwCi5OabK7U0/s320/DxDvE4IUcAAzpro.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ゲーム自体はシリーズでもぬるい方で、誰でも楽しめる。<br />
クリア後のコンテンツは総じて難易度が高く、ゲーマーでも楽しめるだろう。<br />
真の最終決戦に挑み、クリアするのはゲーマーでなければ大変か。<br />
それでも初心者救済策はいくつかあるので懐いゲームとなっている。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUSQEbBOrTA2nrD6qXn2oXojDYWHAAA-bI9gIW6Lrw5hybiGKO3GQ7P-ufMUM7Om9t6O3UOXBhdPVnqRh2lV3Pc3RnAccPw1Pu5GkG9gVqsr7re1v5qVHkJhGryn4tTS5UcrnO4NKSlrc/s1600/DxDvE4LU0AEODRd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUSQEbBOrTA2nrD6qXn2oXojDYWHAAA-bI9gIW6Lrw5hybiGKO3GQ7P-ufMUM7Om9t6O3UOXBhdPVnqRh2lV3Pc3RnAccPw1Pu5GkG9gVqsr7re1v5qVHkJhGryn4tTS5UcrnO4NKSlrc/s320/DxDvE4LU0AEODRd.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
昔のカービィで止まっている人は是非三部作を遊んでから…<br />
もしくは3DSのトリプルデラックスから、このスターアライズを遊んでほしい。<br />
<br />
初代から25年続く物語を展開してきた星のカービィシリーズ。<br />
いくつかの伏線と謎は残したままではあるが、現状は一旦の完結となる。<br />
ここまで大量の伏線を仕込み回収し、壮大な物語を組み立てのは拍手を送らざるを得ない。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmDsPxR9zE_KtfXDv7kvosMsO2M-JaEpb0kDxfqAIycqrSJ2cg8H_ZgIycKYuTbtzwkgQ_2vLKFwImGKyF1KBgWiGLU1Rkc-aO4RF8Jfj19T0-4qBkgWKSVBe1e0M1ByTwwgbIJdK2X5k/s1600/DxDve8NVAAENWpD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmDsPxR9zE_KtfXDv7kvosMsO2M-JaEpb0kDxfqAIycqrSJ2cg8H_ZgIycKYuTbtzwkgQ_2vLKFwImGKyF1KBgWiGLU1Rkc-aO4RF8Jfj19T0-4qBkgWKSVBe1e0M1ByTwwgbIJdK2X5k/s320/DxDve8NVAAENWpD.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
何故カービィが戦わなければいけないのか、<br />
様々な謎が明かされ、カービィの正体まで言及され、<br />
星のカービィ最後の戦いを描いた本作。<br />
<br />
星のカービィ スターアライズは評価されなければならないだろう。<br />
<br />
-総括-<br />
2018年はあまりゲームを遊べず、<br />
例年に比べて10数本ほど減っている。<br />
またその影響か、2017年程の心に響くタイトルには出会えなかった。<br />
2019年はキングダムハーツやBloodstainedを筆頭とした大型タイトルや<br />
小粒なインディーズゲームのリリースも多数用意されている。<br />
2018年よりも期待出来る一年が待っていそうだ。KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-88152568767995944192019-01-17T06:18:00.000+09:002019-01-17T06:18:00.557+09:00仁王-Compete Edtion-は買うな!というお話<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXkfRix-JDsbJSD7cWMkg_t1R8p3cFWqda1otiePa-AXk5B_YjcSqXIveLWN6YnOMH0-7nC-sDvVAg4CXSUtoR7S7T5fe5mHFTx5pLG30YP2v3oSeCmyp6sG6PC2gm1OuzOgIu2nGbvkY/s1600/20190101233400_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXkfRix-JDsbJSD7cWMkg_t1R8p3cFWqda1otiePa-AXk5B_YjcSqXIveLWN6YnOMH0-7nC-sDvVAg4CXSUtoR7S7T5fe5mHFTx5pLG30YP2v3oSeCmyp6sG6PC2gm1OuzOgIu2nGbvkY/s400/20190101233400_1.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<strike>仮面ライダーニオーウ</strike></div>
<div>
</div>
<br />
さて、今更仁王。<br />
年末のウィンターセールで3000円ちょっとでDLC全部入りが売っていたので、<br />
ついつい手を出してしまったわけですよ。<br />
それがとても面白い。<br />
だが、買うな。というお話です。<br />
<br />
<a name='more'></a>何故買ってはいけないのかという点だけ話すと、<br />
ただのネガキャンになるので控える。<br />
まずはこのゲームの魅力を軽く紹介する。<br />
<br />
このゲームに興味あるのは殆どがデモンズソウルから続く、<br />
ソウルシリーズのファンだろうか。<br />
巷で話題の「死にゲー」である。<br />
とても個人的な話ではあるが、<br />
ソウルシリーズは「死にゲー」ではないのでそう言われるのは癪に障るが。<br />
<br />
ストーリーは、戦国時代の真っ只中にイギリス出身のウィリアムが色々あって、<br />
黄金の国ジパングに赴くが、<br />
そこは話に聞いていた華々しい島国ではなく、<br />
死と怪異が満ち溢れていた島だったー<br />
というお話。<br />
怪異、そう本作は妖怪が平然と登場する。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMq3oPtxJzkSHyrVUjzJi0ozb8kXpRU3HULf_VYtUNXnhfKEAMGPY0i42qWlhi3S52kvicF_LGrcFBeD1eS_kfTKLVAI2dROOSSz1vRzdZbECW5FOBQwYAnWk0DSOwuWHZjgWrdhhUcKw/s1600/20190106085326_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMq3oPtxJzkSHyrVUjzJi0ozb8kXpRU3HULf_VYtUNXnhfKEAMGPY0i42qWlhi3S52kvicF_LGrcFBeD1eS_kfTKLVAI2dROOSSz1vRzdZbECW5FOBQwYAnWk0DSOwuWHZjgWrdhhUcKw/s320/20190106085326_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
なのに武将はコーエー作品なのにアニメ的な脚色は殆どない。<br />
そういう意味ではかなりシリアスな一作となっている。<br />
外国人のサムライが刀を持って、<br />
妖怪をバッサバッサ斬り捨てるという点が最大限の魅力だろうか。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYqjRPK2tqdX-8W_9EJHn5Bx4luD98VkE93N_Wd06jNzQid6jkUDE-Mk4dbQDWo86bpKZRuhtZlJxrzqZtIh8Y80Gs06PDpKtwzs9YxQ-jUsJOBXwMJBTrCfRBn1VXVgT9i8dRA380CE4/s1600/20190106085332_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYqjRPK2tqdX-8W_9EJHn5Bx4luD98VkE93N_Wd06jNzQid6jkUDE-Mk4dbQDWo86bpKZRuhtZlJxrzqZtIh8Y80Gs06PDpKtwzs9YxQ-jUsJOBXwMJBTrCfRBn1VXVgT9i8dRA380CE4/s320/20190106085332_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
さて、本作の特徴をかいつまんで説明すると、<br />
ソウルシリーズよりも戦闘に重きを置いた点だ。<br />
スタミナをダメージに変換する戦闘システムや、<br />
死亡すると経験値をドロップする仕様。<br />
体力筋力技量魔力奇跡と同等のステータス振りなど、<br />
ソウルシリーズを遊んでいればまず困る事はないだろう。<br />
というか全く同じだろ!と言う点が多々ある。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQZgJv8Uisju3sZkG4YXItEQAouyFmA-0v3RcD3ZVFohS41mGCcB-bo7mGZFyA6ZYTyQmfpUjZvJY7anzhnP0jSjgcZypTKA1S2JwxM68j_l4QRi_IOH23Xu9rif2TOATHHSKPer0q3SM/s1600/20190113163645_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQZgJv8Uisju3sZkG4YXItEQAouyFmA-0v3RcD3ZVFohS41mGCcB-bo7mGZFyA6ZYTyQmfpUjZvJY7anzhnP0jSjgcZypTKA1S2JwxM68j_l4QRi_IOH23Xu9rif2TOATHHSKPer0q3SM/s320/20190113163645_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
変わっているのは戦闘システムで、一つの武器種に3つの構えがあり、<br />
威力の高いがすきが大きい「上段構え」<br />
それなりの威力ですきもそれなりの「中段構え」<br />
手数が多くすきも少ないが、威力も低い「下段構え」<br />
これらをリアルタイムで切り替えながら戦う。<br />
<br />
それと本作の一番の持ち味である「残心」システムだろう。<br />
攻撃時にタイミングよく構えボタンを押すと、<br />
その消耗したスタミナを一定値回復する出来る。<br />
ジャンル違いにはなるが、<br />
Gears of Warのタクティカルリロードシステムのソウル版か。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXfCcpO6SaddR4DnM9eaoH-SvbyG4-e38GmbK0oX7xIWnGLZeHk95kshC0ZrzKg9uEv9f-jIMVGlcWNPc3XduFlShjJrukvShQt36467C3FZG0m5AjTbfqhW9afaekOOP9-DM6mLri51Q/s1600/20190102003016_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXfCcpO6SaddR4DnM9eaoH-SvbyG4-e38GmbK0oX7xIWnGLZeHk95kshC0ZrzKg9uEv9f-jIMVGlcWNPc3XduFlShjJrukvShQt36467C3FZG0m5AjTbfqhW9afaekOOP9-DM6mLri51Q/s320/20190102003016_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
本作には武器種ごとにスキルツリーが存在し、<br />
それを掘り進めていくと「武技」と呼ばれる技を習得出来る。<br />
刀スキルだと受け流しからのカウンターや、<br />
大太刀ならば下段中段の弱攻撃から、上段の強攻撃に繋ぐ連携技。<br />
鎖鎌なら相手を引き寄せ、大型の敵には逆にフックのように近づいたりなど、<br />
セット出来る技は限られるが、種類も中々に多い。<br />
そしてその「武技」はゲーム的にも非常に強力でダメージ補正も大きい。<br />
<br />
仁王は「構え」「残心」「武技」の3つで成り立っている。<br />
これぞサムライの道。<br />
<br />
次の装備関連の話だ。<br />
本作はハクスラ要素を含んでおり、装備にレベルが設定されており、<br />
高レベルの装備がステータスが高く、<br />
装備に付与されている能力が何種類か存在する。<br />
敵に殺されてしまうと、<br />
ソウルシリーズの血痕のように血刀塚というものが出来上がる。<br />
これを調べると死んだプレイヤーをゴーストとして蘇らせ戦う事が出来る。<br />
倒すとそのプレイヤーが装備していたアイテムをそのままドロップする。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhajstWItdruagUg9af6siH2kXzcWthXq4F2bQAVZCibECZNrBnDOzXZ31xhafIA_8yMdENnqx-ZrzqGgNvlJ0VbkF_Lx0wW3dfiKnt_66mMDN7epgUAkICxnh6O2GiR9xokUam0Uf6tts/s1600/20190102164043_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhajstWItdruagUg9af6siH2kXzcWthXq4F2bQAVZCibECZNrBnDOzXZ31xhafIA_8yMdENnqx-ZrzqGgNvlJ0VbkF_Lx0wW3dfiKnt_66mMDN7epgUAkICxnh6O2GiR9xokUam0Uf6tts/s320/20190102164043_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ハクスラながらアイテム掘りの為に同じボスを周回するなど、<br />
クリアまではそんな作業は必要がなく、どんどん新しい装備が手に入り楽しい。<br />
装備にも同じシリーズを揃えると発動するセット効果もあり、<br />
サムライかニンジャか妖術かのビルドを組むなどの楽しみも増える。<br />
<br />
本作はとにかく戦闘に特化した作品だ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvTNuBzZiBLD4mXUrADoXvyhfpoxMjoqxU5hawDl7ngB44XBL6HyaOaIGtjOYkBEy81LL0n-CrZf4MrzrYixg6qnFMApVmWyyW6JY0o7S2XrHy5O4Ekp1Wi-iRkl1vPS0dCKdpztLdwZw/s1600/20190102003843_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvTNuBzZiBLD4mXUrADoXvyhfpoxMjoqxU5hawDl7ngB44XBL6HyaOaIGtjOYkBEy81LL0n-CrZf4MrzrYixg6qnFMApVmWyyW6JY0o7S2XrHy5O4Ekp1Wi-iRkl1vPS0dCKdpztLdwZw/s320/20190102003843_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
それでいてなんちゃって日本ではない、ちゃんとした日本を舞台に、<br />
外国人のサムライが妖怪をバッサバッサと斬り倒していく…<br />
神ゲーなのでは?????とお思いの諸兄もいるだろう。<br />
実際めっっっっっっっちゃ面白い。面白いが、ここからが不満点だ。<br />
<br />
まず大前提として、最初に述べた通りソウルシリーズは死にゲーではない。<br />
基本的に主人公は人外に片足を突っ込んでいるのか、<br />
プレイヤーと敵とのバランスは五分五分、ボス相手ならばこちらが少し不利、<br />
そういったパワーバランスであり、そのバランスを腕で補う作品だと思う。<br />
各種トラップも辺りをしっかり観察しながら慎重に進んでいれば、<br />
初見殺しトラップ含めて殆どが対処可能だろう。<br />
2作目以降遊ぶソウルシリーズが実際その傾向にあるだろう。<br />
<br />
だが、仁王に関しては人間と妖怪、パワーバランスが違いすぎる。<br />
こちらは3連撃のコンボを2,3回叩き込んでようやく妖怪が倒せるのに対して、<br />
相手は1,2回攻撃を当てられればすぐに落命する。<br />
火力も体力もそうなのだが、大前提として相手が強すぎるのだ。<br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<div dir="ltr" lang="ja">
久々にわからん殺しされた。人間が妖怪に勝てるわけないだろ! <a href="https://t.co/cSToDNMXNH">pic.twitter.com/cSToDNMXNH</a></div>
— カイたん (@Linux_72) <a href="https://twitter.com/Linux_72/status/1080801918790717441?ref_src=twsrc%5Etfw">2019年1月3日</a></blockquote>
<script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<br />
まあ人と異形、怪異だもんね。仕方ないよね。と思えば、<br />
そもそもそのへんの野武士に2回斬られても死ぬ。<br />
なんだこいつら…<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2n63rAtCrM7aM5UKr7-Lj8vf4TOE317smHsmLSzJvDIQKHv47I-KvgWKyRQ3etrhpOFHIRbEhQBbKHzFCDKBXENmrbG8jtToYHRu26vImXC7ij5uZ7QdfHmfsYJY-agrHbfP5e39wQpc/s1600/20190102005008_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2n63rAtCrM7aM5UKr7-Lj8vf4TOE317smHsmLSzJvDIQKHv47I-KvgWKyRQ3etrhpOFHIRbEhQBbKHzFCDKBXENmrbG8jtToYHRu26vImXC7ij5uZ7QdfHmfsYJY-agrHbfP5e39wQpc/s320/20190102005008_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
回復アイテムは有限で、エスト瓶に当たるものはなく、<br />
感覚で言うとデモンズソウルに近く、<br />
序盤は回復アイテムの確保が殆ど出来ない状態で、<br />
一発被弾→回復2つ使って全快→被弾<br />
なんていう悪夢のようなサイクルもある。<br />
<br />
全体的にソウルフォロワーの中でもシステムが作り込まれているのに、<br />
この敵のOPすぎるバランスで台無しになっている。<br />
とは言えサブクエストやら血刀塚での装備収集を行えば何とかクリア出来る。<br />
<br />
問題はクリア後だ。<br />
クリア後ではウィリアム最後の戦いを描くDLCストーリーが始まるのだが、<br />
そのストーリーは後日談DLCというよりも、最早「仁王2」と言えるような展開。<br />
戦国時代の終わり、ウィリアムの最後も見届けたくなる。<br />
しかし難易度が急上昇する。<br />
<br />
ザコ敵はどれも堅いし火力は高い。<br />
レベルを上げて体力を伸ばしても増える量は雀の涙。<br />
ボスに至っては強い攻撃を喰らえばワンパン。<br />
二週目でレベルを上げて準備してから、一周目のDLCに挑むという構成になるだろう。<br />
こっちはDLCシナリオを遊びたいだけで、二週目は興味ないんだが?<a href="https://dic.nicovideo.jp/a/%28%23%5E%CF%89%5E%29%E3%83%94%E3%82%AD%E3%83%94%E3%82%AD" ping="/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://dic.nicovideo.jp/a/%2528%2523%255E%25CF%2589%255E%2529%25E3%2583%2594%25E3%2582%25AD%25E3%2583%2594%25E3%2582%25AD&ved=2ahUKEwjH0tiLlfPfAhVQZt4KHRJoDNAQFjAAegQIChAB" style="background-color: white; color: #660099; cursor: pointer; font-family: arial, sans-serif; font-size: small;"></a><a href="https://dic.nicovideo.jp/a/%28%23%5E%CF%89%5E%29%E3%83%94%E3%82%AD%E3%83%94%E3%82%AD" ping="/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://dic.nicovideo.jp/a/%2528%2523%255E%25CF%2589%255E%2529%25E3%2583%2594%25E3%2582%25AD%25E3%2583%2594%25E3%2582%25AD&ved=2ahUKEwjH0tiLlfPfAhVQZt4KHRJoDNAQFjAAegQIChAB" style="background-color: white; color: #660099; cursor: pointer; font-family: arial, sans-serif; font-size: small;"></a><br />
<h3 class="LC20lb" style="display: inline-block; font-size: 18px; font-weight: normal; margin: 0px; padding: 0px;">
(#^ω^)</h3>
<h3 class="LC20lb" style="display: inline-block; font-size: 18px; font-weight: normal; margin: 0px; padding: 0px;">
(#^ω^)</h3>
<div>
<span style="font-size: 18px;"><br /></span><div>
<h3 class="LC20lb" style="display: inline-block; font-size: 18px; font-weight: normal; margin: 0px; padding: 0px;">
</h3>
</div>
<div>
ググるとアクション苦手でもクリア出来るなどとほざいている記事もあるが、</div>
<div>
あんなのは嘘だ。</div>
<div>
スキルツリーをアンロックするのにサブクエストをクリアしないといけないが、</div>
<div>
そのサブクエストは装備を持ち込めずに、指定装備で戦わないといけない。</div>
<div>
アクション下手くそならそれも難しいだろう。</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh74RarYMWck3ExlT7-TLkgp0J71my6gEchcfHwO5MVIi34-th5m3g2zt-gmXiTqKZRjHqE8N_mJdbP1N_hyRN_cOYbagUPDkVTGBq0N99dRk9YCxODTuFVu2keSAj6DuTnw-rGq5rbGtI/s1600/20190110204117_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh74RarYMWck3ExlT7-TLkgp0J71my6gEchcfHwO5MVIi34-th5m3g2zt-gmXiTqKZRjHqE8N_mJdbP1N_hyRN_cOYbagUPDkVTGBq0N99dRk9YCxODTuFVu2keSAj6DuTnw-rGq5rbGtI/s320/20190110204117_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
本編クリアまでも厳しいが、その後が地獄。</div>
<div>
まだ本編までなら敵の強さも何とかなったが、DLCボスで完全にコントローラーをおいてしまった。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
上で上げた本作の特徴は作り込まれており楽しい、</div>
<div>
しかし敵のOP具合で全てをぶち壊している。</div>
<div>
何時間、何十時間もかけて二週目以降を遊んで準備しないとDLCシナリオの結末さえ見させてくれないのか。</div>
<div>
本作はアクションゲームとして見るにはバランスが破綻しており、</div>
<div>
RPGとして見たとしてもレベルを上げて何とかなるような敵の火力ではない。</div>
<div>
最悪のアクションRPGとも言える。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
一方で仁王は所詮はただの人間だ。</div>
<div>
異形に殴られれば致命傷はわかる、人間の攻撃が痛手なのもわかる。</div>
<div>
だが人間相手でもアホみたいに堅いのは許せない。</div>
</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5HZaOuWRV-oo0lnJqb_2QiOpj6B0gJD3FIZkLqQoIOhHShxgt3DCTl8eAQZWb3vELYkY_JywK2tbVuBKpzW6r3PSXKEBZrEX2v0sm053pGvVgEIdWlw6lGzE9uaKhuCw4k_Dc3nRD6DA/s1600/20190102002743_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5HZaOuWRV-oo0lnJqb_2QiOpj6B0gJD3FIZkLqQoIOhHShxgt3DCTl8eAQZWb3vELYkY_JywK2tbVuBKpzW6r3PSXKEBZrEX2v0sm053pGvVgEIdWlw6lGzE9uaKhuCw4k_Dc3nRD6DA/s320/20190102002743_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
如何にソウルシリーズが丁寧に作られているバランスかわかる。</div>
<div>
実際3に至ってはDLCラスボス以外はかなり難易度を抑えて作っているのがわかる。</div>
<div>
Bloodboneはシリーズでもかなり難易度が高いが、</div>
<div>
あれはソウルシリーズのファン向け作品である。</div>
<div>
そもそも仁王と違って歴代ソウルシリーズの中でもプレイヤーキャラ性能が最強。</div>
<div>
異形の存在と正面かち割って殴り合える性能だ。<br />
そもそも仁王は一作目でこの難易度というのが狂ってる。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
結論。</div>
<div>
<div>
<span style="font-size: 18px;">総評としては加点方式なら90点だが、</span></div>
<div>
<span style="font-size: 18px;">減点方式なら敵の強さで</span><span style="font-size: x-large;">-5000000000000000000点</span></div>
<div>
<span style="font-size: 18px;">といったところだ。</span></div>
</div>
<div>
<br />
確実に面白いし遊ぶ価値がある、が、</div>
<div>
シナリオに興味がある層やアクションが苦手な層は絶対に買うな。</div>
<div>
ウィリアムの旅の終焉を見届けるには多大な準備時間が要求される。</div>
<div>
一部のマゾゲーマー以外は絶対に買うな。以上です。</div>
<div>
<br /></div>
</div>
KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-62024784042538777122018-11-01T22:00:00.000+09:002018-11-01T22:00:47.693+09:00Deltarune世界考察2018年10月31日、22:00にUndertaleの開発者であるTobyfox氏の新たなプロジェクトが発表された。<br />
その名もDeltarune。<br />
配信から24時間は「治安維持」の為ネタバレ厳禁と公式で謳われていた。<br />
<br />
皆がモヤモヤした感情を心にしまっていることだろうが、<br />
そんなこんなで24時間経ったので、<br />
いつか出るEP2の為の考察というか個人的メモを備考録として残しておく。<br />
こんなものを見るのはクリア済みの人だけであろうが、一応諸々のネタバレ注意<br />
<br />
<a name='more'></a><strike>大乱闘スマッシュブラザーズSPにUndertale参戦おめでとうございます!!!</strike><br />
<br />
主人公周りやら冒険中の世界についての出来事は、<br />
開示された情報が少なすぎて流石にノーコメント。<br />
主に前作との世界の関わりについてのメモ。<br />
<br />
今回の世界について、<br />
Undertaleのキャラクター達がスターシステムのような形で総登場。<br />
冒険から帰還したあとの会話から察するに、<br />
Undertaleから直接続いているわけではない<br />
・寿司ネキがアルフィーに対してなんのリアクションも起こさない<br />
・ズニキの引っ越してきたばっかりで友達がいない発言<br />
・そもそもアズにゃんが存在している<br />
・よってその時点で矛盾が発生、完全な続きではない。<br />
<br />
ならば前日談では?という考え。しかしそれも否定される。<br />
・そもそもUndertaleにおいて(殆どの)モンスター達が地上を見たのはPルートのラストが初めて<br />
<br />
というわけで前日談でもなければ後日談でもないという立ち位置。<br />
ならば単なるファンサービスであり、スターシステムなのか?<br />
と思うが、それはあのEDで全て崩される。<br />
<br />
ではこの世界とは何なのだろうか。<br />
ヒントはDeltaruneというタイトルにある。<br />
<br />
元々UndertaleにおいてDeltaruneという伝承が存在し、<br />
モンスターの歴史よりもずっと前に、<br />
モンスター学校で伝承が教えられ、時と共にその意味を忘れられているというお話。<br />
「地上を見た天使が再び地下へ戻ってくるとき地下には誰もいなくなる」<br />
という伝承が存在する。<br />
これらはUndertaleにおける最終ルートを示唆していたものと思われていたが、<br />
今回のタイトルと設定を加味すると、<br />
やはりUndertaleの前日談に当たるのではないのか、というお話。<br />
<br />
しかしそれは上記の説により否定される。<br />
ではなんなのか。<br />
それは前日談と後日談が入り混じり、始まりと終わりが一つとなる。<br />
そう、ウロボロス説である。<br />
<br />
結論から言うと、今作の世界はGルートで世界を消滅させた後、<br />
再構成され、復活した世界だと睨んでいる。<br />
その証拠は随所に存在し、まずは例のED。完全にアレである。<br />
またズニキと会話したときに「また会えるとは思わなかった」という選択肢がある。<br />
Pルートまでのズニキは少々やべーやつ程度の認識だっただろうが、<br />
最終ルートではプレイヤーとはとてつもない因縁、縁が出来ている。<br />
だからこそあの選択肢が出てくる。<br />
Tobyfoxのことだ、ただのメタネタで終わるはずもない。<br />
<br />
また、Deltaruneという名前はUndertaleのアナグラムでもある<br />
Undertaleという文字をぐちゃぐちゃに入れ替える=世界や時系列をぐちゃぐちゃに入れ変える。<br />
という意味にもなる<strike>(流石に深読みのしすぎ)</strike><br />
<br />
とどのつまり、殺戮後の再構成された世界で前日談を行う。<br />
そしてUndertaleに繋がる。<br />
前日談と後日談を複合した形、終わりと始まりがなくなる。<br />
そう、ウロボロス説になるのだ。<br />
<br />
というところがプレイ後うっすら考えた説である。<br />
<br />
実際のところ考察材料は殆どなく、妄想で話しているのが現状であり、与太話乙状態。<br />
あたっているかどうかは知らないが、備考録として残しておきたいと思った次第だ。<br />
<br />
余談ではあるが、Undertale公式は「どこ」まで遊べばクリアという認識なのかが気になっている。<br />
よくファンは最終ルートまでやってこそのUndertaleだとか、<br />
Pルートまでで良い、などと意見が分かれる。<br />
自分自身、最終ルートまで進んで、決意を持ちあの道筋を進み、<br />
破滅まで突き進んで尚、まっとうな結末を迎えられるわけがないという終わり方が大好きで。<br />
Pルートまでで良いというのはあまり好きではない。<br />
もちろんそこで終わっても良いし、最終ルートの途中で諦めるというのも一つの終わり方として美しい。<br />
大好きな世界と大好きなモンスター達に手を下せずに、その手を下ろす。<br />
あの世界全ての命が力を貸し、あの世界最後の防衛線であるHeroに勝てない。<br />
Megalovaniaが言った通り、もう後戻り出来ないが、それでもその手を下ろす。<br />
途中で終わるのも、とても人間らしくて良い。<br />
破滅を完遂させるのも「ゲーマー」だろう。何故ゲーマーなのかはMegalovaniaが代弁してくれただろう。<br />
<br />
どんな形であれ、最終ルート突入を含めてこそのUndertaleと思っている。<br />
だからこそ公式がどこまで遊ぶのを想定しているのかが気になっていたのだ<br />
<br />
それに対してTobyfoxのついっとを見てみると…<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtaG3TPyOAAZdL5puqlLsS0KXkSiXdqfN64J3cFNmK6wRiTsxDtcQrmjM-csxuk8ZrR2VKtcwR1CtkvasYzFa7YUMfTK7a_2zKiix-v0a67w6g5XdOv37dXvyz2uB9JJxGfQcAKdGlkT4/s1600/%252116.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="649" data-original-width="647" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtaG3TPyOAAZdL5puqlLsS0KXkSiXdqfN64J3cFNmK6wRiTsxDtcQrmjM-csxuk8ZrR2VKtcwR1CtkvasYzFa7YUMfTK7a_2zKiix-v0a67w6g5XdOv37dXvyz2uB9JJxGfQcAKdGlkT4/s320/%252116.jpg" width="319" /></a></div>
<br />
これを踏まえた上で、DeltaruneのEDを見ると…<br />
あっ…ふーん…、なるほど?<br />
ということで、Undertaleのクリアの定義は最終ルート完遂みたいです。<br />
それを知れただけでも遊んだ価値はあった。KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-37921281498782769452018-03-24T20:59:00.002+09:002018-05-18T15:19:56.944+09:00【コラム】メトロイドヴァニアというジャンルに物申し、その定義を考える数年前とは違い、インディーズゲームが普及している昨今。<br />
Steamでしか取り扱われてこなかったマイナーなインディーズゲーム達は、<br />
その人気から有志による日本語化や、<br />
公式側で日本語の追加なども行われる。<br />
更には日本企業を介しての音声含めた完全な日本語吹き替えなどのローカライズも行われる。<br />
<br />
そしてマイナーなインディーズゲームは、SteamというPCゲーミングの枠組みを超えて、<br />
Xboxでインディーズの波が訪れ、更にはPlaystation4、Nintendo switchなど、<br />
現在幅広いプラットフォームで楽しめるようになり、<br />
インディーズゲームを遊ばない人たちの手元にも渡るようになった。<br />
<br />
さて、その上でよくこのような言葉を聞かないだろうか?<br />
<br />
「○○ライク」と、<br />
<br />
例を上げればDemons soulsから続く、Soulシリーズ、<br />
そのシリーズにオマージュされたインディーズを端的に紹介する際に、<br />
「ソウルライク」などと紹介される事も多くなってきた。<br />
<br />
しかしその紹介は本当に「端的に 」紹介しているだけであって、<br />
その精神性までは完全に理解出来ていない物が屡々。<br />
だが、ソウルシリーズを模範しようとしようとしてるのも確か。<br />
<br />
そんな中、最もゲーマーを混乱に陥れているのが<br />
「メトロイドヴァニア」というジャンルだろう。<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a>長ったらしく話したが、早い話が世の中、メトロイドヴァニア詐欺が多すぎる!!!!<br />
という点である。<br />
<br />
そもそもメトロイドヴァニアとは、<br />
それまでステージクリア型の悪魔城ドラキュラ(海外名Castle Vania)が、<br />
突如シリーズの途中で探索型のシステムを導入し、<br />
メトロイドのようなスタイルだったことから、メトロイドのゲームプレイにドラキュラの名前を組み合わせて、<br />
メトロイドヴァニアと呼称されるに至ったのだが…<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
偉大なGoogle先生に答えを聞いてみよう。</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
するとはてなの記事がトップに引っかかる。</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E1%A5%C8%A5%ED%A5%A4%A5%C9%A5%F4%A5%A1%A5%CB%A5%A2">http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E1%A5%C8%A5%ED%A5%A4%A5%C9%A5%F4%A5%A1%A5%CB%A5%A2</a> </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTWgqLqSFnb_pTNsjSb9byKTv0D57gbVSG7p6OtAs478h-6gJ7-ksI_LOXGOV8xPomxb5LyHgv-d3RK7nxdlZzIvmnO2yYBAf8s3RFK0FC8mHg_cCIDeg8xwM6pdydRfrerxT68UcqFJY/s1600/WS000004.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="1600" height="78" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTWgqLqSFnb_pTNsjSb9byKTv0D57gbVSG7p6OtAs478h-6gJ7-ksI_LOXGOV8xPomxb5LyHgv-d3RK7nxdlZzIvmnO2yYBAf8s3RFK0FC8mHg_cCIDeg8xwM6pdydRfrerxT68UcqFJY/s320/WS000004.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
是非概要を一読してもらいたい</div>
<div style="text-align: left;">
以下は上記サイトより抜き出してみると</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<ul>
<li>2D視点の探索型の横スクロールアクションゲーム</li>
<li>時間制限などなく、広大なマップを探索していく</li>
<li>アップグレードや装備品を手に入れる事により、探索箇所が増加</li>
<li>キャラクターの成長要素・強化要素が存在</li>
<li>上記の繰り返しがメインでゲームが進行</li>
</ul>
といった趣旨の事が書かれている </div>
<br />
そして、これが現在Steamでリリースされている「メトロイドヴァニア」タグのゲームを見てみると…<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRQAo2RaxtS9mPd59SM4QOyqNdgS1zrtBWHShJlG464QRz1OssDHJ4iWxjL4x-x0sFGAJZW0clj4BZ-CDxjza7fOvVUZBLDDvg5iSuB9ty0IyVS04C_dYRRdlT2G64yBTlLdY3QYeLHBw/s1600/WS000001.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="907" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRQAo2RaxtS9mPd59SM4QOyqNdgS1zrtBWHShJlG464QRz1OssDHJ4iWxjL4x-x0sFGAJZW0clj4BZ-CDxjza7fOvVUZBLDDvg5iSuB9ty0IyVS04C_dYRRdlT2G64yBTlLdY3QYeLHBw/s320/WS000001.JPG" width="181" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
は?</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
そう、メトロイドヴァニアのメの字すらないようなタイトル群が並んでいる。</div>
<div style="text-align: left;">
ではメトロイドヴァニアとは何なのだろうか?</div>
<div style="text-align: left;">
ここからはメトロイドヴァニアの定義を掘り下げていきたい </div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
さて、先程上記で羅列したメトロイドヴァニアの趣旨だが</div>
<div style="text-align: left;">
<ul>
<li>2D視点の探索型の横スクロールアクションゲーム</li>
<li>時間制限などなく、広大なマップを探索していく</li>
<li>アップグレードや装備品を手に入れる事により、探索箇所が増加</li>
<li>キャラクターの成長要素・強化要素が存在</li>
<li>上記の繰り返しがメインでゲームが進行</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: left;">
問題はこれは全て「メトロイド」でも賄えるという事だ。</div>
<div style="text-align: left;">
そう、これらは「メトロイド」の要素を紹介しているだけで、</div>
<div style="text-align: left;">
「メトロイドヴァニア」の紹介ではない。</div>
<div style="text-align: left;">
ではメトロイドヴァニアに足りない要素とはなんだろうか</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: left;">
ここからはメトロイドヴァニアの源流であるタイトル…悪魔城ドラキュラをドラキュラ、</div>
それにオマージュされた作品群をメトロイドヴァニアと分けて呼んでいく。 </div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
以下は個人的なメトロイドヴァニアがメトロイドヴァニア足り得る、重要にして不可欠な要素である。</div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<ul>
<li>戦闘に重きをおいたゲームデザイン</li>
</ul>
まずメトロイドは戦闘自体にそれほど意味はない。</div>
<div style="text-align: left;">
あくまでゲームを攻略する上での障害物でしかない。</div>
<div style="text-align: left;">
対してメトロイドヴァニアでは、障害物ではなく敵という扱いだ。</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
メトロイドヴァニア…というよりも源流の一作である、 </div>
<div style="text-align: left;">
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架というタイトルを例にあげてみよう。</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPSOlMlHQTp9UG9QD0s7SFM9ty8sgYpJsOD4sUbQj-zLxKXVbp9btZm71JY_xLmh8y-vzkosxv3XZKyribJ5UbEtIxo-Ana8Ykm1Mh3Z2pdxSWYXefQQae3UQVBFLpZrFKdG5nq6G1K3I/s1600/1221074757.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPSOlMlHQTp9UG9QD0s7SFM9ty8sgYpJsOD4sUbQj-zLxKXVbp9btZm71JY_xLmh8y-vzkosxv3XZKyribJ5UbEtIxo-Ana8Ykm1Mh3Z2pdxSWYXefQQae3UQVBFLpZrFKdG5nq6G1K3I/s1600/1221074757.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
画像はインターネットの海からお借りしました、ごめんなさい</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
さて、これはその蒼月の十字架のモンスター図鑑なのだが、</div>
<div style="text-align: left;">
まず画面中央の「アイテム1 アイテム2」という所を見て欲しい。</div>
<div style="text-align: left;">
このゲームには100種類近く居るザコ敵の殆どに、アイテムドロップ枠が2つ設定されている。</div>
<div style="text-align: left;">
コモン枠とレア枠のドロップだ。</div>
<div style="text-align: left;">
更にはその下の「SOUL」という箇所。</div>
<div style="text-align: left;">
これは本作限定のシステムで、敵を倒すと一定確率でSOULをドロップし、そのモンスターの能力を獲得する事が出来る。</div>
<div style="text-align: left;">
その能力はパッシブにアクティブスキルなどが存在する。</div>
<div style="text-align: left;">
またその能力はSOULの獲得数で強化され、最大9個で最大強化される。</div>
<div style="text-align: left;">
つまり、コモン枠とレア枠のドロップテーブルに加え、モンスター毎に固有のドロップ最大9個まで用意されている。</div>
<div style="text-align: left;">
更には経験値やお金もドロップする。</div>
<div style="text-align: left;">
ゲームデザインとして敵を倒す事を推奨している事となる。</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
ただの障害物としてのメトロイドと違い、敵を倒す行為に意味を持たせている。</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<ul>
<li>近接戦闘に重きを置いた多種多様な武器達</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: left;">
更には蒼月の十字架には多種多様の武器が存在する。</div>
<div style="text-align: left;">
剣や刀、斧に槍、ナイフ、更にはピストルにRPGなど、本当に多種多様だ。</div>
<div style="text-align: left;">
そして大多数の武器には通常の効果とは違う技も固有のものが用意されている。</div>
<div style="text-align: left;">
銃なども存在するが、普通に遊ぶ分にはそこまで強くなく実用的ではない。</div>
<div style="text-align: left;">
ゲームシステムがリスクの有る近接戦闘をさせようとしている。</div>
<div style="text-align: left;">
明らかに<span style="color: #e06666;">探索ではなく、戦闘を中心にゲームが進んでいるという事が見てとれる。 </span></div>
<ul>
<li> キャラクターレベルの存在</li>
</ul>
<br />
上記の抜き出しに「キャラクターの成長要素・強化要素が存在」<br />
とあるが、源流であるドラキュラからは外せない存在として、<br />
キャラクターレベルが存在する。<br />
所謂RPG要素だ。<br />
<br />
敵と戦い、レベルが上がるとステータスが上昇し、どんどんキャラクターが強くなる<br />
腕に自身がない人は時間をかけて、経験値を貯めてレベルアップすればボスも倒せる。<br />
逆に腕に自信がある人は育成せずにプレイヤースキルだけで突破する事も可能だ。<br />
<br />
しかし現在蔓延しているメトロイドヴァニアと呼ばれる作品には、<br />
所謂アップグレードは存在しても、レベルという概念が存在しないものが多い。<br />
それがなければ、ただのメトロイドでしかないのだ。<br />
<br />
そしてドラキュラシリーズにはクリア後のおまけ要素として、レベル1プレイが存在する<br />
レベル上限まで目指すプレイとは別のやりこみプレイだ。<br />
こちらは弱いまま、敵がどんどん強くなるプレイには全世界のゲーマーが苦労して戦った。<br />
そういった点もドラキュラの魅力的だろう。<br />
<br />
ここまで見ればわかるが、ドラキュラは探索型のゲームプレイではあるが、<br />
確実に近接戦闘を中心にしたゲームプレイが作られている<br />
<br />
個人的にはこの三本柱がドラキュラ…メトロイドヴァニアとしての根幹を成すゲームデザインだと感じている。<br />
<br />
これらを踏まえた上で、上記のメトロイドヴァニアタグのタイトルを見ていくと、<br />
メトロイドヴァニアではなく、「メトロイド」のタイトルが殆どになっている。<br />
結局の所、真のメトロイドヴァニアは、本流の悪魔城ドラキュラシリーズでしか存在し得ない。<br />
<br />
そしてそのメトロイドヴァニアを作り上げたゲームクリエイター、IGA氏が手がける、<br />
魂を受け継ぎし存在「Bloodstained」しか存在し得ないのだ。<br />
2018年の発売を楽しみに待とう。<br />
<br />
<br />KAITANhttp://www.blogger.com/profile/01446734921937672044noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5550502229148350376.post-70475494435366572002018-01-23T14:52:00.001+09:002018-03-06T02:20:46.776+09:002017年個人的Game of the year<br />
<br />
<br />
去年に引き続き、2017年中に発売されたゲームではなく、<br />
<span style="color: red;">2017年にPlayしたゲーム<span style="color: black;">が選考される。</span></span><br />
大神HDやデジモンなどを遊んでいたせいで年明けどころか、ここまでずれ込んでしまった模様<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<ul>
<li>ベストアクション部門:Cuphead</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjObAZPOcUMRQdyBVKCfYnWGeZHAG4V0qNfn4JjFePA-NeiMVtjQx6SeWvhNNfeHNNFldnTmZx7NzUFG9UomvO0wx4gid_jkAOwvLI4N85qxvuiLE0Ou2xj966oLcmEURdxX-ExaX37kCA/s1600/20171229171548_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjObAZPOcUMRQdyBVKCfYnWGeZHAG4V0qNfn4JjFePA-NeiMVtjQx6SeWvhNNfeHNNFldnTmZx7NzUFG9UomvO0wx4gid_jkAOwvLI4N85qxvuiLE0Ou2xj966oLcmEURdxX-ExaX37kCA/s320/20171229171548_1.jpg" width="320" /></a></span></div>
<br />
初トレーラー時から期待に期待を重ねた、生まれるべくして生まれた名作。<br />
高難易度なゲームプレイ以上に、圧倒的な美術センスが暴力として襲い掛かってくる<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3mn8dyqADETkamWs09f1tBjvBNFUuiI7dBe41QL77ez2Gppd0mODsm3Vw_nN68Bp7U6L7_CIcC83QDuk9xZtrf-Z4Q_pkxHiPIyyTH1w40q34VvbzbONn-KgZ23Danw0K2BsMZQeRHTI/s1600/20171229171707_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3mn8dyqADETkamWs09f1tBjvBNFUuiI7dBe41QL77ez2Gppd0mODsm3Vw_nN68Bp7U6L7_CIcC83QDuk9xZtrf-Z4Q_pkxHiPIyyTH1w40q34VvbzbONn-KgZ23Danw0K2BsMZQeRHTI/s320/20171229171707_1.jpg" width="320" /></a></span></div>
<br />
一つのボスにつき、幾つもの形態変化を持っており、<br />
形態変化毎に多様なビジュアル変化をもたらすが、<br />
そのビジュアルの変化こそが難易度に繋がっている。<br />
初見では度肝を抜くようなビジュアル攻撃を駆使して殺されるのは、最早ご褒美とも言えるだろう。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqKl5VH4491Cl3fc0M-dsT9vqMWkTvEcFudfOBO2lidIZfnTQNohthWCe-nTq19VFBelDf2GoNQnXSsDeS-w72sbF43MLMKnqPuN1P9utel6xn6JmuGT2cr3RxZ19jdXI0nCudZsK6TPk/s1600/20171229171913_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqKl5VH4491Cl3fc0M-dsT9vqMWkTvEcFudfOBO2lidIZfnTQNohthWCe-nTq19VFBelDf2GoNQnXSsDeS-w72sbF43MLMKnqPuN1P9utel6xn6JmuGT2cr3RxZ19jdXI0nCudZsK6TPk/s320/20171229171913_1.jpg" width="320" /></a></span></div>
<br />
遊んでいて手応えのあるゲームプレイに、見ているだけでも楽しいビジュアル<br />
そのビジュアル自体がゲームプレイに深く影響しているのは、プレイすればわかるだろう。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEBnlcGYz3ZBofu4g5u0J2mqnPulEidV0ipPl5k9wHsL5sa8WjrqU22qVTNt1Q0HSjzXDWedZaaar7Cxmo59RvXBZt7uP3clSskaZHAysKWg57RIXwgYmiN_wxhwV8B-CqYeYPNrsiMno/s1600/20171229171723_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEBnlcGYz3ZBofu4g5u0J2mqnPulEidV0ipPl5k9wHsL5sa8WjrqU22qVTNt1Q0HSjzXDWedZaaar7Cxmo59RvXBZt7uP3clSskaZHAysKWg57RIXwgYmiN_wxhwV8B-CqYeYPNrsiMno/s320/20171229171723_1.jpg" width="320" /> </a></span></div>
<br />
本作はただビジュアルが良いだけのタイトルではない、ビジュアルとアクションが融合した名作なのだ。<br />
<br />
<ul>
<li> ベストコンバット部門:TitanSlayer</li>
</ul>
<br />
さて、本作のタイトルは知らない人も多いだろう。<br />
本作はコロプラがリリースしたVR専用のアクションゲームとなっている。<br />
VRでは屈指のコンバットゲームとなっており、恐らくは「Devil May Cry」に深く影響を受けていると思われる。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiQ3gLzhkzwSmOLVlPltQCeITpUR5B4o7fLVk6gW9wfbuRXSTSdvwCz5Tllnn6eXzmdYpK_fH7Y9kIgnsnsGR_k_XYUybSp1jY77IAbMDpIcOwYw2q2EweaQjPvBQ6azusHQ7r5A4W0-4/s1600/20180108235252_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1573" data-original-width="1600" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiQ3gLzhkzwSmOLVlPltQCeITpUR5B4o7fLVk6gW9wfbuRXSTSdvwCz5Tllnn6eXzmdYpK_fH7Y9kIgnsnsGR_k_XYUybSp1jY77IAbMDpIcOwYw2q2EweaQjPvBQ6azusHQ7r5A4W0-4/s320/20180108235252_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
本作にはスタイリッシュ評価システムが採用されており、<br />
敵を攻撃したり、コンボをキメたり、敵の攻撃を防いだりと<br />
特定のアクションを起こすと戦闘評価が上がる。<br />
そのランクはAランクやSランク、最大はSSSランクとDevil May Cryを彷彿とさせる。 <br />
しかし、敵の攻撃を防ぎ続けると「チキン」と評価され、最低評価に落ち込む。<br />
逆に敵の攻撃を剣で叩き落としたり、弾き返せば大幅に評価が上がる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb1Tat-IPuZF4BdthYgbKNC4CeSz2d-5s1MhV2VzQQmzHSFVvbLgOlMh4_VDpE0_XnKvom8fKtiZnMMtkZ-5KuVZ0WeQXa4ia2P-g1XHfBilQIE_xKS2zsVrESzzBQuPHAbmegcYx_J2k/s1600/20180108235343_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1573" data-original-width="1600" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb1Tat-IPuZF4BdthYgbKNC4CeSz2d-5s1MhV2VzQQmzHSFVvbLgOlMh4_VDpE0_XnKvom8fKtiZnMMtkZ-5KuVZ0WeQXa4ia2P-g1XHfBilQIE_xKS2zsVrESzzBQuPHAbmegcYx_J2k/s320/20180108235343_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
VRゲームは一種の「なりきりゲーム」だ。<br />
かっこよく動こうとすれば、ゲームの中でもかっこよく動け、それが楽しさに変わる。<br />
スタイリッシュに戦えば戦う程楽しくなるのだ。<br />
<br />
他のゲームと違い、剣もしっかり振り切らないとダメージは出ないし、<br />
ボスの攻撃を盾で防ぐと、その反動で盾が吹き飛ばされるので、防御一辺倒にならない。 <br />
更にはボスはどれも超巨大で、攻撃パターンもいくつもあり、しっかり見切らないと倒せない 。<br />
敵の攻撃はしっかり横に飛んだり、しゃがんだりと、<br />
ルームスケールを使い部屋を移動して回避する。<br />
<br />
<br />
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<br />
そう、本作はVRゲームに落とし込んだソウルシリーズと言える。<br />
超巨大な敵を相手にスタイリッシュに戦い、戦闘評価を貰えるソウルシリーズの戦闘をVRで行うのだ。<br />
楽しくないはずがない。<br />
<br />
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<br />
<br />
武器もそれなりに種類があり、全身4つ装備出来、ある程度の組み合わせが作れるので好きな戦い方が出来る。<br />
ステージは3つしかないが、安価で手も出しやすく、接待向けである。<br />
今年最高のコンバットゲームだろう。<br />
<br />
<ul>
<li>ベストホラー部門:DuckSeason</li>
</ul>
こちらも馴染みがないタイトルだろうが、やはりVRゲームだ。<br />
内容としてはFCソフト「DuckHunt」を思い浮かべてもらえば良い。<br />
というよりもそれそのもののVRゲーム化と思ってもらえば良いだろう。 <br />
<br />
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<br />
ゲームは猟銃で鳥をハントしていくプレイを主軸にしており、<br />
ノルマを達成すると、現実の部屋に戻ってきて<br />
イベントを見たり、テレビを眺めたり、別のカセットでミニゲームを遊ぶ事が出来る。<br />
<br />
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<br />
それだけなら、「それだけ」のVRゲームで終わるのだが、<br />
現実とゲームの間を行き来する毎に、どんどん日常が侵食され、歪になっていく…<br />
本作にはVRゲームでしかなし得ないストーリーテリングが用意されており、<br />
中盤からの展開は必見だろう。<br />
<br />
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<span style="color: black;"><br /></span>
本作を遊ぶのであれば事前情報は入れず、公式トレーラーなども見ずにプレイしてほしい。<br />
<br />
<ul>
<li>ベストストーリー部門:LISA The joyfull/Painfull</li>
</ul>
<br />
知る人ぞ知る、名作RPG。<br />
「Undertale」がとても日本的なアプローチで攻めてきたRPGであるが、<br />
反面本作LISAシリーズはとても海外的なアプローチで攻めてきたRPGである。<br />
どちらも「Love」を題材にしている。<br />
<br />
<br />
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<br />
その昔、とある出来事がきっかけで世界から女性が消えてしまった。<br />
その結果人類は衰退し、滅びの一途を迎えていた。<br />
主人公はJoyと呼ばれるクスリを常用しているおっさんだ。<br />
そのヤク中のおっさんが、ある日赤ちゃんを拾う事となる。<br />
拾った赤ちゃんは絶滅したはずの女であり、主人公は周囲の人に「女の子」と隠し続け彼女を育てる。<br />
しかしそんな彼女が何者かにさらわれた。<br />
最愛の娘とも言える存在を取り戻しに行く事を決意する、というのが本作のプロットだが<br />
本作はそんな単純な話ではない。<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
主人公はヤク中を含めて多大な罪を背負っており、娘への愛を貫く為には多大な贖罪を求められる。<br />
ストーリーの道中でモラルを問われるいくつもの選択がある。 <br />
娘との愛を貫く為にJoyの服用をやめようとするが、<br />
人質となった娘を開放する代わりに娘の目の前で、Joyの不器用を強制させられるなど…<br />
そのどれを選んでも正解はないし、(自分にとって)最良の選択を選んだとしても、<br />
後々「最悪な形」で自分に降りかかる事となる。<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
サブイベントの数々はギャグテイストで明るいが、本筋はおふざけなしのドが付くほどのシリアス。<br />
思わず人に話したくなるような、心揺さぶられる衝撃な展開も多々ある。<br />
<br />
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<span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDiqHyZM3dmeE_j5ZRgM2vKOWGfMbcVIGkJ2ZpY_GaX2tPCMPb9gxTdslQF6v2VvNvkJHDHjWxVoogGUlU6ewEmdzThkf_kWLn1Cll9sqwLgVB4zOCYpWtjIC9REoH7GUO3lmVb8ZeOVs/s1600/20170505180114_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="842" data-original-width="1004" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDiqHyZM3dmeE_j5ZRgM2vKOWGfMbcVIGkJ2ZpY_GaX2tPCMPb9gxTdslQF6v2VvNvkJHDHjWxVoogGUlU6ewEmdzThkf_kWLn1Cll9sqwLgVB4zOCYpWtjIC9REoH7GUO3lmVb8ZeOVs/s320/20170505180114_1.jpg" width="320" /></a></span></div>
<br />
<br />
またエンディングに関してだが、それまでの主人公の旅での行いを<br />
プレイヤー自身が振り返り 、主人公(=プレイヤー自ら)を救済するか、断罪するかを選択する事が出来るというとても珍しい選択が待っている。<br />
<br />
主人公が救われようと、報いを受けようとも、<br />
その旅は短いながらも一生、心に何かを残す一本となるだろう。<br />
<br />
<ul>
<li>ベストハートフルボッコ部門:蒼き雷鱗ガンヴォルト爪</li>
</ul>
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<br /></div>
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</div>
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<span style="color: black;"><br /></span>
<br />
<br />
元々このシリーズは好きではない。<br />
「青」と「赤」のヒーローが好きなだけだ。<br />
前作も遊んでいるが、ゲームプレイはあまりツボに入らず、爽快感もそれほど感じず、<br />
価格帯を考慮すれば凄い出来だね、と言う評価だった。<br />
今作もそうなるはずだった。<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwW-Bb-FVf4tljeSkP5ZNsl44u_8mv-QqEJZC1kL58nj9pdyr5jBRekCG3bQWJKLoMzq3-r5sUmsLIUIjWyicAQfN129Or-6ZX2K-oEbNIxBpDFEoazWkxbWbNIsMGyGapnJXgmnOLwy4/s1600/057.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="400" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwW-Bb-FVf4tljeSkP5ZNsl44u_8mv-QqEJZC1kL58nj9pdyr5jBRekCG3bQWJKLoMzq3-r5sUmsLIUIjWyicAQfN129Or-6ZX2K-oEbNIxBpDFEoazWkxbWbNIsMGyGapnJXgmnOLwy4/s320/057.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
前作で立ちはだかった「赤」のヒーロー、アキュラがプレイアブルキャラとして追加されたのだが、<br />
このキャラがとにかく操作感が良い。<br />
長距離空中ダッシュが出来るのだが、この空中ダッシュを敵に当てると、再度ダッシュが可能になるシステムがあり<br />
超高速でステージを駆け巡る戦闘が可能となる。<br />
<br />
更にはサブウェポンに近接用セイバーがあるので、<br />
長距離空中ダッシュ>セイバーで瞬殺>更に別の敵に接近、と言った行動が可能だ。<br />
その様はかつての「赤」のヒーローを彷彿させる。<br />
ゲームプレイとしても進化して、「青と赤」の幻影に近づいた。<br />
<br />
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</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn-ynloSm1Bt9Jenr2zcmXbzUcb3RJGDR1mYXiV-WCvfPZ9dEos3Ny0UV0tLab1I0ZKYB-ab9rCsuw0JGY8uoLjd1dyQt2EEF0e6nWN5XXegpiunP1N9T5-WG3mMqQC04QUhGxgo63Fig/s1600/ca6ebd6e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="400" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn-ynloSm1Bt9Jenr2zcmXbzUcb3RJGDR1mYXiV-WCvfPZ9dEos3Ny0UV0tLab1I0ZKYB-ab9rCsuw0JGY8uoLjd1dyQt2EEF0e6nWN5XXegpiunP1N9T5-WG3mMqQC04QUhGxgo63Fig/s320/ca6ebd6e.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
そして特筆すべきは、ストーリーだろう。<br />
前作の時点で主人公・プレイヤー共にかなり「渋い」結末を迎えたのだが、<br />
本作ではそれを更に超えて、文字通り「爪痕」を残す結末が待っている。<br />
W主人公、プレイヤー全員が誰も救われずに、心が折られ、その結末が爪痕として残る。<br />
しかし完全なハッピーエンドで終わっているのがますます辛さとして襲いかかる。<br />
あの最高の最終決戦で心を折られたプレイヤーは多い事だろう。<br />
<br />
最高のゲームプレイに、人によってはトラウマとして残る展開が心に残ったので入選となった。<br />
文句なしのおすすめタイトルだ。<br />
<br />
<ul>
<li>ベスト音ゲー部門:Airtone</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj2-iQfysUxSogEMhw5I-eh1V8cs0E60m0U1yyXN17600qxq253pPnGuSu8x6h0is5DX2do9mAPexgehvzLw0_b2TYSspXNuNJfnlrv7BZu43CBI-slld78GLeelELUdzrCPaWvWUyhb8/s1600/20180113165847_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj2-iQfysUxSogEMhw5I-eh1V8cs0E60m0U1yyXN17600qxq253pPnGuSu8x6h0is5DX2do9mAPexgehvzLw0_b2TYSspXNuNJfnlrv7BZu43CBI-slld78GLeelELUdzrCPaWvWUyhb8/s320/20180113165847_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
こちらもVRタイトルとなる。<br />
VRでのリズムゲーム、所謂音ゲーはいくつか存在する。<br />
手持ちのmp3ファイルを使い、譜面がランダム生成されるAudio Shirld。<br />
youtubeの動画を使い、プレイヤーが譜面を制作し、シェア出来るUGCタイプのSoundboxing。<br />
そしてこのAirtoneが三本柱だろう。<br />
<br />
しかしAirtoneはクオリティが頭一つ抜きん出ている。<br />
価格を考慮すれば当然ではあるのだが。<br />
<span style="color: black;"></span><br />
<span style="color: black;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdEeZqJrTcQweU2bOXxO6wy-ORouI786cCb6S0MgILSnxDycwjuK20ZK9MRd3oXjyjtAm3U3FyLU2xv45tTe29rgXK2WyJH8j6wMaTHm_jZWWg9jVWuxTQTqxv7yz22PmNFsZKtWbCLBY/s1600/20180113165859_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdEeZqJrTcQweU2bOXxO6wy-ORouI786cCb6S0MgILSnxDycwjuK20ZK9MRd3oXjyjtAm3U3FyLU2xv45tTe29rgXK2WyJH8j6wMaTHm_jZWWg9jVWuxTQTqxv7yz22PmNFsZKtWbCLBY/s320/20180113165859_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
プレイヤーが譜面を作るUGCではなく、製作者が譜面を作っているタイプのVR音ゲーだが、<br />
楽曲は本作の為だけに作られているのだが、どれも楽曲としてのレベルが高く、<br />
アーケードで稼働している音ゲーで使われていてもおかしくないクオリティだ。<br />
楽曲も25曲あり、難易度が3つあり譜面も違う。<br />
最高難易度となれば、日常的に遊んでいる音ゲーマーでないと厳しいだろう。<br />
初心者から上級者までカバーしているのは嬉しい。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3406nCIYGsEEIQI1ZTuSP5Ngw44FLX6wlg0QXvbUpI7D-6f-N9q99iiZCOLPMG-A85ftRH9kgfBCvkg-5PcqDMdICfYJqdQyO4w14lkZiKrkq_u7VhVgt9nEL0MhKyU0U514orScqhBg/s1600/20180113165822_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3406nCIYGsEEIQI1ZTuSP5Ngw44FLX6wlg0QXvbUpI7D-6f-N9q99iiZCOLPMG-A85ftRH9kgfBCvkg-5PcqDMdICfYJqdQyO4w14lkZiKrkq_u7VhVgt9nEL0MhKyU0U514orScqhBg/s320/20180113165822_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
熟練のプレイヤー向けに実績システムも完備しており、隙がない。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvXqZNhzsdHZcpjIsZFIH6GTJINctgTobLLmuGMMBwR73XAyzId_-H_UF7uDsxELuNEPU7Y_URQ_y0-g9TREvY0ezpHtoC-jPrR4-k33zmmioWNx5GD00IEuS-eX6z3gusHXjYgfYUoa4/s1600/20180113170203_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvXqZNhzsdHZcpjIsZFIH6GTJINctgTobLLmuGMMBwR73XAyzId_-H_UF7uDsxELuNEPU7Y_URQ_y0-g9TREvY0ezpHtoC-jPrR4-k33zmmioWNx5GD00IEuS-eX6z3gusHXjYgfYUoa4/s320/20180113170203_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
オプションも充実しており、曲・効果音の個別設定から、<br />
ヒット音の変更なども出来るようになっており、充実のオプションが実装されているのは嬉しい。<br />
なにげにVRゲームではメニュー画面に戻る動作や、オプションの項目など、<br />
既存ゲームでは当たり前の存在がなかったりするからだ。<br />
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<br />
<br />
<br />
そしてVRゲームとして嬉しいのがヒロイン「ネオン」の存在だ。<br />
本作にはプレイヤーの部屋とゲームプレイを行き来するのだが、<br />
プレイヤーの部屋には小物が置いてあり、それで遊ぶ事が出来たり、<br />
その小物に対してネオンのコメントが聞く事が出来る <br />
ゲームを進めるとネオンと会話して、ストーリーが進んだり、更に小物が増えたりと、<br />
このプレイヤーの部屋で休憩出来るようになっているので、 <br />
HMDを付け続けたくなる工夫が存在するので、その世界での居心地がとても気持ちよく感じられる。<br />
<br />
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<br />
<br />
またネオンは楽曲を演奏している間、常にプレイヤーの周りを飛んでいて、<br />
それが視覚的にとても楽しい。<br />
ストーリーの終盤では、その一緒に飛んでいる演出を利用した「ぐっと来る」演出が用意されている。<br />
その演出はVRでしか出来ない物であり、ストーリーも良い。<br />
彼女が居なければストーリーを完遂する事はできなかっただろう。<br />
本作は絶対にプレイするべきタイトルだ。<br />
<br />
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<ul>
<li>ベストノスタルジック部門:ドラゴンクエスト11-過ぎ去りし時を求めて-</li>
</ul>
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<br />
<br />
超ビッグタイトルすぎて、本Blogでは扱うには腰が引けるのだが、<br />
心に響いたので選考せざるを得ない。<br />
ゲームに関しては最早説明不要だろう。<br />
<br />
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<br />
ドラゴンクエストといえば、堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういちの三人が集まったブランド作品だ。<br />
その三人における「ドラゴンクエスト」の完結編とも言える内容を扱っており、<br />
真のエンディングではドラゴンクエストシリーズ全てを内包するような展開を行うのも素晴らしい。<br />
筆者は思わず真のエンディングで涙を流してしまった。<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-67eJ8N540lafEs8jJ8aBfQSdmA-M0Vavxg77GakccatZb7aINaZYAJ6KQTx3r3sG3rI-CeGpXmKzd8ePXuvbuVfhbFfXl26DAibQzDyJNPJKCa8xjyPNCK5Hr6WNEpGBRZXJFJR9bS8/s1600/%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25B4%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25AF%25E3%2582%25A8%25E3%2582%25B9%25E3%2583%2588XI%25E3%2580%2580%25E9%2581%258E%25E3%2581%258E%25E5%258E%25BB%25E3%2582%258A%25E3%2581%2597%25E6%2599%2582%25E3%2582%2592%25E6%25B1%2582%25E3%2582%2581%25E3%2581%25A6_20171008173603.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-67eJ8N540lafEs8jJ8aBfQSdmA-M0Vavxg77GakccatZb7aINaZYAJ6KQTx3r3sG3rI-CeGpXmKzd8ePXuvbuVfhbFfXl26DAibQzDyJNPJKCa8xjyPNCK5Hr6WNEpGBRZXJFJR9bS8/s320/%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25B4%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25AF%25E3%2582%25A8%25E3%2582%25B9%25E3%2583%2588XI%25E3%2580%2580%25E9%2581%258E%25E3%2581%258E%25E5%258E%25BB%25E3%2582%258A%25E3%2581%2597%25E6%2599%2582%25E3%2582%2592%25E6%25B1%2582%25E3%2582%2581%25E3%2581%25A6_20171008173603.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
展開としてはありがちであり、セリフも特別凄いというわけではない、はずなのだが、<br />
過去の記憶を刺激したノスタルジック効果は絶大だ。<br />
あの数分のエンディングムービーを見る為に、これまでのドラゴンクエストシリーズを遊んでいたと言っても過言ではなかった。<br />
また節々に存在する過去作のオマージュがそれを助長させている。<br />
クリアまでと完全クリア後との評価が天地の差という珍しいドラゴンクエストとなった。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
シナリオ自体もそれまでの一般的に想像するであろう7までのドラクエとは違い、<br />
個々のオムニバス冒険譚、のようなものではなく、<br />
伏線がびっしり張り巡らされた一本筋の物語。<br />
つまりはファイナルファンタジーの作りに近い形となっている。<br />
今までのドラクエではないのだが、確実にドラゴンクエストしており、<br />
シナリオ自体も面白く拒否感は全くないのが素晴らしい。<br />
とても現代的なドラゴンクエストになっている。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
ノスタルジックを刺激する展開は、近年だとダークソウル3などが存在したが、<br />
数十年にも及ぶノスタルジックを刺激する本作は、それらの比ではない程の破壊力であり、<br />
他のシリーズでは到底マネ出来ないだろう。<br />
当然の入選となった。 <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<ul>
<li> セミGame of the Year</li>
</ul>
NEWダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjJHTbk8fQlY1fHurtPCl5XwGqMjLmMl01o-y3NviQRw4Sj7hXebGnfPhzfL0Jn1U4yI869sx2klRc_WTW5xSEDdD3_TESRvW5PI8in7uAIEh1-HdbAdyT9uKmoWhUR1eH4VhbRL2fvQc/s1600/ogp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjJHTbk8fQlY1fHurtPCl5XwGqMjLmMl01o-y3NviQRw4Sj7hXebGnfPhzfL0Jn1U4yI869sx2klRc_WTW5xSEDdD3_TESRvW5PI8in7uAIEh1-HdbAdyT9uKmoWhUR1eH4VhbRL2fvQc/s320/ogp.png" width="320" /></a></div>
<br />
「ビデオゲームの中での殺人は許されるのだろうか?」<br />
<br />
アクションやRPG、シューターなど、<br />
いくつものタイトルが問いかけてきた問題だ。<br />
しかし事、ダンガンロンパというタイトルに関しては、<br />
プレイヤーが「殺す」という概念は存在しない。<br />
何故ならプレイヤーは「殺す」事もなければ「殺される」事もない。<br />
彼らのコロシアイを俯瞰する立場がプレイヤーだから。 <br />
ならば、我々…傍観者足り得るプレイヤーは…<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
…閑話休題。<br />
これは悪魔が作ったゲームだ。<br />
世界観を一新したといいつつ、過去作をプレイ必須の展開上等。<br />
過去作とは繋がっていないが、遊んでいないと色々な意味で楽しめないだろう。<br />
アニメ版のダンガンロンパ3は1と2から続く「希望ヶ峰学園」シリーズの完結編を描き、<br />
賛否両論ながら大団円を迎えて、いい着地をして完結した。<br />
シナリオライター曰く「究極のファンアイテム」という展開だ。<br />
過去作の事を考えると最後がバッドエンドというのも気分が晴れないのでこの結末がいいだろう。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<br />
反面本作「V3」では、 「希望ヶ峰学園」シリーズとは無関係なので、やりたい放題の単体で話がまとまる。<br />
「嘘」をテーマにした本作、その「嘘」で塗り固められた世界に、3以上に賛否両論となる。<br />
最後の裁判で明かされる、あまりにも残酷な「嘘」と「真実」は途中で死んでしまった方が救いとも思える程。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4ts6Isma7_5a5dUmJjXy-safUxRgFtDHd186_6USK-NElsgow697Ccyb5Le91GAQlZt7JS1wNtVht2mqEH4GudOdao9MfCZX6Bi04QOgtIvaZl3eGb8srcHiSFVMeB3PeIODdJEksLKk/s1600/2017-02-27-223751.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="960" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4ts6Isma7_5a5dUmJjXy-safUxRgFtDHd186_6USK-NElsgow697Ccyb5Le91GAQlZt7JS1wNtVht2mqEH4GudOdao9MfCZX6Bi04QOgtIvaZl3eGb8srcHiSFVMeB3PeIODdJEksLKk/s320/2017-02-27-223751.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
1と2が生ぬるいと思える程の地獄をキャラクター達は味わい、プレイヤー達はチームダンガンロンパという悪魔が作った悪意を直接全身に浴びることとなる。<br />
如何にダンガンロンパ3がファン向けだったかがわかる。<br />
本作はただ地獄が待ち受けるだけだ。<br />
こんな展開をファンが多い「希望ヶ峰学園」シリーズでやっていれば大変な事になっていただろう<br />
新規キャラだけで回した本作ならではの展開ではある。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
その地獄は最初の1章で嫌というほど味わうだろうが、最終章はそれを超える地獄が待っている。<br />
あまりの悪意にシリーズを否定された思うファンもいれば、シリーズ自体に興味を失うファンも居た。<br />
だが、勘違いしないで欲しい。<br />
本作は過去作を否定しているが、それと同時に最大限に肯定している。<br />
表面上のものにだけとらわれるのだけでなく、本質を見失わないで欲しい。<br />
<br />
とにかく尖っている、合う合わないがこれほど出る物語もない。<br />
シリーズの中でも最も文学性が高く、ビデオゲームという媒体を使った文学作品とも言えるし、<br />
ここまで直接的なメッセージをぶつけてくる作品もない。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv8Ot_UtigUpTZHGc2yvqNYP3wvMdYwrsMWfd_xQ8afUS7JXmI7hZuEsBGuJj3SV9ZrLzJwaGH_Iv3e_tesTk4KxzRztQeUdT7m0Z6XsmsKMs1MFswpL_LVhyJ-BvwL5ZjhVQNEvjhOEc/s1600/2017-02-27-125413.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="960" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv8Ot_UtigUpTZHGc2yvqNYP3wvMdYwrsMWfd_xQ8afUS7JXmI7hZuEsBGuJj3SV9ZrLzJwaGH_Iv3e_tesTk4KxzRztQeUdT7m0Z6XsmsKMs1MFswpL_LVhyJ-BvwL5ZjhVQNEvjhOEc/s320/2017-02-27-125413.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
ダンガンロンパ1・2を遊んで「面白かった」「楽しかった」<br />
次の新作は誰が生き残って、誰が黒幕なのか、どんなトリックの殺人が飛び出すのか?<br />
と、思ったプレイヤーも多いだろう<br />
1や2のような胸を打つ展開、希望と絶望を主軸にしたカタルシスのある熱いラストバトル…<br />
それらに心躍ったプレイヤーも居るだろう<br />
しかし、過去作を遊んだそんなプレイヤーこそが本作の終焉を見届ける必要がある。<br />
<br />
例えフィクションである、ゲームの中のお話だとしても、<br />
彼らが命をかけて戦った事は事実であり、散っていった者達の思いは、私達の心の中に刻み込まなければいけない。 <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiegrEQG8AKjrhZ9OXCjGlTcRcVMEaKObcr9AbybZ_0yYRU5Rzn25V6CjYqvAoWCMMl26LcT8sdzcKyml3E-jud1dzttJmInZ1ewdbRpsWTQjY97HUYYqdSkgr9nkBqYGgYH8V1WalPaNc/s1600/netabaretop5-1024x576.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiegrEQG8AKjrhZ9OXCjGlTcRcVMEaKObcr9AbybZ_0yYRU5Rzn25V6CjYqvAoWCMMl26LcT8sdzcKyml3E-jud1dzttJmInZ1ewdbRpsWTQjY97HUYYqdSkgr9nkBqYGgYH8V1WalPaNc/s320/netabaretop5-1024x576.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
本作は単体で完結しているし、過去作とは関連性はないが、過去作を内包した上でのシリーズ完結編とも言える内容となっている。<br />
希望と絶望との戦いは「希望ヶ峰学園」シリーズは終結した。<br />
過去作を否定した上で、過去作を肯定しきった矛盾じみた存在。<br />
その矛盾を言霊で撃ち貫き、本作はダンガンロンパ自体を終わらせる事となる。<br />
無限に続く希望と絶望の終わりのない永遠の戦いに終止符を打つ事となる。<br />
<br />
ダンガンロンパという物の再定義を行い、ダンガンロンパの未来を描く<br />
シリーズをプレイしてきたプレイヤーは、本作を遊んで、シリーズに別れを告げないといけないのだ。<br />
<br />
何が真実で、何が嘘かなんて関係ない。<br />
この作品の本質を見抜き、それを受け取る。<br />
そして、ダンガンロンパという世界で生きた彼らの命をかけた戦いを胸に刻む。<br />
彼らの命を武器にした戦いを無駄にしてはいけない。<br />
<br />
これから何があろうとも、ダンガンロンパが作られない事を願い続ける。<br />
<span style="background-color: red;"><br /></span>
<span style="background-color: red;"><span style="color: black;">「さよなら、ダンガンロンパ」 </span></span><br />
<br />
<ul>
<li>Game of the Year 2017:NieR:Automata</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSnfDyrlzyZ9dbt1VwRveWDltno0uCFWEHUNzmeUL-XsP4MqbG2xKaTQIy-zolfTmq6hmiP_KumPL6MSkU8S2HDisuF04wuomAbd91HTaBlbxzbAGswpwakJaJDP83ywAr76CYYZyw2hI/s1600/20170407133728_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSnfDyrlzyZ9dbt1VwRveWDltno0uCFWEHUNzmeUL-XsP4MqbG2xKaTQIy-zolfTmq6hmiP_KumPL6MSkU8S2HDisuF04wuomAbd91HTaBlbxzbAGswpwakJaJDP83ywAr76CYYZyw2hI/s320/20170407133728_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
全ての存在は滅びるようにデザインされている。<br />
生と死を繰り返す螺旋に……「彼等」は囚われ続けている。<br />
<br />
…インターネットの本質とはなんだろうか?<br />
善意?悪意?カオスの集合体?<br />
心温まるインターネットのエピソードもあれば、<br />
他人の人生をぶち壊すような悪意の塊のようなエピソードも多々ある。<br />
むしろ、そちらの悪意の方が多く目にする機会が多いだろう。<br />
現在日本のインターネットでは言論統制は行われておらず、自由な発言が可能となっている。<br />
気をつけていても悪意がある発言をしてしまう事は自分自身ある。<br />
そんな発言の自由が許されているインターネットの世界で、<br />
もし、国境を超えて、世界中の人々が他人の事を思いやり・労る事が出来る世界があれば…<br />
他人を罵倒する事が出来るとしても、誰も罵倒せずに、他人を思いやる事。 <br />
それが一時的だとしても、それはとても美しい、素晴らしい事だと思う。<br />
そして、 ビデオゲームという媒体は、<br />
言語という国境の壁を超えて、世界を一つに繋ぐ力があると、私は信じている。 <br />
…閑話休題。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMpzWgrEgXAI1sMqmaHs_3M-cJGbfBv-F1ckxO-hKbkHc__helk1QbhogK_R0UB3jLykdpiUO2ZJA5_jhvS2t19Wmr46cZ0Eq-BvMkQd8E09jotirnzTQge4n7GdvD7nJQBu3OtFFiiXE/s1600/20170404114126_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMpzWgrEgXAI1sMqmaHs_3M-cJGbfBv-F1ckxO-hKbkHc__helk1QbhogK_R0UB3jLykdpiUO2ZJA5_jhvS2t19Wmr46cZ0Eq-BvMkQd8E09jotirnzTQge4n7GdvD7nJQBu3OtFFiiXE/s320/20170404114126_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
前作「レプリカント」とは比べ物にならない売上を達成し、<br />
累計販売数200万本を記録した、スクエニの新たな救世主がGame of the Yearに輝いた。<br />
<br />
本質的には上記のNEWダンガンロンパV3 -みんなのコロシアイ新学期-と似ている、と思う。<br />
両作を遊んだ方には言いたいことはわかると思う。 <br />
NEWダンガンロンパV3 -みんなのコロシアイ新学期-は偉業だ。<br />
本作、Automataと同じくらいの完成度と素晴らしさを誇っている。 <br />
しかし、尖りすぎた結果ゲテモノ好きだけが好むようなタイトルになっている。<br />
文学作品として高み目指しすぎた結果、高みに到達はしたが、ゲームとして少々残念な部分もあり(これは意図的な物である)<br />
Automataが万人受けする手法と結末、更にはしっかり「ゲーム」していた事を考えると、<br />
Nier:AutomataがGame of the Yearに相応しいだろう。<br />
先程も言った通り、どちらも素晴らしく、Game of the Yearに相応しい完成度だ。<br />
ふさわしさ、でこちらが選ばれただけなので優劣を付けるものではない。<br />
グラフィック、世界観、音楽、プレイフィール全てが高いレベルで整っている。 <br />
「ゲーム全体の完成度」という点ではNEWダンガンロンパV3-みんなのコロシアイ新学期-ではなく、本作であるこちらに軍配が上がるので、本当に僅差でこちらがGOTYになった。 <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4rJfGh0BUqoJe4j0Rd2An0OBJopz3WTNX5UGTmAAPRFi_Tg4d84kH91STemK6Xg_WkOmnhn5Q7JV8XrD0zWcTRHXaAN2Enxfs80OKaBUCbBzf7u0g6x0MSHwpQLfkCueL4qV9qCtJNEc/s1600/20170403181933_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4rJfGh0BUqoJe4j0Rd2An0OBJopz3WTNX5UGTmAAPRFi_Tg4d84kH91STemK6Xg_WkOmnhn5Q7JV8XrD0zWcTRHXaAN2Enxfs80OKaBUCbBzf7u0g6x0MSHwpQLfkCueL4qV9qCtJNEc/s320/20170403181933_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
NieRといえば前作が評価されている。<br />
最終エンディングを見る為にはゲーム史上屈指の仕掛けを受けなければなく、当時は各所でかなり話題になった。<br />
そんな前作「レプリカント」で行った衝撃的な展開を超えられるとは思っていなかった。<br />
そんな低いハードルではあったがAutomataはとんでもない跳躍力を発揮していた。<br />
<br />
戦闘システムだが、本当の意味でシンプルで簡略化された戦闘システムで、流石プラチナゲームズ開発といった所だ。<br />
弱攻撃と強攻撃にそれぞれ武器を割り当てるのだが、弱と強のどちらに武器をセットするかでモーションが変わってくる。<br />
また同社開発の「Bayonetta」のようなディレイや複雑なコンボルートは存在しない。<br />
「Bayonetta」の戦闘をシンプルにアクションRPGに落とし込んでおり、<br />
ガッチガチのアクションゲームではなく、<br />
あくまでRPGの戦闘をアクションに落とし込んでいる、というのが初心者でも遊びやすい。<br />
だからといってアクション上級者が満足出来ないかと言うとそうでもない。<br />
武器切り替えや各種隠しコマンド技などを駆使すると、「Bayonetta」のようなスタイリッシュスラッシュアクションと遜色のない魅せプレイが可能となる。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKwK7lZHLv8mUSiff-ueB0l_d8nu-d7nb4o_3lQ5U4sEch0ID38L0fBWuhASIQkx2AHQMSFAYMD36hUy6f9WwD6FbhirGz1WIyAvJYEmWOevc1OXj5bdiBf50Fn09h6MzMQAJz1T2iuDM/s1600/Nier_PRE_Launch-ENG_UK_Multi_06_Mod.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="347" data-original-width="616" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKwK7lZHLv8mUSiff-ueB0l_d8nu-d7nb4o_3lQ5U4sEch0ID38L0fBWuhASIQkx2AHQMSFAYMD36hUy6f9WwD6FbhirGz1WIyAvJYEmWOevc1OXj5bdiBf50Fn09h6MzMQAJz1T2iuDM/s320/Nier_PRE_Launch-ENG_UK_Multi_06_Mod.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
NieR:Automataでは周回する毎によりプレイルートが変化するシステムを採用しており、<br />
初回遊ぶAルートでは2Bを操作し、エイリアンとの戦いを終わらせる戦いを…<br />
クリア後に遊べるBルートではパートナーである9Sが裏で何を行っていたかが分かる。<br />
そしてBルートが終わった後では、エイリアンが居なくなった後の世界での戦いを描く。<br />
戦うべき敵が居なくなった世界で何と戦うのだろうか…?<br />
誰が誰と戦い、何のために戦っているのかわからない世界で、<br />
プレイヤーは、知ってはいけない残酷な真実に踏み込んでいき…<br />
そんな禁断の道に踏み入っていく展開のストーリーも秀逸なのだが、<br />
<br />
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それ以上に秀逸なのはやはり、この世界を生きるキャラクター達だろう。<br />
本作Automataにおけるストーリーはキャラクター達が自然に動いた結果がストーリーに結びついている形となっており、非常に感情移入出来る。<br />
そしてプレイヤーが2B達を好きになる事こそがストーリーの肝となっている。<br />
我々が彼女らを好きにならないと成立しないストーリーなのだ。<br />
そういう意味では発売前のプロモーションで2Bが各所で話題になって、見た目が好きという意見が多数出たは興味深い <br />
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2周目をクリアした後の展開こそが真の機械人形達の宴となっている。<br />
前半であるA・Bルートで積み上げた物を全て爆発させるのが素晴らしい。<br />
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NieR:Automataはここまでならばいつもの出来の良い「ヨコオゲー」くらいで終わるし、<br />
前作の方が良かったなーという意見もあると思う。<br />
しかし本作Automataはそんなプレイヤーのハードルを軽々と跳躍して飛び越える。<br />
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命を賭けて、最悪の物語を突き進んだ彼女達。<br />
そんな姿に心打たれる。<br />
しかし、これは最悪の物語だ。<br />
起きてしまった事はもう変える事も出来ない。<br />
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それは前作「レプリカント」の最後のエンディングを見ればわかるだろう。<br />
でも、それでもプレイヤーは命を賭けて戦った彼女達の事を救いたい。<br />
だって彼女達の事が好きだから。だから助けたい。<br />
それはこのゲームを遊んで、最後の結末を迎えたプレイヤー全員が思うだろう。<br />
…だからこそ私は、私が求めた救済の為に立ち上がる。<br />
勝てる可能性は限りなく薄い、奴らの手にかかれば私は無力だ。<br />
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<span style="color: yellow;"> </span>全ての存在は滅びるようにデザインされている。<br />
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<span style="color: yellow;">「お前は一人か?反対に、世界中のみんなが応援しています。」</span><br />
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生と死を繰り返す螺旋に……「私達」は囚われ続けている。 <br />
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<span style="color: yellow;">「最初は何かの間違いかと思った。言い換えてみれば、私は応援している。」</span><br />
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だからこそ、必死で生きて生き抜いて、最後までしつこく足掻き続ける。 <br />
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<span style="color: yellow;">「2Bも9Sも命を賭けて戦った。せめて、大切なものの為に戦え!」</span><br />
<br />
私達には同じ志を持った、200万人の仲間が居る。<br />
こんなに心強い仲間は居ない。 <br />
だから足掻き続けよう、…最後の瞬間まで…本当の結末を見に行く為に。<br />
<span style="color: red;">「ー未来を獲得する為に」</span><br />
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